飄流遊記
浪人篇 烈焰篇 鳳翔篇 特別篇 生命之船 July 15,1999 分歧點 Aug 30, 2001 覺醒 Feb 21, 2002 特稿(一) Aug 30, 2001 無憂城 Aug 30,1999 解放 Jan 25, 2002 奧奇巴 Mar 01, 2002 債 Dec 5, 1999 污點 Feb 03, 2002 獵耳 Mar 07, 2002 暗殺者 Sep 15, 2001 殺慾 Feb 13, 2002 復仇記 Apr 15, 2002 四季 Sep 22, 2001 天使之翼 Feb 15, 2002 成神之路 Next 觸媒 Oct 02, 2001 追夢者 Next >回顧 - 浪人篇< Oct 05, 2001 回顧 - 烈焰篇 Feb 15, 2002
回顧 - 浪人篇浪人 - 原本是指日本歷史中失去主君, 四處流浪的武士. 這名詞演變至今, 就變成泛指四處流浪飄泊的人. [浪人篇]中浪人一詞, 所指的是後者.
在[浪人篇], 你不會知道很多關於薰的事. 因故事中最重要的角色另有其人, 薰只是充當[路人甲]的角色.
在[浪人篇], 你不會看到有翼的鳳凰族人, 只會看到薰一個人走來走去.
在[浪人篇], 薰都是靜靜的來, 悄悄的去. 在<債>中沒有寫明, 只是作者偷懶.
正因如此, 這才叫作[浪人篇].
正在四處流浪的人, 只會是別人生命中的過客. 四處流浪的人, 都是靜靜的來, 悄悄的去. 四處流浪的人, 你不會知道太多關於他們的事, 因為稍為了解一點, 他們又走開了. 不得不承認, 大學生涯, 動畫<裝甲騎兵>, <Eat-Man> 和小說<素浪人-宮本武藏> 等對[浪人篇]有很大的影響, 但是以上的都不等於[浪人篇]的全部.
我會把在課程中學得的知識概念, 用在小說中. 但小說中單是包含知識和概念是沒有用的.
我會把<裝甲騎兵>異能者的概念用於小說中, 但是Chiraco和薰在性質上有差異.
我會參考<Eat-Man>的故事手法, 每篇都是獨立的小故事, 沒看上一篇也不會一頭霧水. 但是你不會在<Eat-Man>的故事中找到比較深層的意義.
我會參考<素浪人-宮本武藏>中殘酷的對打場面, 但描寫的手法上會有出入, 殺人也不是故事的主要因素.以上因素的都不是[浪人篇]的全部, 因為那都是其他人的東西, 不能代表我主觀的意見.
亦因為<飄流遊記>是我的"發牢騷小劇場", 不屬於其他人的.
在創作[浪人篇], 甚至是全部<飄流遊記>的故事時, 我是抱著以下的法則:
創作含意 > 故事內容 > 文字雕琢 > 篇幅
要寫浪人篇的故事是很容易的, 隨隨便便可以再寫十個八個故事. 但我不是職業作家, 甚至不是業餘作家, 所以沒有太大意義的故事, 我不打算花時間去寫. 因此暫時[浪人篇]只有六個小故事. 假如有人肯接手去寫, 我倒懶得理故事有沒有意義, 只要有故事內容便行了.
<四季>是以遊記方式去寫, 那是特別的例外. 沒有<四季>去串聯故事之間的事, 整個[浪人篇]便會更加鬆散. <債>也是另一個例外, 因自己編了一個太複雜的故事, 結果故事內容和篇幅在比重上 > 創作含意, 違反了原則. 也因故事複雜, 有人看不明白(是我的問題?). 但沒有那次的經驗, 寫作手法是不會有進步的. 所以敗筆也是沒有辦法的事.
我自己有一個奇怪的規定, 凡四千字以上的中篇, 故事中必定要有漂亮的女角. 很奇怪嗎? 我自己也覺. 但是有漂亮的女角, 創作上比較容易.
今次回顧到此為此, 請不要太認真啊!
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