Osa V : Kuinka Kauas Venyy Tekijän Mielikuvitus ja/tai Lukijan Aivokapasiteetti?*

* Onneksi olkoon. Sinulta, kuten keltä tahansa muulta ihmiseltä, tuhoutuu tunnissa 2000 aivosolua. Älä panikoi.
[Osa I:Pahat Alkuaavistukset] [Osa II:Kaamea Totuus]
[Osa III:Loppumisen Toivo] [Osa IV:Pettymisen Katkeruus]
[Osa V:Jokohan Se Loppuu?]

Ja nyt verkkoversio siitä, mitä kaikki vieraisilla kävijät pelkäävät: valokuva-albumista. Tämän tekstin jälkeen alkaa taulukko. Odotellessasi sen latautumista, voit vaikkapa:
  1. laulaa joululauluja
  2. muistella, kuinka monta latinankielistä sanaa muistat
  3. hyppiä yhdellä jalalla tietokoneen ympäri
Naama
Ei taaskaan löytynyt kuvaa pikkuveljestäni Villestä, joten laitan tähän jonkin muun kuvan.
KarkkipaperiKuva karkkipaperista, jonka sisällä olleen karkin söin noin puoli vuotta sitten. Karkki oli Virosta ostettu, 'Draakon' eli Lohikäärme-niminen.SeppoSuuresti ylistetty isäni, Rautavaaran lukion opettaja Seppo Olavi Toivanen
Hurja JoukkoHurja Joukko, eli Rautavaaran Yläasteen 9. luokka 1997-98. Voin sanoa ylpeänä kuuluvani tähän joukkoon. Kuvassa on 2 luokanvalvojaa, 19 9A-luokan oppilasta ja 18 9B-luokan oppilasta. Tai niin minä ainakin kuvasta laskin.
Jos tahdot nähdä lisää, 9A-luokan oppilaat ovat täällä ja 9B-luokkalaiset täällä.


Nyt äkillinen aiheenvaihto. Tällä kertaa matematiikkaan. Te, jotka olette melko varmasti (99.97%) opiskelleet joskus ainakin jonkin verran matematiikkaa, olette kenties törmänneet Fibonazzin lukuihin. Eli lukusarjaan, jossa seuraava luku on aina kahden edellisen luvun summa.
Alunperinhän tämä lukusarja on lähtöisin italialaisesta, Pisan kaupungista kotoisin olevasta Leonardo Fibonazzista. (Eli joskus 1100- ja 1200-lukujen taitteessa) Hän esitti eräässä kirjassaan seuraavan tehtävän:
Kuinka monta jänisparia vuoden kuluessa syntyy, jos jänispari saa
parin jälkeläisiä kuukauden välein, ja jänikset ovat lisääntymis-
kykyisiä toiselta kuukaudeltaan lähtien, jos kuolemia ei tapahdu?

Huom.1  Ja jos jokaisessa syntyneessä jälkeläisparissa jäsenet ovat mies- ja naispuolinen jänis.
Huom.2  Ja jos jänikset eivät ryhdy nirsoilemaan parinvalinnassa...

Elä vielä kato vasttausta - koetappa ratkasta ite!
Älä vielä katso alhaalla olevaa vastausta - koeta ensin ratkaista ongelma itse!
Do not look the answer below yet - try to solve the problem by yourself!
Svenka tittare - packa dig i väg!
Voppapa huphup vzloo - zipzap shup sho soo! (selitys)

No, tehtävän vastauksesta syntyy Fibonazzin lukujen alku:
Kuukausi:123456789101112
Jänispareja:1123581321345589144
Eli vastaus on: 144 paria jäniksiä.
No, tuossa taulukossa oli Fibonazzin luvut 1-12. Fibonazzin luku numero 571 on
960412006189225538239428833609248650261049174118770678168222
64789029014378308478864192589084185254331637646183008074629.
Huh! Jos joku jaksaa laskea nuo muut luvut väliltä 12-571 olisi kiitollinen, jos kertoisit minulle. Erityisesti kiinnostaisi tietää, mikä on luku numero 124?

Ja täältä löytyy maailman paras ja ainoa Vzloo-kielen sanasto. Eikun katsomaan, ja 'Yphyr rahhsah dooddoo!'

Ja palaampa taas tietokonepeleihin. Voi surkeuden valitus, kun kaikki uudet pelit vaativat niin paljon. Juuri, kun on kone päivitelty ja paranneltu, törmää peliin, joka nykii ja tahmailee pahemmin kuin täi tervassa. Pelistä on hankala nauttia, kun siitä kehkeytyy tahma-ukkojen tanssituokio. Erityisen turhauttava kokemus oli Hexen II, tai sen demoversio, sillä itse koko peliin en ole vielä päässyt käsiksi. Älkää käsittäkö minua väärin. Hexen II on Imppihyvä peli, järjellä tehty ja näyttääkin hyvältä, ja jopa toimii hyvin. Paitsi että se vaatii tietokoneelta aivan liikaa. Nykyään tuntuu siltä, että kone pitäisi uusia kahdesti vuodessa, että uusimmat pelit toimisivat. On se niin kamalaa. Muuten, nämä tämän valitusvirren ohessa olevat kuvat ovat juuri tästä edellämainitusta pelistä. No, kyllähän konetta voisi päivittää. Mutta kun kenelläkään minunikäiselläni normaalityypillä eivät rahat siihen riitä. Ja jos rupeat säästämään ostaaksesi jonkin tietyn osan... no, jos säästät puoli vuotta, sen hinta tippuu jopa puolet sillä välin. Ja kun saat sen ostettua, onkin se jo armottoman vanhentunut. Olen keksinyt ylettömän rahantuhluun ohelle kaksi tapaa selvitä tästä järjissään. Ensimmäinen on se, että tyydytään niihin peleihin, jotka toimivat omalla koneella, eikä kosketa muihin. Tässä on haittapuolena se, että pian on täysin pihalla niistä asioista, joista muut puhuvat. Toinen keino on se, että kokeillaan näitä pelejä jollain muulla kovalla koneella. Näitä yleensä löytyy vaikkapa omalta koululta tai työpaikalta. Minähän tietysti en kehoita näin tekemään, ja jos teetkin, niin ehdottomasti kysy lupa. Kuitenkin, vaikka kuinka pelien asentaminen koulun tai työpaikan koneisiin olisi kiellettyä, niitä sinne ilmaantuu. Joko paikalla on joku todella ahkera pelinrahtaaja, Golemtai ne pelit materialisoituvat koneisiin josta muusta ulottuvuudesta. Molemmat vaihtoehdot ovat yhtä todennäköisiä.
Nyt tarkentukaamme erääseen tiettyyn tietokoneympäristöön - Rautavaaran Yläasteen luokkaan 13 - AT-luokkaan, yhdeksän tietokoneen ja Serverin olinpaikkaan. Nämä koneet hankittiin vuonna 1996, ja sen vuoden kesällä ne ilmaantuivat ja korvasivat vanhat kunnot laitteet, jotka olivat siellä sitä ennen olleet. Tästä alkoi Rautavaaran Yläasteen Uudempien Tietokoneiden Kronikka. No, syksyllä 1996, kirjoittajan kahdeksannen luokan alkaessa, uudistunut AT-luokka avattiin. Internet-yhteyksineen ja uusine koneineen. Alkoi uusi aikakausi koulun pelien historiassa. Jos muistini ei petä, ensimmäisiä pelejä olivat Doom ja Doom II. Ilmaantuipa yhdelle koneelle myös vuoden 1988 Battlechess. Jonkin aikaa niillä myös oli myös WarCraft II. Lopulta ilmaantui suosikki: Duke Nukem 3D. Sitä pelattiin kauan ja hartaasti. Se, mikä teki luokan ihanteelliseksi peliympäristöksi oli se, että kaikki yhdeksän konetta olivat verkossa keskenään. Niillä saattoi pelata toisilla koneilla olevia muita oppilaita vastaan. Ja sehän oli hauskaa. Joskus tässä välissä hypättiin vuoden 1997 puolelle. Duke Nukem piti kauan puoliaan, ja jätti Quakenkin varjoonsa. Lopulta se joutui alistumaan opettajien Del-käskyn edessä. Sen kruunun pelatuinpana pelinä peri Blood, 3D-räiskintä sekin. Se kylläkin häipyi äkkiä, tehden tilaa toiselle suurelle: Shadow Warriorille. Vaikka SW ei yltänyt yhtä suureen suosioon ja kestoon kuin Duke3D, on se ehdottomasti toisena pelejä muistellessa. Kuitenkin opettajien pelintuhoojapartio iski toistuvasti ja kovaa, ja Shadow Warrior häipyi roskakorin varjoihin, ilmeisen pysyvästi. Uutta suosikkia ei ole ilmaantunut, jos siksi ei lasketa Doom II:ta, likimain ainoaa selviytyjää pelien saralla. Se onkin tämän hetken (helmikuu 1998) pelatuin peli. Pelejä ovat syrjäyttäneet paljolti myös Internetin käyttö, Chattailu erityisesti. Paha, paha velhoChat-paikat ovatkin toinen muoti-ilmiö pelien rinnalla, ja ovat nousseet paljon esille 'suurten pelien' kuten Duke3D:n ja SW:n kadottua roskakorien uumeniin. Chat, chat ja chat aina vain. Itselläni ei kokemusta siitä ole, mistä noissa sangen epäilyttävissä juttupaikoissa puhutaan, mutta en usko sen mitään erityisemmän kilttiä olevan. Pelkästään siellä käytetty slangi riittää tainnuttamaan äidinkielen opettajan jo metrin päästä. No, en rupea niitä tässä sen enempää kritisoimaan, koska en onnistuisi saamaan sillä aikaan muuta kuin liudan uusia vihamiehiä. No, palatakseni peleihin, noista äsken mainitsemistani peleistä lähes kaikki (WarCraft II:ta ja Battlechessia lukuunottamatta) olivat 3D-pelejä. Eli pelejä, joissa hoippuroidaan pelihahmon silmien läpi nähdyssä maailmassa. Ne ovat väkivaltaisia ja raakoja. Ja kyllä, niitä on erittäin hauska pelata.
No, viimeisin veto peliasiain saralle tuli Yläasteemme Rehtorilta. Hän kielsi välituntivuorot, (asiaan perehtymättömille: välitunneilla sai olla AT-luokassa, jos kuului ryhmään jolla silloin oli vuoro) ilmeisen lopullisesti. No, olihan sille syy. Jos luokassa oli seiskojen välituntivuoro, oli siellä 20% seiskoja, 35% kaseja, 35% ysejä ja 10% tunnistamattomia elämänmuotoja. Kasien vuoroilla oli 30% kaseja, 30% ysejä ja loput lukiolaisia, eksyneitä seiskoja tai tunnistamattomia elämänmuotoja. Siis kiellolle oli looginen syy, kun vuorosysteemi ei oikein toiminut - mutta loogisuus harvoin tepsii yläasteelaisiin. Kuitenkin peli-elämä jatkuu - luokassa olevilla tunneilla. Inha jaguaari-ihmis-soturi Ja myös kauhistuttavia uutisia on kuulunut. Jotkut väittävät ennalta nähneensä Shadow Warriorin paluun. Bloodia on nähty pelattavat mitä epätodennäköisimmillä koneilla. Jotain tulee vielä tapahtumaan, ennemmin tai myöhemmin. Pelit eivät ole vielä luovuttaneet...
Kirja
Rautavaaran Yläasteen Uudempien Tietokoneiden Kronikka jatkuu, kun on taas jotain kerrottavaa...
Kirja




No, seuraava aihe nivoutuukin Hexen II:teen aika hyvin. Edellämainittua peliä kerran pelatessani iski minuun taas Inspiraatio. Se meni jotenkin näin: Hoh-hoi. Miksi ihmeessä aina näissä peleissä on hyvät henkilöt pelastamassa maailmaa pahuudelta. Miksi ei ikinä pahat valloittamassa maailmaa hyvyydeltä? Hmph. Haa, nyt löytyi uusi ase. Hetkonen. Pahat pelihahmot hyviä vastassa? Hyvä idea. Saisikohan siitä kirjoitettua jotain? Ja niin se meni. Tulos, eli suunnitelma uudeksi 3D-peliksi, on täällä.

Täältä vielä uusiin koitoksiin. Ei tämä vielä loppunut! 1