DarkQuest

DarkQuest, suomeksi Pimeä Etsintä, on - tai olisi, jos olisi - 3D-seikkailupeli, jossa on tarkoitus valitulla hahmolla löytää vastapuolen eli hyvyyden johtaja, tappaa hänet ja suunnilleen kaikki muukin vastaan tuleva. Pelissä voi valita neljästä pahan puolen hahmosta. Tarina on seuraava:
Sata vuotta sitten paha koetti taas voittaa ikuisen vastustajansa, hyvän, ja saadan Kvallathonin maailman hallintaansa. Hyvä kuitenkin kesti, iski takaisin ja tuhosi pahan joukot lähes täydellisesti. Tuo tuli tunnetuksi Pimeän Sortumisen Sotana. Nyt sata vuotta on kulunut siitä. Nyt paha on valmis koettamaan uudestaan. Sillä on vain yksi este voitettavana, ja sitten se voi taas käydä taistoon Kvallothonin hallinnasta, hyvin mahdollisuuksin voittaa. Tämä este on Ol'Surin Pyhäkuningas ja hänen joukkonsa, tämän maailman mahtavin hyvyyden edustaja. Jotta hän tuhoutuisi, on paha ottanut yhteyttä neljään henkilöön, joilla jokaisella on mahdollisuus olla pahan uuden nousun aikaansaaja. He ovat:

Noita


Hän istui luolassaan, kietoi mustaa kaapuaan tiukemmin ympärilleen ja ärähti muistellessaan menneitä vääryyksiä. Hän oli ollut vanha jo Pimeän Sortumisen Sodan aikoihin, mutta oli näyttänyt nuorelta. Nyt hän oli sata vuotta vanhempi. Pahan voimien katoaminen sodan loputtua oli riistänyt häneltä suurimman osan hänen voimistaan. Hän oli menettänyt nuoren ulkonäkönsä kauneutensa. Nyt hän oli ruma. Noita kohotti vanhat kasvonsa kohti kalpeaa kuuta ja kirkui raivonsa ilmoille. Ja jostain kaukaa vielä suurempi raivo vastasi. Osa luolan seinämään värähteli, ja suli tyhjäksi pimeydeksi, jossa hohti kaksi palavanpunaista täplää. Kaksi silmää. Ikivanha ja paha ääni puhui. 'Noita!' Noita tuijotti silmiä, ja lausui ääni vapisten: 'Herra. Oletko palannut? Onko aika pahan taas nousta?' 'En. Kirottu Pyhäkuningas on yhä esteenäni. Häneen on sidottu voima, joka estää täyttä mahtiani palaamasta. Hänen täytyy kuolla, ennen kuin voin palata. Ja siksi olen ottanut yhteyttä sinuun!' Salamat iskivät taivaalta, ja tuuli ulvoi puiden oksistossa. 'Herra. Mitä minun pitää tehdä?' 'Sinun täytyy tappaa Pyhäkuningas. Annan sinulle niin paljon voimaa, kuin nyt voin. Kun hän on kuollut, paha palaa maailmaan, ja sinä saat kauneutesi ja entiset voimasi takaisin - ja enemmän!' Silmät leimahtivat palamaan, ja koko luola valaistui punaisesta hehkusta. Noita tunsi voiman iskevän häneen, osan hänen mahdistaan palaavan. Ja osan hänen kauneudestaan. Äkkiä punainen hohde katosi. Vain kuun kalpea valo paistoi ulkoa. Noita nousi seisomaan, ja ojensi kätensä. Sinertävät salamat tanssivat hänen sormissaan. Hän heilautti kättään, ja salama iski puuhun luolan ulkopuolella. Se pirstoutui, ja sen jäännökset paloivat luonnottomalla, sinertävällä liekillä. Jostain kaukaa kuului vielä vaimentuva kuiskaus: 'Älä epäonnistu. Jos niin teet, kohtalosi on oleva kammoksuttava...' Noita hymyili. 'En, Herra! En epäonnistu!' Huuto kaikui yössä. Nyt se oli uudelleenlöydetyn voiman ja vastasaadun tarkoituksen riemuhuuto.

Näkijä


Tämä oli tyhjyys. Tämä oli pimeys. Tämä oli pakopaikka ja vankila. Tänne Näkijä oli sodan häviötä paennut, ja tästä oli tullut hänen vankilansa. Tämä oli Alempi Pimeys, tyhjyyden ja ajattomuuden ulottuvuus. Näkijä ei tiennyt kuinka kauan hän oli täällä ollut. Tunteja? Kuukausia? Vuosia? Niillä sanoilla ei Alemmassa Pimeydessä ollut merkitystä. Äkkiä aika ilmestyi. Jotain tuli näkyviin ikuiseen tyhjyyteen. Kaksi punahehkuista silmää. Hän tervehti niiden tuloa riemuhuudolla, sillä hän tiesi mestarinsa olevan tulossa. Hänen herransa, pahan, ääni puhui. 'Näkijä! Olen tullut vapauttamaan sinut!' 'Tiesin että joskus herrani palaisi. Kuinka kauan aikaa on kulunut?' 'Sata vuotta häviöstämme. Nyt olen valmis astumaan takaisin maailmaan. Sinä menet edeltäni. Myrskyherran palvelijat, nuo maaginidiootit ovat avanneet portin Alempaan Pimeyteen. Minä opastan sinut sinne. Kun pääset takaisin maailmaan, etsit Ol'Surin valtakunnan Pyhäkuninkaan, ja surmaat hänet. Hänen verestään minä nousen taas.' 'Entä jos epäonnistun?' 'Jos epäonnistut, on Alempi Pimeys oleva taas kotisi... Ikuisesti!' Silmät leimahtivat ja sammuivat. Pimeyteen Näkijän eteen muodostui polku, jonka päässä näkyi valoa. Portaali. Portti takaisin maailmaan. Näkijä alkoi juosta kohti tuota valoa. Hän ei epäonnistusi. Hän antaisi pahuudelle Pyhäkuninkaan veren - ja kenties paha antaisi hänelle maailman...

Palkkasoturi


Majatalo jossakin sivistyksen rajamailla. Yksinäinen hahmo istui pöydän ääressä, ja joi oluttaan. Majatalon isäntä torkkui tiskinsä takana. Vieras ärähti, työnsi olutlasinsa kauemmas ja nosti rahapussin vyöltään. Se oli epäilyttävän laiha. Hän ei eläisi sillä kuin vain pari päivää. Elämä on surkeaa, Palkkasoturi ajatteli. Ja jossakin syvällä hänen ajatuksissaan ääni vastasi. 'Se voi olla parempaa, jos kuuntelet minua.' Palkkasoturi murahti, ja vilkaisi ympärilleen. Ei ketään. Ääni hänen päässään nauroi pahansuovasti. 'Et voi nähdä minua. Mutta minulla on ehdotus sinulle. Jos suostut, ei sinulta tule puuttumaan rahaa - tai mitään muutakaan - koko loppuelämänäsi.' 'Kuka olet? Näytä itsesi!', Palkkasoturi sihahti. Ääni naurahti taas. 'Tahdo nähdä minut? Tahdot nähdä minut, pahuuden? Hyvä on!' Äkkiä majatalon isäntä nousi tiskinsä takaa, aivan kuin jonkin suuremman voiman vetäisemänä. Hän käveli jonkin muun voiman ohjaamana Palkkasoturi pöydän eteen, ja avasi silmänsä. Ne hohtivat syvän, palavan punaisina. Isännän kurkusta lähti ääni, joka ei kuitenkaan ollut hänen omansa. Se oli paljon pahempi, paljon vanhempi. 'Tässä näet minut. Osan minusta. Ja nyt-' 'Kuka olet?', Palkkasoturi keskeytti. 'Ja mitä tahdot minusta?' Ääni epäröi hetken, ja jatkoi sitten. 'Olen paha. Olen pahuus itse. Jos tapat puolestani Pyhäkuninkaan, saat kaikki rikkaudet joita pyydät.' 'Pyhäkuninkaan! Hän on Kvallothonin kaikista ihmisistä vaikein tapettava! Hänellä on omat taikuutensa ja voimansa, ja Ol'Surin armeijat-' 'Hiljaa!', Ääni karjaisi. 'Vai voimaa. Minä annan sinulle voimaa!' Punahehkuisen, tulisen voiman aalto iski Palkkasoturin läpi. Hänet lihasvoimansa, nopeutensa ja taitonsa kasvoivat. Hän muuttui. 'Nyt sinulla on voimaa.', Ääni sanoi. Nyt mene! Tiedät tehtäväsi.' Palkkasoturi irvisti. 'Entä jos kieltäydyn?' Tuska iski hänen lävitseen. Polttava tuska. Ääni nauroi, ja häipyi hitaasti. Viime sanonaan se sanoi: 'Et kieltäydy.' Isännän silmät sulkeutuivat, ja hän kaatui lattialle. Palkkasoturi nousi ylös. Itsekseen hän sanoi: 'Ei. Enpä taida kieltäytyä. Nyt minulla kerrankin on kunnon tehtävä. Ja voimaa siihen.'

Musta Ritari


Sota oli hävitty. Se oli hänen viimeinen muistonsa. Hänen ritariveljensä, kaikki kaatuneet. Hän itse, Musta Ritari, ja torni jonka hyvyyden armeijoiden katapultin voima sorti hänen päälleen. Pitkä pudotus alas Lentävästä Linnoituksesta. Ja kivet, jotka satoivat hänen päälleen. Musta Ritari hätkähti hereille, ja nousi ylös. Hän oli maannut kostealla, kivisellä paadella. Ainoa valonlähde oli lattiassa oleva kuilu, jonka syvyyksissä paloi hurja tuli. Pimeydessä leijui pari silmiä. Ja pahuuden ääni puhui. 'Sinut on säästytty, Pimeän Ritari. Minä suojasin sinua kun sinä putosit linnoituksestasi, minä suojasin sinua kun linnoitus putosi päällesi ja kaikki muut siinä kuolivat. Minä rakensin sinulle tämän paikan jossa nukkua sata vuotta. Nyt sinun täytyy palvella minua taas.' Musta Ritari kumarsi. 'Vannoin sinulle ritarinvalani. Ja sinä pelastit minut. Palvelen sinua.' 'Hyvä. Täällä on tie ylös, maanpinnalle. Etsi käsiisi Ol'Surin valtakunnan Pyhäkuningas, ja päätä hänen elämänsä, niin minä palaan taas, ja sinä saat takaisin armeijasi ja toverisi.' 'Teen kuten herrani käskee.', Musta Ritari vastasi. Liekit kuilussa löivät korkealle, ja paljastivat seinässä tunnelin, joka vei jyrkästi ylöspäin. Musta Ritari huusi ylityshuudon pahalle, ja alkoi kiivetä takaisin ylös.

Jokaisella hahmolla on viisi asetta, joista ensimmäinen on hahmolla jo pelin alkaessa, ja kuudes ase, joka kootaan kolmesta erillisestä osasta. Aseet ovat hyvän sodan jälkeen löytämiä ja pahuutensa takaisin talteen laitettuja. Aseet ovat:
Noita
  1. Salama - ampuu sinertävän salaman. Sitä tehokkaampi, mitä lähempänä on. Voi sytyttää esineitä tuleen. Voi käyttää loputtomiin.
  2. Elämän Imu - lyhyt sauva, jolla voi imeä vastustajan elämänvoimaa itselleen. Tehokas, mutta vaatii läheisyyttä. Jos Noidalta on loppunut sininen taikavoima, sauva imee elinvoimaa mutta ei siirrä sitä Noidalle.
  3. Pimeäkynnet - Noidan omista käsistä syöksyvät varjomaiset kädet, jotka repivät vastustajaa. Tehokkaat, mutta vaativat tarkkaa tähtäystä. Jos Noidalta on loppunut sininen taikavoima, kynnet eivät ylety Noidan omia käsiä pidemmälle.
  4. Kaksoiskuva - luo Noidasta kaksoiskuvan, jolla on saman verran aseita, tavaroita ja taikavoimia kuin Noidalla itsellään loitsimishetkellä. Kuva hyökkää lähimmän viholliset kimppuun, ja katoaa kun siihen on osuttu kolmesti. Kuva käyttää tavaroita ja aseita automaattisesti, eikä niiden käytöllä ole vaikutusta itse Noitaan. Jos Noidalta on loppunut punainen taikavoima, ei tämä taikaa voi käyttää.
  5. Tuli ja Järistys - tärisyttää maata, mitä luultavammin kaataen suurimman osan vihollisista ja pilaten kaikkien ampumahyökkäysten tähtäyksen, ja saa lattiasta enintään tietyn määrän päässä Noidasta kolmesta sattumanvaraisesta kohdasta purskahtamaan esille tulta ja laavaa, jotka jäävät paikkaan ja vahingoittavat kaikkia ylitsekulkevia. Jos Noidalta on loppunut punainen taikavoima, ei tätä taikaa voi käyttää.
  6. Syvyyden Tuli - Noidan viimeisin ase, punainen kolmeen osaan hajotettu kristalli. Noidan sen hetkisistä taikavoimista riippuen se ampuu vaihtelevan kokoisia, hakeutuvia tulipalloja.
Näkijä
  1. Huuto - Näkijä päästä huudon, joka aiheuttaa tietyn määrän vahinkoa jollekin näkyvissä olevalle viholliselle. Vahinko on sitä suurempi, mitä lähempänä Näkijä on kohdetta.
  2. Sokeuttamisen Sauva - sokeuttaa hetkellisesti vihollisen, jota sauvalla on kosketettu, ja aiheuttaa tietyn määrän vahinkoa. Jos Näkijältä on loppunut kaikki sininen taikavoima, sauva ei sokeuta.
  3. Muodonmuutoksen Sauva - muuttaa kosketetun vihollisen lampaaksi. Jos loitsijalta on loppunut sininen taikavoima, sauva toimii kuin normaali taistelusauva suurimmassa osassa iskuja, ja vain joka kymmenennellä iskulla aiheuttaa muodonmuutoksen.
  4. Kutsu Vähäisempi Demoni - kutsuu paikalle pienen, siivekkään tulipalloja viskovan demoni, joka etsii vihollisia ja taistelee niitä vastaan kunnes tuhoutuu. Jos Näkijällä ei ole tarpeeksi punaista taikavoimaa tämän loitsun käyttämiseen, demoni kääntyy häntä itseään vastaan.
  5. Kutsu Suurempi Demoni - kutsuu paikalle suuren, sapeleita kantavan demonin, joka etsii käsiinsä vihollisia ja tuhoaa ne. Demoni katoaa tietyn ajan kuluttua. Jos Näkijällä ei ole tarpeeksi punaista taikavoimaa loitsua varten, demoni voi kääntyä häntä itseään vastaan.
  6. Näkijän Miekka - kristallinen, kolmeen osaan särkynyt miekka, jolla on voima muuttaa vihollinen kosketuksesta lasipatsaaksi, antaa kantajalleen tietoa ympäristöstä ja ampua halvaannuttavia säteitä. Hyvä ase. Vaatii toimiakseen sekä sinistä että punaista taikavoimaa. Jos sininen loppuu, ei ase muuta kosketuksesta lasiksi. Jos punainen loppuu, ei ase ammu halvaannutussäteitä.
Palkkasoturi
  1. Miekka - aivan tavallinen miekka.
  2. Sotavasara - tavallinen sotavasara. Sikäli erikoinen, että jos Palkkasoturilla on tarpeeksi sinistä taikavoimaa, vasaran voi heittää kohti vihollista, ja osuttuaan se palaa takaisin. Jos Palkkasoturilla ei ole tarpeeksi sinistä taikavoimaa, vasara ei välttämättä palaa takaisin - ja jos palaa, se saattaa osua Palkkasoturiin ja aiheuttaa hänelle vahinkoa.
  3. Tulen Varsijousi - kuulostaa vaikuttavalta, mutta ei ole muuta kuin varsijousi ja tulinuolet. Jos Palkkasoturilla on tarpeeksi sinistä taikavoimaa, nuolet räjähtävät osuessaan. Jos ei, niin eivät.
  4. Huurremiekka - hyvin iso, sinertäväteräinen kahdenkädenmiekka. Jos Palkkasoturilla on onnea (ja punaista taikavoimaa) saattaa miekka muuttaa osuessaan vihollisen kasaksi jäisiä pirstaleita. Jos taikavoimaa ei ole, se on vain iso ja erittäin tehokas kahdenkäden miekka.
  5. Myrkkytikarit - hyvin monta myrkyllä siveltyä tikaria. Vihollisen etäisyydestä riippuen Palkkasoturi joko heittää niitä tai iskee niillä. Kun myrkkytikarilla on kerran osuttu, vihollisen voimat vähenevät hitaasti mutta varmasti. Heitettyjä tikareita voi poimia ylös. Jos Palkkasoturilla on punaista taikavoimaa, tikarien myrkky on tehokkaampaa ja saattaa tappaa ensiosumasta.
  6. Johtajan Sana - muinainen kirjakäärö, jossa on ennen sotaa eläneen Dolath-niminen pahuuden armeijoiden johtajan loitsu. Käärö on kuitenkin revitty kolmeen osaan, joista kaikkia tarvitaan, että loitsu toimisi oikein. Jos Palkkasoturi lausuu sanat oikein, ja käyttää tarpeeksi punaista ja sinistä taikavoimaa, yksi näkyvissä oleva vihollinen kääntyy hänen puolelleen, seuraa häntä ja taistelee kaikkia hänen vihollisiaan vastaan suorastaan ihmeellisellä antaumuksella ja taidolla.
Musta Ritari
  1. Nuija - iso, teräksinen ja pitkävartinen nuija. Ei käytä taikavoimaa tai tee mitään erikoista, mutta on hyvä ase jolla ulottuu pitkälle.
  2. Myrkkykirves - kaksiteräinen kirves jonka toinen terä on myrkyllä sivelty, ja toinen on varustettu julmilla koukuilla. Ritari heilauttaa ensin aseen myrkkyterää, ja sitten koukkuterää. Jos Ritarilla ei kuitenkaan ole sinistä taikavoimaa, aseen myrkky katoaa.
  3. Lävistämisen Keihäs - lyhyt, leveäteräinen keihäs, jolla ulottuu kauas. Ritari käyttää keihään kanssa tiettyä iskusarjaa: pisto, pisto, viilto vasemmalta oikealle ja oikealta vasemmalle, ja lopulta tappava isku ylhäältä alas. Jos Ritarilla on sinistä taikavoimaa, keihäs on nopeampi.
  4. Heittämisen Viuhka - tämä viattoman ja vaarattoman näköinen sininen viuhka on ase mitä hirvein. Yksi sen heilautus viskaa kohteen päin seiniä, lattiaa tai kattoa kuin suuren, näkymättömän käden iskusta, ja toistuvat heilautukset tuhoavat tämän varmasti. Viuhka on kuitenkin taiallinen, ja että sitä pystyisi käyttämään, täytyy Ritarilla olla punaista taikavoimaa.
  5. Elementtien Hansikas - rautahanska, jolla Ritari voi ampua eri elementtien voimasykäyksiä - eli tulipalloja, tulva-aaltoja, pyörremyrskyjä ja kivipiikkejä. Käyttää punaista taikavoimaa. Kun Ritari on käyttänyt tätä tarpeeksi kauan, voi hän valita, mitä näistä hyökkäyksistä hän tahtoo käyttää. Toimii kuin tavallinen rautanyrkki, jos punainen taikavoima loppuu.
  6. Aavesauva - muinainen esine, jolla ritari voi kutsua kuolleita avukseen, jos löytää kaikki kolme sen osaa. Jokainen sauvan käyttökerta herättää yhden kuolleen vihollisen tai henkilön lähistöltä henkiin ja saa sen hyökkäämään lähimmän elossa olevan vihollisen kimppuun, kunnes jompikumpi on tuhotunut, ja kuluttaa Ritarilta sekä punaista että sinistä taikavoimaa että hieman Ritarin omia elinvoimia. Ei käytettävissä, jos punainen tai sininen taikavoima loppuu.

Jokainen pelihahmo aloittaa pelin eri paikasta, ja niin hahmojen erät ovat erilaisia. Kuitenkin hahmot ennenmmin tai myöhemmin kulkevat myös jonkun muun pelihahmon erien poikki, ja lopulta kaikki päätyvän Pyhäkuninkaan saliin Ol'Surin valtakunnassa.
Noidan tie
Pimeä Suo
Kivinen Kylä
Vihreä Linna
Valoritarin Salit
Valkeat Sillat
Ol'Surin Maagitorni
Dal'Surin Kaupunki
Näkijän tie
Alempi Pimeys
Harmaa Portaali
Myrskyherran Kartano
Graniittitunnelit
Unohdetut Salit
Jätetunnelit
Nousu Ol'Suriin
Palkkasoturin tie
Kylä
Valon Ulkovartio
Marmorimuuri
Muurien Sisään Suljetut Puutarhat
Vihreä Linna
Jousien Metsä
Portaali Ol'Suriin
Mustan Ritarin tie
Jätetunnelit
Unohtuneet Rauniot
Uudestaan Lentävä Linnoitus
Linna Maailman Huipulla
Korkean Solan Torni
Tasangonvartijan Linnoitus
Paladiinien Temppeli
Ol'Surin Tie
Ulkokaupunki
Ulompi Linnoitus
Aarnikotkien Torni
Suuri Silta
Pyhäkuninkaan Hovi
No, keksisihän tuosta enemmänkin, mutta tähän asti minä tätä vain jaksoin. Nyt minä lopetan. Tätä saa riittää - ainakin joksikin aikaa...
Täältä vielä vihonviimeiselle sivulle 1