Introdução

    Imagine que a Terra seja apenas uma pequena parte do Universo. Imagine agora que o Universo é apenas uma pequena parte da Eternidade. Mais uma vez, imagine que a Eternidade seja apenas uma pequena parte da Existência Absoluta.
    Imagine, então, que existe um ser que conhece uma maneira de destruir a Existência Absoluta, e esse ser pretende realizar essa tarefa, e apenas uma pessoa poderá impedir esse ser. Essa pessoa agora pode ser você!
    Eretzvaju é um jogo de luta para Playstation que saiu há pouco nos Estados Unidos sob o nome Evil Zone (Zona do Mal). Com essa adaptação para 3D&T, você poderá encarnar Danzaiver, Erel, Gally ou qualquer um dos outros, ou ainda um personagem de sua própria criação e encontrar uma maneira de destruir o mal para sempre.


Personagens

    Os personagens de Eretzvaju são pessoas retiradas de seu plano de existência e enviados para a ilha de I-Praseru (Ilha da Felicidade) para encontrar uma maneira de elevar seus poderes de luta até o limite, descobrir qual deles é o mais poderoso e destruíren Ihadurca, a entidade multidimensional que deseja destruir a Existência Absoluta.
    Os personagens não estão presos apenas à essa missão, eles podem se envolver em vários problemas na ilha e aos seus arredores, além do fato de que eles podem ser seguidos por seus problemas pessoais para dentro dessa dimensão.
    Eles são criados como personagens normais de 3D&T, com 12 pontos e acesso a qualquer vantagem ou desvantagem existente. Afinal de contas, cada um deles vem de um plano diferente (mas nada impede que exista mais de uma pessoa de um mesmo plano em I-Praseru para tentar destruir Ihadurca), bastando que ele invente uma história convincente e fale como é seu mundo. Existem algumas vantagens e desvantagens novas em Eretzvaju, e estas estarão descritas abaixo.

Vantagens

Armadilha Gravitacional (2 pontos): Funciona como Paralisia, mas tem um efeito ligeriamente diferente, visto que é sempre ligado à Poder de Fogo (mesmo que o personagem não possua, o que resulta em 0 pontos de dano, apenas paralisia). O alvo, se atingido, pode fazer um teste de Resistência para escapar. Se não passar nesse teste, ele será erguido no ar por uma energia rubra e poderá ser atacado livremente, exatamente como descrito em Paralisia. Se o personagem que prendeu a pessoa na Armadilha Gravitacional atacá-la, vai adicionar o poder do inimigo ao seu próprio, acrescentando 1 dado extra ao dano.

Energizar (1 ponto): Com essa vantagem, o personagem pode forçar sua energia a fluir com uma potência superior à normal, ampliando o poder de seus ataques. Para cada turno que o personagem ficar completamente parado, apenas se concentrando, ele receberá 1 dado extra de dano (essa vantagem deve ser ligada a Força ou Poder de Fogo, como Ataque Especial). O máximo que ele pode se concentrar são 2 turnos, recebendo assim 2 dados extras de dano.

Telecínese (2 pontos): O personagem com essa vantagem pode usar o poder de sua mente para mover objetos que estejam fora de seu alcance físico. O efeito, na prática, é o mesmo de Membros Elásticos, permitindo que você use sua Força à distância, mas ninguém poderá ver quem está fazendo a ação ou interrompê-la (a não ser que faça algo contra o objeto da ação, não quem a está realizando).

Travessia (1 a 2 pontos): O personagem que tem essa vantagem tem livre o poder de passagem entre as dimensões, criando portais entre elas. Pagando apenas 1 ponto, ele tem a capacidade de ir para as outras dimensões, mas pagando 2 pontos ele pode transportar consigo outras pessoas (apenas com o consentimento delas, nunca contra sua vontade).

Desvantagens

Forma de Batalha (1 ponto): Quem possui essa desvantagem precisa assumir uma outra forma (pode ser se tornar um monstro, vestir uma armadura de batalha...) para poder lutar. Caso ele não mude de forma, todas as suas características, exceto Habilidade, contam como 0. O personagem pode possuir um aparelho (como o Zerochaku de Danzaiver) ou ter que fazer alguma coisa especial para se transformar, mas isso nunca pode ser tirado dele, e ele vai poder se transformar quando em necessidade. A transformação demora 1 turno.
 

Perícias

Controle de Ki (2 pontos): Com essa perícia, o personagem pode controlar seu ki (energia espiritual), podendo ocultá-lo, exibí-lo para intimidar um oponente ou sentir se o ki de uma outra pessoa é poderoso ou não (baseado em seu próprio, pense no Ki, para propósitos de sentir e coisas assim, como os pontos de personagem). Com um sucesso em um teste, o personagem pode até determinar quantos dados de dano uma pessoa produz quando a vê executando um ataque com Força ou Poder de Fogo.



 

Combate


    O combate é resolvido como em qualquer outro módulo de 3D&T, mas com uma regra opcional a mais:

Choque de Energia

    Se dois personagens estiverem atacando a distância, em vez de usar a esquiva, o atacado pode disparar com seu poder de fogo (se ele o possuir) para tentar anular a energia do adversário e ainda por cima causar dano neste. Resolve-se normalmente, o atacante testa Habilidade para atingir e o alvo testa Habilidade para acertar o ataque do adversário. Se esse último conseguir (levando em consideração que o ataque contra ele fora bem sucedido), ambos devem rolar o dano de seus Poderes de Fogo.   Deve-se então subtrair o menor do maior e o que passar atinge o personagem que obteve o menor resultado.
    Por exemplo, Erel e Setsuna medem forças. A primeira possui Habilidade 2 e Poder de Fogo 2, enquanto a segunda tem Habilidade 2 e Poder de Fogo 3. Erel dispara uma esfera de energia e Setsuna usa sua espada. Erel consegue um 1 no teste de Habilidade, atingindo Setsuna, e esta consegue um 2 no teste, bloqueando a esfera de Erel com seu Zankouren. Testam-se então os danos, tendo como resultado o Zankouren 6 e a esfera de Erel 3. Resultado: o Zankouran de Setsuna desfaz a esfera e atinge Erel, causando 3 pontos de dano (6 – 3 = 3) que podem ser diminuídos por um teste de Armadura.
   Se os danos de ambos os ataques forem iguais, eles simplesmente se anulam em uma pequena explosão de energia, deixando os adversários intactos.


I-Praseru ou O Mundo de Eretzvaju

    I-Praseru é uma ilha existente em uma outra dimensão. Na verdade, é uma espécie de ponto focal de onde você pode alcançar qualquer outra dimensão. O mundo em si é medieval, existe pouca tecnologia e a magia é a ciência predominante. Vários habitantes desta dimensão são praticantes de magia, e alguns são tão poderosos que se comparariam a Deuses, como Kakurine, amiga de Ihadurca quando esta ainda era sã.
    Atualmente, I-Praseru é uma zona em quarentena. Alguns de seus habitantes, após o sacrifício supremo, conseguiram prender a entidade multidimensional Ihadurca, que pretendia nulificar a Existência Absoluta, em uma espécie de rocha voadora, no centro de I-Praseru. No solo desta rocha estão gravados os símbolos da magia de contenção definitiva, Eretzvaju!
    Infelizmente, ninguém foi capaz de destruir Ihadurca após essa contenção, e a solução foi buscar pessoas de fora. Grandes guerreiros de outras dimensões foram convocados. Quando todos conseguirem desenvolver a energia até o limite, eles deverão se confrontar, e o vencedor deverá adentrar Eretzvaju e lutar contra Ihadurca. Esta será a última chance da Existência Absoluta, visto que se mais uma pessoa for vencida dentro de Eretzvaju, essa se desgastará, libertando Ihadurca. Não há como criar outra Zona do Mal.
    Aquele que for vitorioso irá receber uma parte do poder da entidade, e poderá fazer qualquer coisa. Mas não será tão fácil...
    Monges de um certo templo não admitem que pessoas de outras dimensões se envolvam em assuntos de I-Praseru, e a única pessoa de fora que eles aceitaram entre eles foi Midori, mesmo porque ela não disse que vinha de outra dimensão, da nossa dimensão. Senhores de pequenos fortes aproveitam a chance para conquistarem algumas áreas para si, aproveitando a ajuda de alguns guerreiros extradimensionais, como Gally, o mercenário. Kakurine, amiga de infância de Ihadurca (ambas devem ter mais de 10000 anos...) não deseja que ela seja destruída por outro que não ela mesma, e fará de tudo para impedir que alguém consiga vencer o desafio e enfrentar sua amiga. Outros buscam os poderes de Ihadurca com tanto afinco, para poderem realizar seus sonhos, que até se aliam a forças das trevas, como Linedwell, o portador da espada Shahal (Lúcifer passando por deus da estrela da manhã) ou o mago Keiya, que busca o poder supremo para ressuscitar sua amada e comandar seu clan de Feiticeiros no Japão.
    Outros problemas de fora acompanham alguns guerreiros, como os Caçadores de Planetas CRYOS, que acompanharam Danzaiver até I-Praseru, e resolveram tomá-la para si.
    Como podemos ver, I-Praseru é um local de infindáveis conflitos e aventuras sem fim, onde lendas são criadas e destruídas e tudo depende dos personagens. A Existência Absoluta está em suas mãos. Boa sorte!


Personagens prontos

Danzaiver

Força 2
Habilidade 1
Resistência 3
Armadura 3
Poder de Fogo 2

Pontos de Vida 16

Vantagens
Ataque Especial (Com sua Espada Laser) (1 ponto)
Máquina (A estação espacial que ele controla por voz: F0 H1 R2 A3 PdF5, Levitação) (2 pontos).
Paralisia (1 ponto)
Máquinas (Especialização em Estações Espaciais) (1 ponto)

Desvantagens
Forma de Batalha (-1 ponto)
Ponto Fraco (Danzaiver perde seu julgamento durante uma luta) (-1 ponto)
Inimigo (Caçadores de Planetas CRYOS) (-2 pontos)

História
    Danzaiver é um inspetor especial da parte tática do grupo Sistema de Defesa das Fronteiras Civilizadas da Galáxia, com poderes plenos sobre suas investigações. Usando um aparelho chamado Zerochaku, Danzaiver pode se transformar em um guerreiro com uma armadura que aumenta sua força e suas capacidades físicas. Infelizmente, quando ele entra em uma batalha, se esquece de tudo o que esteja acontecendo à sua volta e luta como um louco enfurecido. Ele só vai parar quando o adversário estiver no chão.
    Convocado a I-Praseru para defender o planeta e seu povo contra a ameaça de Ihadurca, Danzaiver acabou sendo seguido pelos seus arqui-inimigos, os CRYOS. Ela é uma organização que deseja dominar todos os planetas do universo, e possui recursos e pessoal suficientes para isso, apenas o grupo de Danzaiver está em seu caminho. Agora, eles desejam I-Praseru, e além de lutar contra Ihadurca, Danzaiver deverá lutar também contra eles.

Alty Al Lazel

Força 1
Habilidade 3
Resistência 1
Armadura 2
Poder de Fogo 0

Focus
Fogo 4

Pontos de Vida 5

Vantagens
Aparência Inofensiva (1 ponto)
Aliada (Erel, sua namorada - F1 H4 R2 A1 PdF3, Aparência Inofensiva, Aliado, Má Fama como Mercenária) (1 ponto)
Paralisia (1 ponto)

Desvantagens
Devoção (Encontrar um meio de destruir Ihadurca) (-2 pontos)

História
    Alty é um pequeno garoto com um potencial monstruoso para a magia. Portador de uma coroa mística Lost Legacy (Legado Perdido), ele ingressou cedo nos caminhos da corte e se tornou um mago real. Apesar de muito sensível, ele tenta parecer durão e teimoso, mas no fundo nunca tem certeza do que está fazendo.
    Como um nativo de I-Praseru, ele acha indigno que pessoas "de fora" venham interferir com os assuntos da ilha e resolveu dar um jeito de destruir Ihadurca primeiro, nem que tenha que passar por cima de todos os visitantes de outras dimensões para isso...
 

Keiya

Força 1
Habilidade 3
Resistência 2
Armadura 1
Poder de Fogo 0

Focus
Trevas 3
Luz 2

Pontos de Vida 10

Vantagens
Patrono (Clan Tenpouin de feiticeiros) (2 pontos)
Ciências Ocultas (Especialização da perícia Ciências) (1 ponto)

Desvantagens
Inimigo (Linedwell, pois tentou uma vez destruir sua espada Shahal. Linedwell tem F2 H3 R2 A1 PdF3, Arma Especial, Ataque Especial (PdF), Má Fama (ser maligno), Insano, Monstruoso, Focus 2 em Trevas) (-1 ponto)
Má Fama (Feiticeiro maligno) (-1 ponto)
Ponto Fraco (É muito arrogante e menospreza o adversário com facilidade) (-1 ponto)

História
    Keiya será o próximo líder do seu clan, o Clan Tenpouin de Feiticeiros. Como um Omyouji, ele conhece as magias do caminho do Ying e do Yang, das forças positivas e negativas, e sua relação com o universo. A princípio, Keiya não queria ir para I-Praseru, mas seus superiores forçaram-no a ir, como um teste para suas capacidades. Além disso, ele poderá receber um grande poder se vencer Ihaurca, podendo assim ressuscitar sua amada Himika.
    Keiya não é uma pessoa confiável, e nunca age contra seus próprios interesses. Pode formar alianças com outros sempre que necessário, mas quando não precisar mais de sua ajuda, abandonará seus companheiros ou os trairá para ganhos próprios.
 

Gally

Força 4
Habilidade 1
Resistência 4
Armadura 2
Poder de Fogo 2

Pontos de Vida 20

Vantagens
Ataque Especial (Com sua espada) (1 ponto)

Desvantagens
Má Fama (Como mercenário) (-1 ponto)
Protegido Indefeso (Sua esposa Sayaka) (-1 ponto)

História
    Gally é outro nativo de I-Praseru, um mercenário que aceita praticamente qualquer serviço dependendo da quantia oferecida. Ninguém entende bem o porque de ele ter sido também escolhido para tentar destruir Ihadurca, mas quando o vêem lutando, esta dúvida logo some. Ele pode não ser muito ágil, mas tem uma força incrível com a qual manipula sua enorme espada, causando danos incríveis.
    Incrivelmente apaixonado por sua jovem esposa Sayaka, Gally faz de tudo para passar a maior quantidade de tempo possível ao seu lado. Infelizmente, isso pode pô-lo em situações sérias, pois sua esposa começa a ser visada pelos seus inimigos...


Entidades Conhecidas

Kakurine

Força 2
Habilidade 4
Resistência 3
Armadura 5
Poder de Fogo 1

Focus
Ar 5
Luz 6
Fogo 4
Trevas 4

Vantagens
Aparência Inofensiva (1 ponto)
Ciências Ocultas (1 ponto)
Imortal (1 ponto)
Teleporta (2 pontos)
Telepatia (2 pontos)
Levitação (1 ponto)
Paralisia (1 ponto)

Desvantagens
Devoção (Trazer sua amiga Lea de volta ao normal) (-2 pontos)

História
    Apesar de possuir mais de 10000 anos, Kakurine se parece e age como uma pequena garotinha, apesar de possuir poderes incríveis, quase divinos e quase tão grandes quanto os de Ihadurca. Pouco se sabe sobre seu passado, apenas que foi uma grande sacerdotisa... Em sua forma atual, Kakurine vive além do Tempo e pouco interfere com as outras pessoas.
    Atualmente, ela ficou sabendo que sua amiga de infância, Lea, havia expandido sua consciência por todas as dimensões conhecidas ou não, vivendo em todas elas ao mesmo tempo. Essa experiência a deixou completamente desorientada e em uma dor profunda. Ela então decidiu destruir a Existência Absoluta para não sofrer mais. Lea é agoa a entidade conhecida por Ihadurca, e Kakurine deseja salvá-la, antes que alguém a destrua.
    Kakurine não irá tentar destruir os outros enviados sem motivo algum, ela quer seguir as regras do jogo e vai aguardar até o momento certo da batalha final, quando então poderá salvar Lea. Até lá, ela pode até oferecer alguma ajuda aos personagens.
 

Ihadurca

Força 3
Habilidade 5
Resistência 5
Armadura 6
Poder de Fogo 4

Focus
Luz 6
Trevas 4
Terra 2
Ar 3

Vantagens
Teleporte (2 pontos)
Ciências Ocultas (1 ponto)
Levitação (2 pontos)
Arena (Eretzvaju) (1 ponto)
Combo (2 pontos)
Imortal (Mas pode morrer para sempre dentro de Eretzvaju) (1 ponto)

Desvantagens
Má Fama (-1 ponto)
Insana (-1 ponto)

História
    A Existência Absoluta deve ser destruída. Isso é tudo que se sabe sobre Ihadurca, e tudo o que é necessário saber. Mas a entidade conhecida como Kakurine talvez saiba mais sobre ela...


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