I. INTRODUCCIÓN: QUÉ ES EL TELEKTONON

1.TELEKTONON: LA ESPADA DE LUZ

Telektonon es la Espada de Luz, la tecnología de la telepatía revelada como el despliegue, día a día, del Calendario de Trece Lunas de 28 Días.En la forma de un juego, el Telektonon consiste en un tablero con trece piezas que se mueven, acompañadas por un conjunto de 52 cartas. Telektonon, "Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra", es el nombre del canal oracular que condujo en 1952 al descubrimiento de la Tumba de Pacal Votan en lo profundo del Templo de las Inscripciones, en Palenque, Chiapas, México. El propósito del Telektonon es vencer el poder del falso tiempo y restaurar el poder del verdadero tiempo. Puesto que la telepatía es una función del verdadero tiempo, jugar Telektonon es redescubrir la tecnología de la telepatía.Porque toda la humanidad está ahora viviendo y siguiendo el curso del falso tiempo, el Telektonon de trece lunas y el retorno de la telepatía es un antídoto universal para toda la humanidad. El Tiempo es una frecuencia.La frecuencia del verdadero tiempo es 13:20, trece lunas, 20 dedos de manos y pies.La frecuencia del falso tiempo es 12:60, un calendario de doce meses y la hora de 60 minutos .

2.TELEKTONON: TIEMPO Y TELEPATÍA

Así como el Telektonon, la profecía de Pacal Votan es una profecía viviente, así también el Telektonon, el juego de profecía, es un sendero viviente de la telepatía.Telepatía es como nosotros dirigimos la sincronicidad. El falso tiempo 12:60 rechaza y niega la telepatía provocando que todos vivan de acuerdo al tiempo artificial de la máquina.El verdadero tiempo 13:20 afirma y promueve la telepatía para liberarnos a fin de vivir de acuerdo a los ciclos naturales de la Tierra, del Sistema Solar y de la Galaxia. Jugando Telektonon, tú: Ayudas a recuperar el tiempo y el conocimiento perdidos, luego de haber vivido por siglos e incluso milenios en el falso tiempo,Desarrollas los poderes de sincronización del tiempo real y de la telepatía. Descubres y aplicas estrategias del tiempo real para vencer los obstáculos del falso tiempo con telepatía. El tablero de juego y la baraja de 52 cartas son las herramientas usadas en una base diaria para alcanzar el objetivo de restituir el tiempo verdadero con telepatía. Las 52 cartas del juego consisten en cuatro “Libros de Sabiduría” los cuales dan una completa información de lo siguiente: Los siete años de profecía, 1993-2000, y los oráculos de las siete generaciones, los códigos anuales para vencer el falso tiempo. El ciclo de 28 días de las trece lunas da una completa información correlacionando los trece ciclos Baktun de la historia, los siete años de profecía, el “Libro de Revelaciones” y más: Los trece tonos lunar-galácticos y las cuatro cartas de las formas cósmicas proveen toda la información sobre las intersecciones del tiempo cuatridimensional, lo cual hace de la telepatía una realidad diaria para ti. El esquema diario de las cartas te instruye en la ciencia cuatridimensional de la cronometría, la medida del tiempo. El esquema de las cartas suplementa la acción diaria del tablero de juego del Telektonon. En el tablero de juego tu proyectas todas las intersecciones diarias del tiempo en una plantilla que demuestra que la telepatía es un orden interplanetaria de conocimiento. El armado diario del tablero de juego te instruye en la ciencia cuatridimensional de la sincronometría, la medida de la sincronicidad. La sincronicidad es cómo experimentamos la telepatía. El tiempo 12:60 es “falso” porque limita la mente y el consecuente estilo de vida a la tercera dimensión. El tiempo 13:20 es “verdadero” porque libera la mente y el consecuente estilo de vida hacia la cuarta dimensión.Mientras la tercera dimensión es física y conocible a los sentidos, la cuarta dimensión es telepática y conocible a la mente.Por medio del juego del Telektonon, nuestra realidad tridimensional es reorganizada por el conocimiento telepático, cuatridimensional.

3. TELEKTONON: ÉL VIAJE EN EL LABERINTO DEL GUERRERO Y EL CUBO DE LA LEY

De acuerdo al Telektonon, la crisis planetaria actual es realmente el punto culminante de una guerra interplanetaria del tiempo, la Guerra de los Cielos. Esta Guerra de los Cielos es la responsable por el falso tiempo impuesto en el comienzo de la historia como la Torre de Babel. Telektonon, la profecía del tiempo, demuestra que la recuperación del tiempo perdido y del poder se consigue durante los días 7 al 22 de cada luna de 28 días.Las dieciséis cartas correspondientes a los días 7 al 22 narran la derrota de la Torre de Babel, la limpieza del Karma de la historia, y la restauración del verdadero tiempo como el original Cubo de la Ley. El tablero de juego muestra gráficamente las dieciséis posiciones del Viaje de la Inteligencia del Guerrero, así como el olvidado Cubo de la Ley ocultado por la Torre de Babel.El periodo de dieciséis días de recuperación telepática del Cubo de la Ley es conocido como el Viaje en el Laberinto del Guerrero.El viaje de 16 días del guerrero está en el corazón del Telektonon, el Juego de Profecía.Es durante este período de 16 días que la mente colectiva, la voluntad y el espíritu de todos los que juegan el Telektonon está simultáneamente sincronizada e intensificada en una fuerza telepática común. El Cubo de la Ley también puede entenderse como la Marcha Sagrada de la Victoria de los primeros cinco años de profecía.Los cuatro cuartos de cada uno de los primeros cuatro años de la Marcha Sagrada de la Victoria constituyen las dieciséis posiciones del Cubo del Guerrero. La victoria del quinto año de Profecía hace surgir al cubo desde su matriz bi-dimensional a su forma holográfica tridimensional completa, Esto demuestra por analogía la transformación de la consciencia humana desde su esclavitud en el falso tiempo 12:60 hasta su liberación en el verdadero tiempo 13:20.

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4. TELEKTONON: LA INTERSECCIÓN MÓVIIL DEL TIEMPO

Hay dos ciclos del tiempo verdadero que crean una continua intersección telepática: El ciclo de 365 días de tiempo biotelepático tridimensional, y El ciclo de 260 días de tiempo interplanetaria cuatridimensional. El calendario de trece lunas de 28 días es la medida del ciclo de 365 días del tiempo biotelepático.Es la medida regular de 28 días que ha sido encubierta por el falso tiempo del calendario Gregoriano de doce meses. El ciclo de 260 días es la medida puramente cuatridimensional la cual correlaciona el tiempo de acuerdo a 20 frecuencias solares que se mueven en ciclos de trece días.El ciclo de 260 días sincroniza con el ciclo de 365 días precisamente cada 52 años.Estos dos ciclos crean la intersección móvil del tiempo. En el esquema de las cartas, el eje vertical corresponde al cielo de 365 días y el eje horizontal corresponde al ciclo de 260 días, que codifica el ciclo de 365 días. En el tablero de juego, el tubo de 28 días y el Laberinto del Guerrero siguen la pista al movimiento del ciclo de 365 días. Los dos flujos verticales son usados para demostrar el movimiento del ciclo de 260 días. Estos dos ciclos son calibrados diariamente sobre las dos caparazones de tortuga al lado izquierdo del tablero.

5. TELEKTONON Y ENCANTAMIENTO DEL SUEÑO

Telektonon, el Juego de Profecía, es una aplicación especial del Encantamiento del Sueño, el Viaje de la Nave del Tiempo Tierra 2013.El Encantamiento del Sueño es la completa demostración de los códigos de la matriz radial del tiempo cuatridimensional.Estos códigos fueron conocidos por los antiguos Maya de América Central y su esencia fue formulada en el Tzolkin de 260 unidades o Calendario Sagrado.Los Maya fueron el único pueblo civilizado en los tiempos históricos que conocieron la naturaleza completa del verdadero tiempo cuatridimensional. A través del esfuerzo y los logros de Pacal Votan (631 - 683 D.A.) y las tradiciones proféticas que el originó, el conocimiento del tiempo no se perdió.El Telektonon se originó en los códigos cuatridimensionales del Encantamiento del Sueño, el cual es la completa revelación de las leyes del tiempo para la humanidad de los días actuales. Telektonon, la profecía de Pacal Votan, anuncia que sólo abandonando el falso tiempo Gregoriano y adoptando el verdadero tiempo del Calendario de Trece Lunas, la humanidad evitará la destrucción de su biosfera planetaria.El juego del Telektonon es para ayudar a la humanidad en su propia salvación. Inevitablemente jugando el juego de profecía llegaremos a una exploración y a mayores aplicaciones del Encantamiento del Sueño. En los códigos 13:20 del Encantamiento del Sueño, 13 se refiere a los trece tonos galácticos y 20 a las veinte frecuencias solares, veinte tribus del tiempo y veinte dedos de manos y pies. En el Telektonon, los trece tonos galácticos codifican las trece lunas.Las 20 frecuencias solares codifican los dos flujos verticales: galáctico-kármico (0-9) y solar-profético (10-19), el cubo (1-16); y la batería de recarga (0-19). Nota: En el tablero del Telektonon, con la excepción de los números arábigos 1 a 28 del ciclo de 28 días, todos los números son presentados en la notación galáctica O- 19 punto-raya. (Ver Tema Final, Notación Galáctica).

6. TELEKTONON: DIVINA REVELACIÓN DEL TIEMPO

Telektonon, la profecía de Pacal Votan, es una revelación divina, la última que se ha recibido y divulgado antes del cierre del Gran Ciclo de 26.000 años en el año 2012.Esta revelación comenzó a ser recibida el 26 de Julio de 1993, Kin 144, Semilla Magnética Amarilla, el primer año de profecía. Telektonon, Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra, conocimiento de la suprema ley del tiempo, es una revelación del Cubo de La Ley.El Tiempo tiene el poder de reducir montañas a polvo.La cuarta dimensión del tiempo es más grande e incluye las tres dimensiones del espacio. El Cubo de la Ley es la cosmología del tiempo. El Cubo de la Ley es auto existente y brota de su propia intersección.Esta intersección divina consiste en tres planos simultáneos: El plano de todo el fundamento de la mente.La mente es la raíz del tiempo que origina, mueve y disuelve todas las cosas. El plano del espíritu. El espíritu es la raíz de la telepatía. La Telepatía es el orden instantáneo de la mente como número. El plano de la voluntad. La voluntad resuena el orden y es la raíz de la estructura atómica, tanto molecular como celular (Ver el Diagrama del Cubo de la Ley: cubo holográfico del quinto año de la victoria). Desde la intersección divina, los tres planos de la mente, el espíritu y la voluntad crean el orden interno del Cubo de La Ley.En su forma profético, el Cubo de la Ley es también conocido como el Heptágono de la Mente.El Heptágono se refiere al poder formal del siete, los seis lados del cubo y su séptimo punto interno, la divina intersección.Codificados en el Heptágono de la Mente están los siete años de profecía. Tablero de Juego del Telektonon Mostrando los Movimientos del tubo de 28 días, del cubo de 16 días de los dos flujos verticales y de la batería de recarga. Telektonon, la suprema ley y la divina revelación del tiempo trasciende todas las leyes existentes basadas en la incompleta comprensión tridimensional.El Telektonon reemplaza la cacofonía del falso tiempo con el orden universal de telepatía que gobierna el universo.

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7. TELEKTONON: CAMPOS, FLUJOS Y CIRCUITOS

El Tablero del Telektonon es un mapa de nuestro sistema solar entendido desde el punto de vista de la cosmología de la telepatía. Este mapa divide el tablero en un grupo de campos, flujos y circuitos. La divina intersección de mente, espíritu y voluntad crea el vasto campo de telepatía.Esta intersección es infinita y simultánea dentro de todas las cosas.Como una respuesta al campo primario de telepatía está el campo secundario de la estructura atómica. La Telepatía precipita la estructura atómica. La estructura atómica resuena telepáticamente.La Telepatía y la estructura atómica son los dos campos universales. El plano de la mente está representado por el tablero del Telektonon en su totalidad.La intersección divina de los tres planos está en el preciso centro del Cubo del Guerrero.El plano del espíritu es un eje horizontal que separa el campo superior de telepatía del campo inferior de la estructura atómica,, El plano de la voluntad es un eje vertical que divide el plano pre-consciente a la izquierda del plano consciente subliminal a la derecha. Consciencia es un fenómeno solar-galáctico. Las órbitas planetarias relacionadas entre sí mantienen poderes, los cuales, movidos por el tiempo, establecen intersecciones de consciencia telepáticamente activadas y coordinadas dentro de nosotros mismos. La interacción de la telepatía y estructura atómica, y los dos planos primarios de consciencia, crean cuatro sub-campos: 1)Telepático pre-consciente-memoria se involucro (superior izquierda) 2)Atómico pre-consciente-cuerpo se encarna (inferior izquierda) 3)Atómico subliminal consciente-instinto se involucro (inferior derecha) 4)Telepático subliminal consciente-sueños se desencarnan (superior derecha) La interacción de esos cuatro campos crea la galaxia, incluyendo nuestro sistema solar, como un vasto campo unificado de coordenadas conscientes. La interacción de estas coordenadas crea dos movimientos: uno galáctico-kármico, involucionado, y otro solar-profético, evolucionado. En el tablero, estos dos movimientos son representados por los dos flujos verticales de tiempo cuatridimensional (galáctico-kármico 0-9 y solar-profético 10- 19).En nuestro sistema solar los dos flujos están contenidos en las diez órbitas planetarias, relacionadas unas con otras. Hay diez poderes galáctico-kármicos de conversión que inician Y diez poderes solar-proféticos de sueño que completan. Estos 20 poderes representan las 20 frecuencias solares del ciclo de 260 días del tiempo cuatridimensional. Los 20 poderes están simétricamente pareados de acuerdo a las diez órbitas planetarias.Las diez órbitas pareadas entre sí crean los cinco circuitos, la red maestra de 140 unidades de tu tablero de juego. En el tablero de juego los cinco circuitos se llaman: circuito de recarga alfa-omega (Plutón y Mercurio); circuito de memoria-instinto aliados (Neptuno y Venus); circuito del Telektonon de 28 días (Urano y Tierra); circuito de inteligencia externalizada (Saturno y Marte): y circuito de inteligencia internalizada (Júpiter y Maldek).

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8. TELEKTONON: TUBO POR EL QUE HABLA EL ESPÍRITU DE LA TIERRA.

Telektonon, Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra, es el nombre dado al tercer circuito que conecta las órbitas octava y tercera (Urano y Tierra). El circuito Telektonon consiste en 28 unidades coordenadas o días, exactamente un quinto de las 140 coordenadas telepáticas del Telektonon de los cinco circuitos. Las órbitas tercera y octava del circuito del Telektonon crean el quinto perfecto.Siendo cinco órbitas separadas, cada una de las dos órbitas del Telektonon además tienen dos órbitas en cada lado de ellas.La tercera órbita planetaria, la Tierra, tiene el centro del campo resonante de la estructura atómica. La octava órbita planetaria, Urano, tiene el centro del campo primario de la telepatía. Juntas, la tercera y la octava órbita, teniendo ambas el centro de los campos atómico y telepático, constituyen el circuito del Telektonon alcanzando la trascendencia universal: el poder del Cielo en la Tierra, el florecimiento de la consciencia solar-galáctica. La biosfera del tercer planeta orbital, la Tierra, está destinada a registrar las 28 coordenadas del circuito del Telektonon como el ciclo de 28 días para ser conscientemente aceptado por la especie humana. Como la frecuencia colectiva de sincronización de la raza, el ciclo de 28 días es el instrumento mental para producir la telepatía universal entre las especies. Sin la aceptación consciente y colectiva del ciclo de 28 días, la especie humana vacilará en su voluntad y espíritu colectivos.Más que alcanzar la transición de la Biosfera a la Noosfera, los humanos terminarán su cielo evolutivo en una catástrofe biosférica. Presentado en este momento como revelación profética de la hasta ahora desconocida ley suprema del tiempo, el Telektonon, Trece Lunas de 28 Días, es un plan de emergencia de inteligencia galáctica. Por la perfección de su matemática radial codificada, la red maestra del Telektonon es más puramente perfecta y científica que ninguna cosa hasta ahora “descubierta" por la especie humana. Caminando el sendero de 28 días del Telektonon, el Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra, tú estás conectando telepáticamente el planeta Tierra con Urano, lo cual crea el Cielo (Urano) en la Tierra, Pero para llegar a Urano, primero tienes la oportunidad de caminar a través de toda la historia humana. Todo esto es parte del Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra de 28 días. Estudia el diagrama del Tubo por el que Habla el Espíritu de la Tierra, Telektonon de 28 días.

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