Anz. | Zauberspruch | Zauber | Bedeutung/Wirkung |
Physikalische Zauber | |||
1. | Vanum Kinea | Schweben | Der Verzauberte/Gegenstand (bis zu 150 kg) schwebt bis zu 3 Minuten in bis zu 5 m Hoehe |
2. | Vanum lapidare | Weichheit | Ein fester Gegenstand wird bis zu 5 Minuten lang weich |
3. | Vanum errectia | Festigkeit | Ein weicher Gegenstand wird bis zu 5 Minuten lang fest, so dass er 150 kg tragen kann |
4. | Rayo spat | Blitze | Ein greller bis zu 5 m langer Blitz verbrennt alles, auf das er trifft |
5. | Rayo rondo | Blitzball | Ein greller Blitzball schiesst bis zu 15 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft |
6. | Linux habita | Licht | Es werde Licht... Lichtschein im Durchmesser von bis zu 25 m |
7. | viento pico | Wind | Es pustet etwas und lüftet gut durch |
8. | viento gigantia | Sturm | Es stürmt stark und Gegenstaende bis zu 50 kg werden dabei verschoben |
9. | Fugio avare | Feuer | Ein brennbarer Gegenstand fängt Feuer |
10. | Petard avare | Feuerball | Ein Feuerball schiesst bis zu 15 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft |
11. | Fugio muro | Feuerwand | Eine 3 m hohe und bis zu 15 m breite Feuerwand baut sich auf |
12. | Fugio fleca | Feuerpfeil | Ein Feuerstoss in Pfeilform schiesst bis zu 20 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft |
13. | Petard bombia | Explosion | Es gibt eine Explosion, die alles, was sich innerhalb von 5 m Umkreis befindet, zerstört |
14. | Transpar avare | Durchschein | Man kann durch feste Gegenstaende/Waende sehen |
15. | Avar pico | Schrumpfen | Der Verzauberte/Gegenstand wird auf ein zehntel seiner ursprünglichen Grösse geschrumpft |
16. | Avar gigantia | Wachsen | Der Verzauberte wird doppelt so
gross, wie seine ursprüngliche Grösse Der Gegenstand wird bis zu zehn Mal so gross, wie seine ursprüngliche Grösse |
Lebewesenbezogene Zauber | |||
17. | Alshasilo | Vergessen lang | Der Verzauberte kann sich dauerhaft an nichts mehr erinnern |
18. | Alshasila | Vergessen Kurz | Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten an nichts mehr erinnern |
19. | recuerdo memoria | Erinnern | Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten an Dinge erinnern, die er vergessen oder verdraengt hat |
20. | Avar telepatia | Gedankenlesen | Die Gedanken des Verzauberten koennen gehoert werden |
21. | Avar audibila | Hoerbar | Es werden fuer 3 Minuten Dinge hoerbar, die fuer andere nicht zu hoeren sind, weil sie zu weit weg sind oder hinter Waenden und verschlossenen Tueren stattfinden |
22. | Non audio | Taubheit | Der Verzauberte kann fuer 5 Minuten nichts mehr hoeren |
23. | Non visua | Blindheit | Der Verzauberte kann fuer 5 Minuten nichts mehr sehen |
24. | illuminatia "xx" | Illusion | Der/die verzauberte(n) Anwesende(n) sehen fuer bis zu 15 Minuten Dinge, die nicht existent sind |
25. | avar grapa | Unbeweglichkeit | Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten nicht mehr bewegen |
26. | Zappzerapp | Zappeln | Der Verzauberte muss für die Zeit von 5 Minuten zappeln und kann nicht stillhalten |
27. | Wabbeldibapp | Gummiglieder | Der Verzauberte hat fuer 5 Minuten kraftlose Gliedmassen |
28. | Mentum dentum klinikum | Knock out | Der Verzauberte bekommt einen imaginaeren Schlag |
29 | Avar hop | Schubs | Der Verzauberte faellt wie geschubst um |
30. | Jular Manipula | Manipulation | Der Verzauberte kann in seinem Handeln beliebig beeinflusst werden |
31. | avar transformatia | Verwandlung | Der Verzaubert nimmt eine andere Gestalt an. Die Gestalt ist auf humanoide Lebensformen beschraenkt, das heisst nur Kreaturen, die zwei Arme, zwei Beine und einen Kopf mit zwei Augen, einer Nase, einem Mund und keine Hoerner hat |