Imagine que a Terra seja apenas uma pequena parte
do Universo. Imagine agora que o Universo é apenas uma pequena parte
da Eternidade. Mais uma vez, imagine que a Eternidade seja apenas uma pequena
parte da Existência Absoluta.
Imagine, então, que existe um ser que conhece
uma maneira de destruir a Existência Absoluta, e esse ser pretende
realizar essa tarefa, e apenas uma pessoa poderá impedir esse ser.
Essa pessoa agora pode ser você!
Eretzvaju é um jogo de luta para Playstation
que saiu há pouco nos Estados Unidos sob o nome Evil Zone (Zona
do Mal). Com essa adaptação para 3D&T, você poderá
encarnar Danzaiver, Erel, Gally ou qualquer um dos outros, ou ainda um
personagem de sua própria criação e encontrar uma
maneira de destruir o mal para sempre.
Os personagens de Eretzvaju são pessoas retiradas
de seu plano de existência e enviados para a ilha de I-Praseru (Ilha
da Felicidade) para encontrar uma maneira de elevar seus poderes de luta
até o limite, descobrir qual deles é o mais poderoso e destruíren
Ihadurca, a entidade multidimensional que deseja destruir a Existência
Absoluta.
Os personagens não estão presos apenas
à essa missão, eles podem se envolver em vários problemas
na ilha e aos seus arredores, além do fato de que eles podem ser
seguidos por seus problemas pessoais para dentro dessa dimensão.
Eles são criados como personagens normais
de 3D&T, com 12 pontos e acesso a qualquer vantagem ou desvantagem
existente. Afinal de contas, cada um deles vem de um plano diferente (mas
nada impede que exista mais de uma pessoa de um mesmo plano em I-Praseru
para tentar destruir Ihadurca), bastando que ele invente uma história
convincente e fale como é seu mundo. Existem algumas vantagens e
desvantagens novas em Eretzvaju, e estas estarão descritas abaixo.
Energizar (1 ponto): Com essa vantagem, o personagem pode forçar sua energia a fluir com uma potência superior à normal, ampliando o poder de seus ataques. Para cada turno que o personagem ficar completamente parado, apenas se concentrando, ele receberá 1 dado extra de dano (essa vantagem deve ser ligada a Força ou Poder de Fogo, como Ataque Especial). O máximo que ele pode se concentrar são 2 turnos, recebendo assim 2 dados extras de dano.
Telecínese (2 pontos): O personagem com essa vantagem pode usar o poder de sua mente para mover objetos que estejam fora de seu alcance físico. O efeito, na prática, é o mesmo de Membros Elásticos, permitindo que você use sua Força à distância, mas ninguém poderá ver quem está fazendo a ação ou interrompê-la (a não ser que faça algo contra o objeto da ação, não quem a está realizando).
Travessia (1 a 2 pontos): O personagem que tem essa vantagem tem livre o poder de passagem entre as dimensões, criando portais entre elas. Pagando apenas 1 ponto, ele tem a capacidade de ir para as outras dimensões, mas pagando 2 pontos ele pode transportar consigo outras pessoas (apenas com o consentimento delas, nunca contra sua vontade).
O combate é resolvido como em qualquer outro módulo de 3D&T, mas com uma regra opcional a mais:
I-Praseru é uma ilha existente em uma outra
dimensão. Na verdade, é uma espécie de ponto focal
de onde você pode alcançar qualquer outra dimensão.
O mundo em si é medieval, existe pouca tecnologia e a magia é
a ciência predominante. Vários habitantes desta dimensão
são praticantes de magia, e alguns são tão poderosos
que se comparariam a Deuses, como Kakurine, amiga de Ihadurca quando esta
ainda era sã.
Atualmente, I-Praseru é uma zona em quarentena.
Alguns de seus habitantes, após o sacrifício supremo, conseguiram
prender a entidade multidimensional Ihadurca, que pretendia nulificar a
Existência Absoluta, em uma espécie de rocha voadora, no centro
de I-Praseru. No solo desta rocha estão gravados os símbolos
da magia de contenção definitiva, Eretzvaju!
Infelizmente, ninguém foi capaz de destruir
Ihadurca após essa contenção, e a solução
foi buscar pessoas de fora. Grandes guerreiros de outras dimensões
foram convocados. Quando todos conseguirem desenvolver a energia até
o limite, eles deverão se confrontar, e o vencedor deverá
adentrar Eretzvaju e lutar contra Ihadurca. Esta será a última
chance da Existência Absoluta, visto que se mais uma pessoa for vencida
dentro de Eretzvaju, essa se desgastará, libertando Ihadurca. Não
há como criar outra Zona do Mal.
Aquele que for vitorioso irá receber uma
parte do poder da entidade, e poderá fazer qualquer coisa. Mas não
será tão fácil...
Monges de um certo templo não admitem que
pessoas de outras dimensões se envolvam em assuntos de I-Praseru,
e a única pessoa de fora que eles aceitaram entre eles foi Midori,
mesmo porque ela não disse que vinha de outra dimensão, da
nossa dimensão. Senhores de pequenos fortes aproveitam a chance
para conquistarem algumas áreas para si, aproveitando a ajuda de
alguns guerreiros extradimensionais, como Gally, o mercenário. Kakurine,
amiga de infância de Ihadurca (ambas devem ter mais de 10000 anos...)
não deseja que ela seja destruída por outro que não
ela mesma, e fará de tudo para impedir que alguém consiga
vencer o desafio e enfrentar sua amiga. Outros buscam os poderes de Ihadurca
com tanto afinco, para poderem realizar seus sonhos, que até se
aliam a forças das trevas, como Linedwell, o portador da espada
Shahal (Lúcifer passando por deus da estrela da manhã) ou
o mago Keiya, que busca o poder supremo para ressuscitar sua amada e comandar
seu clan de Feiticeiros no Japão.
Outros problemas de fora acompanham alguns guerreiros,
como os Caçadores de Planetas CRYOS, que acompanharam Danzaiver
até I-Praseru, e resolveram tomá-la para si.
Como podemos ver, I-Praseru é um local de
infindáveis conflitos e aventuras sem fim, onde lendas são
criadas e destruídas e tudo depende dos personagens. A Existência
Absoluta está em suas mãos. Boa sorte!
Pontos de Vida 16
Vantagens
Ataque Especial (Com sua Espada Laser) (1 ponto)
Máquina (A estação espacial que ele controla por
voz: F0 H1 R2 A3 PdF5, Levitação) (2 pontos).
Paralisia (1 ponto)
Máquinas (Especialização em Estações
Espaciais) (1 ponto)
Desvantagens
Forma de Batalha (-1 ponto)
Ponto Fraco (Danzaiver perde seu julgamento durante uma luta) (-1 ponto)
Inimigo (Caçadores de Planetas CRYOS) (-2 pontos)
História
Danzaiver é um inspetor especial da parte
tática do grupo Sistema de Defesa das Fronteiras Civilizadas da
Galáxia, com poderes plenos sobre suas investigações.
Usando um aparelho chamado Zerochaku, Danzaiver pode se transformar em
um guerreiro com uma armadura que aumenta sua força e suas capacidades
físicas. Infelizmente, quando ele entra em uma batalha, se esquece
de tudo o que esteja acontecendo à sua volta e luta como um louco
enfurecido. Ele só vai parar quando o adversário estiver
no chão.
Convocado a I-Praseru para defender o planeta e
seu povo contra a ameaça de Ihadurca, Danzaiver acabou sendo seguido
pelos seus arqui-inimigos, os CRYOS. Ela é uma organização
que deseja dominar todos os planetas do universo, e possui recursos e pessoal
suficientes para isso, apenas o grupo de Danzaiver está em seu caminho.
Agora, eles desejam I-Praseru, e além de lutar contra Ihadurca,
Danzaiver deverá lutar também contra eles.
Focus
Fogo 4
Pontos de Vida 5
Vantagens
Aparência Inofensiva (1 ponto)
Aliada (Erel, sua namorada - F1 H4 R2 A1 PdF3, Aparência Inofensiva,
Aliado, Má Fama como Mercenária) (1 ponto)
Paralisia (1 ponto)
Desvantagens
Devoção (Encontrar um meio de destruir Ihadurca) (-2
pontos)
História
Alty é um pequeno garoto com um potencial
monstruoso para a magia. Portador de uma coroa mística Lost Legacy
(Legado Perdido), ele ingressou cedo nos caminhos da corte e se tornou
um mago real. Apesar de muito sensível, ele tenta parecer durão
e teimoso, mas no fundo nunca tem certeza do que está fazendo.
Como um nativo de I-Praseru, ele acha indigno que
pessoas "de fora" venham interferir com os assuntos da ilha e resolveu
dar um jeito de destruir Ihadurca primeiro, nem que tenha que passar por
cima de todos os visitantes de outras dimensões para isso...
Focus
Trevas 3
Luz 2
Pontos de Vida 10
Vantagens
Patrono (Clan Tenpouin de feiticeiros) (2 pontos)
Ciências Ocultas (Especialização da perícia
Ciências) (1 ponto)
Desvantagens
Inimigo (Linedwell, pois tentou uma vez destruir sua espada Shahal.
Linedwell tem F2 H3 R2 A1 PdF3, Arma Especial, Ataque Especial (PdF), Má
Fama (ser maligno), Insano, Monstruoso, Focus 2 em Trevas) (-1 ponto)
Má Fama (Feiticeiro maligno) (-1 ponto)
Ponto Fraco (É muito arrogante e menospreza o adversário
com facilidade) (-1 ponto)
História
Keiya será o próximo líder
do seu clan, o Clan Tenpouin de Feiticeiros. Como um Omyouji, ele conhece
as magias do caminho do Ying e do Yang, das forças positivas e negativas,
e sua relação com o universo. A princípio, Keiya não
queria ir para I-Praseru, mas seus superiores forçaram-no a ir,
como um teste para suas capacidades. Além disso, ele poderá
receber um grande poder se vencer Ihaurca, podendo assim ressuscitar sua
amada Himika.
Keiya não é uma pessoa confiável,
e nunca age contra seus próprios interesses. Pode formar alianças
com outros sempre que necessário, mas quando não precisar
mais de sua ajuda, abandonará seus companheiros ou os trairá
para ganhos próprios.
Pontos de Vida 20
Vantagens
Ataque Especial (Com sua espada) (1 ponto)
Desvantagens
Má Fama (Como mercenário) (-1 ponto)
Protegido Indefeso (Sua esposa Sayaka) (-1 ponto)
História
Gally é outro nativo de I-Praseru, um mercenário
que aceita praticamente qualquer serviço dependendo da quantia oferecida.
Ninguém entende bem o porque de ele ter sido também escolhido
para tentar destruir Ihadurca, mas quando o vêem lutando, esta dúvida
logo some. Ele pode não ser muito ágil, mas tem uma força
incrível com a qual manipula sua enorme espada, causando danos incríveis.
Incrivelmente apaixonado por sua jovem esposa Sayaka,
Gally faz de tudo para passar a maior quantidade de tempo possível
ao seu lado. Infelizmente, isso pode pô-lo em situações
sérias, pois sua esposa começa a ser visada pelos seus inimigos...
Focus
Ar 5
Luz 6
Fogo 4
Trevas 4
Vantagens
Aparência Inofensiva (1 ponto)
Ciências Ocultas (1 ponto)
Imortal (1 ponto)
Teleporta (2 pontos)
Telepatia (2 pontos)
Levitação (1 ponto)
Paralisia (1 ponto)
Desvantagens
Devoção (Trazer sua amiga Lea de volta ao normal) (-2
pontos)
História
Apesar de possuir mais de 10000 anos, Kakurine se
parece e age como uma pequena garotinha, apesar de possuir poderes incríveis,
quase divinos e quase tão grandes quanto os de Ihadurca. Pouco se
sabe sobre seu passado, apenas que foi uma grande sacerdotisa... Em sua
forma atual, Kakurine vive além do Tempo e pouco interfere com as
outras pessoas.
Atualmente, ela ficou sabendo que sua amiga de infância,
Lea, havia expandido sua consciência por todas as dimensões
conhecidas ou não, vivendo em todas elas ao mesmo tempo. Essa experiência
a deixou completamente desorientada e em uma dor profunda. Ela então
decidiu destruir a Existência Absoluta para não sofrer mais.
Lea é agoa a entidade conhecida por Ihadurca, e Kakurine deseja
salvá-la, antes que alguém a destrua.
Kakurine não irá tentar destruir os
outros enviados sem motivo algum, ela quer seguir as regras do jogo e vai
aguardar até o momento certo da batalha final, quando então
poderá salvar Lea. Até lá, ela pode até oferecer
alguma ajuda aos personagens.
Focus
Luz 6
Trevas 4
Terra 2
Ar 3
Vantagens
Teleporte (2 pontos)
Ciências Ocultas (1 ponto)
Levitação (2 pontos)
Arena (Eretzvaju) (1 ponto)
Combo (2 pontos)
Imortal (Mas pode morrer para sempre dentro de Eretzvaju) (1 ponto)
Desvantagens
Má Fama (-1 ponto)
Insana (-1 ponto)
História
A Existência Absoluta deve ser destruída.
Isso é tudo que se sabe sobre Ihadurca, e tudo o que é necessário
saber. Mas a entidade conhecida como Kakurine talvez saiba mais sobre ela...