POV-Ray 3.1 Documentación en Castellano -Versión no oficial-
 
Persistence of Vision® Ray-Tracer
POV-Ray® Versión 3.1
Documentación del Usuario
Agosto 1998
Copyright 1998 POV-Team®
          POV-Ray® esta basado en DKBTrace 2.12 por David K. Buck y Aaron A. Collins.          
POV-Ray, POV-Help, POV-Team, y Persistence of Vision son marcas registradas de el POV-Team.
 
Traducido al Castellano por:
 
  Pablo Costas pcostas@thepentagon.com
  Santiago Ordax Solivellas santy@cryogen.com
  Roberto Selva rselva@ctv.es
  Jaime Vives Piqueres jaime@ctav.es
  Arnoldo Gasperi agasperi@hotmail.com
  Carlos Monterde s0364@quijote.eui.upm.es
  Ricardo Miguel Pereyra riperey@geocities.com

Tabla de Contenidos

Introducción
Descripción del Programa
¿Que es el Trazado de Rayos?
¿Que es el POV-Ray?
¿Como puedo comenzar?
Notación y Supuestos Basicos
...
Faltan secciones intermedias aún sin traducir
...
Entendiendo el concepto de Splines
Malla de triángulos
Polígono
Prisma
Nuevos trucos para las curvas Spline
Transiciones suaves
Múltiples subformas
Barrido cónico y el efecto de estrechamiento
...
Faltan secciones intermedias aún sin traducir
...
Opciones de POV-Ray
Configurando las Opciones de POV-Ray
Interruptores de la línea de Comandos
Usando Archivos INI
Usando la Variable de Entorno POVINI
Referencia de las Opciones
Opciones de Animación
Loop2 de Animación Externo
Loop2 de Animación Interno
Sub-juego de Fotogramas de Animación
Animación Cíclica
Generación de Campos Alternos
...
Faltan secciones finales aún sin traducir
...
 
Ricardo M. Pereyra
$ Date: 1999/04/15 18:12:23 $
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Copyright©1999 Ricardo Miguel Pereyra
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