ทดสอบประสิทธิภาพ AGP เทียบ PCI
สารบัญของเรื่องนี้
การ์ดที่ใช้ในการทดสอบ
ระบบใช้ในการทดสอบ
ผลการทดสอบ
AGP กับความเหมาะสมในการเลือกใช้งาน
ข้อมูลเพิ่มเติม


การ์ดที่ใช้ในการทดสอบ
การ์ดที่ใช้ในการทดสอบเพื่อเปรียบเทียบครั้งนี้ ใช้การ์ดที่มีคุณสมบัติเหมือนกัน แตกต่างกันเฉพาะ AGP กับ PCI การ์ดที่ใช้ คือ AGP รุ่น MVGA-5465A ซึ่งใช้ Chipset Cirrus Logic 5465 ซึ่งเป็นการ์ดที่มี SDRAM 4 MB พร้อมกับ Chipset Built in RAMDAC 220 MHz ซึ่งผมนำมาทดสอบเปรียบเทียบกับ MVGA-5465P มีคุณสมบัติเหมือนกันทุกประการ แต่เป็น PCI Card ก่อนทดสอบผมได้รับไดรเวอร์เวอร์ชั่น 1.70 ซึ่งใหม่สุดจากเวบไซต์ของผู้ผลิต เพื่อความมั่นใจว่าจะได้ประสิทธิภาพสูงสุด
ย้อนกลับหัวเรื่อง


ระบบใช้ในการทดสอบ
เครื่องที่ใช้ในการทดสอบครั้งนี้ ใช้ซีพียูเพนเทียม II 233 MHz กับเมนบอร์ด DFI P2XLX/e พร้อมฮาร์ดดิสก์แบบ Ultra DMA (Fujitsu MPA3026TAU) CD-ROM LG - 8420B การ์ดเสียง Addonics พร้อมด้วย Joystick Microsoft 3D Side Winder (เตรียมพร้อมเล่นเกมส์) และหน่วยความจำหลักแบบ SDRAM ขนาด 64 MB ครบตามที่กำหนดว่าจะทำให้ AGP ทำงานได้ประสิทธิภาพดีที่สุด แรกทีเดียวผมติดตั้ง Windows 95 OSR2 เวอร์ชั่นภาษาไทย แต่มันไม่ Support USB และ AGP จึงต้องเปลี่ยนใหม่เป็นเวอร์ชั่น OSR2 International และอัปเดทด้วย USB หลังจากนั้นติดตั้ง BUS Mastering พร้อม PIIX4 Patch Fix เมื่อเสร็จสิ้นก็ติดตั้ง Directx 5.0 (English) ปิดท้ายด้วยไดรเวอร์ AGP (ดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดตั้ง AGP อย่างถูกวิธี) และไดรเวอร์การ์ดเสียง แล้วระบบของผมก็พร้อมทำการทดสอบ
ย้อนกลับหัวเรื่อง

ผลการทดสอบ
เริ่มต้นด้วยการทดสอบกับ Winbench Ziff Davis 97 เพื่อดูทั้ง Disk Sub system และ Display Subsystem ในการทดสอบครั้งนี้ ผมเริ่มด้วย AGP ก่อน หลังจากนั้นเอา PCI Card MVGA-5465P มาใส่โดยไม่ได้แตะต้องอะไรใน Windows 95 เลย เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างมีส่วนเบี่ยงเบนน้อยที่สุด แผนภาพต่อไปนี้ คือผลที่ได้จากการวัด AGP กับ PCI เปรียบเทียบกัน
ผลการทดสอบ 1

จากผลการทดสอบ เพื่อพิสูจน์สมมุติฐานว่า AGP ทำให้ประสิทธิภาพของฮาร์ดดิสก์และ Display Subsystem ดีขึ้นนั้น ปรากฎว่าไม่ได้ผลเท่าไรนัก คะแนนของ Disk Subsystem ยังคงมีค่าเฉลี่ยเท่ากับเวลาใช้การ์ด PCI
สำหรับคะแนนส่วนของ Display Subsystem นั้นให้คะแนนเพิ่มขึ้นประมาณ 30 - 60 % ไม่ได้เพิ่มอย่างเห็นได้ชัดเหมือนที่ผมได้คาดการณ์เอาไว้ก่อนหน้านี้ ถ้าผลการทดสอบนี้เชื่อถือได้ ก็แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของการ์ด AGP ไม่ได้ดีอย่างที่คาดหวังไว้ แต่ดีขึ้นมาเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตรงส่วนนี้มีเวบไซต์หลายๆ แห่งได้ชี้ให้เห็นว่า AGP เองนั้นไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควร และบางแห่งชี้ลึกไปกว่านั้น คือแสดงให้เห็นว่าทั้ง AGP และ Windows 95 ยังไม่พร้อมทำงานร่วมกัน ยังต้องการการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นเมนบอร์ดที่มี Front Side BUS ความเร็ว 100 MHz หรือระบบ RAM ของคอมพิวเตอร์
สำหรับการวัดประสิทธิภาพโดย 3D Benchmark ก็ให้ผลออกมาไม่แตกต่างกัน คือประสิทธิภาพที่ได้รับจาก AGP นั้นน้อยเกินกว่าที่จะยอมรับได้ ดังแผนภาพต่อไปนี้
ผลการทดสอบ 1


เป็นงัยครับ ผิดหวังใช่มั้ยครับกับประสิทธิของ AGP แต่อย่างไรก็ตาม เราควรไปดูการทดสอบใช้งานจริงๆ ประกอบด้วย
ย้อนกลับหัวเรื่อง


AGP กับความเหมาะสมในการเลือกใช้งาน
Application ทั่วไป
Application ทั่วไปในที่นี้หมายถึงสำหรับสำนักงานทั่วๆ ไป เช่น ชุด MS-Office หรือพวก Browser ต่างๆ ซอฟต์แวร์ระบบบัญชี จากการทดสอบใช้งาน ผมยังมองไม่เห็นประโยชน์ที่จะได้รับเมื่อเปลี่ยนไปใช้งานการ์ด AGP แต่อย่างใด เนื่องจาก Application เหล่านั้นไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้คุณสมบัติของการ์ดเร่งความเร็วกราฟิก ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับระบบการแสดงผล 3 มิติ เมื่อไม่ได้ใช้งาน ทำไมต้องซื้อมาล่ะครับ
Application เกี่ยวกับการออกแบบ (CAD/CAM) และการสร้างภาพ
กรณีนี้ได้แก่ Photoshop และ Autocad ถ้าคิดว่างานที่คุณกำลังทำนั้นต้องการการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพสูง ๆ เช่น ต้องการเรนเดอร์ภาพจำนวนมากๆ และภาพใหญ่ หรือต้องการตกแต่งภาพกราฟิกที่มีรายละเอียดของภาพสูงๆ ถ้าอยู่ในข่ายนี้ละก็ น่าจะเลือก AGP แต่ความจุของหน่วยความจำของการ์ด ควรจะเป็น 8 MB ขึ้นไป ถ้าน้อยกว่านั้นก็ให้ประสิทธิภาพไม่ดี
เกมส์ เกมส์ และเกมส์
ในการทดสอบนี้อย่างที่ผมบอกตั้งแต่ต้นแล้วว่า ได้เตรียมตัวเล่นเกมส์กันอย่างเต็มที่ ผมได้เชิญเพื่อนผมซึ่งเป็นนักเล่นเกมส์มือโปรมาช่วยแสดงการเล่นแบบถึงใจให้ผมดู เพราะอุปสรรคประการหนึ่งของผมคือ ผมเล่นเกมส์ไม่เก่ง เกมส์ที่ติดตั้งลงไปในเครื่องครั้งนี้ ประกอบด้วยเกมส์ประมาณ 5 เกมส์ ดังรายการต่อไปนี้
Legend of the Crop เกมส์จากค่าย FOX เนื้อหาของเกมส์แบบ Adventure ภาพและเสียงเร้าใจ เมื่อดูที่ผลการเล่นเปรียบเทียบกัน ปรากฎว่าเมื่อใช้การ์ด AGP ให้ความเร็วดีกว่า กราฟิกเรียบกว่า แต่น่าเสียดายที่ฟังก์ชันของ Accelerator Card ใช้งานได้ไม่เต็มที่ เนื่องจากตัวเกมส์เองไม่รู้จักไดรเวอร์และการ์ด AGP ที่ผมใช้ทดสอบ
Tomb Rider II เกมส์นี้ก็เช่นเดียวกันเป็นประเภท Adventure ผมคิดว่าหลายคนคงรู้จักเกมส์นี้ดี ผมรู้จักในฐานะเกมส์ที่กินทรัพยากรระบบสูง ก่อนเล่นเกมส์นี้ ผมกำหนดให้ใช้ Direct Draw และ Hardware Accelerator ผลปรากฎว่าให้ความเร็วเพิ่มอย่างเห็นได้ชัด อีกทั้งภาพและเสียงก็เป็น 3 มิติทั้งหมด (ผลการทำงานของ DirectX 5 ครับ ไม่ใช่ AGP อย่างเดียวที่ทำให้เราเห็นเป็นเสียง 3 มิติและภาพก็ 3 มิติ) ฉากแรกเวลาที่เฮลิคอปเตอร์บินผ่านช่องเขาจะได้ยินชัดเจน (ที่ได้ยินชัดเพราะผมเล่นเอง หาทางออกจากฉากแรกไม่ได้)
Virtue COP 2 เกมส์การต่อสู้ที่มีลักษณะเป็น 3 มิติ เวลาเล่น จะเลือกให้ใช้ Direct Draw เช่นกัน แล้วกำหนดให้ทำงานในสภาพของ 3D เต็มที่ ปรากฎว่าเห็นความแตกต่างระหว่าง AGP กับ PCI อย่างชัดเจน เมื่อเล่นด้วย AGP ภาพการเคลื่อนไหวบนหน้าจอนุ่มนวลมากขึ้น การบังคับเมาส์เริ่มสัมพันธ์กับความเร็วการเคลื่อนที่ เกมส์นี้เป็นอีกเกมส์หนึ่งที่มีฟังก์ชั่นใช้งาน แบบ 3 มิติ เมื่อเอา AGP ออกแล้วแทบหมดอารมณ์เล่นเลย
Jet MOTO อีกหนึ่งเกมส์ที่สนุกมาก เป็นเกมส์แข่งรถที่ใช้ประสิทธิภาพของ 3 มิติหลายอย่าง ตั้งแต่ Filter, Alpha Bending เมื่อเล่นด้วย AGP ให้ผลดีว่า PCI เกมส์นี้เป็นอีกเกมส์ที่แสดงเกี่ยวกับ Perspectiveได้อย่างดีเยี่ยม รวมไปถึง Texture ด้วย ดังนั้นในเกมส์จึงมีออปชั่นให้เลือกค่าเหล่านี้ หากใช้การ์ดแสดงผลรุ่นเก่าๆ ก็ไม่ต้องเลือก แต่การ์ด 3 มิติ มีหน่วยความจำมากๆ ก็เลือกให้ครบ เพราะเวลาเล่นจะเหมือนอยู่ในสนามแข่งจริงๆ
ที่จริงผมใช้เวลาการเล่นเกมส์ด้วยตัวเองเช่นกัน เพื่อจำความรู้สึก เล่นอยู่ไม่ตำกว่าสัปดาห์แล้วจึงเปลี่ยนมาใช้ PCI พอเปลี่ยนกลับมาใช้ PCI จะเริ่มรู้สึกถึงความแตกต่างในทันที ภาพเคลื่อนที่ช้าอย่างสังเกตได้ ไม่ใช่เฉพาะผมที่รู้สึก แต่เพื่อนที่มาเล่นกับผมก็รู้สึกเช่นเดียวกัน สรุปแล้ว สำหรับเกมส์ AGP ชนะขนาด เพิ่มเงินอีกสามสี่พันได้เล่นเกมส์สนุกๆ


ข้อมูลเพิ่มเติม
AGP การทำงาน การติดตั้ง และประสิทธิภาพ
การทำงานของการ์ด 3 มิติ


28 พฤษภาคม 2541


1