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WarBeast
WarBeast

In principio era WarAngel, della Hobby & Works, venduto nelle edicole due anni fa in migliaia di copie. La potenza della promozione televisiva è nota a tutti, ma i risultati delle vendite che sarebbero state lusinghiere per qualsiasi autore italiano, non soddisfecero questo colosso. Così nacque WarBeast, un'evoluzione semplificata del gioco originale che cerca di andare incontro al mercato, ma che soprattutto cerca di mantenere il contatto tra l'autore e il suo meritato pubblico.

Punti di forza sono la grafica (Angelo Porazzi se ne occupa per mestiere) e il prezzo (veramente abbordabile). Il passaggio ad una casa più piccola si paga, senza rimpianti, in termini di materiali di contorno.

La scatola è in Scatola di Espansione cartoncino non troppo resistente, ma il gioco originale non l'aveva proprio, e le pedine sono da ritagliare, dadi compresi (non possiamo proprio pretendere le miniature di Shogun a meno di trenta sacchi). D'altro canto fare di più avrebbe significato aumentare enormemente i costi di produzione con conseguenze negative per i giocatori. Molto intelligente l'idea di prevedere addirittura tre livelli di regole, in questo modo i pigri possono accontentarsi di leggere due scarne paginette, pur essendo perfettamente in grado di entrare subito nella battaglia. Col tempo anche questa fascia di appassionati senz'altro passerà alle regole intermedie (un'altra paginetta) fino alle avanzate (addirittura quattro).

L'ambientazione Scatola di Espansione del gioco è il classico fantasy post atomico, ben curato e lineare. Si tratta di dominare le bestie, di divenire Beastmaster, conquistare territori ed indirizzare contro il nemico lo Snakesh (uno squalo serpentiforme) o un gigatroll (enorme umanoide bicefalo) o uno Jablo (massa di carne putrescente che in D&D chiamerei Cubo Gelatinoso) o altro ancora. Trenta le razze che si aggiungono alle altrettante del gioco padre. Appaganti le schede dei personaggi che possono essere sultani, abissali, atlantidei, suidi, savanidi, maghe... insomma complessivamente in questa prima scatola, sono nove tipi, ciascuno colle proprie caratteristiche e potenzialità. Il gioco è avvincente e adatto per tutti i gruppi, quindi quando siete in cinque, potete valutare se scegliere briscola chiamata, o WarBeast. Ma se siete di più, allora briscola chiamata è da escludere. Sono già disponibili le due espansioni Warmachine e Wardaemon che cocludono la trilogia; per informazioni potete rivolgervi direttamente all'autore: 02/5691323 oppure angporaz@tin.it.

Un gioco proprio per tutti, con regole semplici per i pigri, avanzate per chi ha esigenze più strategiche.

Paolo Fasce



INDICAZIONI
VALUTAZIONE
N.ro Giocatori
2-9
Durata (in min.):
45
Complessità
2-5
Costo L. 29.000
Regolamento:
7
Grafica
7
Divertimento:
7
Interesse:
7


Pagina creata il 13/11/98

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