EL COMPLETO MANUAL DE LOS KROLLI


Dibujado por LEANDRO MONTIEL


DESCRIPCION:
Los Krolli son una fuerte raza de hombres lagarto alados de sangre caliente. Miden de dos metros a dos metros y medio y pesan de 70 a 80 kilos. Viven en pequeñas comunidades de no más de 60 individuos generalmente estas son en colinas o montañas. Salen de sus comunidades sólo aquellos a los que los llama el dinero de las ciudades y a veces se los ve como mercenarios o comerciantes es muy raro ver uno de ellos aventurero. Son extremadamente fuertes y ágiles.
Las hembras krolli ponen 2d4 huevos una vez al año y de estos solo un 25% eclosiona, esta raza es muy ruda y esta estrictamente prohibido ayudar a un recién nacido a romper su cascarón  pues creen que así mantienen la raza fuerte y resistente.
No hay un alineamiento general para esta raza y su deidad es Ka "el preservador".
 
 

CARACTERISTICAS
                                 Min.  Max.
Fuerza: 12 20
Destreza: 3 19
Constitución: 3 18
Inteligencia: 3 16
Sabiduría: 3 16
Carisma: 3 16

modificadores:   +2 fue, +1 des, -1 int, -1sab, -2 car

EDAD
Edad de inicio             variable             expectativa máxima de edad
 15                                 1d4                          125+2d10
 
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        mediana edad*                anciano**                    venerable**
           50 años                          75 años                         125 años

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
 

Clases permitidas  Nivel Maximo
Guerrero: 
Clerigo: 6

PESO Y ALTURA
                         peso  base         variable       altura base   variable
        macho          60kg                2d10           200 cmts      5d10
        hembra         50kg                2d10           190 cmts      3d10
 

Habilidades especiales: AC 3(7 por la espalda, 3 puntos de vida extra a nivel 1
 Pueden volar a un índice de movimiento 18 pero cada 15 minutos de vuelo deben hacer una tirada de salvación contra paralización si falla debe bajar a descansar una hora por cada 15 minutos que halla volado. Ataques naturales garra/garra/mordida( 1d8+1/1d8+1/1d6+1)en el piso, en el aire atacan además con las garras de sus piernas (1d10+1).
Si usan armas pueden atacar con la mordida, la otra garra se toma con las reglas standard de AD&D
Y no atacan con los pies.

Desventajas especiales:  Nunca usan armadura aunque pueden llegar a usar escudo índice de movimiento 10 en el piso

Adaptado de un monstruo de la costa salvaje.

 Versión para word (sin imagen) KROLLI.ZIP

CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.

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si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.

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