![]() |
游
戲 設 計 |
Intro--前奏
Basics--基本要素 why do we play--我們為什么要玩 brain-time--腦的速度 control--操控 simulation--模擬 art and sound--畫與聲 enemy and ai--敵人的AI(人工智能) engine and data--引擎和數據 story--故事 weapons and power-ups--武器 building a director--導演 setting up a team--建立一個隊伍 serious gaming--認真地游戲 making lasting games--制作耐玩的游戲 original games--創新游戲 evil publishers--惡魔出版者 |