A Batalha Contra Metal Cooler

 

Essa aventura de Dragon Ball Z foi feita a partir do especial 6, e permite o uso de 7 personagens.

Aconselho ao Mestre não permitir esta aventura como a primeira de Dragon Ball Z dos personagens, e bom que seja uma das ultimas ou então o Mestre tem duas opções: deixar os personagens serem feitos com muito mais pontos que 12, ou que eles joguem com os personagens já existentes.

 

HISTÓRIA

Um estranho planeta de metal errante pousa em Namekosey, envolvendo e sugando o planeta natal de Piccolo. Ao saber do fato o recém nomeado Kami-Samá, Dendê, vai pedir auxílio a Goku e seus amigos.

 

1a Parte – Dendê pede ajuda

A aventura começa com os personagens treinando numa sala de gravidade 100% maior que a deles.

No meio do treino Dendê aparece e pede que os personagens vão até Namekosey e ajude-o.

E ele começa a falar:

- Goku, Kurilin, Gohan, Tenshinhan, Yamtcha, Chaoz, Piccolo, está acontecendo uma coisa muito estranha em Namekosey, um planeta de metal entrou em Namekosey, ele está sugando Namekosey.

Enquanto isso os habitantes de Namekosey são capturados pelo exercito de robôs vindos do planeta de metal.

 

2a Parte – A chegada em Namekosey

Quando os personagens chegam, se surpreendem ao saber que o líder desse grupo é Cooler. Após ser jogado ao sol (movie 5), parte dos seus restos chamados de Big Getter Star, o fez renascer com um corpo de Metal.

Ele deseja uma luta com Goku, enquanto ocorre a luta, os outros lutaram contra 7 robôs de Cooler.

3a Parte – O início de uma grande batalha

Se os personagens não resistirem a luta contra os robôs de Cooler eles serão capturados (um robô prende um Guerreiro Z) e levados para a base de Cooler. Mas os que resistirem continuaram lutando contra o resto dos robôs.

Quando Goku estiver prestes a morrer aparecerá Vegeta para ajuda-lo. Os dois já podem se transformar em Super Saiya-Jin (quando se transforma em um são recuperado todos os PVs).

Quando eles acabarem com Cooler aparecerá outro Cooler afim de uma briguinha.

Se eles vencerem eles desmaiarão. E vão acordar depois de 2d horas, com milhares de robôs. Agora terão duas opções: brigar ou se render. Quando forem capturados serão levados a base de Cooler.

4a Parte – Na base de Cooler

Ao chegarem na base, Cooler começa a drenar a energia dos Super Saiya-Jins (Vegeta e Goku), para criar Metal Super Saiya-Jin (suga 1 ponto da ficha dos dois a cada turno)! Enquanto isso o resto da turma e os Namekosey-Jins são levados a uma prisão, onde acontecerá o mesmo que acontece com Goku e Vegeta.

5a Parte – O terceiro Cooler

Se algum personagem sobreviveu a primeira luta contra os primeiros robôs de Cooler ele será enfrentado por um terceiro Cooler. E se conseguirem vencer, antes de Cooler morrer ele começa a falar:

- Aqueles otários de seus amigos morreram em breve, sua energia está sendo sugada! Há há há! E melhor se apresar.

5a Parte – Explode o Big Getter Star

A energia dos Super Saiya-Jins sobrecarrega o Big Getter Star causando uma reação em cadeia que destrói todos os Metal Cooler, e o sistema de navegação começa a decolar. O Big Getter Star vai para o espaço. Vegeta parte no seu Space Pod, em sua mão está o chip que originou o Big Getter Star, com todo o desprezo ele o esmaga!

 

As Fichas para a aventura:

 

Goku (89 pontos) (os números em parêntese, são Goku na forma de Super Saiya-Jin).

Força 9 (19)

Habilidade 9 (20)

Resistência 10 (23)

Armadura 10 (25)

Poder de Fogo 10 (27)

Pontos de Vida: 50 (115)

Vantagens

Telepatia (2 pontos), Ataque Especial: Kamehameha (PDF) (1 ponto), Tiro Carregável: Genki Dama (2 pontos), Levitação (2 pontos), Mestre (1 ponto): SR. Kaioh, Boa Fama (1 ponto), Poder Oculto (5 pontos): Kaiohken, Arma Especial: Membros Elásticos: Bastão Mágico (2pts), Ataques Múltiplos.

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts).

 

Vegeta (NPC) (67 pontos) (os números em parêntese, são Vegeta na forma de Super Saiya-Jin).

Força 7 (17)

Habilidade 7 (18)

Resistência 8 (20)

Armadura 8 (22)

Poder de Fogo 8 (24)

Pontos de Vida: 40 (100)

Vantagens

Ataque Especial: Área: Big Bang Attack (4pts), Tiro Carregável: Final Flash (2pts), Tiros Múltiplos (2pts), Combo (2pts), Levitação (2pts).

Desvantagens

Má Fama (-1pt).

 

Piccolo (49 pontos) 

Força 5

Habilidade 6

Resistência 6

Armadura 7 

Poder de Fogo 7

Pontos de Vida: 40

Vantagens

Tiro Carregável: Makkankosappou (2pts), Tiros Múltiplos (2pts), Levitação (2pts), Deflexão (1pt), Membros Elásticos (1pt), Separação (2pts).

Desvantagens

Má Fama (-1pt), Monstruoso (-1pt).

 

Tenshinhan (24 pontos) 

Força 4

Habilidade 5

Resistência 5

Armadura 5 

Poder de Fogo 5

Pontos de Vida: 25

Vantagens

Levitação (2pts), Separação (2pts), Ataque Especial: Kikorrudan (1pt). 

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts), Ponto Fraco: Ficar com raiva (-1pt), Protegido Indefeso: Chaoz (-1pt).

 

Yamtcha (23 pontos) 

Força 4

Habilidade 5

Resistência 4

Armadura 5 

Poder de Fogo 5

Pontos de Vida: 20

Vantagens

Levitação (2pts), Ataque Especial: Teleguiado: Kikorrudan (1pt), Sobrevivência no deserto (1pt). 

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts), Protegida Indefesa: Bulma (-1pt).

 

Chaoz (19 pontos) 

Força 3

Habilidade 4

Resistência 3

Armadura 4 

Poder de Fogo 4 

Pontos de Vida: 15

Vantagens

Levitação (2pts), Aparência Inofensiva (1pt), Ataque Especial: Kikorrudan (1pt). 

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts).

 

Gohan (34 pontos) 

Força 4

Habilidade 5

Resistência 5

Armadura 5 

Poder de Fogo 6 

Pontos de Vida: 25

Vantagens

Levitação (2pts), Ataque Especial: Masenko (1pt), Mestre: Piccolo (1pt), Tiros Múltiplos (2pts), Poder Oculto: raiva (5pts). 

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts), Ponto Fraco: rabo de macaco (-1pt).

 

Kurilin (34 pontos) 

Força 4

Habilidade 5

Resistência 4

Armadura 4 

Poder de Fogo 5 

Pontos de Vida: 25

Vantagens

Levitação (2pts), Ataque Especial: Kame hame há e Kienzan (1pt), Mestre: Kame (1pt), Ataque Especial Teleguiado (2pts). 

Desvantagens

Código de Honra: Herói, Honestidade e Combate (-3pts).

 

Metal Cooler (218 pontos) 

Força 15

Habilidade 17

Resistência 20

Armadura 23 

Poder de Fogo 25 

Pontos de Vida: 100

Vantagens

Levitação (2pts), Ataque Especial: Destructor Disk: Teleguiado (2pts), Construto (0pts), Tiro Carregável: Final Flash (2pts), Combo (2pts), Membros Extras: Cauda (3pts), Tiros Múltiplos (2pts). 

 

Metal Cooler (18 pontos) 

Força 2

Habilidade 3

Resistência 3

Armadura 5 

Poder de Fogo 2 

Pontos de Vida: 15

Vantagens

Ataque Especial: Ataque com perfuração (1pt), Construto (0pts), Armadura Extra: PDF (4pts).

Desvantagens

Vulnerabilidade: Força (-2pts).

 

 

 

COOPEPPERS

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