EL JUEGO EN SÍ
Blood Bowl no es exactamente un juego de simulación, ya que mezcla
los conceptos deportivos de rugby, fútbol americano e incluso añade
algunos elementos propios que, conjuntados con la ambientación medieval-fantástica
y las bellas (pero caras) miniaturas Citadel, supone un atractivo y dinámico
juego de mesa con muchas posibilidades de diversión.
En principio, todo se basa en tener la posesión del balón en la zona de ensayo y así conseguir un touchdown...parece simple, ¿verdad? Pues no. Cuando tus jugadores comienzan a caer lesionados, incluso muertos por las caricias del contrario, conmenzarás a comprender hasta qué punto te pueden pasar cosas a ti y a tu equipo en este juego.
Cada entrenador comienza con un presupuesto con el que "fichar" un equipo.
Primero deberá elegir los jugadores que serán más
o menos caros de fichar según su posición en el campo (desde
simples líneas, hasta corredores o jugadores estrella) y su raza
(orcos, elfos, goblins, no-muertos...) y completar el equipo con hinchas,
animadoras, segundos entrenadores, médico...¡e incluso hechicero!
Todos los jugadores poseen unas características (fuerza, agilidad,
movimiento y armadura) y unas habilidades (pasar, placar, esquivar, saltar
y un largo etcétera) dependiendo de su raza y su posición,
con las que se determinan sus acciones durante el partido.
La caja, que se vende en tiendas oficiales Games Workshop, incluye
un equipo de orcos y otro de humanos con el que empezar a jugar, y posee
un amplio catálogo de figuras del resto de equipos y jugadores estrella
a la venta.
Para los lectores que estén familiarizados con la anterior versión de Blood Bowl publicada por la extinta editorial Diseños Orbitales, diremos que el juego ha mejorado en cuanto a rapidez, ya que los 4 minutos por turno hacen que un partido dure menos de una hora y se puedan meter bastantes tantos, algo que se echaba de menos en la anterior edición. Otras innovaciones son las fichas de segunda oportunidad, que permiten lanzar de nuevo los dados en determinadas ocasiones y así salvar la posesión, lo que añade cierto factor de estrategia a las partidas. Por otro lado, el campo de juego se modifica con dos líneas que delimitan los flancos, donde en principio no se pueden situar más de dos jugadores por equipo, con esto se logra que el juego sea más táctico y no todos los resultados estén en la mayor o menor suerte de los entrenadores.
Pero lo que más jugabilidad aporta a Blood Bowl son las reglas para campeonatos "en liga", donde los entrenadores disputan partidos con sus contrincantes, lo que permite a los equipos mejorar su tesorería (recaudación por encuentro), aumentar las capacidades de sus jugadores mediante los puntos de estrellato y conseguir trofeos como la Copa del Caos. Lamentablemente, estas reglas no son incluidas en la caja inicial, sino que deben adquirirse en el suplemento Zona Mortal, que además incluye nuevos jugadores estrella y cartas de sucesos y objetos mágicos que aportan aún mayor colorido al juego.
AVISO PARA NAVEGANTES: Se ha empezado a comercializar una nueva caja de Blood Bowl con el suplemento Zona Mortal incluido, de forma que pueden adquirirse conjuntamente y por el mismo precio (más o menos).
![]() |
![]() |
![]() |
TROFEOS y LIGAS MENORES | |||||
---|---|---|---|---|---|
Torneo | Premios | Reglas especiales | |||
Liga Tribal Goblin | 20000 + hinchas | Sí | |||
Torneo de Kiev | 80000 para el 1º y 40000 para el 2º | Sí | |||
Trofeo Lejana Albión | 120000 + reroll y 60000 | No | |||
Campeonato Ciudad de Hierro | 50000 para el 1º + recluso | Sí | |||
Campeón del Bosque | 80000 para el 1º y 40000 para el 2º | Sí |
Los hinchas goblins son tan fanáticos que se convertirán en seguidores del equipo campeón, que puede sumar +3 a su factor de hinchas. Asimismo, el finalista sumará +1 (algunos goblins no tienen muy claro quien ha ganado).
Además, durante este torneo el fichaje de jugadores goblins y armas secretas para goblins cuesta la mitad de lo normal ("jugamoz en caza, muchachoz").
En todos los partidos el factor de movimiento de los jugadores se reduce
en 1, y el balón nunca sufre más de un rebote (se queda clavado
en la nieve).
Por si fuera poco, la tabla de tiempo atmosférico se sustituye
por la siguiente:
Tirar un dado | Tiempo |
---|---|
1-2 | Normal: perfecto para la práctica del Blood Bowl |
3-4 | Ventisca: -1 a todos los intentos de atrapar y recoger el balón |
5-6 | Nevada: -1 adicional al movimiento y -1 a TODAS las tiradas de agilidad |
Los partidos tienen mucho éxito, así que tras algunos años se decidió organizar un torneo anual con los presos como hinchas y con un premio muy particular: el equipo ganador podrá fichar (totalmente gratis) a uno de los presos que más haya destacado como jugador de Blood Bowl.
Estos presos no son jugadores nada convencionales, desde luego, pero pueden mejorar de la forma habitual, no son considerados jugadores estrella y pueden jugar en cualquier equipo.
Son los siguientes:
Como reglas especiales, no se permite el uso de armas secretas y no se pueden cometer faltas (ni por tanto utilizar la habilidad Juego Sucio).
En cuanto a los premios, como reclamo la organización ofrece el fichaje gratuito para el equipo vencedor de un jugador Hombre-Árbol Estrella (ver características en Zona Mortal). Desgraciadamente, este jugador sólo servirá para los equipos Halflings y Elfos Silvanos, ya que se negará a jugar en cualquier otro.
¡¡¡MÁS TROFEOS!!! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Torneo | Premios | Reglas especiales | |||
Indoor Dwarf Open | 150000 para el 1º y 75000 para el 2º | ¡Sí! | |||
Campeonato Bretoniano | 100000 + reroll y 50000 + reroll | ¡Pues claro! | |||
Torneo Isla de la Tortuga | 50000 para el campeón | ¡Por supuesto! | |||
Orc Cup | 100000 para el 1º y 75000 para el 2º | ¡Faltaría más! |
Sólo se pueden realizar pases rápidos y cortos, ya que el techo de los estadios impide que el balón se eleve lo suficiente para pases más largos. Los intentos de intercepción reciben +1 a la tirada.
Para los equipos enanos (los del Caos no reciben estas modificaciones), la adquisición de jugadores y armas secretas cuesta la mitad de lo normal durante todo el torneo; y añaden +1 a la tirada de factor de hinchas si ganan el partido, pero deben restar -1 si pierden (el público enano es muy entendido, siguen con fervor a sus jugadores pero son los primeros en criticarles si no dan... la talla).
En cuanto a los premios, el campeón recibe 150000 monedas, y el subcampeón 75000. Además, cada equipo no enano se embolsa 20000 monedas tan sólo por participar, 25000 en el caso de los equipos de enanos del Caos, por aquello del plus de peligrosidad (esta cantidad se añade a la recaudación del primer encuentro).
Por último, si se diera el caso de un duelo entre equipos enanos (incluyendo enanos del caos), estos aclamados y esperados derbys reciben siempre la MÁXIMA afluencia de público, con lo que se aplica siempre el modificador más alto correspondiente en la tabla de recaudación (sí, es increíble cómo se las arreglan los ingenieros enanos para construir estadios subterráneos con tanta capacidad).
Así, el campeonato bretoniano se convierte en un clásico, en un auténtico desafío para la mayoría de los equipos, poco o nada habituados a utilizar estas técnicas de juego.
Gracias al gran prestigio que supone llegar a la final de este campeonato, los premios incluyen ficha extra de Segunda Oportunidad tanto para el primer clasificado, que recibe 100000 monedas, como para el segundo, que recibe 50000.
Los premios son los siguientes: 50000 monedas para el campeón, y una bonita caracola para el segundo (efectivamente, el millonario Rufus es tan excéntrico como rácano). Sin embargo, el Comité Organizador (formado por skavens algo más inteligentes que su promotor) decidió incentivar la participación, nula hasta entonces, obsequiando a cada equipo con 15000 monedas por encuentro. Esta cantidad sustituye a los modificadores de la recaudación, de modo que después de cada partido se cobrará el habitual 1d6*10000 monedas, más 15000.
HINCHAS: Como puede imaginarse, la tortuga es grande pero no tanto, no hay hinchas por falta de espacio (nota para los meticulosos: el entrenador y los suplentes se sitúan en barcos que hacen las veces de banquillos, y lo mismo ocurre con el escaso público que acompaña al millonario). Se ignora la tirada de hinchas al final del encuentro (esto explica también las reglas especiales para calcular la recaudación), así como cualquier resultado en la tirada de patada inicial en el que intervenga el factor de hinchas (en estos casos se repite la tirada de patada inicial).
La Copa Orca, aparte de ser el trofeo más horrible que pueda imaginarse (los herreros orcos no se distinguen por su buen gusto), es conocida por cierta peculiaridad, asómbrense: el balón, ese objeto con forma de melón tan familiar en este deporte, se sustituye por los temibles GARRAPATOS!!!
Estas criaturas, aparecidas en White Dwarf # como nuevo tipo de jugador para los equipos goblin, son ligeramente más agresivas que una pelota normal, desde luego, pero los orcos están tan chiflados que no les importa que en el momento más inoportuno un inesperado mordisco acabe con la posibilidad de anotar un touchdown.
El balón puede ser lanzado y rebota de forma normal, pero cada vez que un jugador recibe la pelota (es decir, el garrapato), ya sea recogiéndolo del suelo, atrapándolo tras un pase o a causa de un rebote, debe pasar una tirada de Fuerza con un modificador de +1 (además de la tirada de Agilidad habitual). Si falla, el garrapato le ha lanzado un fuerte mordisco y pierde la posesión del balón, provocando cambio de turno si era el turno de su equipo.
Los jugadores orcos y goblins, acostumbrados a jugar con garrapatos, pueden repetir la tirada en caso de fallarla (se trata como una habilidad que permite volver a tirar, como esquivar o pies firmes).
Para colmo, la finalísima del torneo se juega con un garrapato estrella como balón, que pasará a engrosar las filas del equipo campeón como un jugador más (no importa la raza del equipo, pero se considera jugador estrella y no puede ganar experiencia). Sus características son las siguientes:
Su movimiento es aleatorio, se determina de la misma manera que los fanáticos goblin. Además, los premios se componen de 100000 monedas para el primero y 75000 para el segundo.