Arthwines Zauberfaehigkeiten

Anz. Zauberspruch Zauber Bedeutung/Wirkung
Physikalische Zauber
1. Vanum Kinea Schweben Der Verzauberte/Gegenstand (bis zu 150 kg) schwebt bis zu 3 Minuten in bis zu 5 m Hoehe
2. Vanum lapidare Weichheit Ein fester Gegenstand wird bis zu 5 Minuten lang weich
3. Vanum errectia Festigkeit Ein weicher Gegenstand wird bis zu 5 Minuten lang fest, so dass er 150 kg tragen kann
4. Rayo spat Blitze Ein greller bis zu 5 m langer Blitz verbrennt alles, auf das er trifft
5. Rayo rondo Blitzball Ein greller Blitzball schiesst bis zu 15 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft
6. Linux habita Licht Es werde Licht... Lichtschein im Durchmesser von bis zu 25 m
7. viento pico Wind Es pustet etwas und lüftet gut durch
8. viento gigantia Sturm Es stürmt stark und Gegenstaende bis zu 50 kg werden dabei verschoben
9. Fugio avare Feuer Ein brennbarer Gegenstand fängt Feuer
10. Petard avare Feuerball Ein Feuerball schiesst bis zu 15 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft
11. Fugio muro Feuerwand Eine 3 m hohe und bis zu 15 m breite Feuerwand baut sich auf
12. Fugio fleca Feuerpfeil Ein Feuerstoss in Pfeilform schiesst bis zu 20 m weit und verbrennt alles, auf das er trifft
13. Petard bombia Explosion Es gibt eine Explosion, die alles, was sich innerhalb von 5 m Umkreis befindet, zerstört
14. Transpar avare Durchschein Man kann durch feste Gegenstaende/Waende sehen
15. Avar pico Schrumpfen Der Verzauberte/Gegenstand wird auf ein zehntel seiner ursprünglichen Grösse geschrumpft
16. Avar gigantia Wachsen Der Verzauberte wird doppelt so gross, wie seine ursprüngliche Grösse
Der Gegenstand wird bis zu zehn Mal so gross, wie seine ursprüngliche Grösse
Lebewesenbezogene Zauber
17. Alshasilo Vergessen lang Der Verzauberte kann sich dauerhaft  an nichts mehr erinnern
18. Alshasila Vergessen Kurz Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten an nichts mehr erinnern
19. recuerdo memoria Erinnern Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten an Dinge erinnern, die er vergessen oder verdraengt hat
20. Avar telepatia Gedankenlesen Die Gedanken des Verzauberten koennen gehoert werden
21. Avar audibila Hoerbar Es werden fuer 3 Minuten Dinge hoerbar, die fuer andere nicht zu hoeren sind, weil sie zu weit weg sind oder hinter Waenden und verschlossenen Tueren stattfinden
22. Non audio Taubheit Der Verzauberte kann fuer 5 Minuten nichts mehr hoeren
23. Non visua Blindheit Der Verzauberte kann fuer 5 Minuten nichts mehr sehen
24. illuminatia "xx" Illusion Der/die verzauberte(n) Anwesende(n) sehen fuer bis zu 15 Minuten Dinge, die nicht existent sind
25. avar grapa Unbeweglichkeit Der Verzauberte kann sich fuer 5 Minuten nicht mehr bewegen
26. Zappzerapp Zappeln Der Verzauberte muss für die Zeit von 5 Minuten zappeln und kann nicht stillhalten
27. Wabbeldibapp Gummiglieder Der Verzauberte hat fuer 5 Minuten kraftlose Gliedmassen
28. Mentum dentum klinikum Knock out Der Verzauberte bekommt einen imaginaeren Schlag
29 Avar hop Schubs Der Verzauberte faellt wie geschubst um
30. Jular Manipula Manipulation Der Verzauberte kann in seinem Handeln beliebig beeinflusst werden
31. avar transformatia Verwandlung Der Verzaubert nimmt eine andere Gestalt an. Die Gestalt ist auf humanoide Lebensformen beschraenkt, das heisst nur Kreaturen, die zwei Arme, zwei Beine und einen Kopf mit zwei Augen, einer Nase, einem Mund und keine Hoerner hat
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