Siege Perilous

ovvero

Quando il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare

Una Shard per "Veterani"
 


Siege Perilous nasce nel luglio 1999, e' una shard ufficiale a tutti gli effetti ma e' indirizzata ai "veterani" di UO.

Siate preparati, la vita su SP e' infinitamente piu' dura di quella delle altre shard, ma se riuscite a superare le inevitabili difficolta' iniziali vedrete che anche il divertimento crescera' nella stessa misura :-)

 

1. Cosa cambia rispetto alle altre shard.

Vediamo in breve le differenze sostanziali rispetto alle altre shard tradizionali:

- Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- E di conseguenza, non esiste neanche Ilshenar.
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e necessita' di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati, training compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping e selezionare l'oggetto da rubare.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti musicali sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna sono soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe del tesoro non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
- La creazione del personaggio e' inibita agli account [Young].

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2. Due parole sul RoT.

Fino a poco tempo fa (diciamo verso i primi di novembre 2000) c'era un'altro particolare che differenziava Siege dalle altre shard.
Alcune skill, quelle cosiddette "time-resource based", non crescevano secondo l'avanzamento standard, ma erano soggette al Rate over Time (RoT).

Le skill influenzate dal RoT erano le seguenti:

- Anatomy
- Arms Lore
- Animal Lore
- Detect Hidden
- Evaluate Intelligence
- Fencing
- Forensic Evaluation
- Hiding
- Macefighting
- Magic Resistance
- Meditation
- Parrying
- Remove Trap
- Snooping
- Spirit Speak
- Stealing
- Stealth
- Swordsmanship
- Tactics
- Tracking
- Wrestling

Il Rate over Time funzionava in modo tale che l'avanzamento di una skill non avveniva finche' non era passato l'intervallo di tempo prestabilito dall'ultimo guadagno, e questo intervallo era tanto piu' grande quanto piu' alto era il valore della skill.
Inoltre tutte le skill sopra i 70 punti reali crescevano cumulativamente di 1.5 punti al massimo per giorno.
Una volta raggiunto il limite giornaliero di 1.5 punti per la skill sopra i 70 punti, non ci sarebbero piu' stati incrementi per nessuna skill sopra i 70 punti, mentre le altre skill avrebbero continuato ad avanzare normalmente.
Le skill che non erano considerate "time-resource based" non erano soggette a questo limite.
Le skill soggette venivano ulteriormente divise in due categorie: Combat Skills e Non-Combat Skills (sembra che il Wrestling facesse parte delle Non-Combat Skills) e crescevano in base ai seguenti intervalli di tempo (i valori delle skill sono i valori "reali"):

COMBAT SKILLS
NON-COMBAT SKILLS
0.0 - 30.0
1 minuto
0.0 - 30.0
1 minuto
30.1 - 50.0
2 minuti
30.1 - 50.0
2 minuti
50.1 - 60.0
5 minuti
50.1 - 55.0
2.5 minuti
60.1 - 65.0
7.5 minuti
55.1 - 60.0
4.5 minuti
65.1 - 70.0
15 minuti
60.1 - 65.0
15 minuti
70.1 - 80.0
20 minuti
65.1 - 80.0
20 minuti
80.1 - 100
36 minuti
80.1 - 100
36 minuti

Anche le stat erano soggette a un limite giornaliero, ma in questo caso l'incremento era costante, non variava con l'aumentare dei relativi valori.
Ogni giorno le stat potevano aumentare complessivamente di 6 punti. Non importa quale stat aumentasse, una volta raggiunti i 6 punti totali le stat per quel giorno non si sarebbero piu' modificate.
Inoltre l'aumento era fissato in un punto ogni ora, per cui dopo ogni aumento qualsiasi cosa si facesse le stat non si sarebbero piu' mosse nell'ora successiva.

Perche' vi dico tutte queste cose, se tanto adesso il RoT non esiste piu'?
Principalmente per due motivi: il primo e' che avevo gia' scritto tutto qualche mese prima, e mi dispiaceva cancellarlo ;-)
Il secondo motivo e' che la rimozione del RoT ha lasciato TUTTI i giocatori di Siege a bocca aperta, perche' era uno dei fondamenti del nostro "mondo".
Tutti noi eravamo alla ricerca di qualcosa che ormai nelle altre shard era perso da tempo. Era
quella sensazione di soddisfazione che solo un lento procedere poteva darti. Era la consapevolezza che solo chi fosse disposto a "soffrire" avrebbe meritato di condividere le nostre emozioni.
Non prendetemi per un superbo e presuntuoso arrogante, non e' cosi', ve lo assicuro.
La Origin a suo tempo aveva pensato a SP come un premio per i giocatori "anziani" che ormai sentivano stretto quell'insieme di regole. Avevano bisogno di quel qualcosa in piu', e quel "qualcosa" tra le altre cose era composto anche dal RoT.

Inizialmente Siege e' stato accolto con successo, poi contemporaneamente all'uscita di UO:Renaissance molti giocatori hanno abbandonato Ultima Online. La maggiorparte di questi giocatori era composta da giocatori anziani con predilizione per il PvP, e va da se che ovviamente la popolazione di Siege e' stata quella che ha risentito di piu' di questa fuga.
La Origin a questo punto ha pensato bene di attirare piu' gente per poter continuare a mantenere in vita Siege Perilous, e la loro geniale idea e' stata quella di rimuovere il RoT. *grin*

Peccato, avrebbero potuto prendere altre 1000 decisioni diverse, e ognuna di queste 1000 sarebbe stata migliore della decisione di rimuovere il RoT, ma ormai la frittata e' fatta, e' inutile piangere sul latte versato e non ci sono piu' le mezze stagioni. Arriverei a dire che si stava meglio quando si stava peggio, ma rischierei di esagerare ;)

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3. Altre caratteristiche di Siege.

Dato che in teoria questa e' una shard per giocatori esperti, chi non si comporta correttamente rischia punizioni piu' gravi rispetto alle altre shard.
Per esempio, se venite riconosciuti colpevoli di unattended macroing, ed e' la prima volta che vi succede, il vostro account sara' sospeso per 48 ore. Una notifica sara' inviata all'indirizzo email specificato nella vostra pagina di registrazione e costituira' l'unico avvertimento. Se sarete trovati a farlo ancora su un qualsiasi server, il vostro account potra' essere sospeso a tempo indeterminato.

Un'altra caratteristica di Siege da tenere presente e' che grazie alla mancanza di statloss per i murderer, gran parte della popolazione e' ROSSA. Detto cosi' puo' sembrare un posto impossibile in cui giocare per un BLU, ma in realta' e' un paradiso per chi, come me, ha iniziato a giocare a UO quando il mondo era unico, e tutto era permesso.
La caratteristica di poter avere un solo personaggio contribuisce a limitare i comportamenti anti-sociali che comunemente si hanno con un personaggio secondario, per non far perdere la faccia al proprio alter-ego. Questo non vuol dire, tanto per fare un esempio, che nessuno mai si divertira' ad uccidervi in continuazione, solo per il gusto di farvi inc*zzare, ma di sicuro questi "incontri" saranno meno frequenti rispetto alle altre shard.
Il fatto che i prezzi siano cosi' cari e che non si possa vendere niente agli NPC contribuisce a mantenere l'inflazione stabile, e grazie anche al minor numero di giocatori rispetto alle altre shard, qui troverete sempre lo spazio per piazzare la vostra casetta (certo un castello e' un po' piu' problematico, ma se vi accontentate di un piccolo rifugio lo spazio lo trovate di sicuro).

Devo pero' aggiungere che OSI ha piu' volte dimostrato di non tenere particolarmente a cuore il destino di Siege, e in passato ha gia' modificato diverse volte le regole per cercare di attirare piu' persone.
La tendenza e' quella di rendere il mondo meno ostico, e ancora adesso sono allo studio diverse modifiche per rendere piu' appetitosa questa shard.
Si parla di ridurre i prezzi dei reagenti, di ridurre i costi relativi ai venditori privati, e tante altre cose che potrebbero rendere Siege sempre piu' simile a una shard tradizionale.
Se deciderete di venire a giocare qui, e vi cambieranno le regole strada facendo, non prendetevela con me, ok? ;-)

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4. Il Good/Evil System (liberamente tratto da http://uo.stratics.com/evilgood.shtml)

!ATTENZIONE!
Il Good/Evil System non esiste piu'. Considerate tutto questo paragrafo come una specie di appendice storica a scopo di conoscenza.

Come avrete intuito, il PvP (Player vs Player) e' uno degli aspetti che caratteristicano questa shard.
Nel periodo in cui si pensava alla creazione di Siege Perilous, era in sviluppo presso la Origin un nuovo sistema di combattimento che avrebbe dovuto fare la sua comparsa anche sulle altre shard, ma che poi in seguito fu abbandonato senza spiegazioni ufficiali (in teoria potrebbe essere stato semplicemente accantonato, come la ben famosa Necromancy...).
Probabilmente qualcuno ha pensato: "Perche' non lo proviamo su SP?". E cosi' e' stato.
Con questo sistema (che ricordo e' attivo su SP) un giocatore puo' decidere di schierarsi dalla parte dei personaggi Evil, cosi' come dalla parte degli Hero, e avere a disposizione speciali poteri (attualmente disabilitati, vedi nota finale) in base alla propria fama conquistata nei combattimenti contro membri dello schieramento avversario (quantificata in sfere e lifeforce).

Per schierarsi dalla parte degli Evil bisogna recarsi a una qualsiasi shrine e dire testualmente: "I am evil incarnate". Prima di poterlo fare pero' bisogna avere giocato con quel personaggio per un totale di almeno 24 ore reali.
Questa dichiarazione ha effetto permanente ed e' irrevocabile. Per tutta la vita il vostro personaggio sara' Rosso, liberamente attaccabile, e con la scritta [evil] alla destra del nome.
Il fatto di essere rosso non vi impedira' comunque di entrare nelle citta' e nelle zone protette (in queste occasioni apparirete blu agli altri giocatori), in quanto le guardie vi tratteranno alla pari di qualsiasi innocente, almeno finche' non compierete azioni criminali in tali zone ;-)
Vediamo le implicazioni principali per un personaggio Evil:
- In caso di morte potrete essere resuscitati da qualsiasi Wandering Healer, oltre che presso la Shrine del Chaos.
- Uccidendo wisp (quelli buoni, di colore azzurino) guadagnerete "lifeforce" per i poteri speciali.
- Se uccidete innocenti che voi avete attaccato, per 5 minuti tutte le vostre skill e stat caleranno del 50%, facendovi perdere anche lifeforce. Se la vostra lifeforce sara' scesa a zero, potrete anche essere segnalati (report) per assassinio, e non potrete nascondervi o utilizzare gate per tutto questo periodo di tempo. Gli innocenti non sono "lootabili" (non troverete assolutamente niente nel loro cadavere).
- Se uccidete innocenti che vi hanno attaccato, potrete "lootarli" liberamente, e non potrete essere segnalati per assassinio.
- Se uccidete un Hero guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali) in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del 20%. Il corpo dell'Hero e' completamente "lootabile", e non potrete essere segnalati per assassinio.
- Se l'Evil ha murder count non guadagnera' ne' sfere ne' lifeforce.
- Ogni Evil puo' attaccare un altro Evil liberamente.

Ovviamente un giocatore puo' anche decidere di schierarsi come Hero. Uccidendo un numero sufficiente di Evil verrete automaticamente riconosciuti come Hero, ma se preferite potrete recarvi presso qualsiasi shrine e pronunciare le parole "I will defend the virtues". A questo punto vi ritroverete la scritta [hero] alla destra del vostro nome. Anche qui pero' dovrete aver trascorso almeno 24 ore reali di gioco con quel personaggio.
Le implicazioni principali per ogni Hero sono:
- Uccidendo wisp neri (quelli cattivi) guadagnerete lifeforce per i poteri speciali.
- Non guadagnerete nessuna sfera e/o lifeforce in caso siate Rossi, o abbiate qualsiasi short murder count, o ancora nel caso siate membri della Thieves Guild.
- Se perderete troppa sfere e/o lifeforce diventerete Fallen Hero, e sarete Grigi nei confronti di ogni Evil per ulteriori 5 minuti.
- Se sarete segnalati per omicidio perderete tutte le sfere e i punti di lifeforce conquistati, diventando quindi Fallen Hero.
- Se uccidete un Evil guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali) in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del 20%. Il corpo dell'Evil e' completamente "lootabile", e non potrete essere segnalati per assassinio.
- Naturalmente gli Heroes possono attaccare i Murderer come avviene normalmente.

Abbiamo parlato di poteri speciali, che dovevano essere dei bonus piu' o meno spettacolari per premiare i piu' bravi tra Evils e Heroes. Purtroppo qualche mese fa sono stati scoperti alcuni exploit da parte dei soliti giocatori che cercano con qualsiasi modo di fregare il proprio avversario, al punto che la Origin si e' vista costretta a disabilitare completamente questi poteri.
Non sappiamo se prima o poi qualcuno si decidera' a mettere le mani al codice per cercare di risolvere questo problema, al momento purtroppo possiamo solo rassegnarci a non usare nessun potere speciale.
E a questo punto e' persino inutile parlare di quali fossero questi poteri, ci faremmo solo del male...

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5. La professione di SuperCiuk.

Sempre che di professione si possa parlare, visto che non ha imparato nessuna skill lavorativa ;)

Ecco come si presenta la sua scheda:
Nato a: Trinsic il 16 ottobre 1997 (e' la data di creazione del mio account).
Nazionalita': Siege Perilous.
Domicilio attuale: Boschetto a est di Britain.
Gilda: Italian Bravehearts
Luoghi preferiti: Tutti, in particolare le Lost Lands
Professione: Mago Incantatore
Skill (tra parentesi l'obiettivo finale, sono skill in continua e lenta crescita):
- Magery (100)
- Evaluating Intelligence (100)
- Meditation (100)
- Resisting Spells (100)
- Wrestling (100)
- Musicianship (100)
- Provocation (100)
A proposito di skill, se vi interessa avevo preparato a suo tempo una piccola guida al mago, e' un documento di testo in cui ho messo qualche breve indicazione per questa magica professione.
Hobby: Una leggerissima predisposizione per l'alcool
Note caratteristiche: In gioventu' si era fatto ingannare dal fascino del male e ne era diventato strumento e vittima, ma come dovreste aver capito se avete letto la sua storia, il suo karma ha subito una lenta e faticosa risalita, e ora lotta con le sue piccole forze contro le ingiustizie del mondo, in qualunque forma esse appaiano.
La vostra gioia e' la sua gioia, il vostro dolore il suo dolore, e finche' seguirete i sentieri delle virtu' non avrete mai nulla da temere da parte sua.
Ma se devierete dal percorso, ahime', conoscerete la sua parte piu' cattiva, quella che ancora oggi si porta dentro e che per quanto lui voglia non riesce a dimenticare.
Il suo sogno e' di vedere finalmente un mondo senza confini, dove tutti i popoli vivano in armonia come se fossero un unico popolo, senza distinzioni di razza, di sesso, di colore, di religione o altro.
E' il suo sogno, ma non cercate di svegliarlo... potrebbe diventare il vostro incubo.

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Concludo ringraziando immancabilmente Stratics per le tabelle del RoT e per il Good/Evil System, e augurandomi di trovare quanta piu' gente possibile desiderosa di giocare su questa shard.
Io sono sempre SuperCiuk, alcolizzato come sempre e indirizzato verso la professione del bardo, che per me e' un'esperienza nuova, e mi sto divertendo come un matto :-)

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Questa pagina e' stata aggiornata il 28 giugno 2001
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