O Universo de YuYu Hakusho é diferente do nosso, mesmo possuindo algumas semelhanças. No mundo dos homens, as coisas acontecem quase como no nosso próprio, as pessoas trabalham, estudam, se divertem... Mas longe disso tudo, distante das vistas das pessoas normais, coisas incríveis acontecem, sem que possamos intervir diretamente. Pelo menos, não todos nós...
Existem 3 diferentes mundos: Ningenkai, ou o Mundo dos Homens, Makai, ou o Mundo das Trevas e Reikai, ou o Mundo Espiritual. Cada um com seus próprios interesses e opiniões sobre seus vizinhos.
Os homens normais nada sabem sobre isso. Apenas pessoas especiais, aqueles que foram treinados em antigas artes místicas de combate, Doutrinas de enorme poder destrutivo usadas para defender seu povo ou a si próprio conhecem a verdade.
Demônios vagam pela Terra, disfarçados e vivendo como seres humanos, protegendo-os ou tentando dominá-los. Homens ricos e poderosos criam torneios onde times de lutadores humanos ou não, dotados de enorme força e Reiki, a energia espiritual, entram em batalhas de vida ou morte para provarem ser os melhores, por ambição ou pura diversão.
Reikai (Mundo Espiritual) tenta proteger a Terra contra os Onis (demônios) de Makai (Mundo das Trevas), para que ela não caia em desgraça e destruição, e para isso, emprega pessoas dotadas, doutrinadas e de grande força sobrenatural. Esses são os Doutrinados, ou os personagens jogadores. Podem ser tanto humanos quanto demônios bons.
Nesse conturbado mundo, de glória e esperança, de bravura e batalhas, de vida ou morte, de derrota e amargura, onde pessoas podem disparar enormes esferas de energia espiritual da ponta dos dedos causando destruição sem igual, Doutrinados devem defender seu mundo, sua vida e sua honra com todas as suas forças.
Um lugar onde alguém esquece a dor e encontra no amor, a força para poder dizer: Arigatou Gozaimasu (Muito Obrigado).
Ataque Espiritual Múltiplo (2 pontos): Essa vantagem funciona exatamente como o Ataque Múltiplo, porém, o personagem que a estiver utilizando pode fazer ataques múltiplos usando seu Poder de Fogo, ou seja, ataques à distância.
Bateria de Energia (1 a 3 pontos): Comprando essa
vantagem, o personagem adquire uma “bateria” de energia espiritual, que
ele pode gastar durante um turno para aumentar qualquer uma de suas Características.
Cada ponto gasto nessa vantagem dá a ele 1 ponto na “bateria”.
Esse ponto pode ser gasto para aumentar em 1 ponto
qualquer Característica do personagem, mas ele não se perde,
permanecendo nela durante o tempo que ele desejar. Se o personagem conseguir
passar num teste de Habilidade –1, ele pode forçar essa bateria,
ganhando mais 1 ponto nela para colocar em alguma característica.
(Só 1 ponto pode ser ganhado dessa maneira) A “transferência”
de pontos demora 1 turno, sendo esse perdido pelo personagem.
Por exemplo, Toguro tem Força 5, Armadura
5 e Bateria de Energia com 3 pontos. Ele pode por os 3 pontos em Força,
ficando com Força 8 pelo tempo que desejar, mas pode, no próximo
turno, tirar 2 pontos da Força, permanecendo com 6, e acrescentar
esses 2 à sua Armadura, ficando assim com Armadura 7 e perdendo
esse turno, para poder agir normalmente no próximo.
Cópia (2 pontos): Você pode copiar qualquer
pessoa em que tocar, não apenas a aparência, como todos os
seus conhecimentos, memórias e Características, mantendo
apenas as suas próprias Perícias e Vantagens mentais.
Para fazer isso deve-se ser bem sucedido em um teste
resistido de Resistência (cada um joga 1 dado para cada ponto de
Resistência que tiver e soma os resultados, quem obtiver o maior
número vence). Se quem está tentando usar essa vantagem vencer,
ele copia o personagem, mas se ele perder ou empatar, nada acontece.
Cura (2 pontos): Com essa vantagem o personagem pode
curar outro personagem que esteja ferido, fazendo um teste de Habilidade.
Para cada ponto de Resistência que o usuário dessa vantagem
tiver, ele rola um dado e soma os resultados. Essa soma é acrescida
dos pontos de vida de quem ele está curando (ou tentando curar).
Essa vantagem demora um turno para funcionar, e durante o combate, não
se pode atacar no mesmo turno em que a está usando.
Quem possui essa vantagem não pode curar
a si mesmo, para isso ele precisa de Energia Extra.
Encolhimento (2 pontos): Essa vantagem permite que
você encolha o adversário, diminuindo todas as suas Características
(exceto Habilidade) a zero.
Para realizar tal façanha, é necessária
uma extensa reza que dura 2 turnos e deve ser ouvida na íntegra
pelo adversário. Se o usuário dessa vantagem receber mais
de 1 ponto de dano no turno em que estiver fazendo a reza, sua concentração
se quebra e ele deve começar de novo. Enquanto realiza a reza, o
personagem não pode fazer mais nada.
Golpe Arrasador (2 pontos): Com essa vantagem, o
personagem pode, uma vez por aventura, concentrar todas as suas forças
em um enorme golpe arrasador, que fulminará quem estiver no caminho.
É algo que ele só poderá usar em um momento de enorme
tensão ou quando lutar contra um adversário extremamente
poderoso. Funciona como um Ataque Especial, mas aumenta em 4 a Força
ou Poder de Fogo do personagem e reduz 1 em sua habilidade para o ataque.
Funcionando ou não, o Golpe Arrasador é
gasto e só pode ser usado de novo na próxima aventura. Além
de tudo, o personagem se desgasta muito, recebendo um redutor de – 1 na
característica ligada ao Golpe Arrasador (Força ou Poder
de Fogo).
Jagan (3 pontos): Você possui um terceiro olho
implantado na testa, um olho demoníaco, que pode ser usado para
alguns fins: para observar coisas ou pessoas com as quais tenha alguma
familiaridade à longa distância (máximo de Habilidade
em quilômetros) ou para dominar pessoas, fazendo um teste de Resistência
contra a Resistência do alvo (cada um joga 1 dado para cada ponto
de Resistência que tiver e soma os resultados). Se você tirar
um número maior, dominará a pessoa por algum tempo (1 hora
por ponto de Resistência), caso contrário o poder falha. Usado
durante o combate, isso pode ser feito para paralisar o adversário,
exatamente como na vantagem Paralisia.
Sempre que usar esses poderes, o personagem deverá
olhar diretamente para seu inimigo com seu terceiro olho, recebendo todas
as complicações da desvantagem Monstruoso. Se impedido de
usar o olho, todos os poderes deste falham.
Separação (2 pontos): O personagem
que possuir essa vantagem pode se dividir em vários “clones”, cópias
exatas de si próprio (no máximo a sua Habilidade em número
de clones, por exemplo, com Habilidade 3, pode-se fazer 3 clones).
Essas cópias, porém, não são tão
resistentes quanto o original, e ainda desgastam esse. Ambos perdem 1 ponto
de Resistência e o equivalente em pontos de vida enquanto essa vantagem
estiver ativada.
Travessia (1 a 2 pontos): O personagem que tem essa vantagem tem livre passagem entre os mundos (Reikai, Makai e Ningenkai), criando portais entre eles. Pagando apenas 1 ponto, ele tem a capacidade de ir para os outros mundos, mas pagando 2 pontos ele pode transportar consigo outras pessoas (apenas com o consentimento delas, nunca contra sua vontade).
Vegetação (2 pontos): Com essa vantagem,
o personagem pode fazer crescer pequenas plantas ou árvores no lugar
que desejar, podendo ser inclusive plantas comestíveis para matar
a fome ou plantas curativas (nesse caso ele deveria fazer um teste de Habilidade
ou possuir a perícia Medicina para determinar a planta correta).
Em última instância, fazendo um teste
de habilidade – 2, ele pode fazer crescer até uma pequena mata do
nada.
Técnica Imperfeita (-1 ponto): O personagem
com essa desvantagem possui uma técnica na qual ele ainda não
adquiriu a maestria, mas pode ser utilizada por ele, mas ele acabará
causando dano em si mesmo cada vez que ele a utilize.
Essa desvantagem deve estar ligada à Força
ou ao Poder de Fogo, e toda vez que o personagem causar dano baseado na
característica ligada a ela, ele receberá 1 dado de dano
pelo esforço ou falta de controle do golpe.
Valioso (-1 ponto): Você é um demônio com capacidades que interessam aos humanos ou um humano que tem capacidades que interessam aos demônios (chorar lágrimas que se transformam em pérolas, por exemplo). Por isso você deve ter muito cuidado, pois pode ser capturado e forçado a usar sua capacidades, mesmo que não queira.
* A categoria de um demônio é o que define seu poder. Varia
em E, D, C, B, A e S, em ordem crescente de força. A quantidade
de pontos de personagem que um demônio possui é o que indica
sua categoria. Veja abaixo:
Categora do demônio | Pontos de personagem |
E | 7 ou menos |
D | Entre 8 e 10 |
C | Entre 11 e 14 (personagens jogadores iniciantes) |
B | Entre 15 e 20 |
A | Entre 20 e 25 |
S | Acima de 26 |
Força 2
Habilidade 3
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
Pontos de Vida: 15
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Yusuke pode sempre contar com seu amigo Kuwabara, que pode ajudá-lo, mas às vezes precisará também de ajuda.
Ataque Especial (1 ponto): Usando seu Reigan (Arma Espiritual), Yusuke pode disparar uma esfera de energia da ponta dos dedos, aumentando o dano de seu Poder de Fogo para 2d. Mas para isso, sua habilidade conta como 2 ao invés de 3.
Energia Extra (1 ponto): No calor da batalha, quando Yusuke estiver muito ferido, ele pode se concentrar para recuperar suas forças usando sua energia espiritual.
Mestre (1 ponto): Yusuke mantém contato com sua Mestra Genkai, que o doutrinou e o treinou para lutar por Ningenkai. As características da Mestra são: F3, H4, R3, A2 e PdF4, tendo as vantagens Ataque Especial, Boa Fama, Ciência, Medicina, Reflexão e Inimigo (Toguro).
Patrono (2 pontos): Yusuke é um Detetive Sobrenatural, e como tal, recebe o apoio de Reikai, mas também deve obedecer suas ordens.
Golpe Limitado (-3 pontos): Yusuke pode usar seu Reigan apenas 1 vez por dia.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Keiko, amiga de infância e quase namorada de Yusuke é sua protegida indefesa, que pode ser capturada pelos monstros a qualquer momento.
História:
Yusuke Urameshi era o Bad Boy número um da escola, como ele
mesmo gosta de afirmar. Um verdadeiro garoto problema, escapou várias
vezes da expulsão porque o diretor se preocupa com ele. Sua mãe
é uma alcoólatra, seus únicos amigos são Keiko,
uma garota que gosta muito dele e vive brigando com ele para que Yusuke
dê um jeito em sua vida e Kuwabara, um outro Bad Boy que vive tentando
vencer Yusuke na briga, mas apesar disso eles são quase amigos.
Num belo dia, Yusuke vê um garoto para ser atropelado e se joga
na frente dele, empurrando-o para o passeio e tirando-o da mira do carro,
mas ele próprio acaba sendo atropelado e morrendo.
O líder de Reikai então permite que ele ressuscite após
passar por uma provação, e ele consegue, tornando-se então
Detetive Sobrenatural do Mundo Espiritual, atuando no mundo dos homens.
Após vencer um torneio no templo da Mestra Genkai, Yusuke é
doutrinado por essa, passando a ser o sucessor da doutrina Rei Kou Hadou
Ken.
Força 3
Habilidade 2
Resistência 3
Armadura 2
Poder de Fogo 0
Pontos de Vida: 16
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Kuwabara pode sempre contar com a ajuda do seu amigo e principal adversário Yusuke, mas esse também pode precisar de sua ajuda às vezes.
Energia Extra (1 ponto): Durante uma batalha, se Kuwabara estiver ferido, ele pode usar sua energia espiritual para se recuperar e continuar lutando.
Membros Elásticos (1 ponto): Sua espada Reiken pode se esticar a vários metros de distância, atingindo qualquer adversário à distância.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Kuwabara possui um gatinho que pode ser seqüestrado às vezes por seus adversários para distraí-lo durante uma luta.
História:
Kuwabara mora em Tóquio com sua irmã Shizuka, vivendo
como um adolescente normal. É um Bad Boy como Yusuke, e procura
briga com todo tipo de pessoa má ou ruim, e não agüenta
ver covardia. Tem um gatinho de estimação que ele adora.
Um dia ele foi se consultar com a Mestra Genkai por achar que
existiam espíritos atrás dele, e acabou participando do torneio
para escolher o sucessor juntamente com Yusuke. Apesar de ter perdido para
Lando na semifinal, ele conseguiu adquirir sua maior arma durante esse
episódio, a espada Reiken, que ele forma de sua própria energia
espiritual.
Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 1
Pontos de Vida: 10
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Kurama está quase sempre acompanhado de seu amigo demônio Riei, que pode ser requisitado para ajudá-lo ou pedir sua ajuda a qualquer momento.
Ataque Especial (1 ponto): Usando seu golpe Rose Whip (Chicote de Rosas), Kurama pode infligir mais dano com sua Força, contando como 3d ao invés de 1d, mas sua Habilidade conta como 2 para atacar com ele.
Membros Elásticos (1 ponto): Kurama pode usar as plantas como seus braços, atacando ou mesmo agarrando coisas à distância com elas.
Vegetação (2 pontos): Kurama tem poder total sobre a vegetação e plantas do Mundo das Trevas, podendo usá-la para seu proveito próprio.
Má Fama (-1 ponto): Kurama é conhecido por todos como a lendária raposa Youko Kurama, um grande ladrão que saqueava todos os mundos em sua encarnação anterior.
Protegido Indefeso (-1 ponto): A mãe de Kurama pode ser ameaçada por seus inimigos, distraindo-o durante uma luta.
História:
Kurama era um demônio do Mundo das Trevas que tinha a forma
de um homem raposa. Era um grande ladrão, que matava e roubava as
vilas juntamente com seu bando. Atualmente roubou o Espelho das Trevas
para salvar a vida de sua mãe, que estava muito doente. Sua encarnação
humana é muito bela e atrai a atenção de mulheres.
Enquanto demônio, ele foi caçado e mortalmente ferido
por algum caçador do Mundo das Trevas e se refugiou no Mundo dos
Homens, sendo criado por uma mulher que ele adotou como mãe. Atualmente
vive como Suichi Minamino, um garoto normal que só tira notas altas.
Kurama é uma pessoa muito fria e calculista.
Força 2
Habilidade 4
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 1
Pontos de Vida: 6
Vantagens e Desvantagens
Aliado (1 ponto): Riei pode sempre contar com a ajuda de seu amigo demônio Kurama, que também pode requisitar sua ajuda às vezes.
Ataque Múltiplo (1 ponto): Usando sua enorme velocidade, Riei pode atacar várias vezes por turno, causando grandes danos.
Jagan (3 pontos): Riei possui o terceiro olho, implantado pelo cirurgião mestre do Mundo das Trevas.
Má Fama (-1 ponto): Riei foi um ladrão e assassino extremamente sagaz no Mundo das Trevas, e ninguém que saiba disso gosta dele.
Ponto Fraco (-1 ponto): Sempre que usa sua técnica das Chamas Negras, Riei fica completamente exausto, e quem souber disso estará em vantagem sobre ele.
Protegido Indefeso (-1 ponto): Yukina, irmã mais nova de Riei é sua protegida indefesa, que pode ser seqüestrada ou ameaçada para distraí-lo durante uma luta.
História:
Nascido um demônio entre demônios, Riei era extremamente
mau, e foi abandonado pela mãe após o nascimento. Criado
em meio a outros demônios, ele cresceu rancoroso e com ódio
de tudo e todos. A única lembrança que tinha de sua terra
era o pingente que sua mãe pôs em seu pescoço.
Quando cresceu, implantou um 3o olho na testa para poder procurar
por sua irmã mais nova, Yukina, a quem encontrou mas ainda não
revelou sua identidade como irmão dela. Atualmente tenta aperfeiçoar
sua técnica das chamas negras para desenvolver o temido Ensatsu
Kokuryuha (Dragão de Chamas Negras Mortais).
Nome do Golpe (Usuário do Golpe) | Força | Poder de Fogo |
Ensatsu Kokuryuha (Onda do Dragão de Chamas Negras) (Riei) | - | Entre 6 e 7 |
Reiken (Espada Espiritual) (Kuwabara) | Entre 3 e 5 | 2 (Usado como adagas arremessáveis) |
Jingen Tou (Espada Dimensional) (Kuwabara) | 6, somado à vantagem Travessia | - |
Reigan (Arma Espiritual) (Yusuke) | - | Entre 2 e 6 |
Shotgun (Yusuke) | - | 3, combinado com Ataque Espiritual Múltiplo |
Reflexo Destrituvo Reikou (Genkai) | - | Varia (Vantagem Reflexão) |
Rei Kou Dan (Yusuke) | 5 | - |
Fuka Embujin (Vento de Rosas) (Kurama) | - | 3 |
Ensatsu Rengokushou (Chamas Negras Mortais) (Riei) | 3 | - |
Jaou Ensatsu Ken (Espada de Chamas Negras Mortais) (Riei) | 4 | - |
Shoku You Shokubutsu (Mimosa do Mundo das Trevas) (Kurama) | - | 5 |
Shimaneki Sou (Grama Demoníaca) (Kurama) | - | 4 (Dano de Paralisia) |
Técnica de Purificação Sho (Genkai) | 6 (Se a pessoa for julgada como possuindo um coração ruim) | - |
Kin'niku Souza (Controle Muscular) (Toguro) | (Bateria de Energia 3) | - |