Essa página é
dedicada aos programadores, especialmente de jogos, em qualquer linguagem.
Eu programei muito em QBasic e um pouco em Visual Basic. Depois passei
para C e hoje estou aprendendo C++.
Aqui você vai encontrar
jogos feitos por mim, e também alguns jogos que me enviaram. Eu
só coloquei aqueles que estão "completos" (jogáveis).
É claro que muitos eu só comecei a fezer e desisti. Além
de disponibilizar o download desses jogos, também escrevo algumas
dicas de programação e de como fazer jogos em QBasic e C.
Depois de quase um ano sem
atualizar, finalemente pude dedicar algum tempo para isso (pelo menos para
isso serve essa greve da universidade). Com esse período livre pude
terminar um jogo (já fazem 2 anos que eu não fazia um).
Além de programar, também
gosto de jogar, é claro. Os que mais gosto são:
A grande vantagem em C é
a velocidade a a infinidade de recursos. Se você já tem alguma
experiência em programeção e realmente quer programar
jogos eu recomendo fortemente que você aprenda C.
Para que você começe
a programar em C, primeiro é preciso ter um compilador. Eu recomendo
o DJGPP que é um ambiente de desenvolvimento de programas em C e
C++ para DOS em modo protegido (32 bits). Ele é ótimo e vem
com tudo o que você precisa para desenvolver programas. E o melhor:
é de graça!
Para criar jogos, você
precisa de rotinas para gráficos, som, joystick, etc. Aí
é que entra o Allegro: uma ótima biblioteca específica
para jogos, inicialmente desenvolvida para ser usada com o DJGPP, mas que
hoje já suporta muitos outros compiladores, inclusive em Linux e
Windows.
Como instalar o DJGPP
e o Allegro: entre na página do DJGPP (www.delorie.com/djgpp)
e clica em Zip Picker. Eu aconselho pegar o editor Rhide, então
não precisa o text-mode GNU debugger. Aí é só
pegar os arquivos que ele indica. Descompacte tudo num mesmo diretório
(ex. C:\DJGPP). Edite o autoexec.bat acrescentando as seguintes linhas:
set PATH=C:\DJGPP\BIN;%PATH%
set DJGPP=C:\DJGPP\DJGPP.ENV
Feito isso, reinicie o computador
e tente fazer um programa de "Hello Word" para ver se está tudo
funcionando.
O Allegro (versão WIP)
pode ser baixado em www.allegro.cc (em files). Descompacte-o em um diretório
(ex. C:\DJGPP\ALLEGRO). Pelo prompt do DOS, vá no nesse diretório
e escreva "make" e espere até que o Allegro seja compilado, depois
escreva "make install" e a biblioteca estará pronta para ser usada.
No diretório docs você
encontra a documentação de todas as rotinas do Allegro. Para
compilar um programa com Allegro pelo DOS escreva: "gcc programa.c -o programa.exe
-lalleg". Se você usa o Rhide, tem quee ir em Options, Libraries,
escrever "alleg" no primeiro campo e marcá-lo na caixa a esquerda.
Ufa, acho que é isso,
qualquer dúvida consulte a documentação do DJGPP ou
do Allegro.
Downloads
[Meus
jogos] [Outros
jogos] [Programas
úteis] [Arquivos]
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Nome | Tamanho | Ambiente |
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Descrição | |
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Aviões X Canhões | 4 KB | DOS | BAS | QBasic | Proteja sua cidade dos ataques aérios com os canhões ou destrua a cidade com os aviões. |
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Telejogo | 5 KB | DOS | BAS | QBasic | Meio futebol meio pingue pongue. Proteja seu gol e vença este campeonato. Para um ou dois jogadores. |
![]() |
Bolas | 5 KB | DOS | BAS | QBasic | Controle o vento e a gravidade para levar todas as bolinhas ao final. |
![]() |
Senha * | 7 KB | Win3.1
ou superior |
EXE | Visual Basic | Adivinhe a senha dada pelo computador com menos chances possíveis. |
![]() |
O Poder de Glug * | 45 KB | Win3.1
ou superior |
EXE | Visual Basic | Construa seu labirinto, pegue todos os tonéis possíveis e acabe com seu adversário. Para um ou dois jogadores. |
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Karatê | 120 KB | DOS |
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QBasic | Crie seu lutador e derrote seus adversários para se tornar o campeão! |
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![]() Campo Minado Hexagonal |
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ou superior |
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Autor | Tamanho | Ambiente |
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Descrição | |
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47 KB | DOS | EXE | QBasic | Jogo de labirinto, onde você tem que pegar todas as chaves para chegar no final. |
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Atalhando no Windows: para executar um programa de QBasic direto do Windows basta criar um atalho (Win 95/98) ou item de programa (Win 3.x) e na linha de comando colocar: caminho do QBasic + /RUN + caminho para o arquivo .bas (ex: C:\DOS\QBASIC.EXE /RUN C:\DOS\PROG.BAS). Depois selecione o ícone apropiado e pronto. Um programa executado desta maneira que tenha o comando SYSTEM para terminá-lo fechará automaticamente o QBasic ao seu final.
Lendo o teclado: sempre quebrei a cabeça por causa disto. Usava o INKEY$, mas este não é apropriado para fazer jogos. Agora finalmente consegui um jeito muito melhor: o INP(&H60). Este retorna a tecla pressionada no momento, e sem dar aquele intervalo do INKEY$. Para jogos isto é muito importante. Mas além de usar o INP(&H60), você deve também colocar um INKEY$, para esvasiar o buffer.
Auto-ajuste de velocidade: se você faz jogos em QBasic já deve ter passado por esse problema, os jogos rodam com velocidades diferentes em computadores diferentes. Como fazer para que a velocidade do jogo se ajuste à do computador? O que normalmente se faz para dar uma pausa rápida ao fim de cada looping do jogo é algo do tipo:
FOR i = 1 TO 1000
NEXT
Sendo que o 1000 varia conforme a velocidade do jogo e do computador. O programa faz esse FOR várias vezes por segundo. Podemos contar quantas vezes por segundo o programa está rodando, deste modo:
t = TIMER
DO
IF TIMER + 1 < t THEN
LOCATE 1, 1: PRINT
fps
fps = 0
END IF
fps = fps + 1
FOR i = 1 TO 1000: NEXT
LOOP
Assim a cada vez que o programa faz um looping é adicionado +1 a variável fps, que após um segundo é exibida na tela e zerada. Assim a podemos ver quantas vezer o programa executou a rotina por segundo. Agora podemos ver como faríamos para que o programa rodasse por exemplo sempre em torno de 20 vezes por segundo.
t = TIMER
vel = 1000
DO
IF TIMER + 1 < t THEN
IF fps <> 20 THEN
vel = vel + (fps - 20)
IF vel < -10 THEN
PRINT "Seu computador é muito lento para este jogo!": END
fps = 0
END IF
fps = fps + 1
FOR i = 1 TO vel: NEXT
LOOP
A variável vel, inicialmente 1000,
se ajusta conforme a velocidade do computador. Se o jogo rodar mais de
20 vezes por segundo, no caso acima, a variável vel aumenta
de valor e o jogo fica um pouco mais lento. Se rodar menos de 20 vezes
por segundo vel diminui e a velocidade do jogo aumenta. Se vel
chegar
a -10 então o jogo não cosegue rodar a 20 vezes por segundo
e o programa é paralizado.
Esse não é o modo mais indicado para
ajustar a velocidade de um jogo, até porque ele leva algum tempo
para se ajustar. O problema é que a função TIMER é
bem pouco precisa, o que impossibilita uma melhor maneira de fazer isso
no QBasic. Esse sitema é usado no jogo PinBall e Cart que você
pode dar o download acima.
Em breve, como fazer auto ajuste de velocidade utilizando
C e Allegro.
www.geocities.com/Athens/7159
- veja como fazer o download do C. Tutoriaiss de QBasic e C.
www.programadoresdejogos.com.br
- a página dos programadores de jogoss brasileiros!
Página
do DJGPP - faça o download de tudo o que você precisa
para programar em C/C++, de graça! (inglês)
Página
Oficial do Allegro - faça o download desta ótima
biblioteca para jogos em C. (inglês)
Allegro.cc
- a página dos programadores de jogoss em Allegro. Fóruns
de discussão, centenas de jogos para download, e as últimas
versões WIP do Allegro. (inglês)
Se você também tem uma página
de programação de jogos mande um
que eu colocarei um link para sua página.
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