Questa
parte riguarda principalmente la creazione del personaggio, e intende dare una
infarinatura di base su quello che sono le tecniche essenziali di sopravvivenza
in Britannia.
La seconda parte invece e' dedicata all'approfondimento di alcuni aspetti minori,
ma non per questo meno interessanti, di Ultima Online.
Cominciamo
da una brevissima introduzione.
Ultima Online si puo' definire come un MMORPG
(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),
e quindi possiamo dire che in UO si puo' interpretare il proprio ruolo in un
mondo abitato contemporaneamente da migliaia di altri giocatori.
L'ambientazione e' quella classica della serie di Ultima, un mondo fantastico
in stile medioevale popolato da cavalieri, maghi, draghi e altro, ma non necessariamente
in quest'ordine ;-)
La cosa che mi ha affascinato dall'inizio e' la possibilita' di confrontarsi
e condividere le proprie avventure con un numero impressionante di altri giocatori,
e quindi se preferite la vita appartata e solitaria pensateci bene prima di
comprarlo, perche' in UO non avrete un solo momento di solitudine.
Proprio per la caratteristica di essere popolato da cosi' tanta gente, e' secondo
me sbagliato l'approccio a UO del tipo "Adesso divento l'Avatar e signore
assoluto di Britannia", dopotutto ricordatevi le parole di Gandalf
a Bilbo al termine della sua prima avventura: "Sei
una bravissima persona, signor Baggins, e io ti sono molto affezionato; ma in
fondo sei solo una piccola creatura in un mondo molto vasto!"
:-)
E
ora diamo inizio alle danze, tenete pero' presente che inizialmente questa guida
era stata preparata in funzione del mio personaggio abituale, che all'epoca
era un arcere con discreta conoscenza delle arti magiche. Ora gioco esclusivamente
con SuperCiuk, Grandmaster Alcoholic, che utilizza
principalmente Fencing, Wrestling e Magery.
La guida e' quindi mirata a questo tipo di giocatore, ma spero che troverete
anche altre cose utili.
La mini-guida e' divisa in capitoli, seguite il link che vi interessa, anche
se vi consiglio di seguire l'ordine proposto.
Finalmente avete
tra le mani la confezione di Ultima Online, la cosa piu' intelligente da fare
adesso e' di inserire il cd nel lettore e avviare l'installazione... ;-)
Il primo consiglio e' di scegliere l'installazione massima, porta via circa
500Mb di spazio su disco ma evita fastidiosi rallentamenti durante il gioco,
e consente di giocare anche senza il cd inserito.
Non fatevi venire strane tentazioni pero', non e' che potete comprare 1 cd e
giocarci in 10, ogni confezione ha un numero di serie univoco che vi serve per
registrarvi alla Origin e ottenere l'accesso ai server ufficiali (la registrazione
parte in automatico al termine dell'installazione, ma potete anche rimandarla
a un momento successivo).
Durante la registrazione vi verra' chiesto un numero di carta di credito, quindi
assicuratevi di averne la disponibilita' prima di fare acquisti affrettati;
ci sono in distribuzione dei coupon (Game Time)
per evitare l'addebito su carta di credito, ma sono abbastanza difficoltosi
da reperire.
A questo punto stabilite un nome di identificazione e relativa password, che
vi serviranno per collegarvi a Ultima Online.
Nel gioco c'e' un'opzione che permette di ricordare la password per non scriverla
tutte le volte, ma io vi consiglio caldamente di non attivarla: infatti la password
viene registrata sul file UO.CFG, che e' la prima
cosa che un hacker va a guardare se vuole scoprire degli accessi, quindi armatevi
di buona volonta' e inseritela tutte le volte ;-)
Siete pronti per cominciare :-)
La cosa piu' importante
prima di cominciare e' la scelta del server. La Origin inizialmente li ha disposti
solo negli Stati Uniti, poi gradualmente ne ha creati altri in Giappone e in
Europa.
Per noi Italiani i server migliori sono i due europei, entrambi in Inghilterra:
Europa e Drachenfels.
Come fare per scegliere il server giusto? Per fortuna abbiamo la possibilita'
di testare le prestazioni del nostro collegamento prima di decidere, la Origin
ci ha messo a disposizione un comodo programma, UOTrace
di Robert Simpson (se la pagina di UO e' cambiate prelevatelo
qui direttamente da ftp), che verifica tutti i server di Ultima Online e
ci dice la nostra prestazione in termini di ping e packet loss. In base alla
mia esperienza ritengo che la cosa piu' importante sia avere un numero di packet
loss inferiore al 5%, ma naturalmente e' importante avere anche un ping relativamente
basso, diciamo sotto i 300-350ms.
Cosi', se vi appassionerete a questo gioco, o fate parte della schiera di fortunati
che puo' utilizzare un provider sopra la media, oppure dovrete modificare i
vostri ritmi biologici e abituarvi a giocare nelle ore notturne...
A questo proposito bisogna sapere un piccolo particolare: tutti i server vengono
spenti e riaccesi quotidianamente per manutenzione ordinaria, e lo spegnimento
avviene attualmente verso le 5 di mattina (ora locale del server). Se deciderete
di giocare nei server europei, sappiate che per noi le 5 inglesi equivalgono
alle 6 italiane, e che prima di provvedere allo spegnimento deve essere stata
completata la procedura di salvataggio del mondo, che purtroppo puo' durare,
a seconda della quantita' di dati da salvare, anche un'ora e mezza. Diciamo
quindi che per essere sicuri di finire i salvataggi in tempo i server fanno
partire la procedura verso le 4 ora italiana. Tutto il tempo che passerete giocando
come dei matti dalle 4 alle 6 di mattina puo' essere tempo perso, dato che quando
poi il server riaprira' si ricarichera' i dati dell'ultimo salvataggio. Questa
pero' non va presa come una nota completamente negativa, potete utilizzarla
a vostro vantaggio: quando infatti non siete sicuri di qualche cosa e volete
sperimentare qualche azione non abituale e potenzialmente pericolosa, potete
utilizzare questo arco di tempo per farvi esperienza e non rischiare nulla,
state solo attenti di aspettare che venga visualizzato il messaggio di sistema
che informa che il server sta per essere spento.
ATTENZIONE: recentemente
la procedura e' leggermente cambiata. Lo spegnimento del server avviene SOLO
nei giorni di lunedi, mercoledi e venerdi, sempre alle 5AM ora locale del server.
E' arrivato il
momento di creare il vostro personaggio.
Per prima cosa ci sono 65 punti da distribuire tra Strength,
Dexterity e Intelligence. Se volete sopravvivere senza troppi
affanni nei primi giorni, probabilmente vi converra' partire con una forza abbastanza
alta, e assegnare meno punti a destrezza e intelligenza. Io personalmente ho
iniziato con 44 str/11 dex/10 int, ma se volete essere un puro mago probabilmente
assegnerete piu' punti all'intelligenza e meno alla forza.
Forse qualcuno si chiedera' il perche' di quel punticino dato in piu' alla dex.
Il motivo e' piu' semplice di quello che sembra: quando inevitabilmente andrete
a sbattere contro qualcuno la stamina non si abbassera' a zero (cosa che succede
se avete 10 in dex), e non rischierete quindi di dover stare fermi qualche secondo
per aspettare di riprendere fiato. ;-)
Ora ci sono 100
punti da distribuire nelle 3 abilita' (skill) principali con cui nascere, e
il suggerimento che vi do e' di scegliere tra quelle piu' difficili da far crescere
naturalmente. Per darvi un esempio, il mio attuale personaggio, nonostante non
sia un puro mago, e' nato scegliendo come prima skill la Magery
(che ritengo una delle piu' difficili da far salire ad alti livelli) con 50
punti.
Oltretutto il vantaggio di scegliere la magia come skill di nascita e' quello
di avere uno spellbook che nessuno vi potra' mai rubare, in quanto gli oggetti
con cui si nasce (e che vengono determinati in base alle skill scelte) sono
per caratteristica impossibili da rubare. Lo svantaggio e' che queste oggetti
svaniscono irrimediabilmente quasi all'istante se li appoggiate per terra, quindi
state attenti a non metterli mai fuori dallo zaino.
AH! ORRORE! Mi prostro in ginocchio sui ceci e vi chiedo
umilmente scusa, non e' necessario nascere con lo spellbook perche' TUTTI gli
spellbooks, anche quelli che si comprano dagli NPC, sono per definizione newbie
items. Non e' cosi' dall'alba dei tempi, ma quasi! Subito pochi mesi dopo l'uscita
di UO e' stata apportata questa modifica, e io mi sono sempre dimenticato di
correggere quella frase... :-(
Approfitto per
fare una piccola precisazione: tutti i newbie items
hanno la caratteristica di non poter essere rubati, MA
SOLO SE LI TENETE NEL BACKPACK PRINCIPALE! Se li tenete all'interno di
un sacchetto e vi rubano il sacchetto, anche i newbie items spariranno dal vostro
zaino!
Come seconda skill mi sono scelto qualcosa che potesse farmi raggranellare qualche soldino nei primi giorni (che sono in assoluto i piu' difficili). Io ho attribuito 30 punti a Tailoring, in modo di nascere con un rotolo di stoffa e un kit da cucito per fare le prime camicie da vendere nei negozi di sartoria.
E infine, come terza skill, scegliete quella che piu' si avvicina alle vostre caratteristiche. Quello che secondo me e' importante e' che NON scegliate una skill di combattimento, in quanto queste sono le piu' facili da incrementare, soprattutto a bassi livelli. Infatti sono sufficienti 10 minuti in una qualsiasi stanza di allenamento per guadagnare 25-30 punti in Swordsmanship o altro, per poi combattere con qualche piccolo animale per farla salire rapidamente fino a 50. La mia scelta e' andata su Lumberjack con 20 punti, cosi' da poter fare piu' facilmente un po' di legna per le mie frecce.
Alcuni ritengono
una scelta migliore quella di attribuire 99 punti alle prime 2 skill e 1 solo
punto alla terza, in modo da avere gia' alla nascita 2 skill relativamente forti.
Dipende solo da quanto vi interessa la terza skill: se intendete usare una skill
che puo' essere frustrante da far salire nei primi 20 punti allora assegnategli
un punteggio normale, altrimenti questa soluzione puo' andare benissimo.
Con il mio attuale personaggio ho seguito questa strada, partendo con 50 punti
in Magery, 49 in Resisting Spells e 1 punto in Wrestling, giusto per avere un
bel paio di guantoni ;-)
Questa mia scelta e' stata giustificata dall'esperienza che ho maturato in UO,
ma continuo a pensare che sia meglio partire con 3 skill piu' equilibrate per
chi deve iniziare da zero, e deve soprattutto pensare a guadagnarsi la pagnotta!
Il personaggio e' pronto, resta solo da scegliere la citta' in cui farlo nascere. Tenete presente che Britain e' la citta' piu' movimentata, Moonglow e Magincia sono le patrie dei maghi, Minoc e' terra di minatori e Yew uno fra i posti piu' tranquilli di Britannia, ma chissa' perche' spesso ci si dimentica di Trinsic, uno dei posti che io preferisco.
A
PROPOSITO DI SKILL:
Penso che gia' sappiate che esiste un limite al totale di skill che il vostro
personaggio puo' raggiungere. Questo limite (700 punti) viene calcolato sui
valori che vedete nel gioco diminuiti di eventuali bonus che derivano dalle
Stats (STR-DEX-INT). Ho scritto un semplice programma che calcola questi valori,
se volete dare un'occhiata alla relativa pagina cliccate
qui sopra.
Il programma e' nella versione finale 1.0 e temo che la numerazione si fermera'
qui, ma questo non vuol dire che non possiate piu' dirmi se c'e' qualcosa che
non va o che vi piacerebbe vedere ;)
Proprio recentemente la Origin ha pubblicato il nuovo Skill
Management, che ha praticamente reso assolutamente inutile questo programma,
ma se siete affetti da una passione incontrollabile per il vostro personaggio
forse vi piacera' ugualmente... ;-)
Il nostro eroe
nasce con 100 misere monete d'oro, e' importante non sprecarle invano perche'
all'inizio si fa una fatica incredibile per far soldi. Se volete uccidere anche
solo un misero coniglio vi consiglio di comprarvi una bella arma, dato che le
practice weapon con cui si nasce non fanno male a una mosca. Eppure le practice
weapon, che tanti gettano via subito, hanno un vantaggio non indifferente: fanno
salire le skill molto piu' velocemente, anche se non oltre un certo limite (a
quel punto ci vorra' una vera arma).
Come alternativa potete investire i vostri averi in materiali da lavoro, a seconda
della vostra professione.
Oppure utilizzarli per farvi insegnare una skill da un NPC, tenete pero' presente
che un'istruzione completa (fino ai 30-35 punti) costa circa 350 monete, quindi
fate le dovute proporzioni non aspettavi di salire oltre i 10-15 punti.
Se volete allenarvi in qualche disciplina di combattimento potete approfittare
delle training room, stanze apposite in cui fare pratica con manichini da allenamento,
e dopo un po' potrete cacciare qualche piccolo animale come i conigli, ma state
bene attenti a non avventurarvi fuori dalle citta' prima di esservi fatti le
ossa almeno il minimo indispensabile, perche' e' li' fuori che si nascondono
le insidie piu' pericolose.
Nelle citta' siete protetti dalle guardie: appena qualcuno commette un atto
criminale dentro le mura cittadine e' sufficiente gridare "Guards"
perche' le guardie si materializzino all'istante e fulminino il malcapitato
con il pensiero, quindi attenzione a non commettere atti maldestri che potrebbero
ripercuotersi su di voi.
Quando vi sentite piu' sicuri potete avventurarvi nella foresta per un po' di
azione, ma ricordatevi: la prudenza non e' mai troppa! Quindi non allontanatevi
troppo, e portate con voi solo il minimo indispensabile, il resto lasciatelo
in banca, al sicuro da eventuali inconvenienti.
Per prepararvi a qualsiasi incontro, vi consiglio di impostare una macro (tramite
la finestra delle opzioni) secondo me fondamentale: AllNames.
Vi servira' tutte le volte che incontrerete qualcuno, per riconoscere all'istante
se vi state imbattendo in un poco di buono. Infatti questa macro visualizza
il nome di persone e animali, e a seconda del colore del nome saprete subito
se chi vi sta vicino e' una persona all'apparenza onesta (nome
blu), un assassino (nome rosso),
o un criminale (nome grigio).
Nei vostri primi giorni di vita non abbiate paura di far la figura dei fifoni,
se incontrate personaggi grigi o rossi correte a piu' non posso verso la citta',
o andrete incontro a esperienze poco piacevoli. Non e' detto che chi e' blu
sia necessariamente un buono, ma in queste sede non e' possibile trattare un
argomento cosi' complesso, quindi per ora limitiamoci a ritenere i blu come
i buoni e i rossi e grigi come i cattivi.
Un discorso a parte meritano i Player Killer
(PK): a dir la verita' bisognerebbe dedicar loro una pagina intera, ma
per ora accontentiamoci di una breve descrizione sommaria.
Il PK, cosi' come lo intendo io, non e' il giocatore che interpreta il ruolo
del malvagio, bensi' colui che attacca chiunque gli passi sotto il naso senza
la minima motivazione, solo per il gusto di dimostrare la sua superiorita' e
di dare fastidio ad altri giocatori in situazione di palese inferiorita'. Spesso
il PK e' stato a sua volta vittima del Player Killing, e agisce in questo modo
per vendicarsi dei torti subiti, ma non dimentichiamo che gran parte della responsibilita'
di questo fenomeno e' della Origin. Infatti nei primi mesi Ultima Online era
un gioco tutt'altro che privo di bug (ne ha ancora dopo quasi 3 anni, figuriamoci
all'inizio!), e c'e' stato un periodo di diversi giorni (se non settimane...)
in cui i mostri non si rigeneravano. Questo fatto ha portato a una situazione
di noia profonda, che ha trovato la sua naturale evoluzione nello scontro tra
giocatori (PvP Combat) al solo scopo di
ritrovare un po' del divertimento perso. Quando la Origin ha poi sistemato questo
bug ormai la frittata era fatta, e il fenomeno del Player Killing era talmente
radicato da non essere piu' arrestabile. Ora non dico che senza questo bug oggi
non ci sarebbero i PK, ma il fenomeno sarebbe sicuramente di dimensioni ridotte.
E allora come fare per evitare i PK? Beh, intanto diciamo che grazie a loro
UO ha un po' di pepe un piu', anche se capisco che inizialmente puo' essere
frustrante, ma qualche precauzione puo' evitarvi alcune situazioni difficili.
Ad esempio, cercate di specializzarvi un poco in Hiding,
e quando siete nella foresta intenti al vostro lavoro e sentite dei rumori di
passi, nascondetevi immediatamente, prima che chiunque entri nel vostro schermo,
e appena vedete qualcuno attivate la macro AllNames (ecco che si rivela utile...).
Se vedete il nome rosso o grigio non muovetevi e non fate assolutamente niente,
eventualmente fate doppio click con il mouse sul malvivente per vedere le sue
caratteristiche, ma mi raccomando non muovetevi o sarete immediatamente rivelati,
con le conseguenze che ne possono derivare. ;-) Quando il pericolo si e' allontanto,
mettetevi a correre il piu' forte possibile nella direzione opposta.
Ma il modo migliore e piu' divertente di affrontare le insidie e' quello di
formare un party di 3 o 4 giocatori, possibilmente ognuno specializzato in abilita'
distinte, e andare in giro in gruppo a costruirsi le proprie avventure. Vi assicuro
che giocato in questo modo Ultima Online diventa IL GIOCO, e vi fara'
dimenticare qualsiasi altra cosa (beh, limitata al computer, lo spero vivamente
:P)
Ora siete pronti
per un vero combattimento. :-)
Prima pero' assicuratevi di aver impostato la Notoriety
Query nel pannello delle opzioni, che serve per evitare che si colpisca
qualche amico senza averne l'intenzione e perdere in questo modo parecchia fama,
della quale parleremo piu' in seguito. Ovviamente se avete in mente di colpire
intenzionalmente qualcuno, o di privilegiare comunque il PvP combat non attivate
questa opzione, o vi danneggerebbe notevolmente nei momenti di attacco. ;-)
Quando combattete,
tenete sempre la vostra finestra di stats da qualche parte nello schermo (attivabile
con Alt-S e poi cliccando sul segno meno). Se vedete che la vostra salute sta
andando giu' velocemente, e non avete la possibilita' di curarvi o di farvi
curare, allora forse e' il caso di darsela a gambe!
Se siete un guerriero, e privilegiate i combattimenti ravvicinati, impugnate
un arma in una mano e uno scudo nell'altra, e cercate di muovermi continuamente
intorno al bersaglio mentre combattete. All'occorrenza preparatevi a deporre
lo scudo e a bere velocemente una pozione curativa, reimpugnate lo scudo e continuate
finche' il nemico non cede.
Se preferite i combattimenti a distanza specializzatevi in tiro con l'arco e
sfrecciate sempre a distanza di 4-5 passi, continuate a muovervi tenendovi a
distanza dal nemico, e imparate a fermarvi un secondo giusto il momento di lanciare
la freccia. In questo modo sarete invincibili (sempre che non abbiate di fronte
un mago!).
Se preferite agire da mago potete sbizzarrirvi come volete, ma ricordatevi che
ogni volta che lanciate una magia viene consumata un po' della vostra mana (che
equivale ai punti di intelligenza), e quando questa si esaurisce dovete aspettare
che si riformi prima di poter castare di nuovo.
La cosa piu' comune
che possa capitare nelle terre di Britannia e' di morire. Ma non preoccupatevi,
fortunatamente potete tornare in vita! :-)
Ogni volta che il vostro personaggio muore avete due possibilita': resuscitare
immediatamente oppure giocare come fantasma, senza poter interagire con il mondo,
finche' non troverete un guaritore o una shrine che vi riporti in vita (c'e'
anche la possibilita' di farvi resuscitare da un mago specializzato, ma il Resurrect
e' un incantesimo di ottavo livello, uno dei piu' difficili da riuscire a fare).
Fate attenzione perche' se scegliete di essere resuscitati sul posto perderete
gran parte delle vostre abilita', conquistate con tanta fatica. Quindi scegliete
questa opzione solo se siete alle prime armi e non avete molto da rischiare.
Usatela inoltre con buon senso, se siete stati uccisi da un mostro e resuscitate
sul posto il vostro destino sara' sicuramente un'altra morte, infatti quando
venite resuscitati avete solo 3 o 4 punti ferita, e riuscirete a malapena a
reggervi in piedi!
Se invece deciderete di giocare come fantasma (e potete forzarlo anche nelle
opzioni, in modo da non far comparire la finestra di conferma ogni volta che
vi capita di morire) tutti i vostri averi rimarranno nel vostro cadavere, quindi
e' importante ricordarsi il posto per ritornare velocemente dopo essersi fatti
curare da un guaritore incontrato nella foresta. Infatti per una decina di minuti
il vostro corpo resta li' dove si trova con tanto di nome blu, e quindi "abbastanza"
sicuro: se qualcuno cerca di metterci le mani incorre nel flag di criminale
e diventa grigio e quindi attaccabile per 2 minuti.
Se aspettate troppo pero' il vostro corpo si smaterializzera' e con lui tutti
i vostri averi.
In un mondo come
Britannia, popolato da migliaia di persone, bisogna sempre ricordarsi di comportarsi
civilmente e rispettare ogni tipo di pensiero, anche se diverso dal vostro.
Queste sono le mie regole di buona creanza, siate liberi di condividerle o meno:
Ogni azione che
fate ha le sue conseguenze nel modo in cui la gente vi trattera' (specialmente
NPC ma non solo).
Cosi', ogni volta che fate qualcosa di notevole (sia in bene che in male) la
vostra fama aumentera', e probabilmente la gente vi mostrera' piu' rispetto
(o timore, a seconda dei casi).
Quando invece vi capita di compiere delle buone azioni ad aumentare sara' il
vostro karma, mentre diminuira' quando le azioni saranno malvage.
La fama e' una scala di valori sempre positivi, mentre
il karma puo' assumere valori positivi o negativi a seconda della bonta' delle
vostre azioni. Questi valori sono interni al gioco, non sono visibili,
ma determinano il titolo che verra' indicato prima del vostro nome secondo la
scala seguente, orizzontalmente trovate i valori della fama e verticalmente
quelli del karma:
0
- 1249
|
1250
- 2499
|
2500
- 4999
|
5000
- 9999
|
Oltre
10000
|
|
Oltre
10000
|
Trustworthy
|
Estimable
|
Great
|
Glorious
|
Glorious
Lord
|
5000
- 9999
|
Honest
|
Commendable
|
Famed
|
Illustrious
|
Illustrious
Lord
|
2500
- 4999
|
Good
|
Honorable
|
Admirable
|
Noble
|
Noble
Lord
|
1250
- 2499
|
Kind
|
Respectable
|
Proper
|
Eminent
|
Eminent
Lord
|
625
- 1249
|
Fair
|
Upstanding
|
Reputable
|
Distinguished
|
Distinguished
Lord
|
-624
- 624
|
No
Title
|
Notable
|
Prominent
|
Renowned
|
Lord/Lady
|
-625
- -1249
|
Rude
|
Disreputable
|
Notorious
|
Infamous
|
Dishonored
Lord
|
-1250
- -2499
|
Unsavory
|
Dishonorable
|
Ignoble
|
Sinister
|
Sinister
Lord
|
-2500
- -4999
|
Scoundrel
|
Malicious
|
Vile
|
Villainous
|
Dark
Lord
|
-5000
- -9999
|
Despicable
|
Dastardly
|
Wicked
|
Evil
|
Evil
Lord
|
Oltre
-10000
|
Outcast
|
Wretched
|
Nefarious
|
Dread
|
Dread
Lord
|
Ricordatevi che ogni volta che il vostro personaggio muore perde il 10% della fama che aveva conquistato fino a quel momento, mentre il livello di karma resta invariato. Vi renderete presto conto di quanto sia difficile raggiungere, e soprattutto mantenere i titoli piu' prestigiosi.
Beh,
mi sembra che a questo punto non ci sia piu' molto da dire.
Concludo dicendovi che giocavo abitualmente sul server Europa,
dove avevo due personaggi. Il primo si chiama Finrod
Felagund, ed e' GrandMaster in Archery e Tactics.
Il secondo, quello che ho sempre sentito come il mio protagonista principale,
si chiama, manco a dirsi, SuperCiuk, e l'ho
specializzato inizialmente in Wrestling perche' mi attira troppo l'idea di andare
in giro a fare a pugni ^___^ (solo in UO, nella vita potrei solo prenderli i
pugni ^__-), ma poi si e' sviluppato naturalmente come Mago ad elevato tasso
alcolico.
Al momento pero' sto passando gran parte delle mie ore di gioco su Siege
Perilous, dove verso la fine di giugno 2000 e' nato il nuovo
SuperCiuk, bardo con aspirazioni da mago,
ma la strada da percorrere e' ancora molto lunga e ancora piu' faticosa.
Se volete contattarmi in ICQ il mio UIN e' 3861084.
Spero di incontrarvi presto in Britannia,
Fare Thee Well :-)