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Siege
Perilous
ovvero
Quando
il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare

Una
Shard per "Veterani"
Siege Perilous nasce nel luglio 1999, e' una shard ufficiale a tutti gli
effetti ma e' indirizzata ai "veterani" di UO.
Siate
preparati, la vita su SP e' infinitamente piu' dura di quella delle altre shard,
ma se riuscite a superare le inevitabili difficolta' iniziali vedrete che anche
il divertimento crescera' nella stessa misura :-)
1.
Cosa cambia rispetto alle altre shard.
Vediamo
in breve le differenze sostanziali rispetto alle
altre shard tradizionali:
-
Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- E di conseguenza, non esiste neanche Ilshenar.
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e
necessita' di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati, training
compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping
e selezionare l'oggetto da rubare.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti musicali
sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna
sono soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe
del tesoro non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di
terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
- La creazione del personaggio e' inibita agli account [Young].
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2.
Due parole sul RoT.
Fino
a poco tempo fa (diciamo verso i primi di novembre 2000) c'era un'altro
particolare che differenziava Siege dalle altre shard.
Alcune skill, quelle cosiddette "time-resource based", non crescevano
secondo l'avanzamento standard, ma erano soggette al Rate
over Time (RoT).
Le
skill influenzate dal RoT erano le seguenti:
- Anatomy
- Arms Lore
- Animal Lore
- Detect Hidden
- Evaluate Intelligence
- Fencing
- Forensic Evaluation
- Hiding
- Macefighting
- Magic Resistance
- Meditation
- Parrying
- Remove Trap
- Snooping
- Spirit Speak
- Stealing
- Stealth
- Swordsmanship
- Tactics
- Tracking
- Wrestling
Il
Rate over Time funzionava in modo tale che
l'avanzamento di una skill non avveniva finche' non era passato l'intervallo
di tempo prestabilito dall'ultimo guadagno, e questo intervallo era tanto
piu' grande quanto piu' alto era il valore della skill.
Inoltre tutte le skill sopra
i 70 punti reali crescevano cumulativamente di 1.5 punti al massimo per
giorno.
Una volta raggiunto il limite giornaliero di 1.5 punti per la skill sopra
i 70 punti, non ci sarebbero piu' stati incrementi per nessuna skill sopra
i 70 punti, mentre le altre skill avrebbero continuato ad avanzare normalmente.
Le skill che non erano considerate "time-resource based" non erano soggette
a questo limite.
Le skill soggette venivano ulteriormente divise in due categorie: Combat
Skills e Non-Combat Skills (sembra
che il Wrestling facesse parte delle Non-Combat Skills) e crescevano in
base ai seguenti intervalli di tempo (i valori delle skill sono i valori
"reali"):
COMBAT
SKILLS
|
NON-COMBAT
SKILLS
|
0.0
- 30.0
|
1
minuto
|
0.0
- 30.0
|
1
minuto
|
30.1
- 50.0
|
2
minuti
|
30.1
- 50.0
|
2
minuti
|
50.1
- 60.0
|
5
minuti
|
50.1
- 55.0
|
2.5
minuti
|
60.1
- 65.0
|
7.5
minuti
|
55.1
- 60.0
|
4.5
minuti
|
65.1
- 70.0
|
15
minuti
|
60.1
- 65.0
|
15
minuti
|
70.1
- 80.0
|
20
minuti
|
65.1
- 80.0
|
20
minuti
|
80.1
- 100
|
36
minuti
|
80.1
- 100
|
36
minuti
|
Anche le
stat erano soggette a un limite giornaliero, ma in questo caso l'incremento
era costante, non variava con l'aumentare dei relativi valori.
Ogni giorno le stat potevano aumentare complessivamente
di 6 punti. Non importa quale stat aumentasse, una volta raggiunti
i 6 punti totali le stat per quel giorno non si sarebbero piu' modificate.
Inoltre l'aumento era fissato in un punto ogni ora,
per cui dopo ogni aumento qualsiasi cosa si facesse le stat non si sarebbero
piu' mosse nell'ora successiva.
Perche'
vi dico tutte queste cose, se tanto adesso il RoT non esiste piu'?
Principalmente per due motivi: il primo e' che avevo gia' scritto tutto
qualche mese prima, e mi dispiaceva cancellarlo ;-)
Il secondo motivo e' che la rimozione del RoT ha lasciato TUTTI i giocatori
di Siege a bocca aperta, perche' era uno dei fondamenti del nostro "mondo".
Tutti noi eravamo alla ricerca di qualcosa che ormai nelle altre shard
era perso da tempo. Era quella
sensazione di soddisfazione che solo un lento procedere poteva darti.
Era la consapevolezza che solo chi fosse disposto a "soffrire"
avrebbe meritato di condividere le nostre emozioni.
Non prendetemi per un superbo e presuntuoso arrogante, non e' cosi', ve
lo assicuro.
La Origin a suo tempo aveva pensato a SP come un premio per i giocatori
"anziani" che ormai sentivano stretto quell'insieme di regole.
Avevano bisogno di quel qualcosa in piu', e quel "qualcosa"
tra le altre cose era composto anche dal RoT.
Inizialmente
Siege e' stato accolto con successo, poi contemporaneamente all'uscita
di UO:Renaissance molti giocatori hanno abbandonato Ultima Online. La
maggiorparte di questi giocatori era composta da giocatori anziani con
predilizione per il PvP, e va da se che ovviamente la popolazione di Siege
e' stata quella che ha risentito di piu' di questa fuga.
La Origin a questo punto ha pensato bene di attirare piu' gente per poter
continuare a mantenere in vita Siege Perilous, e la loro geniale idea
e' stata quella di rimuovere il RoT. *grin*
Peccato,
avrebbero potuto prendere altre 1000 decisioni diverse, e ognuna di queste
1000 sarebbe stata migliore della decisione di rimuovere il RoT, ma ormai
la frittata e' fatta, e' inutile piangere sul latte versato e non ci sono
piu' le mezze stagioni. Arriverei a dire che si stava meglio quando si
stava peggio, ma rischierei di esagerare ;)
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3.
Altre caratteristiche di Siege.
Dato
che in teoria questa e' una shard per giocatori esperti, chi non si comporta
correttamente rischia punizioni piu' gravi rispetto alle altre shard.
Per esempio, se venite riconosciuti colpevoli di unattended macroing,
ed e' la prima volta che vi succede, il vostro account sara' sospeso per
48 ore. Una notifica sara' inviata all'indirizzo email specificato nella
vostra pagina di registrazione e costituira' l'unico avvertimento. Se
sarete trovati a farlo ancora su un qualsiasi server, il vostro account
potra' essere sospeso a tempo indeterminato.
Un'altra
caratteristica di Siege da tenere presente e' che grazie alla mancanza
di statloss per i murderer, gran parte della popolazione e' ROSSA. Detto
cosi' puo' sembrare un posto impossibile in cui giocare per un BLU, ma
in realta' e' un paradiso per chi, come me, ha iniziato a giocare a UO
quando il mondo era unico, e tutto era permesso.
La caratteristica di poter avere un solo personaggio contribuisce a limitare
i comportamenti anti-sociali che comunemente si hanno con un personaggio
secondario, per non far perdere la faccia al proprio alter-ego. Questo
non vuol dire, tanto per fare un esempio, che nessuno mai si divertira'
ad uccidervi in continuazione, solo per il gusto di farvi inc*zzare, ma
di sicuro questi "incontri" saranno meno frequenti rispetto alle altre
shard.
Il fatto che i prezzi siano cosi' cari e che non si possa vendere niente
agli NPC contribuisce a mantenere l'inflazione stabile, e grazie anche
al minor numero di giocatori rispetto alle altre shard, qui troverete
sempre lo spazio per piazzare la vostra casetta (certo un castello e'
un po' piu' problematico, ma se vi accontentate di un piccolo rifugio
lo spazio lo trovate di sicuro).
Devo pero'
aggiungere che OSI ha piu' volte dimostrato di non tenere particolarmente
a cuore il destino di Siege, e in passato ha gia' modificato diverse volte
le regole per cercare di attirare piu' persone.
La tendenza e' quella di rendere il mondo meno ostico, e ancora adesso
sono allo studio diverse modifiche per rendere piu' appetitosa questa
shard.
Si parla di ridurre i prezzi dei reagenti, di ridurre i costi relativi
ai venditori privati, e tante altre cose che potrebbero rendere Siege
sempre piu' simile a una shard tradizionale.
Se deciderete di venire a giocare qui, e vi cambieranno le regole strada
facendo, non prendetevela con me, ok? ;-)
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4.
Il
Good/Evil System
(liberamente tratto da http://uo.stratics.com/evilgood.shtml)
!ATTENZIONE!
Il Good/Evil System non esiste piu'. Considerate tutto questo paragrafo
come una specie di appendice storica a scopo di conoscenza.
Come avrete
intuito, il PvP (Player
vs Player) e' uno degli aspetti che caratteristicano questa shard.
Nel periodo in cui si pensava alla creazione di Siege Perilous, era in
sviluppo presso la Origin un nuovo sistema di combattimento che avrebbe
dovuto fare la sua comparsa anche sulle altre shard, ma che poi in seguito
fu abbandonato senza spiegazioni ufficiali (in teoria potrebbe essere
stato semplicemente accantonato, come la ben famosa Necromancy...).
Probabilmente qualcuno ha pensato: "Perche' non lo proviamo su
SP?". E cosi' e' stato.
Con
questo sistema (che ricordo e' attivo su SP)
un giocatore puo' decidere di schierarsi dalla parte dei personaggi Evil,
cosi' come dalla parte degli Hero, e avere
a disposizione speciali poteri (attualmente disabilitati, vedi nota finale)
in base alla propria fama conquistata nei combattimenti contro membri
dello schieramento avversario (quantificata in sfere e lifeforce).
Per schierarsi
dalla parte degli Evil bisogna recarsi a una qualsiasi shrine e dire testualmente:
"I am evil incarnate". Prima di
poterlo fare pero' bisogna avere giocato con quel personaggio per un totale
di almeno 24 ore reali.
Questa dichiarazione ha effetto permanente ed e'
irrevocabile. Per tutta la vita il vostro personaggio sara' Rosso,
liberamente attaccabile, e con la scritta [evil]
alla destra del nome.
Il fatto di essere rosso non vi impedira' comunque di entrare nelle citta' e
nelle zone protette (in queste occasioni apparirete blu agli altri giocatori),
in quanto le guardie vi tratteranno alla pari di qualsiasi innocente, almeno
finche' non compierete azioni criminali in tali zone ;-)
Vediamo le implicazioni principali per un personaggio Evil:
- In caso di morte potrete essere resuscitati da qualsiasi Wandering Healer,
oltre che presso la Shrine del Chaos.
- Uccidendo wisp (quelli buoni, di colore azzurino) guadagnerete "lifeforce"
per i poteri speciali.
- Se uccidete innocenti che voi avete attaccato, per 5 minuti tutte le vostre
skill e stat caleranno del 50%, facendovi perdere anche lifeforce. Se la vostra
lifeforce sara' scesa a zero, potrete anche essere segnalati (report) per assassinio,
e non potrete nascondervi o utilizzare gate per tutto questo periodo di tempo.
Gli innocenti non sono "lootabili" (non troverete assolutamente niente
nel loro cadavere).
- Se uccidete innocenti che vi hanno attaccato, potrete "lootarli"
liberamente, e non potrete essere segnalati per assassinio.
- Se uccidete un Hero guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali)
in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del
20%. Il corpo dell'Hero e' completamente "lootabile", e non potrete
essere segnalati per assassinio.
- Se l'Evil ha murder count non guadagnera' ne' sfere ne' lifeforce.
- Ogni Evil puo' attaccare un altro Evil liberamente.
Ovviamente
un giocatore puo' anche decidere di schierarsi come Hero.
Uccidendo un numero sufficiente di Evil verrete automaticamente riconosciuti
come Hero, ma se preferite potrete recarvi presso qualsiasi shrine e pronunciare
le parole "I will defend the virtues".
A questo punto vi ritroverete la scritta [hero]
alla destra del vostro nome. Anche qui pero' dovrete aver trascorso almeno
24 ore reali di gioco con quel personaggio.
Le implicazioni principali per ogni Hero sono:
- Uccidendo wisp neri (quelli cattivi) guadagnerete lifeforce per i poteri speciali.
- Non guadagnerete nessuna sfera e/o lifeforce in caso siate Rossi, o abbiate
qualsiasi short murder count, o ancora nel caso siate membri della Thieves Guild.
- Se perderete troppa sfere e/o lifeforce diventerete Fallen
Hero, e sarete Grigi nei confronti di ogni Evil per ulteriori 5
minuti.
- Se sarete segnalati per omicidio perderete tutte le sfere e i punti di lifeforce
conquistati, diventando quindi Fallen Hero.
- Se uccidete un Evil guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali)
in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del
20%. Il corpo dell'Evil e' completamente "lootabile", e non potrete
essere segnalati per assassinio.
- Naturalmente gli Heroes possono attaccare i Murderer come avviene normalmente.
Abbiamo
parlato di poteri speciali, che dovevano essere dei bonus piu' o meno
spettacolari per premiare i piu' bravi tra Evils e Heroes. Purtroppo qualche
mese fa sono stati scoperti alcuni exploit da parte dei soliti giocatori
che cercano con qualsiasi modo di fregare il proprio avversario, al punto
che la Origin si e' vista costretta a disabilitare completamente questi
poteri.
Non sappiamo se prima o poi qualcuno si decidera' a mettere le mani al
codice per cercare di risolvere questo problema, al momento purtroppo
possiamo solo rassegnarci a non usare nessun potere speciale.
E a questo punto e' persino inutile parlare di quali fossero questi poteri,
ci faremmo solo del male...
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5.
La
professione di SuperCiuk.
Sempre che
di professione si possa parlare, visto che non ha imparato nessuna skill
lavorativa ;)
Ecco come
si presenta la sua scheda:
Nato a: Trinsic il 16 ottobre 1997 (e' la data di creazione del mio account).
Nazionalita': Siege Perilous.
Domicilio attuale: Boschetto a est di Britain.
Gilda: Italian Bravehearts
Luoghi preferiti: Tutti, in particolare le Lost Lands
Professione: Mago Incantatore
Skill (tra parentesi l'obiettivo finale, sono skill in continua e lenta
crescita):
- Magery (100)
- Evaluating Intelligence (100)
- Meditation (100)
- Resisting Spells (100)
- Wrestling (100)
-
Musicianship (100)
- Provocation (100)
A
proposito di skill, se vi interessa avevo preparato a suo tempo una piccola
guida al mago,
e' un documento di testo in cui ho messo qualche breve indicazione per
questa magica professione.
Hobby: Una leggerissima predisposizione per l'alcool
Note caratteristiche: In gioventu' si era fatto ingannare dal fascino
del male e ne era diventato strumento e vittima, ma come dovreste aver
capito se avete letto la sua storia, il suo
karma ha subito una lenta e faticosa risalita, e ora lotta con le sue
piccole forze contro le ingiustizie del mondo, in qualunque forma esse
appaiano.
La vostra gioia e' la sua gioia, il vostro dolore il suo dolore, e finche'
seguirete i sentieri delle virtu' non avrete mai nulla da temere da parte
sua.
Ma se devierete dal percorso, ahime', conoscerete la sua parte piu' cattiva,
quella che ancora oggi si porta dentro e che per quanto lui voglia non
riesce a dimenticare.
Il suo sogno e' di vedere finalmente un mondo senza confini, dove tutti
i popoli vivano in armonia come se fossero un unico popolo, senza distinzioni
di razza, di sesso, di colore, di religione o altro.
E' il suo sogno, ma non cercate di svegliarlo... potrebbe diventare il
vostro incubo.
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Concludo
ringraziando immancabilmente Stratics
per le tabelle del RoT e per il Good/Evil System, e augurandomi di trovare
quanta piu' gente possibile desiderosa di giocare su questa shard.
Io sono sempre SuperCiuk, alcolizzato come sempre e indirizzato verso
la professione del bardo, che per me e' un'esperienza nuova, e mi sto
divertendo come un matto :-)
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Questa pagina e' stata aggiornata il 28 giugno 2001
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