Benvenuti nel mondo di
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Intanto,
come premio per aver resistito fino ad ora, gustatevi il wallpaper della
mappa di Britannia, a me sembra carino. E' in formato JPEG a 1024x768, l'ho estrapolato dalle mappe di UO con l'aiuto di un programma fantastico: InsideUO by Alazane, con il quale potrete controllare direttamente qualsiasi grafica (sia statica che animata) e qualsiasi suono presente in Ultima Online. Cliccate semplicemente sulla mappa qui a sinistra per visualizzare l'immagine nel suo reale formato, ed eventualmente salvatela su disco se e' di vostro gradimento :-) |
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E sull'onda
dell'entusiasmo, ecco anche la mappa delle Lost Lands :-) Questa non penso che vada benissimo come wallpaper, viste le dimensioni, ma puo' essere utile perche' riporta tutti i luoghi interessanti, oltre che i punti di accesso dal vecchio mondo. E' un po' piu' grande, sono circa 800Kb, ma il procedimento e' lo stesso: cliccate sull'immagine a sinistra per vederla a grandezza normale, e nel caso salvatela su hard disk. |
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Ok, questa
e' l'ultima immagine, promesso ;-) Ma era troppo bella per non metterla! E' il disegno dei fratelli Hildegrandt, quello che appare durante l'installazione di Ultima Online. Il formato e' 1024x768, occupa circa 500Kb e ormai dovreste sapere come fare per salvarla su hard disk... |
Se
poi gia' che ci siete volete scaricare anche il font true type Avatar
fate pure, questo e' un po' piu' grossino,
sono quasi 40Kb
Tempo
fa avevo preparato un semplice documento Word per tenere traccia degli incantesimi
che via via imparavo, per evitare di fare acquisti doppi, e soprattutto
per ricordarmi i requisiti necessari per ogni cerchio di magia. E' una cosa molto semplice, e puo' essere utile nella prima fase di crescita del personaggio, quando ancora non si sono automatizzati bene tutti i movimenti. A livello di magia sono indicati gli incantesimi, il minimo/massimo di punti necessari per riuscire a castare, e la quantita' di mana usata. A livello di incantesimo vengono specificati i reagenti che verranno utilizzati e l'eventuale tasto rapido che avete associato, oltre a un box da vistare quando si acquisisce l'incantesimo, per ricordarsi di averlo gia' nello spellbook. Per vederlo a grandezza naturale cliccate sull'immagine piccola, per scaricare il documento zippato cliccate su "Download this Document". |
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Per
ora mi fermo qui, dopotutto vi ho detto che erano regali di poco conto ;-)
Quando mi verra' in mente qualcos'altro lo troverete qui.
Questa
e' una novita' particolarmente recente e fortemente attesa, e' quindi il caso
di vedere come funziona.
Finalmente abbiamo la possibilita' di tenere sotto controllo le nostre skill
e di decidere quali sacrificare e quali portare a livelli piu' alti.
Inoltre, direttamente dalla pergamena delle skill, abbiamo la possibilita'
di vedere i valori base di ogni skill, senza considerare i bonus di influenza
dalle stats.
Vediamo come si presenta la pergamena:
Come
vedete in alto c'e' il pulsante per alternare la visualizzazione dei
valori. Se si clicca su "Show Real"
vengono visualizzati i valori base, cliccando nuovamente vengono ripresentati
i valori modificati.
In basso a destra viene riportato il totale dei
valori base, il cui limite massimo e' di 700
punti.
A fianco di ogni skill poi c'e' il pulsante che ci consente di decidere come
far avanzare la stessa. Ogni volta che si clicca qui sopra l'immagine cambia
tra freccia su, freccia giu e lucchetto.
Freccia su significa che la skill puo'
solo avanzare, in questo modo ci si premunisce da possibili diminuzioni
non desiderate :-)
Freccia giu significa che la skill e' destinata
ad atrofizzarsi, e in caso di superamento dello skill cap sara' una
di quelle a cui verranno sottratti punti, fino al raggiungimento dello
zero.
Lucchetto significa che la skill e' bloccata
a un determinato valore. Indipendentemente dall'utilizzo della skill
il suo valore restera' sempre uguale.
A questo punto vanno fatte alcune considerazioni:
- in caso di raggiungimento del cap, perche' una skill possa avanzare e' indispensabile
che ce ne sia almeno una in diminuzione e con un valore reale superiore allo
zero!
- le stats influenzate dalle varie skill non subiscono nessuna influenza se
la relativa skill e' bloccata (simbolo del lucchetto). In questo modo abbiamo
un controllo, seppur indiretto, anche sugli avanzamenti delle stats.
La
caccia al tesoro richiede un personaggio dedicato a questo, con le skill studiate
e sviluppate in modo da riuscire a completare tale compito.
Ritengo che sia una abilita' per giocatori gia' esperti, in quanto le insidie
che si affronteranno nelle ricerche piu' difficili saranno veramente toste!
Per chi non vuole sacrificare un personaggio solo per questo ma vorrebbe comunque
gustarsi un'esperienza del genere c'e' comunque la possibilita' di andare
alla ricerca dei tesori di primo livello, indubbiamente molto piu' abbordabili
(ma anche molto meno remunerativi).
Esistono
cinque livelli di tesori, in base alla potenza e alla fama del mostro che
portava con se la relativa mappa.
Le mappe di primo livello si possono trovare (molto raramente) nei corpi dei
troll, dei gazer, degli ettin e forse di qualche altro mostro di questo livello.
In questo paragrafo ci dedichiamo principalmente ai tesori di primo livello,
vediamo piu' in dettaglio che cosa bisogna fare.
Decodifica
della mappa.
La mappa che abbiamo trovato (tattered treasure
map) e' illeggibile, va prima codificata usando la skill Cartography,
ma per questi livelli si puo' avere successo anche con skill sui 10
punti, evitando di sacrificare altre skill importanti.
Facendo doppio-click sulla mappa viene attivata automaticamente la skill
Cartography, ma se vi esce un messaggio del tipo "This map is
too difficult for you to decode" e' perche' la mappa e' di
un livello superiore, e a quel punto dovrete per forza avere almeno
80 punti in Cartography.
Una volta decodificata avrete finalmente una mappa leggibile, che indica
con molta approssimazione il punto dove dovrete andare a scavare (con
uno spillo nel punto esatto).
Recatevi
sul posto.
Aiutatevi con la mappa di Britannia e, dopo aver individuato la zona recatevi
sul posto.
Quando ritenete di essere nel punto giusto dovete cominciare a scavare,
e in questo caso utilizzerete la skill Mining
(spero che vi siate portati dietro una vanga o una picozza! :p).
La precisione nello scavo dipende dalla vostra abilita': con skill molto basse
dovrete per forza scavare nel punto esatto in cui e' sotterrato il tesoro,
ma con livelli piu' alti di mining aumentera' progressivamente il raggio di
ricerca, permettondovi di scoprire il tesoro anche senza scavare nel punto
esatto.
Se poi siete particolarmente pigri e avete con voi un sestante, potete individuare
il posto esatto in cui scavare recandovi sulle pagine di Stratics,
dove in base alla vostra mappa potrete trovare le coordinate esatte del punto
in cui scavare, perdendovi pero' una parte del divertimento: decidete voi.
;-)
La
cassa del tesoro. |
![]() |
I Guardiani del Tesoro.
La cassa e' finalmente aperta, ma a questo punto compariranno i vari mostri
incaricati di difendere il loro ricco bottino.
Visto che stiamo parlando di tesori di primo livello non dobbiamo preoccuparci:
nella peggiore delle ipotesi compariranno un paio di scheletri e qualche zombi,
niente di pericoloso.
Con i livelli superiori pero' le cose cambiano drasticamente, non fatevi facili
illusioni!
Cosa
c'e' dentro? |
![]() |
Vi
siete mai chiesti qual'e' il criterio per cui, a parita' di valori di
skill, viene visualizzata una professione piuttosto che un'altra?
Inizialmente si credeva che fosse un semplice ordinamento alfabetico,
ma non e' cosi'. Dipende tutto da un "peso" che in origine e'
stato dato alle prime skill presenti nel gioco; successivamente, tutte
le nuove skill che sono state introdotte sono state aggiunte in coda all'ordinamento
originale.
Al momento in cui scrivo sembra che non ci sia la minima intenzione da
parte della Origin di rivedere il tutto, eccovi quindi l'elenco cosi'
come e' stato pensato inizialmente, e in base al quale verra' decisa la
professione da mostrare di fianco al nome del vostro personaggio.
Ordine
|
Skill
|
Professione
|
---|---|---|
01
|
Alchemy
|
Alchemist
|
02
|
Anatomy
|
Healer
|
03
|
Animal
Lore
|
Ranger
|
04
|
Item
Identification
|
Merchant
|
05
|
Arms
Lore
|
Warrior
|
06
|
Parrying
|
Shieldsfighter
|
07
|
Begging
|
Beggar
|
08
|
Blacksmithy
|
Smith
|
09
|
Bowcraft/Fletching
|
Fletcher
|
10
|
Peacemaking
|
Bard
|
11
|
Camping
|
Ranger
|
12
|
Carpentry
|
Carpenter
|
13
|
Cartography
|
Cartographer
|
14
|
Cooking
|
Chef
|
15
|
Detecting
Hidden
|
Scout
|
16
|
Enticement
|
Bard
|
17
|
Evaluating
Intelligence
|
Scholar
|
18
|
Healing
|
Healer
|
19
|
Fishing
|
Fisherman
|
20
|
Forensic
Evaluation
|
Detective
|
21
|
Herding
|
Shepherd
|
22
|
Hiding
|
Rogue
|
23
|
Provocation
|
Bard
|
24
|
Inscription
|
Scribe
|
25
|
Lockpicking
|
Rogue
|
26
|
Magery
|
Mage
|
27
|
Resisting
Spells
|
Mage
|
28
|
Tactics
|
Warrior
|
29
|
Snooping
|
Pickpocket
|
30
|
Musicianship
|
Bard
|
31
|
Poisoning
|
Assassin
|
32
|
Archery
|
Archer
|
33
|
Spirit
Speak
|
Medium
|
34
|
Stealing
|
Pickpocket
|
35
|
Tailoring
|
Tailor
|
36
|
Animal
Taming
|
Tamer
|
37
|
Taste
Identification
|
Chef
|
38
|
Tinkering
|
Tinker
|
39
|
Tracking
|
Ranger
|
40
|
Veterinary
|
Healer
|
41
|
Swordsmanship
|
Swordsman
|
42
|
Mace
Fighting
|
Armsman
|
43
|
Fencing
|
Fencer
|
44
|
Wrestling
|
Wrestler
|
45
|
Lumberjacking
|
Lumberjack
|
46
|
Mining
|
Miner
|
47
|
Meditation
|
Stoic
|
48
|
Remove
Trap
|
Rogue
|
49
|
Stealth
|
Rogue
|
Ovviamente, se scoprite qualche inesattezza siete pregati di dirmelo ;-)
E ancora piu' ovviamente, grazie a Stratics
per lo splendido lavoro.
La
Mailing List italiana di Ultima Online e' una realta' gia' da
molto tempo, della quale dobbiamo ringraziare l'ideatore e curatore
della stessa: Macchia Nera alias
Red Stain su Europa.
In poche parole consiste in un elenco di e-mail collegate tra di loro,
per cui quando uno ha un dubbio o vuole semplicemente scambiare quattro
chiacchere su UO manda un messaggio alla ML, che automaticamente riceveranno
tutti gli iscritti, ognuno dei quali potra' rispondere a sua volta
nello stesso modo.
Se vi state chiedendo a cosa possa servire visto che c'e' gia' il
newsgroup vi rispondo semplicemente che:
a) Il newsgroup probabilmente non
esisterebbe senza la mailing list. Infatti e' nata prima la
ML, e solo da questa sono state poste le basi per la creazione
del NG.
b) Sono due cose diverse, complementari
tra loro. Ognuna delle due ha delle caratteristiche che l'altra
non ha, tanto e' vero che la stragrande maggioranza degli iscritti
di una e' anche iscritto all'altro, e viceversa. Ci sara' pure
un motivo, no? :-)
Ora, se volete iscrivervi alla Mailing List direttamente da questa pagina cliccate sul banner che vedete subito qui sotto, non prima di aver inserito il vostro indirizzo e-mail, al quale verranno indirizzati i messaggi della stessa.
ATTENZIONE: il link qui sopra
vi porta alla pagina di iscrizione a ONEList/eGroups, terminata
la quale dovrete avviare manualmente la sottoscrizione a uo4italy.
Questo perche' tramite il servizio ONEList/eGroups potrete accedere
anche a funzioni accessorie come la sezione Files o la sezione
Links.
Se questi servizi non vi interessano ma volete solo ed esclusivamente
partecipare alla mailing list mandate una e-mail in bianco a uo4italy-subscribe@onelist.com,
inserendo come mittente l'indirizzo di posta a cui volete far confluire
i relativi messaggi.
Quello
che segue e' un articolo di Windwalker, Senior Counselor per le
shard europee Drachenfels e Europa, gia' pubblicato sulle pagine
di Stratics e dallo stesso autore tradotto, riveduto, corretto
e inviato alla Mailing List (di cui ormai dovreste fare parte,
giusto? ^__-).
Un grazie di cuore a Windwalker :-)
Dicesi
lag il mostro peggiore di UO, quello che ci assale senza possibilita'
di difesa, rendendo il nostro personaggio fermo e imbambolato
al centro dello schermo, magari per alcuni minuti, e quando infine
il tutto si sblocca ci ritroviamo magari con una schermata in
bianco a nero e la famigerata scritta campeggiante al centro:
"You are dead".
Il lag e' essenzialmente un'apprezzabile lentezza di Ultima Online
nel rispondere ai nostri comandi e nell'aggiornare la situazione
del nostro personaggio. Ci sono due tipi di lag: server-side e
client-side. Server-side significa che la lentezza non e' dovuta
a problemi di connessione, ma ad un'intrinseca lentezza del server
di Ultima Online nel rispondere ai nostri comandi. Client-side
vuol dire invece che il server aggiorna la situazione in modo
veloce, ma l'insieme di tutta la catena di comunicazione che va
dal server a noi introduce un ritardo che provoca la lentezza.
Il lag server-side, con i numerosi miglioramenti introdotti dai
vari patch in Ultima Online, e' ormai quasi scomparso, mentre
il lag client-side, che dipende in modo determinante dalle condizioni
generali della vostra connessione Internet, e' tutt'ora abbastanza
diffuso.
Di solito e' piuttosto semplice riconoscere di che tipo di lag
si tratta. Se tutto cio' che e' attorno a voi sembra muoversi
con la stessa lentezza (altri giocatori, mostri, NPC) si tratta
verosimilmente di lag server-side. Il lag server-side non e' pericoloso,
perche' mentre voi siete rallentati anche i vostri nemici lo sono
e il lag, benche' fastidioso, non introduce vantaggi o svantaggi
relativi per nessuno. Essendo causato in genere da una temporanea
lentezza di una macchina, il lag server-side ha la caratteristica
di manifestarsi normalmente su di un solo subserver, per cui ad
esempio siete quasi bloccati a Trinsic, ma se con una spell di
recall vi spostate a Yew diventate all'improvviso veloci. Si genera
il piu' delle volte per un improvviso affollamento di una particolare
zone di Britannia, come avviene talvolta per le quest e le invasioni
delle citta' annunciate dai town cryers. Altra caratteristica
abbastanza comune del lag server-side e' di avere un effetto piuttosto
costante del tempo, mentre il lag client-side si manifesta sovente
con improvvise pause a cui seguono periodi piu' o meno lunghi
di funzionamento regolare.
Il lag client-side e' piu' subdolo, perche' si manifesta spesso
all'improvviso. Se siete lenti ma avete l'impressione che chi
e' attorno a voi vada lo stesso veloce, e magari lo vedete muoversi
a scatti, si tratta quasi sicuramente di lag client-side. Significa
che il server e' veloce, ma il viaggio che l'informazione compie
tra voi ed il server e' lento. Ci possono essere molteplici motivi
per questo, che cercheremo di analizzare. Il lag client-side e'
pericoloso perche' mentre voi siete bloccati e rallentati mostri
e nemici possono essere in grado di agire, e quindi di attaccarvi
mentre voi non vi potete difendere. Quando si e' affetti da questo
tipo di lag e' buona norma evitare i dungeon piu' pericolosi,
specie se da soli, ed eventualmente uscire dal gioco ed aspettare
un miglioramento. Caratteristiche tipiche del lag client-side
sono un comportamento intermittente ed una generale indipendenza
degli effetti dalla posizione in Britannia, cioe' non cambia al
cambiare del subserver.
Il lag server-side si manifesta in genere in concomitanza con
buone condizioni di collegamento (si veda la descrizione successiva
di UOTrace e delle sua modalita' di utilizzo), mentre il lag client-side
e' di norma accompagnato da un decadimento della qualita' della
connessione al server.
Al lag server-side non c'e' rimedio. Se per qualche motivo un
server risponde in modo lento, continuera' a farlo finche' la
causa non viene rimossa. Nel caso dell'affollamento dovuto ad
un evento o ad una quest, il lag si ridurra' di solito quando
l'evento e' terminato. Continuare a giocare in queste condizioni
normalmente non e' un rischio. Se il lag non e' troppo fastidioso
potete restare nel gioco, se lo e' fatevi un giro su di un altra
shard per una mezz'ora.
Per il lag client-side il discorso e' diverso. Si puo' cercare
di determinarne la causa e, in certi casi, tentare di porvi rimedio.
Per farlo occorre uno strumento diagnostico, cioe' un software
che vi consenta di effettuare un traceroute ad un server. Un traceroute
e' sostanzialmente una misura delle prestazioni del vostro collegamento
al server, fatta di volta in volta su tutti i router che incontrate
nel percorso che va dal vostro PC, attraverso il vostro ISP, fino
al server di UO. Un router altro non e' che un dispositivo, sulla
rete Internet, che si occupa di instradare i pacchetti TCP/IP
verso la loro corretta destinazione. Un po' come smistare la posta.
Un ottimo software di questo tipo e' disponibile direttamente
sul sito ufficiale di Ultima Online all'url http://support.uo.com/latency.html
e si chiama UOTrace. Contiene gia' la lista di tutti i server
di Ultima Online, ma puo' essere utilizzato per effettuare un
traceroute a qualsiasi sito Internet semplicemente digitando il
suo nome o il suo indirizzo IP nell'apposita casella.
I fattori che influenzano la velocita' di connessione ad un server
sono:
- la banda di trasmissione;
- il tempo di latenza (comunemente detto ping);
- la percentuale di pacchetti persi.
Vediamo ora cosa sono queste grandezze, da cosa sono influenzate
e che effetti hanno.
La banda indica sostanzialmente la quantita' di dati che possono
essere trasmessi in un secondo da o verso il vostro PC. E' chiaro
che il primo fattore che influenza la banda e' il vostro modem.
Se avete un modem a 33.600 bps, la vostra banda di trasmissione
non potra' essere piu' alta. Non e' proprio vero, perche' i modem
effettuano una compressione dei dati che trasmettono, ma in prima
approssimazione ci accontenteremo di pensare che sia vero.
Detto cosi', uno potrebbe pensare che acquistare un modem molto
veloce migliori le cose. Non e' cosi'. Prima di tutto occorre
considerare che il vostro modem non e' sempre il collo di bottiglia.
Dipende molto anche dal provider. Se il vostro provider e' collegato
ad Internet mediante una striminzita linea a 64 kbps ed ha 32
linee di ingresso, la banda utile a disposizione nelle ore di
pieno affollamento e' molto ridotta,e anche se avete un modem
veloce il vostro collegamento sara' comunque lento. Per di piu'
Ultima Online trasmette fra il client ed il server una quantita'
media di dati dell'ordine di 500 byte al secondo o anche meno.
In situazioni di schermo molto affollato, tipo banca di Britain
o dungeon, si arriva a 1000-1500 byte al secondo, che e' una banda
ancora alla portata persino di un vecchio modem a 14400. Per questo
motivo, avere un modem veloce non aiuta in termini di banda, perche'
UO non ha bisogno di una banda elevata.
Allora come mai tutti comprano modem veloci, o magari ISDN? C'e'
un motivo ovviamente, ma non e' la larghezza di banda utile. E'
chiaro che se poi mentre giocate a UO volete anche avere icq,
un client irc, ascoltate la vostra radio preferita che trasmette
via Internet e magari vi scaricate il service pack 46 di Windows
NT da Microsoft, il discorso e' diverso.
Il tempo di latenza, o tempo di ping, misura il ritardo che intercorre
fra l'istante in cui un pacchetto lascia il vostro PC attraverso
il vostro modem e l'istante in cui raggiunge il server di Origin.
Si misura in millisecondi ed e' ovviamente tanto migliore quanto
piu' e' basso. Tempi medi di ping per Europa e Drachenfels dall'Italia
oscillano fra i 100 ed i 300 millisecondi. Tempi dell'ordine di
500 millisecondi o superiori rendono UO molto problematico da
giocare, ma anche intorno ai 300 si cominciano ad avvertire alcuni
rallentamenti. Il motivo e' ovvio: il vostro comando parte dal
vostro PC e raggiunge il server. Ammettendo che il server gestisca
il comando istantaneamente, voi vi accorgete dell'effetto quando
il vostro client viene aggiornato, il che richiede che l'informazione
torni indietro. In totale, il doppio del tempo di ping. Per cui,
se ad esempio avete un tempo di latenza di 250 millisecondi, avvertirete
mediamente l'effetto delle vostre azioni con mezzo secondo di
ritardo.
Il tempo di ping puo' essere misurato con UOTrace, che vi da'
la latenza non solo rispetto al server, ma anche rispetto a tutti
i router intermedi. Una parte notevole del tempo di latenza e'
dovuta al vostro modem. Una coppia di modem analogici (non dimentichiamoci
che dall'altra parte anche il vostro provider ha un modem) introduce
in genere un ritardo di latenza dell'ordine dei 100-120 millisecondi.
Questo e' facilmente verificabile ossrvando il tempo di ping sul
primo router attraversato da UOTrace: vedrete che il ping su quel
router sara' gia' dell'ordine di questo tempo. Una connessione
ISDN, o comunque digitale, introduce invece una latenza dell'ordine
dei 20 millisecondi, con un risparmi netto di quindi circa 100
millisecondi. Questo, non la banda (almeno nel caso di UO) e'
uno dei maggiori vantaggi di una connessione ISDN rispetto ad
una analogica.
Quando siete affetti da lag ed avete un alto ping verso il server,
osservare il tracciato di UOTrace e' utile per cercare di capire
dove il tempo di latenza inizia ad aumentare in modo significativo.
Se l'aumento e' su un router molto vicino, l'imputato principe
e' il vostro provider. Con buona probabilita' la sua linea di
collegamento verso Internet e' sovraccarica. In questo caso, oltre
all'ovvia soluzione di passare ad un migliore provider, puo' aiutare
giocare in ore diverse da quelle in cui l'utenza casalinga e'
in massima attivita'. Trovare la linea sgombra perche' c'e' meno
gente collegata al provider puo' dare prestazioni migliori.
Se invece i tempi di latenza sono buoni vicino a voi e crescono
avvicinandosi al server di Origin, la causa puo' essere una generale
cattiva condizione della rete Internet, cosi' come un problema
a livello di colt.net (il provider inglese che serve la rete dei
server Origin). In questa situazione puo' essere utile segnalare
il problema ad Origin, con le modalita' che spiego in fondo all'articolo.
Il terzo parametro, la percentuale di pacchetti persi, e' fra
i tre il piu' importante. Anche questo puo' essere misurato con
UOTrace. Se un pacchetto per qualsiasi motivo viene "perso per
strada", il vostro PC e' costretto a ritrasmetterlo. Cause di
pacchetti persi sono ad esempio router sovraccarichi, che ricevono
piu' dati di quelli che le loro linea in uscita sono in grado
di ricevere. In questo caso il router e' costretto a "scaricare"
una parte dei pacchetti che riceve. Perdere pacchetti e' estremamente
dannoso in Ultima Online, perche' il pacchetto viene ritrasmesso
dopo che un timeout e' scaduto, e questo richiede tempo. Una percentuale
di pacchetti persi dell'ordine del 10% rende gia' esageratamente
rischioso muoversi in un dungeon. Oltre il 15-20% UO e' praticamente
ingiocabile.
Fattori principali di perdita di pacchetti sono:
- scarsa qualita' della vostra linea telefonica. Qui aiuta molto
la connessione ISDN, perche' la trasmissione digitale e' intrinsecamente
molto meno soggetta ad errori di trasmissione. In queste condizioni
si apprezza di solito una perdita di pacchetti molto alta gia'
a livello del primo router. Fare controllare la propria linea
da un tecnico Telecom (o Infostrada o quant'altro) puo' essere
in questo caso una valida opzione. Puo' dipendere anche da un
modem vecchio di mediocre qualita'. In questo caso la spesa per
un modem nuovo puo' essere un valido investimento. Se volete fare
un esperimento, fatevi prestare un modem da un amico e vedete
se qualcosa cambia.
- sovraccarico della linea del vostro provider. In questo caso
la conseguenza non e' solo alto tempo ping, ma anche perdita di
pacchetti sui primi router. Se questo avviene, provate a giocare
in ore di minore affollamento. Se cosi' facendo, pur eventualmente
non migliorando il lag, la percentuale di pacchetti persi sui
primi router torna a zero, e' probabilmente ora di cambiare provider
(o di cambiare le vostre abitudini notturne :)
- cattive condizioni generali della rete Internet. Vale il discorso
fatto in precedenza: se la perdita si concentra vicino al server,
vale la pena di segnalare la cosa ad Origin.
Occorre fare qui un discorso importante. Capita a volte che nel
tracciato di UOTrace compaiano dei router in nero, con nome "unknown
host" e con perdita di pacchetti del 100%. Questo non vuol dire
che il router non sta funzionando, specialmente se sul router
successivo la situazione torna normale.
Il punto e' questo: il protocollo usato per il ping (chiamato
ICMP) e' un protocollo a bassa priorita'. Questo vuol dire che
se un router sta lavorando in condizioni di massimo carico ed
e' obbligato a scaricare qualche pacchetto, scarica prima i pacchetti
ICMP, cioe' cessa di rispondere ai ping. Il motivo e' ovvio: non
rispondere ad un ping e' meno grave che buttare via informazione.
Questo fa si' che il router possa sembrare "morto" nel traceroute
mentre invece sta funzionando benissimo. Quindi, se vedete un
router in queste condizioni con UOTrace, non e' assolutamente
detto che si tratti di un problema.
Un ulteriore fattore che puo' influenzare la bonta' della vostra
connessione e' la configurazione del vostro PC. Se il problema
dipende dal vostro PC, il lag e' di solito indipendente dall'ora
a cui giocate: siete lenti sempre. Un buon test, in questo caso,
e' provare a connettersi con un differente provider, magari con
l'account di un amico. Se il lag e' persistente ed indipendente
dal provider, c'e' una buona probabilita' che qualcosa non vada
sul vostro PC.
In questo caso, prima di partire a testa bassa a formattare il
vostro hard disk e a reinstallare Windows, potete fare alcune
prove. Prima di tutto cercate di isolare il problema:
- chiudete tutte le applicazioni che non vi servono e fate una
prova usando solo il client di UO. Niente icq, niente irc, niente
antivirus o firewall, niente UOAssist o altri programmi accessori.
Solo il vecchio semplice client di UO. Se cosi' il lag scompare,
provate a vedere cosa succede riabilitando ad uno ad uno gli altri
programmi per trovare il colpevole (icq e' di solito un ottimo
candidato).
- se avete in casa un altro PC, o un amico ha un notebook, provate
ad usarlo per collegarvi allo stesso provider da casa vostra.
Se sul secondo PC le cose vanno bene, c'e' qualcosa che non va
sul vostro.
Un parametro che puo' influenzare di molto le prestazioni della
vostra connessione e' la cosiddetta MTU (Maximum Transmit Unit),
cioe' la dimensione massima del pacchetto TCP/IP che il vostro
modem trasmette in un solo "colpo". Il motivi e' semplice: se
sulla linea ci sono disturbi o comunque problemi che degradano
la qualita' del segnale, la probabilita' che un pacchetto venga
ricevuto errato (e la quantita' di dati che verrano ritrasmessi)
cresce con la dimensione del pacchetto. Inversamente, un pacchetto
molto piccolo e' piu' sicuro ma comporta un elevato numero di
trasmissioni, con un degrado delle prestazioni. A seconda del
tipo di connessione (analogica o ISDN in generale) c'e' un valore
ottimale di questo parametro, che si setta a livello di sistema
operativo. Il valore di default e' different a seconda del sistema
(Windows 95, 98 o NT) e non e' detto che sia quello ottimale per
la vostra connessione. Windows 95 in particolare ha un valore
di default di 1500, mentre il valore ottimale per una connessione
PPP con un modem analogico e' 576.
Esistono ottimi programmi per settare questo parametro in modo
ottimale per la vostra connessione. Due dei piu' noti sono TweakDun
e iSpeed. Si
possono trovare alle rispettive url: http://www.pattersondesigns.com/tweakdun/
e http://www.hms.com/
.
Un ultimo aspetto da non sottovalutare e' il servizio di mail
interno di Ultima Online, cioe' la borsa della posta che e' sul
paperdoll. Anche se non viene utilizzata, la posta provoca il
caricamento di un programma addizionale (owo.exe), che occupa
parecchia memoria e continua a cercare di comunicare con il server
di posta, che tra l'altro e' per il momento disabilitato. Tutto
questo genera lag.
Se non usate la posta di UO, e' una buona idea aggiungere al vostro
file uo.cfg la seguente linea:
EnableMessenger=off
Questo libera la memoria usata da owo.exe e risparmia la banda
usata dai suoi collegamenti, migliorando le prestazioni generali
di UO. Vi prego di notare che ora non c'e' piu' un solo file uo.cfg,
ma ogni personaggio ha il suo, situato nella directory:
"<UODir>\desktop\<AccountName>\<ShardName>\<CharacterName>"
Se alla fine di tutta questa chiacchierata giungete alla conclusione
che il problema non e' locale del vostro provider, potete segnalare
l'inconveniente ad Origin. Non pensate che sia inutile: molti
problemi a livelli di connettivita' di colt.net sono stati indivisuati
e risolti grazie alla collaborazione dei giocatori. Effettuate
tre differenti traceroute con UOTrace su entrambi i server europei
a diverse ore della giornata ed inviate il tutto all'indirizzo
uolag@ea.com. Attenzione: ea.com,
non uo.com! Questo vale solo per Europa e Drachenfels. Se giocate
su di un server americano, l'indirizzo e' il solito: support@uo.com.
In ogni caso, inviate una copia del tutto anche al vostro provider.
Molte volte il problema non e' del provider straniero, ma del
carrier (Telecom, Infostrada, Albacom...) cui il vostro provider
si appoggia. Se la banda di uscita verso l'estero del carrier
non e' sufficiente rispetto al numero di clienti (provider e aziende)
che la utilizzano, l'effetto puo' essere analogo, ma in questo
caso Origin ed i suoi provider non c'entrano. In compenso la vostra
lettera potra' aiutare il provider a fare valere le proprie ragioni
e documentare il problema con il carrier in questione.
Non pretendo con tutto questo di avere esaurito il problema, ne'
tanto meno di averlo risolto. Ma forse il tutto potra' aiutare
qualcuno a guardare con i giusti occhiali i problemi ci connettivita'
e ad avere le giuste informazioni che un Counselor difficilmente,
per problemi di tempo, puo' riportare in modo esauriente quando
e' sul server.
Un saluto a tutti, Windwalker.
Grazie
ancora della splendida chiaccherata, Windwalker ;-)
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