Magic WalkThrough : Section V

ไพ่แต่ละสำรับจะสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อมี Creature โดย ไพ่ Creature เหล่านี้เมื่ออยู่ในมือคุณ แทนด้วยเวทย์มนต์ที่ใช้เรียกพวกมันมา (Summoning) ดูตัวอย่างต่อไปนี้
ในรูปเป็น Creature ของสีเขียวตัวหนึ่ง Creature ทุกตัวมีค่าที่แสดงความสามารถคือ ตัวเลขสองตัวที่มุมล่างขวา แทนด้วย */* (Power/Toughness) สำหรับตัวนี้เป็น 2/4 เลข 2 ตัวแรกหมายถึงความเสียหายที่ Creature จะทำได้ในการต่อสู้ เลข 4 ข้างหลังหลังหมายถึงความเสียหายที่ Creature สามารถรับไว้ได้ก่อนที่จะตาย (และจะถูกส่งไปที่ Graveyard)
นอกจาก Power กับ Toughness แล้ว สิ่งที่ทำให้เกมส์มีความหลากหลายและสนุกขึ้นคือ Creature แต่ละตัวจะมีความสามารถพิเศษอีก ซึ่งความสามารถพิเศษเหล่านี้ได้แก่
  • Banding : คือการที่เราสามารถรวมกลุ่ม Creature ของเราในการ โจมตีหรือการป้องกัน แล้วปฏิบัติเหมือนกับว่า กลุ่มนั้นเป็น Crerature ตัวเดียว ซึ่งแบ่งได้เป็น 2 กรณีคือ
    •  เมื่อเราโจมตีปรกติ Creature ของเราต้องโจมตีแยกเป็นตัวๆ แต่ถ้าเราสามารถ Banding เราจะโจมตีเป็นกลุ่มได้ และเมื่อมี Creature มาป้องกัน เราก็จะเป็นคนเลือกว่าจะให้ Creature ในกลุ่มโจมตีของเราตัวไหนเป็นตัวรับ ความเสียหายที่เกิดขึ้น และรับตัวละเท่าไร
    • เมื่อเราป้องกัน ปรกติเราจะสามารถป้องกันโดยเลือกให้ Creature หลายตัวป้องกันเป็นกลุ่มได้อยู่แล้ว แต่คนโจมตีจะเป็นคนเลือกว่าจะให้ Creature ที่มาป้องกันตัวไหนเป็นตัวที่รับความเสียหาย แต่ถ้าเรามี Banding เราจะเป็นคนเลือกเอง (เหมือนกับว่ากลุ่มนี้เป็น Creature ตัวเดียว ฝ่ายโจมตีจึงไม่สามารถเลือกได้)
  • FirstStrike : คือการที่ Creature ตัวนั้นจะโจมตีได้ก่อน ที่จะได้รับความเสียหาย เช่น Creature 2/2 กับ Creature 2/1 แต่มี Firet Strike ต่อสู้กัน Creature 2/1 จะชนะ เพราะว่า ได้โจมตีก่อนและ Creature 2/2 จะตายก่อนที่จะได้โจมตี Creature 2/1
  • Flying : คือการที่ Creauture เป็นชนิดที่บินได้ ซึ่ง Creature ที่บินไม่ได้จะไม่สามารถใช้กัน Creature ที่บินได้ แต่ Creature ที่บินได้สามารถนำมาใช้ Block Creature ที่บินได้หรือบินไม่ได้ก็ได้ แต่ถ้านำมา Block Creature ที่บินไม่ได้ก็ต้องรับความเสียหายจาก Creature นั้นเหมือนปรกติ
  • Regenerate : เป็นความสามารถที่ใช้ป้องกัน Creature จากการถูกทำลายถึงตาย ซึ่งเป็นผลมาจากเวทย์มนต์หรือ การต่อสู้ เรียกง่ายๆ ว่า ชุบชีวิต ซึ่งขั้นตอนนี้จะทำก่อนที่จะส่ง Creature ไป Graveyard และมักจะต้องใช้ Mana ด้วย ความสามารถนี้จะพบมากใน Creature สีดำ
  • Trample : โดยปรกติเมื่อ มี Creature มาโจมตี แล้วเราสั่งให้ Creauture ของเราไปป้องกัน ก็จะทำให้ความเสียหายนั้นไม่มาถึงเรา แต่ถ้า Creautre ที่มาโจมตีมี Trample จะไม่เป็นไปตามน ี้คือถ้า Creature ที่เรานำไป Block มี Toughness น้อยกว่า Power ของ Creature ที่มา โจมตี ค่าที่แตกต่างนั้นก็จะมาหักลบจากพลังของเราด้วย
  • Protection : คือการที่ Creature ได้รับการป้องกันจากสีที่ระบุไว้ ซึ่งมีผลคือเมื่อเรานำ Creature นี้ไปโจมต่ Creature สีที่ระบุจะไม่สามารถนำมาใช้ ป้องกันได้ และถ้านำ Creautre ที่ได้รับการ Protection ไปป้องกัน Creature สีนั้น Creature ของเราก็จะไม่ได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ เวทย์มนต์สีที่ระบุทุกชนิดจะไม่สามารถใช้กับ Creature นี้ได้อีกด้วย
  • Land Walk : คือ การที่ Creature มีความสามารถพิเศษคือเมื่อเรามี Land walk เราจะสามารถ โจมตีโดยไม่สามารถป้องกันได้ เช่น ถ้า Creature เรามี Island Walk แล้วฝ่ายตรงข้ามเรามีไพ่ Island (Land)เค้าจะไม่สามารถกัน Creautre ตัวนี้ของเราได้
  • Land Home : เป็นสิ่งตรงข้ามกับ Land walk คือถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่มี Land ที่ระบุเราจะไม่สามารถโจมตี ด้วย Creature ตัวนี้ได้ และถ้า เราไม่มี Land ที่ระบุ Creautre ตัวนี้จะตายทันที ซึ่งอาจจะเกิดขึ้นได้ถ้าฝ่ายตรงข้ามทำลาย Land ของเรา
สำหรับความสามารถนี้จะเขียนไว้ในช่องรายละเอียดของไพ่ และในเกมส์คอมพิวเตอร์จะแสดงรูป สัญลักษณ์เล็กๆ ดังที่แสดงไว้ให้ด ูบนไพ่ด้วยเพื่อความสะดวกในการใช้งาน ความสามารถที่แสดงไว้ให้ดูนี้เป็นความสามารถพื้นฐาน ในไพ่ชุดใหม่ๆ จะมีการเพิ่มเติมความสามารถชนิดใหม่ๆ เข้าไปอีกด้วยขอให้ศึกษาจากไพ่ชุดนั้นๆ
นอกจากที่กล่าวมาแล้วยังมีคุณสมบัติที่น่าจะกล่าวถึง คือ ชนิดของ Creature ที่มีหลายชนิด แต่มีชนิดหนึ่งเรียกว่า Wall จะเป็น Creature ไม่สามารถใช้เป็นตัวโจมตีได้ สามารถใช้เป็นตัวป้องกันได้อย่างเดียว ซึ่งถ้านำไปป้องกันก็จะสามารถสร้างความเสียหายให้แก่ Creature ที่มาโจมตีได้ตามปรกติ ส่วนใหญ่ Wall จะมี Power น้อย แต่มี Toughness สูง แต่ Casting Cost จะถูกกว่า Creature ปรกติ

ใน Section นี้เราก็ได้รู้จักกับ Creature กันแล้ว แต่ก็ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกมากที่ต้องศึกษาจากการเล่นจริงๆ ถึงจะรู้ได้ว่า ความสามารถแต่ละอันเป็นอย่างไร ไปต่อกันดีกว่า

มาเริ่มเล่นกันดีกว่า Section VI

[Intro. | Section 1 | Section 2 | Section 3 | Section 4 | Section 5 | Section 6 | Section 7-8 | Section 9 | Section 10 | Section 11 | Section 12]

1