4-D Boxing Alone in the Dark Amazon: Guardians of Eden B-17 Flying Fortress Civilization Dallas DarkSeed DarkLands Day of the Tentacle Doom Dragon's Lair II: Time Warp Dune Elvira: Mistress of the Dark Faces ...Tris III Flashback Future Wars Gobliiins Grand Prix Circuit Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Adv.) Indiana Jones and the Last Crusade (Adv.) Indianapolis 500: The Simulation Kings of the Beach King's Quest III King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder Lakers Vs. Celtics and the NBA Playoffs Lemmings Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Leisure Suit Larry 3: Passionate Patty in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry 5: Passionate Patty Does a Little Undercover Work Maniac Mansion Monkey Island: LeChuck's Revenge Out of this World Panic in Cobra Island: Cobra Mission Prince of Persia Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender Sam & Max: Hit the Road Sherlock Holmes: Consulting Detective Simcity Simcity 2000 Space Ace II: Borf's Revenge Space Quest III Spear of Destiny StarTrek 25th Anniversary Stunts Super Lemmings Terminator 2: The Judgement Day Tetris Classic The Hand of Fate The Legend of Kyrandia The Secret of the Monkey Island The 7th Guest Their Finest Hour - The Battle of Britain Ultima Underworld: The Stygian Abyss UltraBots Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi Wings of Fury Wolfenstein 3D World Circuit Xmas Lemmings X-Wing X-Wing: B-Wing X-Wing: Imperial Pursuit 4-D Boxing / Eletronic Arts (1992) Esporte (Boxe) 1.2 Mb C,E,M,VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Comece a luta j tentando derrubar o adversrio - Varie bem os golpes - Procure encurralar o adversrio nas cordas - Se estiver jogando com um lutador baixo, encoste no adversrio - Se estiver jogando com um lutador alto, fique longe do adversrio Alone in the Dark / Infogrames (1992) RPAction (de observao) 5.8 Mb VGA Sound Blaster/AdLib/Roland/Sound Master. Som muito bom no Speaker. - Depois de queimar a rvore, no subsolo, 'se mande', o jogo acabou! - Para matar o vagabundo (monstro da biblioteca), abra a passagem secreta, na prpria biblioteca, com o livro falso. Entre na passagem secreta. L voc encontrar algumas coisas. As mais importantes so uma faca toda tor- ta, que serve para matar o vagabundo e uma pedra circular que voc utliza- r mais tarde, no montro final. - Para matar o monstro final, na rvore, coloque a pedra circular na pedra que est na frente da rvore. O monstro vai comear a atirar fogo. Pegue o gancho, que serve para abrir as portas de pedra que no foram abertas at agora e acenda a lamparina, pois voc caiu na gua e provavelmente ela a- pagou. Agora s jog-la na rvore. Amazon: Guardians of Eden / Access (1992) Adventure (de cones) 10 Mb V,SVGA(vesa) AdLib/Sound Blaster. Som muito bom pelo Speaker. - Uma boa dica usar a propria ajuda que o jogo d. Mas chega uma hora em que que o micro se recusa a ajudar. Para que isso no acontea, antes de usar a interrogao, para utilizar o HELP do jogo, d uma salvada. Depois que ler a dica, D um load na jogada que voc havia salvo, e continue jogando. Assim voc ter um nmero ilimitado de consultas ao HELP. B-17 Flying Fortress / Microprose Simulador (de avio) 8 Mb E,VGA Roland/AdLib/Sound Blaster - As nicas operaes que no podem ser automticas so: Bombardear e ater- rissar - Consulte sempre o mapa de vo, mas evite mexer - Socorra sempre os feridos o mais rpido possvel - Faa manobras ou aterrisagem com muito cuidado, pois seu avio muito pe- sado Civilization / MicroProse (1992) Simulador (de governante) 2 Mb E,VGA Roland/AdLib/Sound Blaster - Toda vez que reiniciar uma partida, verifique o City Status - Para orientar a sua poltica externa, verifique o Intelligence Advisor - Para executar mudanas de governo, olhe o Attitude Advisor - Para orientar sua poltica econmica, veja o Trade Advisor - Para saber o que fazer para ganhar mais pontos, acesse o Civilization Score - Voc pode aprender bastante consultando o menu Demographics - Para que sua populao cresa rapidamente, no incio, abaixe a zero a Luxury Tax - Evite fundar sua civilizao muito prxima da costa. Seno, voc fica muito vulnervel a ataques martimos. Dallas / ( ) Adventure (de texto) Kb ?GA Placa? - Soluo do jogo: -Os comandos, aqui sero representados separados por vrgulas. No jogo, no lugar da vrgula aperte a tecla ENTER (A vrgula s para separar um coman- do do outro, e no ocupar muito espao. Entenda a vrgula como "Pule uma li- nha") -TAKE BUGLE, E, N, TAKE SUNGLASSES, OFFER SUNGLASSES, GO BARN, DROP OWL -TAKE SHOVEL, S, S, S, TAKE ENVELOPE, W, W, WAIT, WAIT, PLAY BUGLE, DIG -READ EPITAPH, E, N, OPEN DESK, DROP MONEY, TAKE POUCH, N, N, W, W, N -LOOK AIRPLANE, GIVE ENVELOPE, TAKE KNAPSACK, OPEN KNAPSACK, DROP PHOTOGRAPH -TAKE PARACHUTE, CLOSE KNAPSACK, JUMP, OPEN POUCH, OFFER POUCH, CLOSE POUCH -S, S, S, TICKLE ANACONDA UNDER HIS SHINE, S, S, GO DINGHY, OPEN POUCH -OFFER POUCH, CLOSE POUCH, ROW BOAT, PLAY BUGLE, S, DROP SHOVEL -DROP PARACHUTE, DROP BUGLE, OPEN KNAPSACK, DROP RING, OPEN POUCH -OFFER POUCH, CLOSE POUCH, DROP POUCH, PULL CURTAIN, TAKE FLASHLIGHT -TAKE MIRROR, DROP MIRROR, CLOSE KNAPSACK, DROP KNAPSACK, CLIMB LADDER -ON FLASHLIGHT, DROP FLASHLIGHT, E, S, TAKE KNAPSACK, CLIMB LADDER -TAKE FLASHLIGHT, W, OFF FLASHLIGHT, TAKE KNAP, CLOSE KNAP, SHOW PHOTO -TAKE COCO, W, OPEN KNAP, TAKE POUCH, OPEN POUCH, OFFER POUCH, TAKE MIRROR -OFFER EGGS, OFFER MIRROR, WAVE RING, WARM EGGS, ON FLASHLIGHT, PUT RING -TAKE MAP, NO, GIVE MAP DarkSeed / Cyberdreams (1992) Adventure (de cones) 10 Mb VGA AdLib/Sound Blaster --Primeiro Dia -V at o banheiro e tome aspirinas que esto no armarinho com espelho. -Tome um banho -V at o quarto direita do banheiro e pegue um carto no bolso do sobretu- do que est no armrio. -Desa at o escritrio e olhe a planta da casa. Empure a parede para achar a passagem secreta. -Entre e certifique-se que a porta no fechou atrs de voc. Deixe sempre que possvel as portas abertas, pois em DarkWorld no h fechaduras. -Suba a escada e pegue a corda. Saia da, mas verifique se a porta est aber- ta. -Espere a campainha tocar. Atenda a porta. O carteiro lhe entregar um paco- te. Gostou da encomenda? Esquea-a. Ela no servir para resolver o jogo. -V para o sto e empurre o ba que impede a passagem para a varanda. -Pegue o relgio que estava embaixo do ba e d corda. Ele lhe ajudar a con- trolar o tempo de jogo -Saia para a varanda e amarre a corda no canto da varanda. -Desa pela corda e entre na garagem -Abra o porta-malas do carro e pegue o p-de-cabra. Entre no carro e examine o porta-luvas; pegue o par de luvas. Volte pela frente da casa, e voc en- contrar um jornal. Leia-o. Suba at o sto e abra o ba com o p-de-cabra. -Pegue o dirio. Leia-o. Agora v at o centro da cidade. -V at a biblioteca, pegue o grampo no cho, frente da recepcionista. D o carto da biblioteca moa. Ela lhe falar de um livro na seo C. V at l e pegue um livro de capa verde. Dentro dele voc encontrar uma mensagem. -Leia a mensagem. Saia da biblioteca. V ao mercado e compre uma garrafa de Scotch. Neste momento Delbert entra e lhe entrega um carto. Aps um curto papo ele lhe convida para encontrar-se com ele, s seis horas, perto da sua casa(naquele lugar com um banco branco, direita da cena com a porta da ga- ragem. -Volte para casa e tente abrir a porta do relgio da sala. Est trancada? A chave est com o velho Tutle, ou melhor, com o que sobrou dele. -V at o cemitrio. Procure a cripta de Tuttle. Veja no dirio como abr-la. Entre e procure as cinzas de Tuttle. No jarrinho onde elas esto, estar a chave que abre o relgio. -Volte para a casa e abra o relgio. Voc ver o nome de McKeegan. Volte para casa e espere o telefonema da bibliotecria. Ao atender o telefone, ela lhe diz para buscar um livro. V busc-lo. Leia-o. Volte para casa e descanse (Leia-se DURMA). --SEGUNDO DIA... -Algumas dicas: -Escute o rdio para receber um conselho -Use o espelho para chegar ao mundo negro -Exume o corpo de McKeegan para achar um surpresa DarkLands / MicroProse ( ) RPG 21 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - As estalagens so timos lugares para conseguir algum dinheiro e tambm para treinar alquimia e ouvir notcias. Day of the Tentacle / Lucas Arts (1993) Adventure (de verbos) 15 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Para pegar o rato, no passado, com o Hoaggie, troque o colcho da cama que est perto da frente da tela com o colcho da que est l no fundo. Sente na cama do fundo. O gato vai sair de perto do rato. Pegue o rato. - Para andar livremente com Laverne pelo futuro, pegue com ela o cartaz do tentculo da sala do mdico e mande-o para Hoaggie. Com Hoaggie, coloque o cartaz na escrivaninha da mulher que est costurando. Com Bernard, pegue a manivela e mande-a para Laverne. Com Laverne, v at a chamin, use a manivela para descer a 'bandeira' americana. Vista a 'bandeira'. Ela no ficou linda de 'Tentcula'?! - Para vencer o concurso de beleza, coloque o vmito nos ps da mulher de azul(a do lado da mmia, se seu monitor daltnico), coloque o macarro na cabea da mmia, ajeite-o com o garfo, coloque na mmia o aparelho de risadas e tambm a dentadura, e chame os tentculos para julgarem. - Para libertar Laverne da rvore, use Hoaggie. Faa o seguinte: Faa Hoaggie conversar com George Washington at ele dizer que s corta cerejeiras, e que no h cerejeiras por perto. Pegue a tinta vermelha e use-a na Kumquat Tree, aquela l fora da casa, perto da mquina do tempo e em frente ja- nela. Seus frutos amarelos ficaro vermelhos. Fale com George novamente e ele vai cortar a rvore. - Para construir a super bateria, Hoaggie precisa dar a Red Edison os seguin- tes ingredientes: leo, ouro e vinagre. O leo basta pegar na cozinha. Pa- pegar o vinagre, faa o seguinte: Pegue o vinho que est no quarto de Benjamin Franklin e coloque-o na Time Capsule de Thomas Jefferson. No fu- turo, com a Laverne, pegue o abridor de latas que comea com Hoaggie. Em um dos quartos l de cima da escada, no futuro, vai estar a cpsula do tempo. V com Laverne at l, use o abridor de latas na cpsula e o que voc tem? Vinho azedo, que em outras palavras ... VINAGRE! Para conseguir o ouro mais complicado ainda. Com Bernard, pegue a dentadura na sala do vendedor de charutos, abrindo a grade no cho, perto da porta da cozinha, fazendo com que ela caia no buraco. Pegue de Hoaggie a carta que este en- contra na caixa do correio do passado. D-a, com Bernard, para Dwaine (o cara doido que est no quarto com pega-ladro na porta. Pegue o revlver dele (flag gun). Troque a flag gun com o revlver isqueiro do vendedor de charutos. Pea a ele um charuto. Voc vai receber algumas coisas. Mande tudo para Hoaggie, incluindo o isqueiro e a dentadura. Agora com Hoaggie, oferea um charuto a George Washington. Acenda. Quando o charuto explodir, a dentadura do presidente vai voar longe. D-lhe a dentatura que voc pe- gou do Bernard. Achando que o presidente est com frio, os outros dois a- charo que o presidente est com frio, e acendero a lareira. Pegue do cho a manta (blanket). V at o telhado e use-a para tampar a chamin. Todo mundo vai sair da sala. Pegue a Pena, que de OURO! - Para carregar a bateria, coloque-a na pipa de Ben Franklin. Para fazer cho- ver e consequentemente Ben aparecer, lave a "carroa" que est na frente da casa. Para fazer ele voltar a soltar pipas, enquanto chove, d-lhe o casaco impermevel que Red Edson lhe entrega quando voc mostra a placa de precisa-se de ajudante, que est no presente, na janela da frente da casa. pegue-a com Bernard e mande-a para Hoaggie. - Para conseguir o contrato, preciso fazer diversas coisas distintas: Tirar Nurse Edna da sala de vdeo; Fazer Dr. Fred Dormir; Gravar ele abrindo o cofre e ver a combinao. - Para tirar Nurse Edna da sala de vdeo faa o seguinte: Com Hoaggie, pegue o Martelo para canhoto no laboratrio de Red Edson. Troque com o martelo do escultor. Vo acontecer algumas coisas e a esttua vai mudar de posio. Agora s ir na sala de vdeo e empurrar Edna (Push). - Para fazer Dr. Fred dormir, basta dar o decaf coffee, que est na cozinha, para ele. - Pegue a fita de vdeo que est no quarto de green tentacle. Use-a no vdeo. Neste momento, Dr. j deve estar dormindo e abrindo o cofre (ele sonm- bulo). Grave tudo em SP. Agora, quando acabar de gravar, mude a chave de SP para EP, e assista. Pronto voc j viu o cdigo. Agora s ir l e a- brir o cofre, e pegar o CONTRATO! - Para pegar a caixa de risadas, que est no joo bobo, s fur-lo com a fa- ca que comea com Laverne. - Para conseguir o vmito de mentira, que est no teto da primeira sala da ca- sa, v at o quarto de Green Tentacle, com Bernard, e ligue o som. Um pe- dao do vmito descola. Agora, jogue a caixa de som no cho. Pronto. - Para conseguir a dentadura do cavalo, d o livro que comea com Bernard para Hoaggie. Mande Hoaggie ler o livro para o cavalo. Pronto. - Para se livrar do guarda do relgio, faa o seguinte: Com Laverne, use a tinta corretiva, que est na escrivaninha da sala do cofre, no presente, na cerca branca, atrs do gato. Faa o gato encostar na cerca e pronto! E- le virou um gamb. Para capturar o gato 'gamb' use o rato de brinquedo que Hoaggie pega no passado. Na sala da priso, D para o guarda o convite do jantar, que voc ganha no concurso com a mmia. Ele vai embora. Desli- gue os raios e solte o gato-gamb na priso. O guarda do relgio vai sair correndo atrs dos humanos que fugiram. Pronto, voc j pode usar os res- tos das invenes de Dr. Fred. - Para acabar o jogo, Quando receber o tiro do tentculo velho (quando voc chega ao dia de ontem, quando Hoaggie, Laverne e Bernard forem um s), en- tre no quarto de Dwaine, passe para o quarto de Green Tentacle pelo buraco de ratos e espere crescer. Pegue a bola de boliche. Desa no laboratrio, e faa um Strike com os Purple Tentacles. Agora, convena o Purple Tentacle a atirar em Dr. Fred, s na conversa. Veja ento o final do jogo! - Para libertar Dr. Fred: Entre no sto e pegue a corda na qual o cientista foi amarrado. No telhado, passe a corda pela roldana e indo l em baixo, prenda a corda na mmia. Volte ao telhado e puxe a corda. Pegue a tinta vermelha de Hoaggie e pinte a mmia. Troque Dr. Fred com a mmia. Use ago- ra, a corda com o Dr. Fred, ne roldana e puxe a corda novamente. Dr. Fred j est fora do sto. Agora, use o funil na boca dele e jogue o caf nor- mal que tambm esta na cozinha. Doom / Id Software (1994) RPAction (de RV) 5.5 Mb VGA Sound Blaster - Senhas de teclado: IDDQD - d invencibilidade IDKFA - todas as armas IDSPISPOPD - permite atravessar paredes IDBEHOLD - opes: roupas especiais, invisibilidade, etc. Tab/IDDT mapa com todos os detalhes, inclusive com todos os objetos e ini- migos Dragon's Lair II: Time Warp / ReadySoft (1992) Ao (de reao) 4.5 Mb C,E,VGA Sound Blaster/AdLib/Roland - Sequncia (no at o fim) cena sequncia 1 Esquerda 2 Baixo, Direita 3 Ins, Direita 4 Baixo, Esquerda, Esquerda, Cima 5 Cima, Baixo 6 Ins, Cima 7 Ins 8 Cima, Direita 9 Esquerda, Ins 10 Esquerda 11 Baixo, Ins 12 Ins, Direita, Ins 13 Cima, Ins, Ins 14 Cima 15 Ins, Cima 16 Direita 17 Baixo 18 Baixo 19 Baixo, Direita, Cima 20 Baixo, Esquerda Dune / Virgin ( ) Simulador (de governante) Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland (no Speaker NO TEM SOM) - No incio, o jogo s mostra trs sietchs. Voc tem que descobrir os outros. - A primeira funo disponvel para os Fremens a minerao. S depois que eles podem lidar com exrcito e ecologia. - Reserve os sietchs do sul para minerao de spice e os sietchs do norte para a guerra, pois l que esto os Harkonnens. - Se voc conseguir se acertar com Shani, ser timo, pois ela lhe apresentar outros lderes. - No descuide do que os Harkonnens esto fazendo. Atualize sempre o movimento de suas tropas. Elvira: Mistress of the Dark / Accolade (1993) Adventure ( ) 6 Mb E,VGA AdLib/Sound Blaster - No incio do jogo, na janela de objetos surgem logo duas garrafas, uma ver- melha e uma azul, preciso clicar em cada uma delas e na palavra 'Use' para ganhar poderes mgicos. As duas garrafas transformam-se em pergami- nhos. Tomando estas duas 'poes', ser possvel destruir um lacaio vesti- do de azul clicando-se no pergaminho. O soldado vira p. Mas muito cuidado com como usar estes poderes, pois apesar de eficientes, eles se esgotam rapidamente. Faces ...Tris III / Spectrum Holobyte (1992) Raciocnio 1 Mb E,VGA Sound Blaster/AdLib - Qualquer rosto que voc formar, vale pontos, mas logicamente, rostos certos valem mais. Flashback / Delphine, US Gold (1993) RPAction (de observao) 7 Mb E,VGA Sound Blaster/Roland/General MIDI - Passwords: FASE EASY NORMAL HARD 1 Jaguar Bantha Tohold 2 Combel Shiva Picolo 3 Antic Kasyyk Fugu 4 Nolan Sarlac Capsul 5 Arthur Maenoc Zzzap 6 Shiryu Sulust Maniac 7 Render Neptun No way final Beluga Future Wars / ( ) Adventure (de texto) Kb ?GA Placa? - Soluo do Jogo: -Take empty bucket -Examine scaffolding -Operate red button -Operate window (Entre no Prdio) -Take plastic bag -Operate cupboard -Take insectcide -Use empty bucket on sink -Operate door to WC -Take litle flag (dentro do WC) -Operate carpet (pega chave) -Use full bucket on door -Operate door (No escritrio) -Use key on cupboard -Examine typewriter -Operate drawer -Take sheaf of paper -Examine map -Use little flag on little hole (no mapa) (Entre na passagem) -Examine numbered keypad -Operate 4 -Operate 0 -Operate 3 -Operate 1 -Operate 5 (Entre na porta) -Operate green button -Use sheaf of paper on opening -Operate red button -Take documents (V para o tele-transportador) -Use insectcide -Examine glint of light (Saia do pntano) -Examine foot of the tree -Use rope on tree branch -Take tunic -Take slacks (V duas telas para a esquerda) -Operate tree -Examine ground (V para a direita) -Operate door -Use silver coin on innkeeper (Saia do bar) -Use pendant on guard -Take lance (V para a esquerda) -Use lance on monk's habit (V duas telas para a direita) -Use plastic bag on lake (V uma tela para a direita e uma para baixo) -Use full bag on wolf -Operate door (Entre no mosteiro) -Operate door (direita) (V um pouco para a direita e depois para a esquerda) -Operate door (esquerda) -Take cup (V para a direita) -Operate door (frente) -Use cup on barrel (Saia da adega) -Operate door (direita) -Use cup on father superior -Use control device on pannel (V para a esquerda) -Operate door (frente) -Use control device on barrel (Suba a escada) -Take gas capsule (ao lado da caixa de vidro) -Use magnetic card on console (No futuro) -Examine rubble (pega lanca-chamas) (V uma tela para a direita) -Examine box -Examine rubber (acha buraco) -Operate manhole cover (V para a direita 2 vezes) -Use empty blowtorch on tap (V duas vezes para a esquerda e trs para a direita) -Use filled blowtorch on mutated creature (Na superficie) -Use lance on videocamera (Entre na estao) -Examine coin colector -Use coin on money slot -Examine coin colector -Use coin on money slot (Pegue o trem, e na estao de embarque v para a tela de baixo) -Examine fuses -Use fuses on fuses (Suba a escada, e na estao suba a escada rolante a direita) (Na nave inimiga) -Use key on airduct -Use gas capsule on airduct -Use newspaper on airduct (V para a direita) (No passado, v para a esquerda) -Examine Lo'Ann -Examine Lo'Ann -Examine Lo'Ann -Use pendant on Lo'Ann (Na frente da nave) -Examine crughon (pega carto magntico) (Entre na nave) -Use magnetic card on card reader -Operate case -Take garment -Use garment on videocamera (Deite na caixa) -Operate case (Na nave me) -Use pill on hero (Saia da nave e v para a frente das caixas esquerda da tela) -Operate box (V para o elevador) (Saia do ponto 1 do labirinto e v para o ponto 2) |-------|-------|-------|-------|-------| | 1_____|___ | | | | | | | | | | | |-------|---|---|-------|-------|-------| | | |___|___ | | | | | | | | | | |-------|-------|---|---|-------|-------| | | | |_ | | | | | __|_____| | | | |-------|----|--|-------|-------|-------| | | |__|__ | | | | | | |__ | | | |-------|-------|-----|-|-------|-------| | 3___|_____ _|_____| | | | | | __| | _|_ | | |-------|--|----|-----|-|-|-----|-------| | _|__| | _| | |_ | | | __| | | _| | |_ | | |--|----|-------|-|-----|-----|-|-------| | |__ | _|_| | __| | | | | | __| | __|__| | | |-----|-|--|----|----|--|-------|-------| | |_|__| __|____| | | | | | |__|__ | | | |-------|-------|--|----|-------|-------| | _____|_______|__| | | | | |_____|___ 2 | | | | |-------|-------|-------|-------|-------| -Use magnetic card on console (V para o ponto 3 do labirinto pelo mesmo caminho) Gobliiins / Sierra ( ) Raciocnio 3 Mb VGA Sound Blaster - Para passar da fase 1: V com o Bobo e soque o arco, para que o chifre caia. Pegue-o com Dwain e use-o. Use-o. Faa Hooter usar a magia no galho que caiu. Pegue a picareta com Dwain. - Para passar da fase 4: Use a magia na primeira planta (a perto da porta), e ela vai esticar. Com Dwain pegue o pote 1 em cima da mesa da esquerda. V com ele para perto da planta da direira. Use o pote 1 na planta da direi- ta. Suba com Bobo na mesa e soque o livro. Com Dwain pegue o diamante, su- ba na mesa e deixe o diamante na mo do mago. - Para passar da fase 12: Pegue a pena do tinteiro (com Dwain, claro) e u- se-a na perna do esqueleto. A caveira dar risada deixando cair uma chave. Pegue o bilboqu e de para a caveira. Pegue a chave d-a para o cara da gaiola. Antes de fugir, ele dir que o sbio poder ajud-lo. D um tempo. Uma abelha surgir. Use a magia na pena. Pegue o mata-moscas e use-o na a- belha. Use a magia no que sobrou dela. Pegue o dardo e jogue-o no quadro com a cara do mago. Uma portinhola se abrir e o vodu do rei cair no cho. Antes de sair, pegue a garrafinha amarela de elixir. Grand Prix Circuit / Accolade (1988) Simulador (de F-1) 720 Kb (S roda em diskette) C,EGA,Tandy4,Tandy16,Hrcules No aceita nenhuma placa de som - Se seu objetivo bater recordes, jogue no CGA. O game fica feinho, mas fica muito mais rpido que nos modos de 16 cores (EGA/Tandy16) - Nos esses, em Monza, possvel passar reto, pois o traado s aproximado ao real. - O melhor carro a Ferrari, s em Monza e Silverstone que o melhor carro a McLaren - Quando estiver usando a McLaren em Monza ou Silverstone, no use freios. Eles s atrapalham. Aprenda a usar as marchas e voc vai ver como o seu tempo de cada volta vai cair. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Adv.)/ Lucas Arts (1992) Adventure (de verbos) 10.5 Mb E,VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Nas brigas, os comandos so: Se Indy estiver esquerda do inimigo: 7-recua um passo 8-bloqueia golpe no alto 9-soco no alto 4-recua um passo 5-bloqueia golpe no meio 6-soco no meio 1-recua um passo 2-bloquia soco em baixo 3-soco em baixo Se Indy estiver direita do inimigo: 7-soco em cima 8-bloqueia soco em cima 9-recua um passo 4-soco no meio 5-bloqueia soco no meio 6-recua um passo 1-soco em baixo 2-bloqueia soco em baixo 3-recua um passo DICA!! Se voc ficar apertando INS no teclado redizido (o Ins que tem um zero em cima), em algumas verses, Indy solta um SuperSoco que mata o adversrio na hora! - Pequeno Roteiro do modo Team -V para Iceland e fale com o arquelogo -V para Aores e fale com Costa e ele vai falar que quer algo de Atlantis -Volte para Iceland. O arquelogo vai estar congelado. -V para o Mxico falar com Sternhart -Para passar pelo precipcio, quando a capivara estiver na frente do buraco do meio, d-lhe uma chicotada. -Mexa na lmpada. O cara vai aparecer e fazer uma pergunta. Responda que no sabe. Pergunte a mesma coisa ao papagaio. Mexa na lampada novamente. Respon- da ao professor o que o papagaio lhe disse. -Na pirmide, mande Sophia conversar com Sternhart. Saia e pegue a lmpada. Abra-a e pegue o querosene. Use-o para soltar o espiral da parede. Use o es- piral no animal e puxe(ou empurre, no lembro). O professor vai roubar a World Stone, mas vai esquecer um orichalcum. Pegue-o. -V para IceLand e use o Orichalcum na Eel Sculpture. Pegue-a e leve-a para o Costa, em Aores. Ele vai falar o nome da eciclopedia onde esto os dilo- gos do plato. -O Dilogo de Plato est ou em uma caixa na sala acima da bilioteca, atras do caixote. A chave para esta caixa est na sala acima desta em que voc est. Para ir l use a maionese que est em seu escritrio no totem, ar- raste-o at o buraco do teto e suba por ele. O Dilogo pode estar tambm num dos gatos de cera que est na sala que voc chega quando usa o chi- clete da cadeira na rampinha da sala do forno, e sobe pela rampinha. Quando voc olhar o gato certo Indy vai dizer 'It looks odd'. Pegue-o e leve-o at o forno e derreta a esttua. Ele pode estar tambm na estante que voc derruba. A mais fcil: pegue a toalha na sala do forno, e pegue a ponta de lana na estante do fundo da sala que tem a esttua que voc pois a maionese. Use a toalha com a ponta de lana. Use essa 'chave-de-fenda' para tirar os parafusos da parte de trs da estante. Outra opo (acho que a ltima) pegar o carvo na sala do forno e atir-lo no livro que est no buraco do teto da sala das estatuetas de gato. Se o livro cair... -Depois, quando voltar ao seu escritrio, pea a Sophia que v com voc na busca.(H outras opes de histria, que tm finais e meios diferentes, mas vomos pelo modo team, que o mais difcil. Depois, voc vai tirar os outros de letra. Vai ficar por sua conta passar pelos outros modos, mas eu vou pe- dir-lhe que jogue neles, pois as diferenas so poucas, mas h cenrios di- ferentes que so muito legais) -Antes de ir at Monte Carlo, d uma passadinha em Algeria e pegue a mscara na loja de Omar Al-Jabbar. V agora at Monte Carlo. Alain Trottier um se- nhor de cabelos grisalhos, terno marrom com uma flor na lapela. Conversando com ele, convena-o a entrar no hotel. L dentro, deixe Sophia falando com ele, pegue o lenol e a lanterna que est no armarinho. Apague a luz, use o lenol, a mscara e acenda a lanterna. V em direo a Alain. A Sun Stone sua... -V de volta a Algeria e mostre a Al-Jabbar a Sun Stone. Vo acontecer algu- mas coisas e ento, depois de tudo, saia da loja e tente trocar a mscara por comida, na banquinha de comida. Se ele no quizer, v at Al-Jabbar e troque a mscara por outra coisa, tente trocar com o cara da vendinha. Se ele no quizer, troque com Al-Jabbar novamente, at o cara da vendinha acei- tar a troca. Quando ele te der a comida (parece um pirulito), d a comida para o mendigo. O mendigo vai lhe dar o Ticket para o balo. -Agora voc precisa da faca. Fale um pouco com o malabarista (ele no vai te dar a faca). -Para conseguir a faca com o malabarista, converse com Sophia. Ela vai dizer que no e vai ficar de costas para voc. Nesse momento, e no em outro, empurre-a (PUSH SOPHIA mesmo!!). Pronto! -V at o balo, corte a corda e pronto. V descendo em vrias tribos, e mos- tre para os caras das tribos o mapa que Al-Jabbar lhe deu. Eles vo lhe fa- lando a direo que voc deve seguir, at que uma hora, vai aparecer um X. Desa l. O X marca o local! -Na DigSite, Sophia vai cair num buraco. Desa pela escada e pegue tudo que der. Suba, use a mangueira no tanque de gasolina e o vasinho na outra ponta da manguira. pronto retire tudo. -Desa novamente e use a gasolona no gerador. Use o Ship rib na parede que tem um grande crculo. Vai aparecer um buraco. Coloque o pau no buraco. Co- loque a pedra no pau. Olhe o livro do plato para saber a posio correta e mexa na pedra at que ela fique na posio certa. Sophia apareceu! Pegue a Sun Stone da parede, desligue o gerador e pegue uma vela dele (Spark Plug). -L em cima, abra o cap do carro e use a vela e o distribuidor. V embora. -Para entrar no labirinto de creta, use o teodolito nas pedras com o rabo do touro e na com a cabea de touro e procure as pedras em forma de chifre. Assim ser revelado o lugar onde foi enterrada a Moon Stone, e a s ca- var com o Ship Rib. OBS:- O local s ser indicado se voc tiver encontra- numa das diversas salas da antiga civilizao o esquema disso tudo. O es- quema uma grade pedra circular assim: ---------- CHI- CHIFRE / MST \ CAB- CABEA | / \ | RAB- RABO | | | | MST- MOON STONE | / CHI \ | | | | | | CAB RAB | \ / --------- -No labirinto de creta eu vou te deixar no escuro. No vou falar nada daqui, pois apesar de ser um lugar meio complicado, legal passar daqui (e seria muito comprido para se descrever. S vou falar algumas coisas -Para derrubar a cabea da esttua s dar uma chicotada. -No lugar onde Sternhart est morto, a sada por uma corrente na cachoeira (a primeira, a segunda, para tirar Sophia de l, convena ela a passar pelo buraco que tem l no fundo e abrir a porta. -Para o elevador funcionar, retire o toquinho de pedra que segura o peso, e depois coloque o basto na boca da esttua. -Para sair da, voc tem que fazer Sophia tirar o colar, e depois, usar o FISH ON A STRING em todas as salas, at ele apontar uma parede. A, s ca- var a parede. Da em diante, s faltam algumas coisinhas. -Corra at o submarino, e no intercomunicador mande todo mundo para a proa. O primeiro comando que voc acha, a alavanca de profundidade, mas ela que- bra. Coloque o desentupidor de pia no lugar dela. Outros dois comandos esto na popa. O quarto est onde Sophia est presa, mas voc precisa de uma cha- ve para us-lo. Na popa, faa um sanduiche com os frios e guarde-os. Pegue a caneca e pegue com ela cido de bateria. Numa sala ao lado de onde est o nazista, est uma caixa forte. Voc tem cido, no tem? -V at a sala ao lado de onde Sophia est presa e fale para ela distrair o guarda, pela janelinha. D a volta e desa onde ela est presa. S observe. -Agora, dirigindo o submarino, entre no Air Lock. -Tambm vou te deixar no escuro em Atlantis(Alis, j comea tudo escuro em Atlantis!), mas como no labirinto, vou te dar umas dicas. -A escada muito til em vrios lugares. Nunca a deixe para trs. -Na primeira tela, dentro de uma caixa de pedra, h uma um basto de pedra. Use uma daquelas pedrinhas amarelinhas (no so rai-o-vac no, mas vo for- necer energia. Alis, elas so a sua nica fonte de energia a em baixo). -Use as pedras para abrir a porta da primeira sala. Est escrito no livro a combinao. -Sempre que ouver um lugar onde parece caber um orichalcum, coloque um, s para testar... -Ache uma salsicha, a bronze spoket weel, a bronze gear, rib cage, cup, cabe- a de esttua e a eel sculpture. -Para conseguir mais orichalcum, conserte uma mquina enorme com a bronze spoket weel e jogue lava l no funil, l em cima. OBS:- Quando sair, leve embora a bronze spoket weel. -Para passar pelo polvo, d-lhe um caranguejo. -Para pegar um caranguejo, na sala que tem uma pequena fonte, use o sanduiche com a rib cage e coloque-a na fonte. Um caranguejo vai ficar preso na rib cage. -Consertando o rob, e fazendo com que ele destrua a porta, vai cair um bas- to de ferro. Use-o para libertar Sophia. -Use os bastes para controlar o carro. O segundo basto est num pedestal. -Quando Sophia ficar esquisita e no quizer sair de uma sala, pea-lhe para ver seu colar. Coloque um Orichalcum no colar. Ela vai tir-lo do pescoo. Use a caixa de ouro com o colar. -Pegue tambm, no meio do caminho (Um pouco antes da esttua-rob), no canal pegue a crescent shaped gear -No labirinto cheio de lava, na parede roxa, vai estar a combinao da mqui- na final. Anote-a. -No fim de tudo, convena Kerner a entrar na mquina e depois convena o ci- entista a entrar na mquina. Pronto! voc acabou a jogo! OBS:- As dicas da parte de Atlantis e da Ilha de Creta no esto obrigatria- mente na ordem certa. Indiana Jones and the Last Cruzade (Adv.) /LucasFilm(LucasArts,1989) Adventure (de verbos) 2.5 Mb (5 Mb) C,EGA (VGA) AdLib -Pequeno roteiro: -Primeiro, v at seu escritrio e pegue o dirio no meio dos livros. Saia e v para sua casa. L derrube o bookcase e pegue o stick tape (um pontinho vermelho, grudado atrs do bookcase. -Volte ao seu escritrio e derreta o stick tape no jar. Volte sua casa. Ti- re a planta de cima da chest (tire tambm a toalha) e abra a chest. L est outro livro que ser muito til mais adiante. -Agora v para Veneza. No restaurante, passe uma conversa no cara do casal de namorados e pegue a garrafa de vinho deles.(Look at e depois Pick Up). -Encha a garrafa com gua da fonte e guarde-a. -Na biblioteca ache o manual do biplano, o Mein Kampf e o mapa das catacumbas e tambm o metal post e a corda vermelha. -Agora, leia o dirio e v olhando todos os vitrais da biblioteca, at que indy diga que exatamente o mesmo do dirio. -Neste local, as palavras direito ou esquerdo (do dirio) referem-se ao pilar da esquerda ou direita. E as palavas primeiro, segundo ou terceiro, referem- se ao primeiro, segundo ou terceiro do pilar. Por exemplo: Se no dirio es- tiver escrito "the second on the left", olhe o pilar esquerdo, e veja qual o segundo nmero. No cho vai haver este nmero. Cave nele, usando o metal post. -Quando achar uma sala das catacumbas com uma caveira com um gancho na mo, pegue-o. -Na sala com uma alavanca-tocha, jogue a gua da garrafa de vinho na alavanca e puxe-a para baixo. Quando encontrar a rolha no teto, a em baixo, use o gancho na rolha e em seguida o chicote no gancho. Isso para esvasiar aquela sala que estava inundada. -Na sala com uma porta e trs esttuas, consulte o dirio para saber a combi- nao correta. -Na sala com uma mquina enorme e estranha, observe que nela falta uma corre- ia. Use a corda vermelha como correia. Agora coloque este troo para funcio- nar, mexendo na roda que fica do lado direito da tela. -Na sala com seis cabeas de caveira, toque a musiquinha que est no dirio. -Chegando na tumba, abra-a e leia seu escudo. Depois s abrir o porto e sair pelo bueiro. -No castelo, jogue uma conversa no bbado para conseguir a caneca (stein). -Com essa caneca, pegue o lquido do barril e apague o fogo da lareira, pe- gando o frango. -Na sala com uma armadura, mexa nela para marcar o cho. Arrume-a e saia. -Quando chegar na sala com um cachorro, d-lhe o frango. Aproveite e pegue o trofu e volte para a cozinha e encha o trofu de cerveja. -D o trofu com cereja para o alemozo louro. -Na sala com o candelabro, pegue a chave da cela de seu pai um pouco acima do candelabro. -Na ala das celas, h 3 portas. Qual a da priso do pai de Indy? Fcil, a com fios de alarme. Entre por uma porta do lado e abra a janela. Saia e pas- se por fora da janela para o quarto do pai de Indy. -Dispare o alarme... -De volta sala da armadura, mova-se em direo armadura e mexa nela. O machado da esttua vai cortar a corda. -Mexa na lareira at que ela vai abrir. Saia e pegue a moto. -O melhor caminho, no aeroporto, ir de biplano. O caminho mais longo e e- xige passar conversa em muitos guardas, mas levando em cosiderao que se passar pelo zeppelin dever passar pelo biplano tambm, melhor ir s de biplano. -No biplano, puxe a alavanca da esquerda trs vezes at que o ponteiro v pa- ra verde. Espere o relgio de presso do ar passar de 300. Consulte o manual do biplano para maiores detalhes, se voc nunca pilotou avio antes. -Depois de algumas brigas, Indy chega ao Desfiladeiro da Lua Crescente. Salve a jogada, pois esta ser sua ltima chance. -Na primeira prova, h quatro pedras no canto inferior esquerdo. Ao lado da quarta pedra, h um pontinho no cho que mais brilhante que os outros. co- loque o cursor nele e clique o mouse (ou aperte enter). -Na segunda prova, voc s pode pisar nas letras que estejam na palavra que aparece escrita na tela (a palavra aleatria - no filme era Ieova, mas a- qui muda a cada jogada) -Na terceira super fcil: s coloque o cursor na passagem do outro lado do abismo e clique o mouse (ou aperte enter). Na hora de escolher o clice, es- colha o metal cup, se sua verso a CGA/EGA. Se for a verso VGA, s me lembro que era um dos clices da esquerda. -Uma vez com o clice, voc pode fazer trs coisas: fugir sem salvar seu pai (e neste caso, morrer); Salvar o pai mais no salvar Elza(que o final do filme); e Salvar a Elza e seu pai, que um pouquinho mais complicado (quase nada). Em compensao, pelas pequenas diferenas de atitude, a diferena no final minima, limitando-se fala dos jogadores. Indianapolis 500: The Simulation / Eletronic Arts (1989) Simulador (de F-Indy) 720 Kb C,EGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Coloque no mximo 40 gales de combustvel no tanque. O ideal 15. - A temperatura ideal para cada tipo de pneu : 240F p/ SOFT 250F p/ MEDIUM 260F p/ HARD No lado direito coloque pneus Hard e no esquerdo Soft - As rodas do lado direito devem ser maiores que as do lado esquerdo. As do direito devem ser ajustadas para +0,20. - Menos presso nos pneus indica mais aderncia e maior temperatura, Maior presso nos pneus indica menos aderncia e menor temperatura. A presso deve ser assim: Direito da frente: 23PSI Direito de trs: 23PSI Esquerdo de tras: 24PSI Esquerdo da frente: 26PSI - Regule a presso dos amortecedores no mais firme que conseguir - A regulagem correta do aeroflio dianteiro na metade, e do traseiro 2,5 pontos acima da marca de metade. - A cambagem ideal : Direita da frente: -0.500 Direita de trs: +0.250 Esquerda de trs: +1.000 Esquerda da frente: +0.250 - A quarta marcha deve ser ajustada para 4.10. Kings of the Beach / Eletronic Arts Esportes (Volei de praia) 720 Kb C,EGA AdLib - Passwords: Ultima fase: Sundevil King's Quest III / Sierra ( ) Adventure (de texto) 720 Kb C,EGA No suporta placas de som -Primeira parte: A casa do mago Esta casa tem 3 andares. O jogo se inicia no hall do trreo. Nesse andar temos: direita, a sala de jantar e a cozinha; em frente, o escritrio do mago; para trs, a porta de sada, levando ao galinheiro e descida do mor- ro. No primeiro andar temos o seu quarto e o do mago. No segundo, o observa- trio do mago. Ande pela casa, para reconhecer os lugares, sem pegar nada, e reinicie o jogo. Assim que o jogo comea, o mago aparece e manda voc fazer uma de 4 tarefas possveis:limpar o escritrio, despejar o urinol dele, ali- mentar as galinhas ou limpar a cozinha. Faa imediatamente o que ele manda. -Limpar escritrio - V ao escritrio, escoste-se no gabinete esquerda e CLEAN OFFICE. -Despejar urinol - V ao quarto do mgico no primeiro andar, chegue perto do urinol do lado esquerdo da cama e GET POT. -Alimentar galinhas - Saia da casa, v at o fim da cerca do galinheiro, do- bre direita e FEED CHICKEN. -Limpar cozinha - V at a cozinha, chegue perto da vassoura esquerda da lareira e CLEAN KITCHEN. Cumprida a tarefa, v cozinha e pegue:em cima da mesa direita:GET BREAD, GET FRUIT, GET MUTTON; esquerda da lareira, GET SPOON, GET KNIFE; junto s prateleiras, esquerda, GET BOWL. Siga at a sala de jantar e pegue a xca- ra em cima da mesa, GET CUP. V para o primeiro andar e espere no corredor. Quando o relgio marcar 5 minutos,o mago aparece e anuncia uma viagem. Assim que ele sair, entre no quarto dele. Nessa fase, em qualquer tela que encon- trar o gato tente peg-lo(GET CAT); se no conseguir, no ligue e tente em outra tela; se conseguir, pegue um pouco de pelo(GET FUR). No quarto do ma- go, abra a gaveta da penteadeira(OPEN DRAWER), para pegar o espelho, e a ga- veta do gaveteiro direita(OPEN DRAWER), para pegar a essencia de rosas. A- bra tambm o armrio no fundo direita(OPEN CLOSET), LOOK BEHIND CLOTHES, para pegar o mapa mgico, e LOOK OVER CLOSET, para pegar a chave de lata. V ao observatrio no segundo andar e pegue as asas de mosca no cho(GET FLY). Saia da casa, entre no galinheiro(OPEN GATE), pegue uma galinha(GET CHICKEN) e tire uma pena(GET FEATHER). No se esquea da pele do gato. -Segunda parte: Llewdor Grave o jogo. Nessa parte, alguns aspectos devem ser lembrados. Voc tem que voltar casa do mago, pela subida, e esconder os objetos antes dele apare- cer, aos 30 minutos do jogo.Se ele o encontrar com os objetos para fazer m- gica(os que aparecem com esterisco quando se v a lista(TAB)), o jogo acaba. O outro aspecto a guia, que pode aparecer em qualquer tela- sempre que e- la aparecer, espere para ver se ela larga uma pena. Se largar, pegue(GET EAGLE FEATHER). Desa a ladeira em frente casa. difcil, e o jogo deve ser gravado vrias vezes durante a descida. Chegando no cho, estamos em Llewdor. Essa terra est dividida em 20 telas, dispostas segundo o esquema: A1 A2 A3 A4 A5 B1 B2 B3 B4 B5 C1 C2 C3 C4 C5 D1 D2 D3 D4 D5 `A esquerda das telas A1, B1 etc. est o deserto. Se voc continuar a andar esquerda,novas telas aparecem e voce morre de sede, se no usar o mapa mgi- co.`A direita est o mar. Se voc entrar por ele, sai nadando e novas telas aparecem at voc morrer afogado. No sentido vertical, se voc for para cima na tela A1, sai na tela D1, e se for para baixo na tela D1, sai na tela A1. As outras so anlogas, com exceo da tela B3, que o final da subida para a casa do mgico, onde voc est.O mapa mgico est em branco no incio, mas mostra todas essas telas,depois que voc passou por elas pelo menos uma vez. Permite tambm que voc se teleporte para qualquer dessas telas,e da casa do mago para elas, mas no de volta para a casa do mago(SHOW MAP,). Na pri- meira vez que voc entra no deserto(telas A1, B1, C1 e D1), aparece a Medusa e o jogo acaba, se voc no usar o espelho.Os ladres aparecem nas telas A2, B2, C2, D2 e C3. Levam todos os seus objetos,mas eles podem ser recuperados adiante. A ordem dos passos tomados a seguir pode ser variada, e os objetos nem sempre se encontram no lugar.Se no encontrar o objeto, volte mais tarde tela. Da mesma forma, os ursos (tela D3 ora aparecem ou no, e quando apa- recem esto em diferentes atividades. O encontro com os ladres na taverna (tela C4) fortuito. Bem, seguimos. Voc acabou a descida e est na tela B3. No se esquea que a guia pode aparecer e deixar a pena. No se esqueca que voce tem que voltar e esconder os objetos antes de 30 minutos de jogo. Desa at a tela D3(casa dos ursos). Abra a porta(OPEN DOOR) e entre. Se as sopas estiverem na mesa, pegue a menor(GET PORRIDGE); se no, volte mais tarde. Suba as escadas. Abra a gaveta do gaveteiro e pegue o dedal(OPEN DRAWER, GET THIMBLE). Ao sair da casa, pegue o orvalho nas flores de mame ursa, se ela no estiver l(GET DEW). Grave o jogo. Ande para a esquerda e na tela D2 escreva SHOW MIRROR TO MEDUSA. Em seguida entre no deserto(tela D1), imediatamente vire como se fosse voltar e pare. A Medusa vai aparecer. Quando ela estiver perto, aperte , e ela virar pedra. Suba uma tela (C1, com a ossada do boi). Chegue perto da formacao rochosa estranha e pegue o cactus(GET CACTUS). Suba mais 2 telas (A1) e pegue a pele de cobra(GET SKIN). Desa 2 telas e v direita (C2, com o carvalho). Em baixo do carva- lho, tente pegar o fruto(GET ACORN).Se no conseguir, volte outra hora. Che- gue perto do carvalho e digite PUT HAND IN HOLE. Grave o jogo.Suba a escada. Se o bandido estiver dormindo, pegue a bolsa em cima da mesa(GET PURSE). Se estiver acordado, acaba o jogo. Recupere e volte mais tarde. Esse pro- cedimento serve tambm para recuperar seus objetos se tiverem sido roubados pelos bandidos. Os objetos estaro na arca no fundo da cabana, OPEN BIN, GET ALL. Em uma das telas do rio (A3, A4, B4, B5) entre no rio e pegue lama(GET MUD. Em uma das telas beira-mar, entre um pouco na gua e pegue gua do mar(GET WATER). Na tela D4, chegue perto da rvore e pegue o parasita(GET MISTLETOE). Se j tiver o dinheiro dos bandidos, v aldeia e entre no ar- mazm(OPEN DOOR). Compre bolsa, sal, leo de peixe e toicinho(BUY POUCH), BUY SALT, BUY OIL, BUY LARD.Chegue perto do cachorro e pegue pelos(GET FUR). Verifique sempre o tempo. Use o mapa para se teleportar entre as telas. Ve- rifique os objetos que no conseguiu pegar. Se o tempo permitir, volte te- las e tente de novo. Quando chegar prximo de 25 minutos, volte tela B2 e suba a ladeira, gravando o jogo com freqencia. Chegando casa, v direto seu quarto no primeiro andar. Se tiver tempo (menos de 30 minutos), contabi- lize os objetos que j tem e as mgicas que pode fazer. Em seguida, esconda os objetos debaixo da cama(PUT ALL). Pegue comida para o mago(GET FRUIT ou GET MUTTON ou GET BREAD). V para o hall do andar trreo. Tabela dos objetos necessrios para as mgicas: Compreender a linguagem dos animais: chicken feather, dog hair, snakeskin, dew. Voar como uma guia: eagle feather, rose essence Voar como uma mosca: fly wings, rose essence Causar sono: acorn, pouch Transformar em gato: cat hair, fish oil Fazer tempestade: mud Ficar invisvel: lard, cactus Quando o mago aparecer, ele pedir comida. V para a sala de jantar e d co- mida ele(FEED WIZARD). Em seguida, v para o hall do primeiro andar e es- pere. Com 35 minutos de jogo, o mago aparece de novo e diz que vai dormir. A meia hora seguinte para fazer as magicas possveis no momento e pegar os objetos que faltam em Llewdor. A ordem no importante, mas se conseguirmos fazer a mgica de transformar algum em gato(evidentemente, o mago), nos li- vramos dele na prxima aparicao, com uma hora de jogo. A mgica de voar tam- bm vital para que o jogo prossiga. V ao seu quarto e pegue os objetos ( GET ALL). V em seguida ao escritrio do mago no terreo. Aproxime-se do pe- queno movel esquerda e digite OPEN CABINET. Em seguida, chegue perto da estante e digite PULL BOOK. Se estiver na posio certa e a alavanca apare- cer, PULL LEVER. Desa a escada, sem tropear no gato, aproxime-se das pra- teleiras no fundo e pegue objetos(GET BONE, GET SAFFRON, GET JUICE, GET MANDRAKE, GET TOADSTOOL, GET TOAD SPITTLE. Aproximando-se do livro em cima da mesa, faa as mgicas: digite READ PAGE, colocando o nmero da pgina em algarismos romanos. Em seguida, siga o roteiro da mgica. Qualquer erro en- cerra o jogo. Feitas as mgicas possveis no momento, use o mapa mgico para voltar a Llewdor. L, pegue os objetos que faltam e use, se prontas, as m- gicas como descrito a seguir. Em Llewdor, se voc tiver a capacidade de en- tender a linguagem dos animais, eles do vrias dicas sobre sua histria. Falam no reino de Daventry, do outro lado do mar, em sua irm e no terrvel drago que assola a regio. Se voc puder voar, v taverna e, se encontrar os ladres, transforme-se em uma mosca para descobrir o esconderijo deles (a cabana sobre o carvalho), que j vimos. Para se tranformar em mosca, digite PUT FLY WINGS IN ESSENCE. Para interromper o feitio, digite FLY, BEGONE! MYSELF, RETURN!. Ainda se puder voar como uma guia, v tela A4 (gruta com a aranha), transforme-se em guia(PUT EAGLE FEATHER IN ESSENCE). Voe para pegar a aranha. Para interromper, digite EAGLE, BEGONE! MYSELF, RETURN!. En- tre na caverna, oua o orculo e pegue a pedra mbar. Antes de 1 hora e 25 minutos, volte casa do mago. Se der tempo, faa outras mgicas. Coloque a varinha mgica no lugar(no escritorio, OPEN CABINET, PUT MAGIC WAND), feche a porta do poro(PUSH LEVER, PUSH BOOK), v ao seu quarto, guarde todos os objetos debaixo da cama e, se tiver o biscoito de transformar em gato, pegue de volta com a sopa dos ursos(GET COOKIE, GET PORRIDGE, dissolva o biscoito na sopa(PUT COOKIE IN PORRIDGE). Se no tiver, pegue um alimento que no te- nha sevido ao mago da primeira vez (MUTTON, FRUIT, BREAD). Espere o mago a- parecer no hall do trreo, 1 hora e 30 minutos. Sirva para ele ou comida ou a sopa dos ursos com o biscoito. Se servir a sopa, ele vira um gato. Se servir outra coisa, volte mais tarde, guardando sempre os intervalos de tempo de 5 minutos do mago em casa e 25 fora. Livre do mago ou, se der tem- po, antes, faa o resto das mgicas como descrito acima, em especial a de teleportao ao acaso, que dependia da pedra mbar. Feitas todas as mgicas, passamos terceira parte. -Terceira parte: a viagem De posse dos objetos mgicos, volte estalagem. L encontrar os piratas. Fale com ele(TALK TO SAILOR) e, quando ele pedir o dinheiro da passagem, pa- gue(GIVE GOLD). Em seguida, v para o cais e entre no navio, onde ser apri- sionado por eles no poro. O navio tem trs nveis: o poro, as acomodoes do capito e da tripulao e o convs. Grave o jogo e explore tudo. Para sa- ir do poro, v ao canto direito e pegue o pequeno caixote no chao(GET CRATE). Carregue o caixote para a esquerda e coloque do lado do caixote grande, debaixo da escada de corda. Pule sobre o caixote pequeno e, depois, sobre o grande(JUMP ON CRATE) duas vezes. De outro pulo(JUMP) para alcanar a escada. Suba a escada e desa nos alojamentos. V para o alojamento do ca- pito, esquerda, e, em baixo abra a arca e pegue seus objetos(OPEN CHEST, GET ALL). O mapa na parede(SHOW MAP) mostra a distncia percorrida pelo na- vio at o momento, entre Llewdor e Daventry. V para a direita e pegue a p junto do bote(GET SHOVEL). Desa de novo para o poro e fique no extremo di- reito, ouvindo os ratos. Quando ouvir os marinheiros gritarem terra vista, faa o feitio do sono(POUR SLEEP POWDER ON THE FLOOR). Digite SLUMBER, HENCEFORTH!. Suba para o convs do navio. L, transforme-se em guia(PUT EAGLE FEATHER IN ESSENCE) e voe para a direita. Vendo terra, fique sobrevo- ando at acabar o feitio, ou interrompa digitando EAGLE, BEGONE! MYSELF, RETURN!. Ande para a direita e, 5 passos direita da palmeira, cave(DIG). pegue o tesouro e siga para a direita. -Quarta parte: Praia e montanha Siga a trilha at encontrar a pedra. A suba usando as setas para se agar- rar. Siga a trilha at o riacho. Digite RUB STONE sem e suba pelo leito do riacho at encontrar um caminho. V andando para a direita at aca- bar. Se encontrar o abominavel homem das neves, aperte para se tele- portar e comece de novo. A teleportao ao acaso para qualquer tela dessa parte. A saida na tela com neve direita, descendo a trilha da esquerda na neve, at sair na tela dos tneis. Essa tela pode ser alcanada tambm pela teleportao ao acaso, e a a teleportao para de funcionar. Na tela dos tneis, desa pela parede at o primeiro nvel, esquerda(cuidado! gra- ve o jogo). Se voc se teleportou at essa tela, essa descida no necess- ria. Entre na caverna e ande para a direita at sair do outro lado. Desa pela parede at o nvel de baixo, direita, entre na caverna e ande para a esquerda at sair do outro lado. Suba pela parede at o nvel do meio, entre na caverna e ande para a direita. Siga o caminho para Daventry. -Quinta parte: Daventry Siga o caminho at cair. `A direita, esto as escadas que levam ao dragao. `A esquerda, Daventry desolada pelo drago.Se quizer, pode explorar Daventry, esquerda. Na tela do poco, ande para cima, para falar com o gnomo. Seguin- do, est o palcio, mas voc no consegue entrar. Suba as escadas. Quando a- cabarem, passe para a tela seguinte e, com nvoa, e fique invisvel(RUB OINTMENT ON BODY). Siga imediatamente para a esquerda. Em frente ao drago, faa uma tempestade(STIR BREW WITH FINGER), e(BREW OF STORMS, CHURN IT UP!). O drago morto pelos raios. Liberte Rosella(UNTIE ROSELLA) e v para o castelo. As portas esto abertas e o restante do jogo ocorre automaticamente at o fim. KINGS QUEST III PODERES MAGICOS -ENTENDENDO A LINGUAGEM DAS CRIATURAS -MODO DE PREPARAR: I)Ponha a FEATHER numa BOWL II)Ponha os FUR na BOWL III)Ponha a REPTILE SKIN na BOWL IV)Adicione uma colher de POWEDERED FISH BONE V)Ponha DEW na BOWL VI)Misture com as mos VII)Separe a mistura em dois pedaos VIII)Ponha em seus ouvidos IX)Recite este verso : FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH, MOLDED TOGETHER IN THIS DISH GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND CREATURES OF AIR,SEA AND LAND X)WAVE THE MAGIC WAND -Voando como uma guia ou mosca -MODO DE PREPARAR: I)Ponha uma pitada de SAFFRON na ESSENCE II)Recite este verso:: OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THEE IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT III)WAVE THE MAGIC WAND -Teleporte Randomico -MODO DE PREPARAR: I)Moa uma colher de SALT num MORTAR (com PESTLE) II)Moa MISTLETOE no MORTAR III)Esfregue a STONE na MIXTURE IV)Beije a STONE V)Recite este verso: WITH THIS KISS, I THEE IMPART, POWER MOST DEAR TO MY HEART. TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER, TO ANOTHER PLACE FAR THITHER. VI) WAVE MAGIC WAND -Causando um sono profundo -MODO DE PREPARAR: I)Moa ACORNS no MORTAR [com PESTLE] II)Ponha ACORN POWDER na BOWL III)Ponha NIGHTSHADE JUICE na BOWL IV)Agitar a MIXTURE com SPOON V)Acenda CHARCOAL BRAZIER VI)Aquea a MIXTURE no BRAZIER [Aquea a mistura at que a NIGHSHADE JUICE esteja quase acabando, ento tire do fogo] VII)Espalhe a MIXTURE na TABLE [Espere at secar] VIII)Recite este verso: ACORN POWDER GROUND SO FINE NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE, SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP TO BRING A SOPORIFIC SLEEP IX) WAVE THE MAGIC WAND X) Ponha o SLEEP POWDER na POUCH -Transformando algum em gato -MODO DE PREPARAR: I)Ponha MANDRAKE ROOT POWDER na BOWL II)Ponha o CAT HAIR na BOWL III)Ponha dois SPOONS OF FISH OIL na BOWL IV)Agitar a MIXTURE com SPOON V)Ponha a DOUGH na TABLE VI)Transforme(PAT) a DOUGH em um COOKIE [Deixe endurecer na mesa] VII)Recite este verso: MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT A FELINE FROM THE ONE WHO EATS THIS APPETIZING MAGIC TREAT VIII)WAVE THE MAGIC WAND -Fabricando tempestade -MODO DE PREPARAR: I)Ponha CUP OF OCEAN WATER na BOWL II)Acenda CHARCOAL BRAZIER III)Aquea a BOWL no BRAZIER IV)Ponha SPOON OF MUD na BOWL V)Adicione uma pitada de TOADSTOOL POWDER VI)Soprar na HOT BREW VII) RECITE THIS VERSE: ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA, COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE. WHEN I STIR THIS MAGIC BREW, GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU. VIII)WAVE THE MAGIC WAND IX)Ponha a STORM BREW no JAR [para guardar] -Tornando-se invisvel -MODO DE PREPARAR: I)Corte o CACTUS com a KNIFE II)SQUEEZE o CACTUS JUICE no SPOON III)Ponha o CACTUS JUICE na BOWL IV)Ponha a LARD na BOWL V)Adicione duas gotas de TOAD SPITTLE VI)Agite a MIXTURE com SPOON VII)Recite estes versos: CACTUS PLANT AND HORNY TOAD I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE VIII)WAVE MAGIC WAND IX)Ponha OINTMENT no EMPTY LARD JAR - LISTA DOS OBJETOS NECESSARIOS EM LLEWDOR OBJETO ONDE SE ENCONTRA bowl cozinha do mago knife cozinha do mago spoon cozinha do mago bread cozinha do mago mutton cozinha do mago fruit cozinha do mago cup sala de jantar do mago mirror quarto do mago-gaveta da penteadeira magic map quarto do mago-atrs das roupas do armrio brass key quarto do mago-sobre o armrio rose essence quarto do mago-gaveta do gaveteiro fly wings observatrio do mago cat hair qualquer tela da casa do mago chicken feather galinheiro porridge casa dos ursos, na mesa thimble gaveta do quarto dos ursos dew canteiro de mame ursa, com o dedal cactus deserto (C1), perto da rocha snakeskin deserto (A1), no cho acorn debaixo do carvalho (C2) mud no rio sea water beira-mar mistletoe tela D4, na rvore purse cabana dos bandidos, em cima do carvalho pouch comprar no armazm salt comprar no armazm fish oil comprar no armazm lard comprar no armazm dog hair co do armazm magic wand escritrio do mago, na escrivaninha saffron laboratrio do mago nightshade juice laboratrio do mago mandrake root laboratrio do mago toadstool laboratrio do mago toad spittle laboratrio do mago amber stone caverna do orculo King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder / Sierra ( ) Adventure ( ) Mb VGA Placa? - Para transformar a rvore com harpa em mulher, v ao castelo do bruxo na floresta e pegue a chave e todos os objetos que encontrar l. Feito isso, procure uma rvore estranha e use a chave nela. Dentro dela, ir encontrar um corao de ouro. Entrgando esse corao arvore com harpa ela se transformar em mulher. Lakers Vs. Celtics and the NBA Playoffs / Eletronic Arts (1985) Esporte (Basquete) 720 Kb C,EGA No suporta placas de som - Se jogar com o Lakers, s coloque Abdul Jabar aps o meio do 1o. quarto, para ele no se cansar logo Lemmings / Psygnosis (1991) Raciocnio 1 Mb C,E,VGA,Tandy16,Hercules AdLib/Sound Blaster - Passwords: Nvel Password Dificuldade 2 IJJLDLCCCL FUN 3 NJLDLCADCY FUN 4 HNLHCIOECW FUN 5 LDLCAJNFCK FUN 6 DLCIJNLGCT FUN 7 LCANLLDHCO FUN 8 CINNLDLICJ FUN 9 CAKHMDLJCK FUN 10 IKHMDLCKCT FUN 11 OJOLHCELCM FUN 12 HMDLCIOMCJ FUN 13 OLHCEKNNCO FUN 14 DLCIJNMOCM FUN 15 LCAOLMDPCY FUN 16 CIOLMDLQCR FUN 17 CEJHLFLBDX FUN 18 IKHLFHCCDJ FUN 19 NJNNHCADDR FUN 20 HLFLCMNEDW FUN 21 LFLCAJLFDL FUN 22 FLCMJLLGDY FUN - Uma das fases mais bonita do jogo 23 LCENLLFHDV FUN 24 CMNLLFLIDO FUN 25 CEKHMNHJDV FUN 26 MJJONHCKDR FUN 27 NJMFLCALDU FUN - Se no funcionar, troque o U por V 28 JONHCINMDT FUN 29 MFHCAJNNDS FUN 30 FLCMJLMODR FUN 1 HCANNOFPDK TRICKY 2 CIOLMFLQDU TRICKY - Se no funcionar, troque o U por V 3 CAJJLDMBEU TRICKY - Se no funcionar, troque o U por V 4 MJHLDMCCEQ TRICKY 5 NJNLICEDEV TRICKY 6 HLDMCIOEET TRICKY Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Sierra (1987,1991) Adventure (de texto (de cones)) 720 Kb (4 Mb) C,EGA (VGA) No aceita placas de som (Sound Blaster/AdLib/Roland) - Soluo do jogo ( do jogo clssico, com verbos, mas as ordens servem, com alguma modificao, claro, para a verso VGA). Quando estiver s em le- tras maisculas, um comando e deve ser digitado. -OPEN DOOR -Entre e passe pela porta de cima, esquerda. -Na sala do bbado, v at a porta. -OPEN DOOR -No banheiro, leia a parede 4x(READ THE WALL) at aparecer a password, que Ken-Sent-Me -V at a privada e digite SIT. -STAND -V at a pia -GET RING -Volte ao bar, no banco vazio e SIT -BUY A WHISKEY -STAND -Volte sala do bbado -GIVE WHISKEY FOR MAN -GET ROSE -Volte sala do balco e bata na porta marrom (KNOCK) -KEN SENT ME -TURN ON TV WITH REMOTE -CHANGE CHANNEL (Mude de canal tantas vezes quantas forem preciso para que o gordo saia da escada) -Suba as escadas. -V at a mesinha e GET CANDY -OPEN THE WINDOW -GO OUT THE WINDOW -Ande para a esquerda at cair. -LOOK AT TRASH -GET HAMMER -GET OUT -V para frente do bar (No v pela rua nunca!) -CALL A TAXI -OPEN DOOR -CASINO -PAY -GET OUT -Se aparecer um cara vendendo mas, BUY AN APPLE -Entre no casino e v para cima, at a sala do cinzeiro. Encoste no cinzeiro. -GET CARD -Volte at a mesa do casino que est sozinha. -SIT -Aconselho Salvar o jogo -Jogue tudo que voc tem. Se ganhar, salve novamente a jogada. Se perder, leia a jogada que havia salvo. -Jogue at conseguir 250 dlares. A saia do casino. -Se no havia comprado a ma, compre-a. -CALL A TAXI -OPEN DOOR -STORE -PAY -GO OUT -Enter na loja -BUY A RUBBER -LIBBED / PLAIN / LUBRICATED / PLAID / PEPPERMINT -V at a estante do fundo. GET THE CHEAP WINE -PAY -Saia e espere um russo aparecer. GIVE HIM THE WINE -V para a direita -Em frente ao vigia, SHOW THE PASS -Entre. V at a mesa onde h somente uma garota. -SIT -LOOK AT GIRL -GIVE HER THE RING -GIVE HER THE CANDY -GIVE HER THE ROSE -ASK HER TO DANCE -STAND -V at a pista de dana. Quando a dana acabar, volte para a mesa e SIT. -LOOK AT GIRL -USE SPRAY -GIVE HER MONEY -STAND -Saia. CALL A TAXI -OPEN DOOR -CASINO -PAY -GO OUT -V para direita. OPEN DOOR -V at o fundo e MARRY -Saia, v para esquerda, entre no casino, v para o fundo, entre no elevador. -PUSH FOUR -Saia do elevador e v para a porta com um corao. KNOCK -TURN ON RADIO -LISTEN RADIO (Voc ouvir o seguinte: No. 555-8039 -V at a porta. OPEN DOOR -Entre no elevador. PUSH ONE -Se estiver com menos de 70 dlares, jogue novamente. -Saia do casino -CALL A TAXI -OPEN DOOR -STORE -PAY -GO OUT -USE TELEPHONE -555-8039 -WINE -HONEYMOON SUITE -CALL A TAXI -OPEN DOOR -CASINO -PAY -GO OUT -Entre no casino. V at o elevador e entre. PUSH FOUR -V at a porta e KNOCK -POUR WINE -MAKE LOVE -USE KNIFE -GET ROPE -OPEN DOOR -V ao elevador e PUSH ONE -Se voc tem menos de 50 dlares, jogue mais -Saia do casino e CALL A TAXI -OPEN DOOR -BAR -PAY -GO OUT -OPEN DOOR -Na porta marrom, KNOCK -KEN SENT ME -Suba as escadas e GIVE CLOTHES -WEAR RUBBER -MAKE LOVE -REMOVE RUBBER -GET OUT WINDOW -V o mais possvel para a direita -TIE ROPE TO WAIST -TIE ROPE TO THE RAILING -REACH THE WINDOW -BREAK GLASS WITH HAMMER -GET PILLS -PULL ON THE ROPE -UNTIE ROPE -V para a esquerda at cair. GET OUT -V para a frente do bar e CALL A TAXI -OPEN DOOR -CASINO -PAY -GO OUT -Entre e v at o elevador. PUSH EIGHT -Saia e LOOK AT GIRL -TALK TO GIRL -GIVE HER THE PILLS -PUSH BUTTON -Entre na porta -V para cima e direita. OPEN DOOR -LOOK -GET DOOL -Saia do quarto, para varanda -ENTER -LOOK AT THE LADY -SMILE -GIVE HER THE APPLE Leisure Suit Larry 3: Passionate Patty in Pursuit of the Pulsating Pectorals Sierra (1990) Adventure (de texto) 3.5 Mb EGA AdLib - Soluo do game: -V para o binculo da esquerda. -USE BINOCULARS (2) -V para a frente da placa. -READ PLAQUE (4) -STOP -Saia do cenrio (voc aparecer acima direita). Aparecer uma seta indicando o caminho. V por l ! (Obs.: atrs da mata). -Ande para a esquerda (havera um dialogo). [SUA CASA] -Saia para a direita. -V para a direita e baixo. -Coisas acontecero! S observe. -Saia para baixo a direita. [FONTE] -Siga a seta. -V para a esquerda. [SEU TRABALHO] -Entre no prdio. -Coisas acontecero... -V para a direita. [FONTE] -V para cima e esquerda. -V para direita no meio. [CHIP'N'DALE] -Entre no buraco na rocha existente esquerda. -V para as flores esquerda. -GET FLOWERS (29) -Saia do cenrio. -V para a direita. [COMEDY HUT] -Entre no bar. -V para o casal abaixo a esquerda (o cara parece o B.A.). -TALK TO MAN (34) -Digite qualquer coisa. -V para a mesa do meio. -SIT -digite qualquer coisa... -Assista ao show todo... (134) -STAND -saia. -V para a esquerda. [CHIP'N'DALE] -V para baixo. -V para esquerda e cima. -Digite GET WOOD e siga as instrues para pegar a madeira. (136) -V para a esquerda acima. [SUA CASA] -V para a caixa de correio. -OPEN BOX -LOOK INSIDE BOX -GET CARD (156) -CLOSE BOX -Saia da cena. -V para a direita embaixo. -V para a direita embaixo. [FONTE] -V para baixo. [PRAIA] -V para perto da mulher. -Espere o vendedor sair. -LOOK WOMAN -TALK TO WOMAN -GIVE CARD TO WOMAN (206) -Coisas acontecero... (246) -Saia. [FONTE] -V para a escada. -SHARPEN KNIFE ON STAIRS (296) -V para a esquerda acima. -V para a direita no meio. [CHIP'N'DALE] -V para o meio do gramado. -CUT GRASS WITH KNIFE (316) -MAKE GRASS (346) -CARVE WOOD (396) -V para a fonte. -V para a direita, atrs da escada. [CABANA] -Entre no cubculo da esquerda. -PUT ON SKIRT (406) -V para a praia. -Coisas acontecero... -V para a cabana. -Entre no cubculo. -PUT ON SUIT (441) -V para o lado esquerdo da cabana. -GET SOAP (453) -DRINK WATER (455) -Saia. -Suba as escadas. -V para cima. -V para cima e esquerda. -V para a esquerda. (no meio digite LOOK MIRROR) (457) (SHOW) -V at o cara. -GIVE MONEY (507) -GIVE PASS -Pegue o nmero da pgina que o cara vai dizer. -Digite de acordo com a pagina: PAG No 3 00741 5 55811 6 30004 9 18608 10 25695 11 32841 12 00993 15 09170 18 49114 19 33794 22 54482 23 62503 27 32814 -Coisas acontecero... -Espere a mulher. (ande um pouco para a direita) -LOOK WOMAN (512) -GIVE DEED (537) -V para a fonte. -V para esquerda acima. -V para cima. [ADVOGADOS] -Entre no prdio. -GET DIVORCE (547) -V para o sof. -SIT -GET DIVORCE -STAND -Saia. -Saia do prdio e volte de novo. -GET DEED (567) -V para a sala de shows (no casino). -V para a porta. -KNOCK DOOR (592) -Coisas acontecero... -DANCE (635) -V para a porta. -OPEN DOOR -V para o meio. -PUT ON SUIT -Saia. (660) -V para a praia. -GET TOWEL (662) -USE TOWEL -3 mensagens depois... (692) -STAND -V para advogados. -TALK TO MAN -YES (702) -SIT -GET DIVORCE (742) -STAND -Saia. -Saia do predio e volte de novo. -GET DIVORCE (762) -EXAMINE DIVORCE (862) -V para o casino, mas ao invs do show (esquerda), v para a direita. [PIANO] -V para o primeiro banco. -SIT -LOOK WOMAN -SHOW DIVORCE (967) -STOP LOOK -STAND -V para Fat City. -Entre na porta da esquerda. -INSERT KEYCARD -V para o armrio mais longe que puder (#69). -TURN KEYCARD (1035) -Anote os locais e veja os numeros na tabela abaixo: 2 the punk flamingo disco 8 the comedy hut 9 noontoonnyt comunity center 9 beach watch 10 noontoonnyt casino showroom 10 island computer center 10 bippi's island liquors 12 freddis feral bat bq 12 chip-n-dales 13 island office and voodoo suplies 16 dewey, cheatem & howe 17 witch doctor appearance center 18 piggi's coffe shop 19 noontoonyt nectarine advisory board 23 fat city 24 hurtz rent a bike -OPEN LOCKER (1135) -LOOK INSIDE LOCKER -TAKE OFF SUIT -GET SWEATS (1139) -CLOSE LOCKER -V para a porta da direita. -Use os 4 aparelhos (setas para cima e para baixo). ( SO 4 APARELHOS, LEMBRE-SE DISSO!!) -Faa os exerccios at ele avisar (1239). -Saia. -V para locker. -OPEN LOCKER -TAKE OFF SWEATS -GET TOWEL -CLOSE LOCKER -Entre porta esquerda. -TURN ON SHOWER (no topo da tela) -WASH HAIR (1299) -RINSE OFF -TURN OFF SHOWER -V para o locker. -OPEN LOCKER -USE TOWEL (1321) -GET SPRAY (1348) -PUT ON SUIT -CLOSE LOCKER -Saia. -V para a porta de cima. -INSERT KEYCARD (1351) -LOOK TO WOMAN -TALK TO WOMAN -HELP WOMAN WITH VIDEOTAPE (1450) -(1453) -V para o chafariz. -MAKE LEI (1503) -V para piano. -SIT -LOOK WOMAN -TALK TO WOMAN -GIVE LEI TO WOMAN (se ela disser que nao gosta de flores velhas, volte para a caverna do CHIP'N'DALE e pegue mais flores, como descrito abaixo): -STOP LOOK -STAND -V para a caverna ao lado do CHIP'N'DALE -GET FLOWERS -V para chafariz. -MAKE LEI -V para piano. -SIT -LOOK TO WOMAN -GIVE LEI TO WOMAN (1603) -MAKE LOVE WITH WOMAN (1702) -(1728) -STAND -V para comedy hut. -GET BOTTLE (1743) -V para elevador (do casino). -PUSH BUTTON -NINE (1747) -SERVE WINE (2247) **** PASSIONATE PATTI **** -GET BRA -PUT ON DRESS -GET WINE -GET PANTYHOSE -GET PANTIES -Saia. -ONE -V para piano. -GET PEN (Na lousinha) (2392) -GET MONEY (Na taa no piano) (2417) -V para cabana. -DRINK WATER -FILL BOTTLE WITH WATER (2454) -V para chip'n'dale. -GIVE MONEY TO MAN -SIT -Espere o show e o cara jogar algo. -THROW PANTIES TO MAN (2597) -Espere o cara andar pela sala. -TALK TO MAN -LOOK MAN (2598) -TALK TO MAN algumas vezes (no tem muita importncia...) -STOP LOOK -STAND -Saia do CHIP'N'DALE -V para direita. -V para norte a direita. -V para norte (BAMBUZAL). -siga as seguintes instrucoes de direcoes para sair do bambuzal: ( quando a mulher se arrastar, DRINK WATER) Norte Norte Leste (o mais prximo do topo da tela possvel) Leste Norte Oeste Norte Leste Norte Norte Norte Oeste Oeste Sul Oeste Oeste Norte Norte Oeste Norte (2718) -Chegue perto do rio com cuidado!! -DRINK WATER. -V para norte. -V para pedra redonda em frente. -TAKE OFF PANTYHOSE -TIE PANTYHOSE TO ROCK -GET MARIJUANA -MAKE ROPE WITH (2925) -Suba no coqueiro da direita - CLIMB ON TREE. -GET NUTS (2950) -CLIMB DOWN -THROW ROPE -TIE ROPE TO TREE -RIP OFF DRESS -CLIMB ON ROPE (3040) -Quando passar o abismo, v para esquerda-norte. -Ande devagar at aparecer o porco e pare. -TAKE OFF BRA -PUT NUTS INSIDE BRA -THROW BRA ON PIG (3190) -V para leste-acima. -Entre na gua, e v para "aquilo" dentro d'gua esquerda. -PUSH LOG -CLIMB ON LOG -Salve o jogo. -voce navegara pelo rio em cima do tronco como em um videogame: use setas para direcionar o "barco". A cada obstculo passado salve o jogo, assim as coisas vo ficar mais fceis. Voc vai ver... -Quando estiver dentro da gaiola com larry... -USE PEN -Voc cair nos estdios da Sierra. V para norte. -V para leste. -Flutue at a mquina, e quando estiver de cabea para baixo: TURN OFF MACHINE -V para leste -ACABOU. Leisure Suit Larry 5: Passionate Patty Does a Little Undercover Work Sierra (1991) Adventure (de cones) 3.5 Mb (8 Mb) EGA (VGA) AdLib/Sound Blaster/Roland/ProAudio Spectrum - Quando soar um BIP, quer dizer que voc j fez tudo possvel na tela. Maniac Mansion / Lucas Film Games (Lucas Arts) (1990) Adventure (de verbos) 720 Kb (H uma verso com 360 Kb, mas seu grfico um horror, em 1985) C,EGA No suporta placas de som - A Histria mais fcil com os personagens: Dave(Claro), Bernard e Michael - A chave para entrar na casa est em baixo do capacho - Para pegar a chave no lustre, que abre o calabouo, grave na fita virgem, que se encontra na biblioteca o som do disco que est no quarto do tent- culo, aquele com duas caixas de som enormes. Toque depois a fita no cassete player que esta no cabinet da sala do lustre. - Para abrir a grade e a porta da garagem, necessrio antes fazer exerccio na sala do sarcfago. - Para subir no buraco acima da planta carnvora, de a ela gua da piscina, e quando ela j estiver grande, d a ela a pepsi. - Para ficar amigo de Ed, entre no quarto dele quando ele no estiver l, pe- gue o hamster e quebre o porquinho, pegando as moedas (dimes), e saia. Es- pere o carteiro tocar a campainha, saia da casa e pegue o pacote. Entre na casa novamente e d tudo isso ao Ed, em seu quarto. Saia da casa, e ao lado dela voc encontrar o filme. Pegue o filme e d-o para Michael, pa- ra que ele o revele. D as fotos para o Ed. - Para abrir o cofre da Edna, faa o seguinte: V com algum at o quarto de Edna, suba as escadas, acenda a luz, e mova o quadro. Com o personagem que est com as moedas, abra a porta do quarto de Edna, suba pela planta car- nvora. Salve o jogo. Usando as moedas, gire-o duas vezes para a direita. Olhe pelo telescpio. Se achou a combinao, timo. Se no achou, leia a jogada que salvou e faa a mesma coisa, mas giramdo o telescpio para a esquerda. - A chave para abrir a porta depois da priso est dentro da piscina. Para pe- g-la, deixe um dos personagens na beira da piscina e v com outro em bai- xo da casa, e feche o registro. Com o que est perto da piscina, desa e pegue a chave e o rdio e saia rpido. Com o que est em baixo da casa, abra o registro. Faa isso muito rpido, seno a casa explode. - A combinao da porta da priso conseguida da seguinte forma: V com Ber- nard, que deve ter em sua posse a caixa de ferramentas, a lanterna, o paint remover(removedor) e as pilhas(que esto dentro do rdio) at a sala da planta carnvora. Use o paint remover na parede pintada. Abra a porta que vai aparecer e entre. L em cima, acenda a luz. V com um personagem (pode ser o Michael) at a fuse box (caixa de fora, na sala ao lado do calabouo, aquela com o reator nuclear) e desligue a fora. Rapidamente, mude para o Bernard, ligue a lanterna e use as ferramentas nos fios corta- dos, na parede do fundo. Mais que rapidamente, volte para Michael (ou o personagem que est perto da fuse box) e ligue a fora novamente. Espere agora que Dr. Fred jogue um fliperama, sem que ele o veja, obvio. V at a mquina em que ele jogou, use a ficha de fliperama que foi pega no cofre do quarto de Edna, veja e anote o recorde. ele a combinao. - H diversas maneiras de passar pelo ltimo pedao do jogo (o laboratrio). Nenhum deles dificil. Descubra por voc mesmo. - Para que serve o manuscript? Bom Maniac Mansion tem muitos jeitos de se jo- gar, mas o final sempre o mesmo. Se voc est jogando com Dave, Bernard e Michael, ele no serve para nada. Acho que o manuscript serve para al- gum que saiba digitar usar na mquina de escrever, colocar no envelope da ficha de fliperama e selar com o selo do pacote e por na caixa do cor- reio. OBS:- Nunca fiz isso e no sei o que vai acontecer. um chute, pois eu sempre jogo com os trs personagens j citados. Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge / Lucas Arts (1992) Adventure (de verbos) 10 Mb E,VGA Sound Blaster/AdLib/Roland/Sound Master - Resoluo do jogo (no modo difcil): -- PARTE I --PRIMEIROS MOVIMENTOS -V para esquerda. Respostas: 3,4 -V at a placa. PICK UP SHOVEL. PEGANDO O FLIDO CORPORAL -V at o barco do Wally. PICK UP PAPER. Quando Wally for limpar os olhos, pegue o monculo. Fale tudo que puder com ele (sempre resposta 1 e se j deu a resposta 1, responda 2) (TALK TO WALLY). -V at o bar. Fale com o barman(TALK TO BARMAN): 1. Use o papel de mapa com o cuspe. Fale com o barman: 1,2,1,1. Fale com o barman: 2,2. --CONSEGUINDO ALGUM DINHEIRO -V at a lavanderia. Fale com os piratas: 1,3,3,2,3,2,1,1,1,2,2,1,1,2,1,1,1. -V at o Woodsmith. Fale com ele: 4,1,1,1,1,1,1. -Volte lavanderia. USE WOOD POLISH ON PEG LEG (Faa isso quantas vezes qui- zer, para ganhar dinheiro). --PEGANDO UM PEDAO DE UM ANTEPASSADO DE LARGO -V at o cemitrio, e l, v at o morrinho. USE SHOVEL ON GRAVE. --PEGANDO UMA AMOSTRA DE CABELO -V at a cozinha do bar, pela janela, e PICK UP KNIFE. -V at o hotel de Largo. USE KNIFE WITH ROPE (corda que prende o jacar). LOOK AT BOWL. PICK UP CHEESE SQUIGGLIES. Entre no quarto de LaGrande. PICK UP TOUPEE. --PRIMEIROS MOVIMENTOS PARA CONSEGUIR A PEA DE ROUPA -Volte lavanderia. PICK UP BUCKET (balde pendurado perto dos piratas). Res- ponda: 2,1,1,1,1,1,...(sempre 1). TALK TO LAUNDRY GUY: 1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2 1,2,1,2,1,2,3 --CONSEGUINDO BASTANTE DINHEIRO -Volte praia. PICK UP STICK. -V at Swamp (o pntano). USE BUCKET WITH SWAMP. USE COFFIN. -V para direita(com o coffin) at entrar na cabea (Shack). PICK UP STRING. WALK TO COFFIN. -Volte lavanderia. USE STICK WITH BOX. USE STRING WITH STICK. USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX. Afaste-se da caixa. Quando o rato comear a comer o queijo, PICK UP STRING. OPEN BOX. PICK UP CAPTURED RAT. -Volte cozinha do bar (de novo pela janela). USE CAPTURED RAT WITH VICHYSSOISE. Saia pela janela. -Entre no bar pelo alapo (caminho correto). TALK TO BARMAN: 1,2,1. Saia pe- la janela. Entre no bar (voc vai ser despedido). --SEGUNDOS MOVIMENTOS PARA PEGAR A PEA DE ROUPA -V at o quarto de Largo. CLOSE DOOR. USE BUCKET O'MUG WITH DOOR. WALK TO DRESSING. -V at a lavanderia. -Volte ao quarto de Largo. CLOSE DOOR. PICK UP LAUNDRY CLAIM TICKET. OPEN DOOR. -V at a lavanderia. Fale com mad marty: 2,1. --FAZENDO O VOODOO -V at o swamp. USE COFFIN. -V at a cabea. V para a direita (dentro da cabea). Responda: 1,1,1,1,1, 1,1,1. V para a esquerda. Responda: 1,2,2,2. WALK TO COFFIN. --USANDO O VOODOO -V at o quarto de Largo. Na primeira chance que tiver, USE PINS IN VOODOO DOLL. Responda: 1. -LOOK AT BIGWHOOP: UNCLAIMEND BONANZA OR MITH. WALK TO COFFIN. --CONSEGUINDO O BARCO -V at a peninsula. WALK TO HOUSEBOAT. TALK TO CAPITAIN DREAD. Responda: 1,3 3,2,2. -WALK TO HOUSEBOAT. GIVE MONEY TO CAPITAIN DREAD. GIVE MONOCLE TO CAPITAIN DREAD. Responda: 1. -- PARTE II --SENDO PRESO -PICK UP PARROT CHOW. WALK TO DOOR. Responda: 1. -V para PHATT ISLAND. Responda 3,3,3. Responda: 1,1,1,1,1,2,2. --FUGINDO DA PRISO -OPEN ROCK HARD MATTRESS. PICK UP STICK. USE STICK WITH BONE. PICK UP BONE. GIVE BONE TO WALT. PICK UP SMALL KEY. USE SMALL KEY IN CELL DOOR. PICK UP GORILLA ENVELOPE. PICK UP MANILA ENVELOPE. OPEN GORILLA ENVELOPE. OPEN MANILA ENVELOPE. WALK TO DOOR. --PEGANDO O CONVITE -WALK TO ALLEY. Siga o cara que ganha sempre. -OPEN SLOT ON DOOR. Responda: 1. As respostas agora so aleatrias. O nmero que voc deve responder o mesmo que ele mostra da primeira vez. Por exem- plo: Se ele disser: Se este(est mostrando com a mo, por exemplo, o nmero quatro) o nmero sete(por exemplo), que nmero este (e mostra com a mo o nmero trs). No importa os dois ltimos nmeros. A resposta o primeiro nmero que ele mostra com a mo, ou seja, o nmero quatro, neste caso. -Responda agora: 2. Anote o nmero que ele lhe falar. -Volte para a roleta. Fale com o cara da roleta. Responda: 2,1, e na terceira vez, responda a resposta que contm o nmero que o cara do password lhe fa- lou. Voc vai ganhar. Escolha o convite para a festa como prmio(INVITATION) --PEGANDO O LIVRO DO GOVERNADOR PHATT -V at a biblioteca. OPEN DOOR. Entre. OPEN MODEL LIGHTHOUSE. PICK UP LENS. LOOK AT CARD CATALOG. Escolha CD. Escolha o primeiro carto da primeira co- luna e responda: 3,1. Escolha agora a gaveta PQR. Escolha agora o terceiro carto da segunda coluna, e responda 3,1. Escolha agora AB, escolha qualquer carto e responda: 3,2. TALK TO LIBRARIAN. Responda: 1,1,2,1,1,3,3,1,1,1. Voc deve ter pego um livro falando de grandes disastres, um sobre Voodoo e um livro qualquer. -V at a casa do Governador Phatt (Mansion). OPEN GATE. OPEN DOOR. Tente su- bir as escadas. Responda: 2,2. Suba as escadas. Use o terceiro livro que vo- c pegou (o qualquer) com o pirate quotations (que est em cima do governa- dor Phatt) --CONSEGUINDO PREGOS E MARTELO -V at o antiqurio (Primeira porta direita do personagem (e portanto esquerda da tela), na Booty Island. PICK UP WELL-POLISHED OLD SAW. Responda: 1. Saia. -L fora, TALK TO OLD MAN: 1,1,2. TALK TO OLD MAN: 2. TALK TO OLD MAN: 3,3,1. TALK TO OLD MAN: 2. -Volte lavanderia. USE WELL-POLISHED OLD SAW ON PEGLEG (perna de pau do pi- rata). -V at a casa do carpinteiro (Woodsmith). PICK UP HAMMER. PICK UP NAILS. --ABRINDO A CRIPTA -V at a loja do Stanz, na Booty Island. Responda: 1. USE HAMMER WITH COFFIN Responda: 1. USE HAMMER WITH COFFIN. PICK UP CRYPT KEY (ela est pendurada na grande lpide). -Saia da loja do Stanz. L fora, TALK TO WOMAN IN BIG HAT: 1,1,3,2,4. -V at o cemitrio na Scabb Island. USE CRYPT KEY IN CRYPT (primeira cripta que d para ver a porta). --REVIVENDO O COZINHEIRO -Entre. Leia o Pirate Quotations (Livro que voc pegou do governador Phatt). OPEN COFFIN (tente todos, pois s um vai abrir). PICK UP ASHES. -V at a Voodoo Lady (a mulher que fez o voodoo). Na estante, na primeira sala da cabea, olhe todos os vidrinhos. PICK UP ASH-2-LIFE. V at a mulher e responda: 1. -V at a cripta. LOOK AT COFFIN. USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 1,2,3,4, 2. --DESLIGANDO O FOGO -V at a praia. V at a porta do farol. USE KEY IN DOOR. Entre. PUSH KNOB. --PEGANDO O PRIMEIRO QUARTO DO MAPA -Volte cripta. LOOK AT COFFIN. USE ASH-2-LIFE ON ASHES. Responda: 2. CLOSE COFFIN. --GANHANDO O CONCURSO DE CUSPE -V ao antiqurio em Booty. PICK UP SHIP'S HORN: 1. -Volte ao bar. Fale com o barman: 1,1,2,1,1,1,3,2. USE BLUE DRINK WITH YELLOW DRINK. USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. -Volte para Booty Island. -V para direita at achar o campeonato de cuspe a distncia. USE SHIP'S HORN PICK UP FLAG. USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. TALK TO SPIT MASTER. Respon- da: 2. Recomendo salvar o jogo agora. Faa todos os barulhos (1,2,3). Quan- do o vestido da mulher levantar, selecione a quarta opo. --PEGANDO DINHEIRO PARA KATE -V ao antiqurio. GIVE SPIT PLAQUE TO ANTIQUE DEALER. Responda: 1,1,1. Saia. --PEGANDO A MONKEY HEAD -Fale com Kate Capsize: 3,2,1,1,2. LOOK AT SHIPWRECKS OF OUR CENTURY. Anote os nmeros dados. TALK TO CAPITAIN KATE: 2. Mostre, no mapa a posio que voc leu no livro e anotou. Responda: 2. SWIM TO MONKEY HEAD. PICK UP MONKEY HEAD. USE ANCORA. --PEGANDO MAIS UM PEDAO DO MAPA -V at o antiqurio. GIVE MONKEY HEAD TO ANTIQUE DEALER. --PEGANDO A FANTASIA PARA A FESTA E INDO PARA A FESTA -V at a loja de fantasias. TALK TO SHOPKEEPER: 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2. GIVE INVITATION TO SHOPKEEPER. PICK UP DRESS. -V at a Small Structure. Responda: 1,1,1. V at a casa da governadora. PICK UP MAP. V embora (se o cachorro deixasse...tudo seria bem mais fcil!) Responda: 2,1,....1,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,3,3,2,1,2,3. Volte ao quarto dela. Responda: 3,3. Volte ao quarto dela. Responda: 1. Volte ao quarto dela. Res- ponda: 2. Volte ao quarto dela. Responda: 1,1,3,2,2,1,1,1,2,2,3,3,2,3,3. Saia da casa. --PEGANDO O TERCEIRO QUARTO DO MAPA -PICK UP MAP PIECE. PICK UP MAP PIECE. PICK UP MAP PIECE. PICK UP MAP PIECE. PICK UP MAP PIECE. PICK UP MAP PIECE. -V por trs da casa. PUSH GARBAGE CAN. O cozinheiro vai sair. Corra dele e d a volta na casa. Entre na cozinha. PICK UP FISH. -V para Phatt Island. Converse com o pescador: 1,1,1,3,1,1,3,3,1. GIVE FISH TO FISHER MAN. -V at o cliff. USE FISHING POLE. -Volte ao quarto da governadora. PICK UP OAR. Saia da casa. L fora, PICK UP DOG. -V at a rvore. Suba no pau que est na rvore. USE OAR WITH HOLE. Suba no oar. Depois do sonho, PICK UP BROKEN OAR. -V at a casa do Woodsmith. TALK TO WOODSMITH. GIVE BROKEN OAR TO WOODSMITH. -Volte rvore. Use o remo e o plank (V pondo e subindo e pegando, subindo como numa escada. Entre na primeira casa. USE DOG WITH PILE. Saia e suba na casa mais do alto. PICK UP TELESCOPE. WALK TO GROUND. PICK UP ENFORCED OAR. PICK UP PLANK. --PEGANDO O QUARTO PEDAO DE MAPA -Volte ao bar. USE BANANA WITH METRONOME. PICK UP JOJO (o macaquinho). Volte ao antiqurio. PICK UP SIGN: 1. USE PARROT CHOW WITH HOOK. PICK UP MIRROR: 1 -V at o cartaz de procura-se na Phatt Island. USE LEAFLET WITH POSTER. WALK TO DREAD'S SHIP. -Volte para a priso de Phatt Island. PICK UP VANILLA ENVELOPE. OPEN VANILLA ENVELOPE. USE SMALL KEY IN CELL DOOR. Saia da. PICK UP POSTER. -V at a water fall na Phatt Island. Suba at achar a vlvula. USE JOJO WITH PUMP. Volte. WALK TO NEWLY DISCOVERED GAPING HOLE. Ande 3 salas para a es- querda. WALK TO COTTAGE. OPEN DOOR. Responda: 4,1,1,1,1,1,1. PICK UP MUG O'GROG. USE MUG O'GROG WITH TREE. USE MUG O'GROG WITH BOTTLE O'NEAR GROG. OPEN SHUTTERS. USE MIRROR WITH MIRROR FRAME. Saia da casa. USE TELESCOPE WITH GROTESQUE ESTATUE. Um raio de luz ir iluminar uma pedra. Entre na casa PUSH BRICK (aquela pedra que foi iluminada). PICK UP MAP PIECE. WALK TO HOLE --INDO PARA O FORTE DO LeChuck. -V para a casa do Wally. -TALK TO CARTOGRAPHER: 1. -GIVE MODEL LIGHTHOUSE LENS TO CARTOGRAPHER. GIVE MAP PIECE TO WALLY. V at a vidente. Responda: 1. -Volte casa do Wally. LOOK AT HASTILY. SCRATCHED MESSAGE. -V at o swamp. OPEN CRATE. USE CRATE. -- PARTE III --NO FORTE DO LeChuck. -V para direita, sempre. WALK TO JALL CELL. Responda: 1,2,3,1,1. -Saia da. Atravesse para esquerda. V para a esquerda por trs do muro. -LOOK AT SPIT ENCRUSTED PAPER (No inventrio). Anote todos os versos. (OBS:- O Quarto verso de cada estrofe desnecessrio). -Agora meio complicado. LOOK AT UGLY BONE THING. PUSH UGLY BONE THING (O bagulho na parede que bate com a descrio da estrofe 1). Entre. PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 2). PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 3). PUSH UGLY BONE THING (De acordo com a estrofe 4). -OPEN HUGE DOOR. Entre. PICK UP VOODOO KEY TO JAIL: 3,5,5,5. USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK. SQUIRT SHIELD. SQUIRT PAN. SQUIRT SHIELD. OPEN JUJU BAG. USE MATCHES. -- PARTE IV --CONSEGUINDO O BIG WHOOPY -PICK UP BOTTLE. PICK UP MARTINI GLASS. PICK UP CROWBAR. OPEN BARREL. USE MARTINI GLASS WITH SEA. Use o martini glass j com gua no still. TALK TO HERMAN THOROTH: 2,1,1,1,1,1,1,1,1. Uma grande dica: Agora, coloque o cursor sobre a resposta 1 e coloque um peso sobre a tecla enter, e espere. -TALK TO HERMAN: 1,1,1,1. WALK TO JUNGLE. V para esquerda. V de novo para esquerda. USE CROWBAR WITH BOTTLE. USE BROKEN BOTTLE WITH BAG. PICK UP BOX. OPEN BOX. LOOK AT BOX. USE BOX OF CRACKER MIX WITH GLASS O'DISTILLED WATER. -V para direita. V para direita. V para cima. PICK UP ROPE. USE CROWBAR WITH BOX. PICK UP DYNAMITE. -V para esquerda. V para baixo. GIVE CRACKER TO PARROT. V para a selva. -V para cima (direita), v para a direita e para a direita novamente (voc deve ter chegado a um dinossauro). GIVE CRACKER TO PARROT. V para cima. -V para cima novamente. GIVE CRACKER TO PARROT. V para a direita. WALK TO SHORTCUT. USE SHOVEL ON BIG X. USE MATCHES WITH DYNAMITE. USE LIT DYNAMITE WITH HOLE IN THE GROUND. USE ROPE WITH CROWBAR. USE CROWBAR'N'ROPE WITH TWISTED METAL RODS. USE LIGHT SWITCH: 2,2,2,1,1,1. -WALK TO FIRST AID. PICK UP DAD'S REMAINS. OPEN TRASH CAN. PICK UP TRASH CAN. OPEN MEDICAL DRAWER. PICK UP HYPODERMIC SYRINGUE. Entre na porta de cima do local onde h a placa FIRST AID. -OPEN BOX (todas as do cho). Na primeira caixa, PICK UP ROOT BEER. Na segun- da, PICK UP BALLON. Na quarta, PICK UP DOLLS. -Na sala da placa ELEVATOR, entre na porta de cima. PUSH COIN RETURN. Quando o LeChuck surgir e virar a bunda para voc, para pegar a moeda, PICK UP UNDERWEAR. Use as luvar e o balo com a mquina de gs hlio, e v at o e- levador. -PUSH CALL BUTTON. Entre. Fique perto da alavanca e quando LeChuck chegar, PUSH LEVER. PICK UP CRISPY BEARD BITS. Agora, use a barba, a caveira, a cu- eca, e o boneco com a sacola. -PULL LEVER. V at a placa first aid. Quando o LeChuck aparecer, GIVE CLEAN, WHITE HANKIE TO LECHUCK. -V at a sala em que voc comeou. PICK UP TICKET. -Usando o elevador, suba e saia do elevador. USE USED HANKIE WITH JUJU BAG. -Desa, usando o elevador. Quando LeChuck aparecer, USE GENERIC VOODOO KEWPIE DOLL WITH HYPODERMIC SYRINGE. Procure LeChuck: 2,3,4,2,2,2. -Responda 3,1,4. -Agora s ver o estranho final. Ser que vai ter Monkey 3? Out of this World / Interplay, Delphine (1991) RPAction (de observao) 1.2 Mb E,VGA AdLib/Sound Blaster - Passwords (para entrar neles, digite Ctrl+C durante o jogo) Cena Password 2 HTDC 3 CLLD 4 LBKG 5 XDDJ 6 FXLC 7 KRFK 8 KLFB 9 TTCT 10 BFLX 11 BRTD 12 TFBB 13 TXHF 14 CKJL 15 LFCK Panic in Cobra Island: Cobra Mission / MegaTech (1992) RPG 11 Mb E,V,MCGA Sound Blaster/Sound Blaster Pro/AdLib/AdLib Gold 1000 - Para trar a Steffie, a sequncia esta: mo no seio, beijo na boca, beijo no pescoo, beijo no seio, beijo no seio, sussurro, sussurro, mo no cabe- lo, mo no seio, mo no seio, mo na perna direita, beixo l..., beijo l..., Rotary Vibrator l..., Vibrator l..., Vibrator l..., Real Thing l... Prince of Persia / Broderbund (1990) Ao & Raciocnio 720 Kb C,E,VGA AdLib/Sound Blaster - No DOS prompt, Digite PRINCE MEGAHIT para entrar no Debug Mode do jogo. Os comandos do Debug Mode so: Shift + + : Aumenta tempo restante Shift + - : Diminui tempo restante Shift + I : Inverte a tela Shift + L : Pula para a fase seguinte Shift + S : Restabelece a energia Shift + T : Aumenta o nvel de energia Shift + W : Poo antigravitacional K : Mata todos os inimigos J : Mostra a tela da direita H : Mostra a tela da esquerda U : Mostra a tela de cima N : Mostra a tela de baixo Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame / Broderbund (1993) Ao & Raciocnio 7 Mb VGA Sound Blaster/AdLib/ProAudio Spectrum/Roland - Para entrar no debug mode do jogo, digite na linha de comandos do DOS: PRINCE MAKINIT Os comandos do Debug Mode so: Alt + A - Recomea da fase em que voc est Alt + J - Centraliza o Joystick, se presente Alt + N - Pula p/ prxima fase Alt + R - Recomea da tela de apresentao Alt + S - Desliga/Liga os sons Shift + B - Apaga as 'Luzes' do game Shift + I - Inverte e tela de cabea para baixo Shift + K - Tira sua prpria energia Shift + T - Aumenta sua energia ao mximo e a recarrega automticamente Tab + K - Mata todos inimigos da fase +(mais) - Aumenta o tempo para completar o jogo -(menos) - Diminui o tempo para completar o jogo OBS:- Em algumas verses do jogo, no se deve escrever PRINCE MAKINIT, deve- se escrever PRINCE YIPPEEY YAHOO Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender / Microprose (1992) Adventure (de verbos) 13 Mb VGA Sound Blaster/AdLib/ProAudio Spectrum/Roland - Para conseguir as pilhas que o mendigo quer, procure nos seguinte locais: Caneta tica da loja de software, desmonte a caneta. Esta pilha est des- carregada. Entre na loja de vdeo, desmonte o telefone e pegue a pilha de- le, colocando depois a pilha descarregada. Devolva o telefone no gancho. Saia e entre novamente na loja e pegue as pilhas, agora j carregadas. Sam & Max: Hit the Road / Lucas Arts (1994) Adventure (de cones) 15 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Na primeira sala, pegue o dinheiro no buraco do rato Sherlock Holmes: Consulting Detective / ICOM ( ) Adventure (de verbos) 680 Mb (1CD) VGA Placas de som que aceitam CD ROM - A principal fonte de informaes o The Times - Os arquivos de Holmes apresentam o passado das pessoas envolvidas nos casos - Pea sempre informaes sobre os irregulares - Responda muito corretamente ao juiz, seno voc no resolve o caso. Simcity / Maxis ( ) Simulador (de governante) 720 Kb C,EGA No suporta placas de som - Para conseguir dinheiro a vontade, use a dica chamada "Chuva de Milhes", na qual se faz o seguinte: Digite o comando: Shift FUNDS e o prefeito ganhar U$ 10 milhes. Repita quantas vezes quizer, mas de um intervalo em cada vez, pois seno, uma desgraa cair sobre sua cidade. - A primeira coisa a ser feita deve ser a usina de fora. - Construa as zonas industriais bem longe das residenciais, mas garanta vias de transporte para elas. - Nunca destrua igrejas. - Assim que comear a crescer a populao aumente bastante a zona comercial. - Adie o mximo a construo de aeroportos, e costrua-os perto da gua. - Espere a hora certa para construir o porto. - Epere haver populao suficiente para construir o estdio. - Os parques so bons: Barreiras corta-fogo, reduzem a taxa de criminalidade e valorizam a regio. Simcity 2000 / Maxis (1994) Simulador (de governante) 6 Mb VGA (SVGA Vesa) AdLib/Sound Blaster - D preferncia para reas de alta densidade. So um pouco mais caras, mas acomodam mais pessoas e a longo prazo geram mais receita. - Construa quarteires de no mnimo 3x3, mas ser melhor 4x4, para a posteri- or construo dos arcologies - Se as reas comerciais no crescerem, ou forem de um nvel muito baixo, construa reas comerciais por perto - Para construir as reas industriais, o melhor separar cerca de 25% da ci- dade, em um canto, para a construo e cerc-lo com parques, ou ainda, espalhar as indstrias pelas cidades, em pequenos grupos. - No deixe de colocar muitos big e small parks pela cidade, para abaixar a poluio. - Tente comear a construo da cidade j pensando no metr e nas high-ways - A melhor estratgia para evitar falta de gua, usar duas ou trs bombas para cada grupo de quatro quarteires, mantendo esses grupos isolados uns dos outros - No construa melhorias enquanto a populao no pedir - Coloque a primeira usina (geralmente a de carvo) bem longe de onde a cida- de vai comear, assim sua poluio no chegar at a cidade. - As usinas tm uma vida til de aproximadamente 50 anos, menos a hidreltri- ca. Esteja pronto para substitu-las. - O melhor no construir usinas atmicas, pois elas tm o pssimo hbito de explodir sem motivo e deixar reas inteis. - J que as usinas hidreltricas tm vida quase eterna, bom editar um cen- rio cheio de cachoeiras, para conseguir eterno fornecimento de energia. - As opes na parte de baixo do menu servem para ter a visualizao do mapa de uma forma diferente. Space Ace II: Borf's Revenge / ReadySoft (1989) Ao (de reao) 4.5 Mb C,E,VGA AdLib/Sound Blaster -Todos os comandos para acabar: D=Seta para Direita C=Seta para Cima E=Seta para Esquerda B=Seta para Baixo I=Insert(Ins) Cena Comandos Cena Comandos 1 Nada 30 Nada 2 I 31 E 3 I 32 E, I 4 Nada 33 Nada 5 Nada 34 D 6 Nada 35 I 7 Nada 36 Nada 8 Nada 37 E 9 C 38 E 10 I 39 E 11 Nada 40 D 12 C, I 41 D 13 Nada 42 C 14 Nada 43 Nada 15 I 44 B, E 16 Nada 45 Nada 17 E 46 D, C 18 Nada 47 I, D 19 D, C 48 I, D 20 C 49 E 21 E 50 D 22 C, D 51 D, C 23 Nada 52 D, C, E, C 24 Nada 53 E 25 D 54 E 26 B, I 55 D 27 B, D 56 I 28 Nada 57 Fim 29 I Space Quest III / Sierra ( ) Adventure (de texto) Mb ?GA Placa? - Parte 1: Nave do ferro-velho -Voc vai aparecer em uma tela em que esta o seu "POD". Ande para a tela de baixo e depois para a tela da direita. L voc vai ver uma mquina que pega lixo e ento voc vai para perto dela e sobe numa daquelas ps. Voc ir pa- ra cima e quando chegar em cima, espere at chegar na tela da direita e di- gite: "STAND UP" e, quando voc estiver perto do triturador, digite "JUMP". Voc estar em cima de um corrimo. Ande para a sua esquerda at chegar no quadro em que tem o rob. L, ter uma mquina e ento voc chega perto dela e digita: "GET IN MACHINE". Ao sentar na mquina, controle-a com as setas. V para sua esquerda e quando voc diminuir de tamanho, v para a direita. Quando mudar de tela, digite: "PUSH BUTTON". No outro quadro, a pequena m quina que desceu, vai pegar o "WRAP" e depois voltar. Aps a pequena mqui- na voltar, ande para a direita at encontrar uma grande mquina. Continue indo para a direita at que voc ficar grande. Quando ficar grande, digite: "PUSH BUTTON" e a pequena mquina ir descer e colocar o "WRAP" na grande nave. Aps isto acontecer, volte ao quadro que voc pegou a mquina e v pa- ra perto do lugar que voc pegou o "MACHINE". Quando parar, digite: "GET OUT". Quando voc sair, se jogue no grande buraco que tem em frente. Ao ca- ir, no se preocupe, o jogo no acaba. L voc ter que ir perto do "HOLE" (buraco) e digite: "TAKE REACTOR" e depois suba a escada, escrevendo "CLIMB LADDER". Ao chegar no quadro de cima, digite: "TAKE LADDER". Volte para o quadro de onde comeou o jogo e v para sua direita. Voc ter que andar ma- is um quadro para a direita. Quando chegar no tnel, voc ter que pegar o fio da esquerda, se pegar o da direita, voc ser eletrocutado. Ento v pa- ra perto do fio da esquerda e digite: "TAKE WIRE". Ao pegar o fio v para a direita e se um animal te atacar e pegar suas coisas, volte ao quadro que voc pegou o "REACTOR" e pegue tudo de novo, s que no buraco ("HOLE") no ter s o reator ("REACTOR"), ter o fio tambm. Ento v para perto do bu- raco e digite: "TAKE REACTOR" e "TAKE WIRE". Suba a escada e pegue a escada de novo. Volte ao tnel e v para a direita. Voc ver uma grande cabea de rob, e ento v para perto do olho quebrado do robot e digite: "CLIMB ROBOT". Voc entrar no olho dele e descer. L voc ver a sua nave. V pa- ra perto da nave e digite: "PUT LADDER" e depois "CLIMB LADDER". Ao chegar em cima da nave, voc ver uma escotilha. Cuidado para no cair, se no o jogo acaba. Perto da escotilha, digite: "OPEN DOOR" e voc entrar na nave. Lembro que voc deve estar sempre salvando o jogo. Na nave, voc digita: "PUT WIRE" e "PUT REACTOR". Lembrando que sem isto, e tambm sem o "WRAP" colocado no lugar, a nave no decola, mas o "WRAP" j foi colocado quando a pequena mquina colocou na nave. Aps colocar o "WRAP" e o "REACTOR", digite "SIT". Quando voc sentar, digite: "LOOK COMPUTER". Quando aparecer o compu- tador, aperte 7, que a tecla do radar, isto essencial. Aps ligar o ra- dar, aperte 1, para a nave sair do cho. Aps isto, digite 3 e depois aperte 8, que o sistema de defesa. Quando aparecer o quadro, digite F, para ligar o escudo da frente. Aps ligar o escudo aperte espao para disparar um raio. Ao sair da nave do ferro-velho, voc digita novamente: "LOOK COMPUTER". A- ps aparecer o quadro, aperte 2 para trancar o curso para onde voc quer ir. Quando aparacer o quadro, aperte 1 e voc tem que achar o planeta que no o vulcnico, nem a lanchonete. Quando achar o planeta, voc ter que apertar 2, para calcular o curso. Quando aparecer a tela do computador novamente, a- perte 5 para viajar na velocidade da luz. Quando chegar no planeta, aparece- r uma mensagem e o computador aparecer na tela automaticamente. Quando o computador aparecer, aperte 3. Quando a nave pousar, digite: "STAND UP", pa- ra voc levantar. Aps levantar, digite: "PUSH BUTTON". - Parte 2: Planeta Ortega. -Quando voc sair da nave, v para a direita e suba, at encontrar o quadro do p do dinossauro. Se aparecer um escorpio, voc no poder deixar que e- le o toque, porque assim o jogo acaba. Quando chegar no quadro do p do di- nossauro, v para sua direita. No quadro da direita, voc ter que esperar aqueles pequenos seres irem embora, e aps eles irem embora, voc ter que entrar na loja. Na loja, digite: "SHOW GEM". O homem, lhe oferecer primei- ro 375 "BUCKAZOIDS", no aceite, depois, ele te oferecer 400 "BUCKAZOIDS", no aceite, e depois, ele te oferecer 425 "BUCKAZOIDS" e ento aceite. Aps vender o "GEM", compre o "THERMOWEAVE", digitando: "BUY THERMOWEAVE". Se vo- c quiser, compre as outras coisas para ganhar pontos. Aps fazer isto, di- gite: "EXIT". Quando voc sair da loja, um rob lhe pegar e falar com voc e aps conversar com voc, o rob te soltar. Quando ele te soltar, v para sua esquerda, no quadro do p do dinossauro e entre nele. L ter um eleva- dor e quando estiver no elevador, digite: "PUSH BUTTON", e ento o elevador subir. Ao chegar l em cima, suba a escada. Quando voc subir, o elevador descer. O elevador, trar o rob que te pegou. Antes que ele suba a escada, v para perto de uma daquelas cordas e quando o rob estiver mais ou menos perto de voc, digite: "PUSH ROPE" e a corda acertar o rob. O rob cair nas engrenagens do elevador e ser morto. Aps ele morrer, desa a escada e v para perto dos restos do rob e digite: "TAKE BELT". Quando o vendedor chegar, ele vai te dar uma bronca e ento v para o elevador e desca com ele. Quando chegar l em baixo, volte sua nave e quando entrar nela, digi- te "SIT" e depois "LOOK COMPUTER". Aps aparecer o computador, voc digita 1. Aps isto, digite 3, depois aperte 2 e marque o curso para a lanchonete. Aps marcar o curso, aperte 5, para viajar na velocidade da luz. Quando che- gar na lanchonete, o computador estacionar a nave. - Parte 3: A lanchonete -Quando voc aparecer na lanchonete, v para o quadro da esquerda. Quando chegar l, v para perto do vendedor no balco e quando ele aparecer no vi- deo, digite: "TAKE MENU". Quando aparecer o cardpio, aperte 7 e depois Q. Aps ele dizer o preo, digite: "PAY MAN". Ele pegar a comida a aps ele dar a voc, v para a mesa que est vazia e voc sentar. Aps sentar, digi- te: "EAT FOOD". Quando voc estiver comendo, voc achar um anel tradutor. Quando acabar de comer, levante e v para perto do fliperama e digite: "PLAY GAME". Quando aparecer o jogo, espere as instrues e as leia. Quando termi- nar, digite: "PUT MONEY". Voc ter que jogar, at que o pato, pouse deter- minadas vezes na plataforma. Voc ter que terminar o jogo, para ler a men- sagem. Quando voc conseguir terminar o jogo, ou seja, deixar que o pato pouse 5 vezes na plataforma, aparecer uma mensagem, e ento, voc ter que digitar: "USE RING". Aparecero as letras da mensagem e que letras elas significam no nosso alfabeto. Voc ter que decifrar a mensagem. Quando de- cifrar, volte para sua nave e quando entrar no condutor at a sua nave, di- gite: "GET IN SHIP". Quando voc entrar na nave, a nave sair automaticamen- te. Dentro da nave, digite: "LOOK COMPUTER" e aps aperte 1. Aps apertar 1, aperte 3 e depois, aperte 2 e marque o curso at o planeta vulcnico. Quando chegar perto do planeta vulcnico, aparecer uma mensagem e ir direto para o computador. Quando aparecer o computador, aperte 3. - Parte 4: Planeta Vulcnico. -Ao aterrissar no planeta vulcnico, digite: "STAND UP" e quando se levantar, digite: "WEAR THERMOWEAVE". Se voc sair da nave sem colocar o"THERMOWEAVE", voc ser derretido. Saia da nave, digitando: "PUSH BUTTON".Ao sair da nave, v um quadro para baixo e v para esquerda at encontrar uma passagem. Atra- vesse a passagem, mas tome cuidado, porque voc poder cair. Aps passar pe- la passagem, v para o quadro de baixo. L tero dois homens e espere eles sairem. Quando eles forem embora, voc vai para perto daqueles equipamentos. Perto do telescpio, digite: "LOOK INTO TELESCOPE". Voc ver uma estao e depois voc parar de olhar o telescpio automaticamente. Depois de olhar no telescpio, v para perto de uma pequena caixa e digite: "TAKE DETONATOR". Depois v para perto daquele objeto do lado e digite: "TAKE POLE". V sempre para a direita at encontrar a estao e entre nela. Desa a escada e v pa- ra a direita. L voc ver uma escada e ento chegue perto dela e digite: "CLIMB LADDER". Ao chegar l em cima, v para perto do buraco e digite: "DROP BOMB". Quando a bomba estourar, voc ter pouco tempo para sair do planeta. Desa a escada digitando: "CLIMB LADDER". Faa o mesmo caminho de volta nave e quando chegar no quadro da passagem, digite: "USE POLE" e vo- c saltar o buraco. Volte nave rapidamente. Se no for rpido, voc no poder sair do planeta, porque em frente da nave aparecer um rio de lava e voce morrer, por isto tem que ser rpido. Volte nave e digite: "SIT". A- ps sentar, digite: "LOOK COMPUTER" e depois aperte 1. Aps a nave levantar vo, aperte 3 e depois, aperte 2 e v para a lua do planeta vulcnico. Quan- do voc pousar no planeta, digite: "STAND" e depois "PUSH BUTTON". - Parte 5: Lua do planeta vulcanico. - L, voc dever tirar o "THERMOWEAVE". Aps tir-lo, digite: "WEAR BELT". V para a direita. L voc ver uma base. Espere as tropas passarem e digi- te: "USE BELT". Voc ficar invisvel e ento v para a base. L, voc apa- recer num corredor e a energia do seu "BELT" (cinto) vai acabar. No se preocupe. Chegue perto da porta e digite: "PUSH BUTTON". Abrir uma porta e voc estar num grande corredor. Ande para frente e entre na primeira porta esquerda, digitando: "PUSH BUTTON". L, voc digita: "PUT CLOTHES" e voc colocar a roupa de faxineiro. Saia da porta e volte at a primeira porta da direita. L, digite: "PUSH BUTTON" e entre na porta. L ter um escritrio. Voc ter que limpar todas as latas de lixo. A primeira que vo- c tem que limpar tem que ser a do cara que est na frente da porta. Expe- rimente no limpar a dele primeiro e voc ser preso e o jogo acabar. Lim- pe todos os do quadro que voc apareceu primeiro e depois v para a direita e limpe todas. Para limpar as latas, digite: "USE VAPORIZER". No quadro da direita, voc ver uma foto na parede. Pegue-a digitando: "TAKE PICTURE". Aps peg-la, chegue perto da mquina de xerox e digite: "USE MACHINE". A- ps tirar a xerox, volte ao lugar que voc pegou a foto e a coloque l, di- gitando: "PUT PICTURE". Aps peg-la, volte ao quadro que voc chegou no escritrio e v para o quadro de cima. Se estiver uma pessoa sentada no es- critrio, volte ao quadro de baixo e depois v para o de cima. Se a pessoa no estiver l, chegue perto da mesa e digite: "TAKE CARD". Quando voc pe- gar o carto, volte ao quadro que voc chegou no escritrio e saia. Voc voltar ao corredor e ande para cima. Na primeira porta a direira, digite: "USE CARD" e depois "USE PICTURE". Se voc no fizer isto, voc no poder entrar na sala. Ao entrar na sala, voc ter que ter cuidado para nao cair. Chegue perto da parede e digite: "PUSH BUTTON". Uma ponte vai aperecer e ande por ela. Quando chegar perto daquelas duas pessoas, digite: "USE VAPORIZER". Voc os libertar e ento aparecero guardas. No se preocupe, o jogo no acabou. Eles te levaro para lutar contra um rob. Quando voc venc-lo, voc sair do robot e ir para sua nave. - Parte 6: Batalha no espaco. -Quando voc for para nave, aparecer um aviso, so os inimigos. Aps o avi- so, digite: "LOOK COMPUTER". Quando aparecer a tela do computador, aperte 8. Voc ter que apertar a letra F, quando o inimigo estiver na frente e B quando o inimigo estiver atrs. Se apertar errado, o inimigo bater em voc e voc explodir. Voc controlar a mira com as setas, ou um mouse. Aperte a "barra de espaco" para disparar. S dispare quando a mira travar no inimigo. Quando voc destruir todos, o jogo vai sozinho, ele mesmo pilota a nave e voc s tem que observar. E ento ser o fim do jogo, mas espere at o fi- nal, porque o fim do jogo bem bolado. Spear of Destiny / ID Software (1992) RPAction (de RV) 3.5 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Disney Sound Source - Na fase 10, o chefe vem com um lanador de granadas. Atire primeiro e quando ele lanar as granadas, desvie no momento certo. Quando ele usar a metra- lhadora, mude de posio e recomece a operao. - Nas fases 11a15, evite os caminhos centrais. V contornado e pegue os inimi- gos desprevinidos. - Leve o chefe da fase 16, que atira facas, para um local onde voc possa re- cuar e manter fogo. - Manhas simples: Para conseguir mais armas, digite M. Para conseguir mais ba- las, digite I. Para conseguir mais health digite L. OBS:- Voc vai perder todos os seus pontos. - Para conseguir entrar no DebugMode, no dos prompt digite SPEAR DEBUGMODE, e na tela do jogo, Shift Esquerdo-Alt Esquerdo-Backspace. Os comandos do Debugmode so: Tab + G : GOD MODE Tab + I : Mais armas, ammo e pontos Tab + W : Pula p/ qualquer nvel Tab + G + F10: Energia infinita StarTrek 25th Anniversary / ( ) Adventure (de verbos) Mb VGA Placa? - Para produzir o antdoto para Spock, use o 'Insulation' no 'destiller' para fazer 'polyberylcarbonate'. Use a 'wrench' para abrir o gs e ative o 'synthesizer' para produzir gua (water). Use o 'polyberylcarbonate' no 'synthesizer' para produzir gs TLTDH. Pegue o bujo de N2 e coloque no lugar do bujo de O2. Abra o gs e use o 'synthesizer' para produzir 'ammonia'. Use a 'ammonia' na 'nozzle'. Coloque o vrus na mquina onde est ligada a garrafa de amnia. Use 'bones' na mquina. Pegue a 'cure'. Use 'cure' no 'synthesizer'. Use o 'Synthesizer'. Pegue a seringa (hypo). Use a seringa em Spock. Stunst / Mindscape (1988) Simulador (de carro) 1.4 Mb C,E,VGA AdLib - Para entrar no tuneau (aquela parte da pista que faz um looping de lado, com um muro no meio), v seguindo as faixas no meio da pista. A velocidade m- nima para segurana de 85 mph. Na sada, aconselho dar uma pequena ram- padinha para o lado contrrio ao do muro, para no correr risco de bater no mesmo. - No pipe (tubo), matenha-se na lateral do tubo, sem ficar dando parafusos. - Evite usar carros do tipo rallie. Super Lemmings / Psygnosis (MIX em 1993) Raciocnio 1.2 Mb VGA AdLib - Password Level Password 2 IKHLDLCCCK Terminator 2: The Judgement Day / Ocean (1992) Ao 1 Mb VGA AdLib - Fase 1: Ao levar um tiro, T-1000 vira lquido. Atire sempre que ele ficar lquido - Fase 2: Use os fusquinhas como rampa de salto - Fase 4: Repita dica da fase 1 - Fase 6: Os soldados esto sempre na mesma posio: frente, baixo e cima - Fase 8: Repita a estratgia usada nas fases 1 e 4 Tetris Classic / Spectrum Holobyte (1992) Raciocnio 1.2 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Se voc deseja chegar bem longe e fazer muitos pontos, tire a msica. uma boa ajuda, pois voc se concentra melhor no jogo. The Hand of Fate / Westwood, Virgin Games (1993) Adventure (de cones) 17 Mb VGA Sound Blaster - Na primeira tela, pegue um pote, em baixo do tapete - Apanhe cogumelos, cebolas, blueberrys, razes - No toco de rvore perto da planta carnvora est o seu livro de mgica - Na encruzilhada, clique sobre o ninho para conseguir mais um item. - Para esfriar a fireberry, que tal um pouco de gua? - Guarde gua do pntano - Pegue tudo possvel na casa dos sapos - Para atravessar o pntano, derrube a rvore - Para fazer o crocodilo chorar, use a pena que voc pegou no ninho - Pegue as lgrimas do crocodilo - Na cena do crocodilo, pegue seu caldero no buraco da rvore - Na cena da gua fervendo, pegue o ouro, gua quente e faa a poo(a mesmo) - Use a poo para assustar o rato gigante - A combinao dos dentes da caveira a mesma dos vagalumes na rvore - Para salvar Marko das plantas carnvoras, d-lhas a comida de plantas The Legend of Kyrandia / Westwood ( ) Adventure (de cones) 10 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland/ProAudio Spectrum -Roteiro... -Pegue a carta que Kallak estava escrevendo, a serra ao lado da mesa, uma ma- dentro do vaso e uma pedra Garnet. -Ao sair da casa, vasculhe tudo e pegue todas as pedras preciosas que encon- trar. Ao encontrar uma fonte, pegue uma gota de gua, e leve at a rvore que est morrendo, e coloque no buraco que tem o formato de uma gota. -Corra atrs do moleque e quando peg-lo, pegue a pedra marble. V at o ex- tremo esquerdo da ilha, e entre no templo. Entregue Brynn a carta que Kallak estava escrevendo. -V at o canto direito da ilha at chegar no altar de prata. Pegue uma das Lavender Rose e leve para Brynn. Volte ao altar, coloque a marble nele e de- pois coloque a rosa bem em cima dele. -Depois que o medalho aparecer, v at uma caverna que fica no sul da ilha. -D a serra para o cara. OBS:- Continue coletando as pedras preciosas. -Saia da caverna, d uma voltinha e entre nela novamente. -Ao atravessar a ponte, voc sair em frente a uma casa. Entre na casa. Fale com ele. -Saia atrs da Quill (pena) e aproveite para pegar trs sementes. A primeira est na tela com um passarinho no ninho. A segunda fica na tela esquerda do santurio e a terceira na tela logo abaixo. -Ande para esquerda e para baixo, at encontrar um local com a mata destruda e jogue as trs sementes no buraco. -Volte no passarinho com a asa machucada e use o poder que voc ganhou da planta(poder amarelo) nele. Leve a pena que ele vai lhe dar para o mago. troque-a pelo magic scroll -No santurio, voc deve acertar a ordem que deve por as pedras na bacia. Por isso que voc deve ter pego todas as pedras, inclusive o rubi que d em rvores e as sunstones que aparecem na gua. -Na tela ao lado do santurio, tente pegar um rubi da rvore e deixe-se picar pela cobra. Pegue a pedra enquanto estiver verde e depois use o poder amare- lo em si mesmo para curar o veneno. -A ordem a seguinte: Sunstone, Garnet, Saphira e Rubi. Na ordem certa, as pedras transformaro a bacia em uma flauta. Pegue a flauta e v falar com o mago. Ele lhe dir para entrar na caverna e achar Zanthia. Pegue uma(ou v- rias, se quizer) tulipa. -A entrada da caverna a cabea de drago. Quando voc for para l, Malcolm vai atirar uma faca em voc. Devolva-a. Quando a entrada estiver congelada, toque a flauta. -No labirinto, voc fica por sua prpria conta. V deixando as fireberrys pe- lo caminho, pois se elas ficarem no cho, no se apagam. Cada vez que achar um p de fireberrys salve o jogo. Pegue sempre trs fireberrys. Solte uma na sala seguinte ao p de fireberry, outra na prxima e outra na outra. No si- ga para a prxima sala, se no achou mais um p de fireberrys. Se j fez to- dos os caminhos possveis, e no achou mais nenhum p, salve o jogo e arris- que nas telas escuras. Aconselho ir fazendo um mapa. Ajuda bastante. -Pegue todas as pedras que encontrar, e volte parajog-las no pratinho, para fazer peso para abrir a porta que se fechou quando voc entrou no labirinto. -Quando achar a moeda de ouro, saia do labirinto e jogue-a no poo. Voc ga- nhar uma pedra. Volte ao labirinto e coloque-a no altar da lua. Voce ganha- r um poder novo, o roxo. V para a diagonal inferior direita do labirinto. Ao se deparar com um poo de lava, use o magic scroll. Passe e pegue a cha- ve. -V at o local onde h um abismo e transforme-e em nvoa, com o poder roxo. -Na casa de Zanthia, ela pedir a voc que pegue gua na fonte. V at l. -Depois que Malcolm secar a fonte, v ao extremo esquerdo da ilha, sem entrar no labirinto, e procure um arbusto em chamas. Use nele o Magic Scroll. Pegue o cristal e leve-o at a fonte. Pronto! -Pegue a gua. Tome a gua. Pegue mais gua e leve para Zanthia. -V buscar uma blueberry, l no extremo esquerdo da ilha, perto da nascente com o arco-ris. Volte. Zanthia sumiu... -Procure pela floresta um clice flutuante. Use o poder azul. Um fauno ir roub-lo. -Faa as poes: Esmeralda+Tulipa=poo amarela Garnet+Orqudea=poo vermelha Aquamarine+Blueberry=poo azul -Para achar a orqudea, puxe o tapete, na casa de Zanthia. Procure a orqudea na outra parte da ilha, na qual vai dar o alapo que est embaixo do tapete Aqui tambm h um instrumento de Zanthia que voc vai precisar depois. -Faa as poes e encha dois vidrinhos com cada poo. Procure agora o ins- trumento de Zanthia (Umas rochas verdes, que ficam no meio deste pedao da ilha. -Faa as seguintes combinaes: Amarela+Vermelha=Laranja(te transporta para o castelo) Azul+Vermelha=Roxa(para encolher) Amarela+Azul=Verde(veneno) -V at a rvore com uma portinha(esteja certo de estar levando uma ma), e tome a poo roxa, para encolher. Entre e troque a ma pelo clice. -Volte praia, pela casa de Zanthia, pegue mais uma orqudea e v at o ex- tremo norte desta parte da ilha, onde h o altar. Suba no altar e tome a po- o laranja. -Aconselho salvar o jogo. -Coloque a orqudea em cima do tmulo que de sua me. Para passar pelo por- to do castelo, s usar o poder vermelho, que sua me lhe d. -Quando encontrar o Herman(o cara verde que est com uma serra) use o poder amarelo. -Procure, no castelo, por duas chaves, um clice, um cetro e a coroa real. -Para conseguir a primeira chave, toque os sinos na ordem: Primeiro, Quarto, Terceiro, Segundo (Do, F, Mi, R). A segunda chave est atrs da parede verde do labirinto. Use o poder azul para passar pela parede. -O clice real aquele que voc pegou com o fauno. -Para pegar a coroa, na sala com a grande cara feia, puxe os livros, na ordem Opal, Potions, Enchament e Nature. -O cetro est na cozinha, ao lado da concha. -Use as duas chaves para abrir a porta que est trancada. L dentro, coloque os objetos, da esquerda para direita, na seguinte ordem: Cetro, coroa e c- lice. (se no der certo, tente outras combinaes, pois existem outras. Essa a que mais cai.) -Malcolm vai aparecer. D-lhe uma porrada e entre na outra sala. V em frente ao espelho e use o poder vermelho para ficar invisivel. Faa Malcolm acertar o espelho. Pronto! - MAPA DO LABIRINTO -S ----- | | | | | | A ----L-F--- P | | | | | | | | | | - -F-- P-----F- | | | | | | | | | | I-F --- - P---E | | | | | | | | | | F- -F F- F- - | | | | | | | ---- ---- | | | | | | ----P-F-- | | -- - Onde: S=Sada; A=Abismo; L=Altar da Lua; F=Fireberry; P=Pedra; I=Incio; E=Esmeraldas. The Secret of the Monkey Island / Lucas Film Games(Lucas Arts)(1989) Adventure (de verbos) 2.88 Mb C,EGA AdLib - Para passar pelos 'Piranha Poodles' d-lhes a carne da cozinha misturada com as folhas amarelas (Give meat with condment to piranha poodles) - Para comprar o barco, passe uma conversa no velhinho. Ele vai abrir o cofre duas vezes. Decore a seqncia e quando o velhinho sair, abra o cofre e pegue o crdito. - Para abrir o perto da Monkey Head, d cinco bananas para o macaco. V at o porto da Monkey Head e puxe o nariz do Totem. - D as Breathmints para o prisioneiro para ele te dar algumas dicas. - Quando sair da casa da governadora, voc precisa de um file (lima) para rou- bar a estatueta. V at a priso e d o gopher repelent para o prisionei- ro. Ele dar para voc um bolo. Abra o bolo (Open Cake!) e o que est l dentro? A FILE! - No barco, na cozinha, dentroda caixa de cereais que voc pega no armarinho, est a chave para abrir o cabinet no quarto do capto. - No ba que est no cabinet do quarto do capto, esto os cinamon sticks e a receita para ir para a Monkey Island. - Traduo da receita: 1 cinnamon strick =1 cinnamon stick 4 leaves of mint =4 breath mint 1 human skull (pressed) =1 jolly roger (bandeira pirata) 1 squirt squid ink =1 ink 2 pts monkey blood =2 fine wine 1 live chicken =1 rubber chicken 3 oz, brimstone =1 gunpowder (no lembro se 1 ou 3) 1 or more of the following: =1 cereal pyridoxine hydrochloride, zinc oxide, yellow 8, mine monitrate and BHA - Para explodir a represa da ilha dos macacos, coloque gunpowder nela (voc pode pegar a gunpowder no canho de Herman). Pegue a pedra que estava se- gurando o papel, v at onde esta a gunpowder e use a pedra (acho que cha- ma Noteworthy Rock) com a cannon ball (bola de canho). Bam! - Depois de explodir a represa (dam), voc j pode pegar a corda do enforcado. - Para conseguir a cabea do navegador, que serve como bsola no labirinto, d aos nativos o leaflet. - Para conseguir a Monkey Head Key, devolva o banana picker para Herman. - Para abrir a Giant Monkey Head, use a Monkey Head Key na orelha da Giant Monkey Head. - Para se tornar invisivel para os fantasmas, no navio do LeChuck, voc preci- sa do colar (necklace) da cabea do navegador. Pea para ele com muita, muita doura. - Para pegar a chave do quarto de LeChuck sem fazer ruidos, use o Magnetic Compass. - Numa parte na floresta, h um tronco que diz haver catacumbas, e quando voc vai entrar, o jogo pede o disco 22, e o nmero vai aumentando. Esquea. uma piada da Lucas Arts (Lucas Film, na poca). The 7th Guest / Trilobyte, Virgin (1993) Adventure ( ) 1.56 Gb (2 CDs) VGA (SVGA Vesa) Sound Blaster - H um livro na biblioteca onde pode-se consultar dicas sobre todos os puzzles do jogo e o modo de resolv-los. A biblioteca est no primeiro an- dar, direita, perto da escada e da porta de entrada. Voc pode ler duas vezes a respeito de cada enigma. Na terceira, o livro resolve o puzzle, mas voc pagar um preo ruim por isso: perde-se o direito de andar livre- mente pela casa para resolver novamente os puzzles aps terminar o jogo. Their Finest Hour: The Battle of Britain / Lucas Arts Simulador (de avio) Mb C,E,VGA Placa? - Antes de comear as misses, treine muito Ultima Underworld: The Stygian Abyss / Origin RPG 13 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - As Crux Ansata (aquela cruz com uma circunferncia em cima) aumentam as suas habilidades. - Use bastante o Mapa, escrevendo nele todos os locais importantes - Ande sempre olhando meio para baixo, melhor a viso assim - O antdoto para a picada da Red Spider, do primeiro andar, uma plantinha que cresce l perto mesmo de onde ela fica, um pouco antes. UltraBots / NovaLogic (1993) Simulador (de rob) 4 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Nunca leve seu rob em direo s montanhas, pois se ele encostar em uma, bye, bye. - Voc no precisa salvar o jogo. O jogo se salva sozinho. Wing Commander II: Vengeance of Kilrathi / Origin (1992) Simulador (de nave espacial) 20 Mb sem vozes (32 Mb com todas as vozes) VGA AdLib/Sound Blaster/Roland/ProAudio Spectrum - Quando for atacar uma capital ship, v com escudos cheios. Desacelere o mo- tor de sua nave e trave o alvo. Espere os torpedos travarem e acelere em direo nave inimiga. Quando estiver a uns quatro quilmetros dispare. Sua velocidade ao disparar no pode ser alta e depois voc deve se mandar. Wings of Fury / ( ) Simulador (de avio) Kb C,EGA Placa? - Para decolar, aperte a tecla 2 (<) e mantenha-a pressionada. Quando o avio estiver no ponto mximo da velocidade, aperte a tecla 4 (^). Mantenha as duas pressionadas at o avio ficar estabilidade suficiente. - Para pousar, aproxime-se devagar da pista, enquadrando na telinha pequena a linha do meio do navio. Wolfenstein 3D / ID Software, Apogee (1992) RPAction (de RV) 3.5 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Disney Sound Source - Manhas simples: Para conseguir mais armas, digite M. Para conseguir mais ba- las, digite I. Para conseguir mais health digite L. OBS:- Voc vai perder todos os seus pontos. - Para conseguir entrar no DebugMode, no dos prompt digite WOLF3D GOOBERS, e na tela do jogo, Shift Esquerdo-Alt Esquerdo-Backspace. Os comandos do Debugmode so: Tab + G : GOD MODE Tab + I : Mais armas, ammo e pontos Tab + W : Pula p/ qualquer nvel Tab + G + F10: Energia infinita World Circuit / MicroProse (1992) Simulador (de F-1) 5 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Roland - Para ajustar adequadamente o Frame-rate, durante o jogo pressione a tecle O. Se o nmero indicado for menor que 100%, aumente o Frame-rate. Se for i- gual ou pouco maior est no ideal. Se for muito maior, diminua o Frame- rate. Para aumentar ainda mais a velocidade, a tecla D muda o nvel de de- talhes e T indica se h ou no textura na pista. Xmas Lemmings / Psygnosis (1991) Raciocnio 720 Kb E,VGA,Tandy16 AdLib/Sound Blaster - Password: Level Password 2 IKJNLHCCCS - Novo Jogo: Se voc tem o Xmas Lemmings e o Lemmings comum (o primeiro), instale o Lemmings (comum) no diretrio Lemmings. Instale o Xmas Lemmings no diretrio Xmas. Copie os arquivos VGAL.exe e MAIN.dat do Xmas Lemmings para o diretrio do Lemmings(comum). Agora, para jogar o novo lemmings (Eu chamei de Super Lemmings, ou SLemm), no diretrio do Lemmings(comum) rode o arquivo VGAL.exe. Veja dicas para Super Lemmings. OBS:- Algumas fases do SLemm so as mesmas de Lemmings comum ou do Xmas. Mas outras no. O jogo acaba na fase 4, mas tente colocar o password do Lemmings comum e do Xmas... Novas fases!! Tente tambm pequenas variaes desses passwords. X-Wing / Lucas Arts (1993) Simulador (de nave espacial) 15 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Sound Blaster Pro/Roland/MIDI/General MIDI - Os comandos de comunicao so: Shift + A: Ataque meu alvo selecionado Shift + C: Me proteja (voc tem que estar sobre ataque) Shift + G: Volte a lutar Shift + I: Volte para casa Shift + I: Ignore o alvo Shift + W: Aguarde ordens X-Wing: B-Wing / Lucas Arts (1993) Simulador (de nave espacial) (Complemento ao X-Wing) 2.5 Mb VGA AdLib/Sound Blater/Sound Blaster Pro/Roland/MIDI/General MIDI X-Wing - Faa uma back up do arquivo TOPACE4.PLT, para que voc possa usar este como quizer. X-Wing: Imperial Pursuit / Lucas Arts (1993) Simulador (de nave espacial) (Complemento ao X-Wing) 2.5 Mb VGA AdLib/Sound Blaster/Sound Blaster Pro/Roland/MIDI/General MIDI X-Wing - Faa uma back up do arquivo TOPACE.PLT, para que voc possa usar este como quizer.