Spieldauer: feste Rundenzahl je nach Szenario, und Zeitbeschränkung auf 4 Stunden incl.
Vorbereitungen.
Szenarien werden zu Turnierbeginn bekanntgegeben. Es wird
wieder neue Szenarien geben, so in der Art wie bei dem letzten FROST
und Teck-Con.
Es wird dringend empfohlen, bei der Zusammenstellung der Armeen
nicht damit zu rechnen, daß Superhelden und Magier in allen Szenarien von
Anfang an zur Verfügung stehen; es schadet auch nicht, wenn der Spähfaktor der
Armee nicht zu klein ist und wenigstens eine Einheit mit Plänkelfähigkeit
vorhanden ist.
Wenn wir nicht allzuviele Spieler werden, wird auf je sechs Spielkarten gespielt (Aufstellung jeweils
mit einer halben Karte am Rand freibleibend), Pegasi/Kundschafter können entweder die vorgegebenen Karten neu anordnen (allerdings keine Karten austauschen)
und die eigene Seite aussuchen, oder den Gegner zuerst seine Armee aufstellen lassen.
Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber ohne in-Brand-setzen der
Spielfläche) mit den aktuellen DW4all Armeebüchern, Errata und Kompendium.
Flankenmärsche dürfen wie im Regelbuch beschrieben durchgeführt werden, wenn
beide Spieler sich darauf einigen.
Sonderfiguren mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products dürfen eingesetzt werden.
Siegpunkte: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von der Spielfläche geflohenen gegnerischen Elemente (einschließlich mitgeführter Gegenstände)
gutgeschrieben, und anteilig auch Punkte für Treffer auf überlebende
Helden/Magier/Großelemente (nicht aber Elemente mit zwei Trefferpunkten, die in
normalen Einheiten rekrutiert werden, wie Throigar oder Trolle). Beispiel:
Wahngrok hat zwei Trefferpunkte erlitten. Das bringt dem Gegner (80/5)*2 = 32
Siegpunkte, weil Wahngrok 80 Punkte kostet und 5 Trefferpunkte hat.
Dazu
kommt die Differenz der eigenen Armeegröße und 1500, sowie eventuell Zusatzpunkte aus
Szenarien bzw Verspätungen von Magiern oder Generälen (siehe Szenarien). Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte für das Turnier), andernfalls als unentschieden (1 Siegpunkt für jeden).
Vollständig bemalte Armeen erhalten einen zusätzlichen Siegpunkt. Die am
besten bzw zweitbesten (vollständig) bemalte Armee erhält zwei bzw einen
weiteren Siegpunkt. Diese Wertung werde ich ähnlich wie
beim letzten Mal in selbstherrlicher Alleinentscheidung festlegen.
Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet
(in dieser Reihenfolge):
- Sonderpunkte für Bemalung der Arrmee
- Punktwert aller vernichteten odeer vom Spielfeld geflohenen gegnerischen Elemente
- halbe Differenz der eigenen Armeee zu der erlaubtem Maximalgröße (1500 Punkte)
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