jogos cooperativos
teia de aranha
DEFINIÇÃO
Trata-se de fazer com que todas as pessoas participantes passem através
de uma "teia de aranha" sem tocá-la.
OBJETIVOS
Desenvolver a capacidade coletiva de tomar decisões e resolver
conflitos. Fomentar a necessidade de cooperar. Desenvolver a confiança
do grupo
PARTICIPANTES
Grupo, classe, ... a partir de 12 anos.
MATERIAL
Corda e um espaço que tenha dois postes, duas árvores,
... entre os quais se possa construir a teia de aranha.
REGRAS DO JOGO
Utilizando a corda, construir uma teia de aranha entre dois lados (árvores,
postes, ...) de uns dois metros de largura. Convém fazê-la
deixando muitos espaços de vários tamanhos, os maiores
em torno de um metro.
DESENVOLVIMENTO
O grupo deve passar pela teia de aranha sem tocá-la, quer dizer,
sem tocar as cordas Podemos colocar para o grupo que estão presos
em uma caverna ou numa prisão e que a única saída
é através desta cerca eletrificada. Deve-se buscar a solução
para passar os primeiros com a ajuda dos demais; logo um/a a um/a vão
saindo até chegar ao novo problema dos/as últimos/as.
AVALIAÇÃO
Como se tomaram as decisões? Que tipo de estratégia se
seguiu?
FONTE
G. Brown.
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