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jogos cooperativos

teia de aranha

DEFINIÇÃO
Trata-se de fazer com que todas as pessoas participantes passem através de uma "teia de aranha" sem tocá-la.

OBJETIVOS
Desenvolver a capacidade coletiva de tomar decisões e resolver conflitos. Fomentar a necessidade de cooperar. Desenvolver a confiança do grupo

PARTICIPANTES
Grupo, classe, ... a partir de 12 anos.

MATERIAL
Corda e um espaço que tenha dois postes, duas árvores, ... entre os quais se possa construir a teia de aranha.

REGRAS DO JOGO
Utilizando a corda, construir uma teia de aranha entre dois lados (árvores, postes, ...) de uns dois metros de largura. Convém fazê-la deixando muitos espaços de vários tamanhos, os maiores em torno de um metro.

DESENVOLVIMENTO
O grupo deve passar pela teia de aranha sem tocá-la, quer dizer, sem tocar as cordas Podemos colocar para o grupo que estão presos em uma caverna ou numa prisão e que a única saída é através desta cerca eletrificada. Deve-se buscar a solução para passar os primeiros com a ajuda dos demais; logo um/a a um/a vão saindo até chegar ao novo problema dos/as últimos/as.

AVALIAÇÃO
Como se tomaram as decisões? Que tipo de estratégia se seguiu?

FONTE
G. Brown.

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