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¿Que
es el POV-Ray?
El Trazador de rayos Persistence of Vision ® fue desarrollado a partir
del DKBTrace 2.12 (escrito por David K. Buck y Aaron A. Collins) por un
grupo de personas, llamadas el POV-Team ®, en su tiempo libre. El cuartel
general del POV-Team está en el foro POVRAY en CompuServe (ve "Foro
POV-Ray en CompuServe" para obtener mas detalles).
El paquete POV-Ray ® incluye instrucciones detalladas sobre como
usar el trazador de rayos y crear escenas. Con el POV-ray se incluyen muchas
escenas acabadas, de esa manera puedes comenzar a crear imágenes
inmediatamente de haber obtenido el paquete. Esas escenas pueden ser modificadas
para que no tengas que empezar desde cero.
Adicionalmente a las escenas predefinidas, se incluye una gran biblioteca
de formas y materiales predefinidos. Puedes incluir estas formas y materiales
simplemente incluyendo el nombre del archivo de biblioteca al principio
del archivo escénico, y usando el nombre del material o forma en
tu escena.
He aquí algunas características remarcables del POV-Ray:
- Lenguaje de descripción de escena fácil de utilizar
- Gran biblioteca de ejemplos de archivos de escenas acabadas.
- Archivos de inclusión estándar que predefinen muchas
formas, colores y texturas.
- Archivos de imagen resultantes de muy alta calidad (hasta 48 bits
de color).
- Visualizado en 15 y 24 bits de color en muchas plataformas usando
el hardware apropiado.
- Creación de terrenos usando campos de alturas suavizados.
- Muchos tipos de cámara, incluyendo perspectiva, panorámica,
ortográfica, ojo de pez, etc.
- Luces direccionáles, luces cilíndricas y áreas
de luz para iluminaciones sofisticadas.
- Reflexiones tipo Phong y especulares para superficies de aspecto más
realístico.
- reflexión inter-difusa (radiosidad) para una iluminación
más realista.
- Efectos atmosféricos como atmósfera, niebla superficial
y arco iris.
- Medio de partículas para modelar efectos como nubes, polvo,
fueg0 y vapor.
- Salida en varios formatos de imagen incluyendo Targa, PNG y PPM.
- Primitivas para formas básicas como ... esferas, cajas, cuadricas,
cilindros, conos, triángulos y planos.
- Primitivas para formas avanzadas como ... Toro (donuts), parches de
bezier, campos de alturas (montañas), burbujas, cuarticas, triángulos
suavizados, texto, fractales, supercuadricas, superficies de revolución, prismas, polígonos, torneados
y fractales.
- Las formas pueden ser combinadas fácilmente para crear nuevas
formas más complejas usando Geometría de Construcción
de Sólidos (GCS). POV-Ray soporta uniones,
mezclas, intersecciones y diferencias.
- A los objetos se le asignan materiales llamados texturas (una textura
describe el coloreado y las propiedades de la superficie de una forma)
y propiedades interiores como índice de refracción y medio
de partículas (formalmente conocidos como "halos").
- Patrones de color y normales incorporados: Agate, Bozo, Bumps, Checker,
Crackle, Dents, Granite, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marble, Onion,
Quilted, Ripples, Spotted, Spiral, Radial, Waves, Wood, Wrinkles y mapeado
de imágen.
- Los usuarios pueden crear sus propias texturas o usar las texturas
predefinidas como ... Bronce, Cromo, Cobre, Oro, Plata, Piedra, Madera.
- Combinación de texturas usando capas de texturas semitransparentes
o azulejados de texturas o mapas de material.
- Previsualización de la imagen mientras se dibuja (no disponible
en todas las plataformas).
- Detener y salvar una parte del trazado y más tarde continuar
a partir desde donde se había dejado.
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