Siege Perilous nasce nel luglio 1999, e' una shard ufficiale a tutti gli effetti ma e' indirizzata ai "veterani" di UO.
Siate preparati, la vita su SP e' infinitamente piu' dura di quella delle altre shard, ma se riuscite a superare le inevitabili difficolta' iniziali vedrete che anche il divertimento crescera' nella stessa misura :-)
Vediamo in breve le differenze sostanziali rispetto alle altre shard tradizionali:
-
Trammel non esiste. Su SP c'e' solo la cara e vecchia Felucca.
- Su SP potrete avere un solo personaggio, niente piu' mules quindi e necessita'
di convivere con gli altri giocatori per poter sopravvivere.
- Qualsiasi cosa si possa comprare dagli NPC ha prezzi triplicati, training
compresi.
- Non si puo' vendere niente agli NPC.
- L'avanzamento delle stat e' di 6 punti al massimo per giorno reale, e di 1
punto al massimo per ogni ora reale.
- L'avanzamento delle skill e' molto piu' lento rispetto alle shard tradizionali,
e la maggiorparte delle skill e' sotto l'influenza del RoT
System (Rate over Time).
- Lo spell di Recall e' disabilitato permanentemente.
- Nei dungeon gli spell di Mark e Gate Travel sono disabilitati.
- Lo spell Telekinesis non funziona sulle trapped chest.
- Gli spell Blade Spirit e Energy Vortex sono stati resi meno potenti.
- Non c'e' nessuna Stat Loss per i murderer.
- Ci sono wandering healers rossi per poter resuscitare i murderer.
- Non si puo' assegnare una taglia agli assassini.
- Non si possono rubare oggetti "random". Bisogna usare la skill Snooping e
selezionare l'oggetto da rubare.
- E' presente il Good/Evil system, ma i poteri speciali sono stati disabilitati.
- La skill Provocation e' basata sulla difficolta', e gli strumenti musicali
sono soggetti ad usura.
- Anche canne da pesca, bastoni da pastore e asce per tagliare la legna sono
soggetti ad usura.
- Gli SOS pescati nel mare sono in misura molto inferiore, e le mappe del tesoro
non sono presenti in acqua, ma solo nei corpi dei mostri di terra.
- Tutte le chest sono trappate, quasi sempre in modo letale.
Ora vediamo in dettaglio alcuni aspetti significativi.
1)
Rate over Time
Le seguenti skill sono considerate "time-resource based", e sono quindi soggette
al RoT:
- Anatomy
- Arms Lore
- Animal Lore
- Detect Hidden
- Evaluate Intelligence
- Fencing
- Forensic Evaluation
- Hiding
- Macefighting
- Magic Resistance
- Meditation
- Parrying
- Remove Trap
- Snooping
- Spirit Speak
- Stealing
- Stealth
- Swordsmanship
- Tactics
- Tracking
- Wrestling
Il
Rate over Time funziona in modo tale che l'avanzamento
di una skill non avviene finche' non e' passato l'intervallo di tempo prestabilito
dall'ultimo guadagno, e questo intervallo e' tanto piu' grande quanto piu' alto
e' il valore della skill.
Inoltre tutte le skill sopra i 70 punti reali crescono
cumulativamente di 1.5 punti al massimo per giorno.
Una volta raggiunto il limite giornaliero di 1.5 punti per la skill sopra i
70 punti, non ci saranno piu' incrementi per nessuna skill sopra i 70 punti,
mentre le altre skill continueranno ad avanzare normalmente.
Le skill che non sono considerate "time-resource based" non sono soggette a
questo limite.
Le skill soggette vengono ulteriormente divise in due categorie: Combat
Skills e Non-Combat Skills (sembra che il
Wrestling faccia parte delle Non-Combat Skills) e crescono in base ai seguenti
intervalli di tempo (i valori delle skill sono i valori "reali"):
COMBAT
SKILLS
|
NON-COMBAT
SKILLS
|
||
0.0
- 30.0
|
1
minuto
|
0.0
- 30.0
|
1
minuto
|
30.1
- 50.0
|
2
minuti
|
30.1
- 50.0
|
2
minuti
|
50.1
- 60.0
|
5
minuti
|
50.1
- 55.0
|
2.5
minuti
|
60.1
- 65.0
|
7.5
minuti
|
55.1
- 60.0
|
4.5
minuti
|
65.1
- 70.0
|
15
minuti
|
60.1
- 65.0
|
15
minuti
|
70.1
- 80.0
|
20
minuti
|
65.1
- 80.0
|
20
minuti
|
80.1
- 100
|
36
minuti
|
80.1
- 100
|
36
minuti
|
2)
Avanzamento delle Stat
Anche le stat sono soggette a un limite giornaliero, ma in questo caso l'incremento
e' costante, non varia con l'aumentare dei relativi valori.
Ogni giorno le stat possono aumentare complessivamente
di 6 punti. Non importa quale stat aumenti, una volta raggiunti i 6 punti
totali le stat per quel giorno non si modificheranno piu'.
Inoltre l'aumento e' fissato in un punto ogni ora,
per cui dopo ogni aumento qualsiasi cosa si faccia le stat non si muoveranno
piu' nell'ora successiva.
Il sistema inoltre tiene traccia di tutte le attivita' eseguite, per cui non
e' detto che allo scadere dell'ora il guadagno di stat sia relativo all'ultima
skill utilizzata. Tanto per farvi un'idea, io ero abituato, ogni volta che mi
collegavo, a usare lumberjacking come prima skill, per far aumentare la forza.
E se devo essere sincero in quelle occasioni mi e' sempre salita la forza ;-)
Ma mi e' stato detto da piu' persone che non e' sempre cosi', ma che dipende
dalle abitudini del personaggio. Io evidentemente ero abituato ad usare prevalentemente
skill che favorivano la forza, e non ho quindi notato in modo evidente questo
meccanismo sofisticato, ma voi preparatevi anche a veder salire una stat apparentemente
non collegata alla skill utilizzata in quel momento.
Il contatore parte sempre alla mezzanotte di ogni giorno, ora locale del server.
Siege Perilous e' in Texas, fuso centrale che e' equivalente all'ora GMT - 6.
Noi in Italia siamo a GMT + 1, quindi calcolando 7 ore di differenza per noi
l'orologio di questi calcoli dovrebbe partire alle 7 di mattina (spero di non
aver detto la classica tavanata galattica ^__-).
A questo punto vi ricordo anche che il server viene spento per manutenzione
ordinaria al lunedi, mercoledi e venerdi alle 5AM ora locale.
3)
L'allegra combriccola "Pizza e Mandolino"
Chi sono costoro? Siamo noi :-)
Un giorno, stufi delle costanti modifiche che sembrano fatte apposta per favorire
il PowerPlay, qualcuno in ML ha accennato alla possibilita' di costruirsi un
personaggio su SP, e di ritrovare le emozioni che sembravano ormai perse.
Cosi' quasi per caso una ventina di "nostalgici" ha iniziato questa nuova avventura
su SP.
Sidewinder mantiene un elenco aggiornato di tutti i componenti
di questa combriccola, andate a vedere chi siamo qui: http://www.sidewnet.com/sp/
e eventualmente inserite il vostro nome se pensate di essere pronti per questa
nuova avventura.
Noterete che la maggiorparte ha scelto come base la tranquilla Serpent's
Hold, e se passeggiate per il centro di quest'isola non potrete evitare
di incontrare qualcuno di noi.
Fermatevi qualche minuto e ci berremo una pinta di birra insieme ;)
4)
Il Good/Evil System (liberamente tratto da
http://uo.stratics.com/evilgood.shtml)
Come avrete intuito, il PvP (Player
vs Player) e' uno degli aspetti che caratteristicano questa shard.
Nel periodo in qui si pensava alla creazione di Siege Perilous, era in sviluppo
presso la Origin un nuovo sistema di combattimento che avrebbe dovuto fare la
sua comparsa anche sulle altre shard, ma che poi in seguito fu abbandonato senza
spiegazioni ufficiali (in teoria potrebbe essere stato semplicemente accantonato,
come la ben famosa Necromancy...).
Probabilmente qualcuno ha pensato: "Perche' non lo proviamo su SP?".
E cosi' e' stato.
Con questo sistema (che ricordo e' attivo su SP)
un giocatore puo' decidere di schierarsi dalla parte dei personaggi Evil,
cosi' come dalla parte degli Hero, e avere a disposizione
speciali poteri (attualmente disabilitati, vedi nota finale) in base alla propria
fama conquistata nei combattimenti contro membri dello schieramento avversario
(quantificata in sfere e lifeforce).
Per schierarsi
dalla parte degli Evil bisogna recarsi a una qualsiasi shrine e dire testualmente:
"I am evil incarnate". Prima di poterlo
fare pero' bisogna avere giocato con quel personaggio per un totale di almeno
24 ore reali.
Questa dichiarazione ha effetto permanente ed e' irrevocabile.
Per tutta la vita il vostro personaggio sara' Rosso,
liberamente attaccabile, e con la scritta [evil]
alla destra del nome.
Il fatto di essere rosso non vi impedira' comunque di entrare nelle citta' e
nelle zone protette (in queste occasioni apparirete blu agli altri giocatori),
in quanto le guardie vi tratteranno alla pari di qualsiasi innocente, almeno
finche' non compierete azioni criminali in tali zone ;-)
Vediamo le implicazioni principali per un personaggio Evil:
- In caso di morte potrete essere resuscitati da qualsiasi Wandering Healer,
oltre che presso la Shrine del Chaos.
- Uccidendo wisp (quelli buoni, di colore azzurino) guadagnerete "lifeforce"
per i poteri speciali.
- Se uccidete innocenti che voi avete attaccato, per 5 minuti tutte le vostre
skill e stat caleranno del 50%, facendovi perdere anche lifeforce. Se la vostra
lifeforce sara' scesa a zero, potrete anche essere segnalati (report) per assassinio,
e non potrete nascondervi o utilizzare gate per tutto questo periodo di tempo.
Gli innocenti non sono "lootabili" (non troverete assolutamente niente
nel loro cadavere).
- Se uccidete innocenti che vi hanno attaccato, potrete "lootarli"
liberamente, e non potrete essere segnalati per assassinio.
- Se uccidete un Hero guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali)
in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del
20%. Il corpo dell'Hero e' completamente "lootabile", e non potrete
essere segnalati per assassinio.
- Se l'Evil ha murder count non guadagnera' ne' sfere ne' lifeforce.
- Ogni Evil puo' attaccare un altro Evil liberamente.
Ovviamente un
giocatore puo' anche decidere di schierarsi come Hero.
Uccidendo un numero sufficiente di Evil verrete automaticamente riconosciuti
come Hero, ma se preferite potrete recarvi presso qualsiasi shrine e pronunciare
le parole "I will defend the virtues".
A questo punto vi ritroverete la scritta [hero]
alla destra del vostro nome. Anche qui pero' dovrete aver trascorso almeno 24
ore reali di gioco con quel personaggio.
Le implicazioni principali per ogni Hero sono:
- Uccidendo wisp neri (quelli cattivi) guadagnerete lifeforce per i poteri speciali.
- Non guadagnerete nessuna sfera e/o lifeforce in caso siate Rossi, o abbiate
qualsiasi short murder count, o ancora nel caso siate membri della Thieves Guild.
- Se perderete troppa sfere e/o lifeforce diventerete Fallen
Hero, e sarete Grigi nei confronti di ogni Evil per ulteriori 5 minuti.
- Se sarete segnalati per omicidio perderete tutte le sfere e i punti di lifeforce
conquistati, diventando quindi Fallen Hero.
- Se uccidete un Evil guadagnerete sfere e lifeforce (per i poteri speciali)
in proporzione ai corrispondenti valori della vittima, fino a un massimo del
20%. Il corpo dell'Evil e' completamente "lootabile", e non potrete
essere segnalati per assassinio.
- Naturalmente gli Heroes possono attaccare i Murderer come avviene normalmente.
Abbiamo parlato
di poteri speciali, che dovevano essere dei bonus piu' o meno spettacolari per
premiare i piu' bravi tra Evils e Heroes. Purtroppo qualche mese fa sono stati
scoperti alcuni exploit da parte dei soliti giocatori che cercano con qualsiasi
modo di fregare il proprio avversario, al punto che la Origin si e' vista costretta
a disabilitare completamente questi poteri.
Non sappiamo se prima o poi qualcuno si decidera' a mettere le mani al codice
per cercare di risolvere questo problema, al momento purtroppo possiamo solo
rassegnarci a non usare nessun potere speciale.
E a questo punto e' persino inutile parlare di quali fossero questi poteri,
ci faremmo solo del male...
Concludo ringraziando
immancabilmente Stratics
per le tabelle del RoT e per il Good/Evil System, e augurandomi di trovare quanta
piu' gente possibile desiderosa di giocare su questa shard.
Io sono sempre SuperCiuk, alcolizzato come sempre e indirizzato verso la professione
del bardo, che per me e' un'esperienza nuova, e mi sto divertendo come un matto
:-)
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