ตอนที่ 1 หลักและวิธีการใช้คำสั่งของ Mechanical Desktop 2004
บทที่ 1 เบื้องต้นเกี่ยวกับ Mechanical Desktop
- ความสามารถใหม่ที่เพิ่มขึ้นจาก MDT 3 สู่ MDT 7 3
- ความต้องการทางด้านฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ 8
- แนะนำการติดตั้งโปรแกรมโดยสังเขป 9
- ยูสเซอร์อินเตอร์เฟสและการใช้งาน Desktop Browser 10
- หลักทั่วไปในการใช้ Mechanical Desktop 17
- โครงสร้างโปรแกรม โครงสร้างโฟลเดอร์และการจัดเก็บไฟล์ 25
- ความแตกต่างของ Part File และ Assembly File 26
- Top Down Design และ Bottom Up Design 26
- การกำหนดค่าเริ่มต้นเตรียมความพร้อมก่อนการใช้งาน 27
- การกำหนดมาตรฐานแบบแปลน(Drafting Standard) 27
- การเตรียมพร้อมสภาพแวดล้อมของ Mechanical Desktop 2004 29
- การตั้งค่าเปลี่ยนโหมดเพาเวอร์สแน๊ป(Power Snap Setting) 31
- การสร้างทูลบาร์เพื่อรวบรวมไอคอนที่ใช้งานบ่อยๆ เข้าด้วยกัน 31
- การบันทึกและเรียกใช้งานไฟล์ต้นแบบ 36
บทที่ 2 การควบคุมการแสดงผล 37
- การหมุนมุมมองด้วย 3D Orbit, Continuous Orbit, Rotation Center 37
- การควบคุมการปรากฏของวัตถุ(Object Visibility) 39
- การควบคุมแสงในโหมด Shading ด้วย Lighting Control 41
- การควบคุมแสดงผลในโหมดแรเงา(Shade)และโหมดโครงลวด 41
- การเรียกวิวพอร์ทคอนฟิกเกอเรชั่น 1, 2, 3 หรือ 4 วิวพอร์ท 42
- การบันทึกมุมมองและเรียกมุมมองที่ถูกบันทึกกลับมาใช้งาน 42
- การเรียกมุมมองระนาบสเกทช์(Sketch View)ออกมาใช้งาน 42
บทที่ 3 การเขียนสเกทช์ (Sketch) 45
- สเกทช์ (Sketch)และการนำไปใช้งานประเภทต่างๆ 45
- หลักการเขียนสเกทช์ (Sketch) 47
- การสร้างระนาบสเกทช์ (New Sketch Plane) 48
- ซิงเกิลโปรไฟล์สเกทช์ (Single Profile Sketch) 51
- โปรไฟล์สเกทช์ (Profile Sketch) 51
- พาธสเกทช์ 2 มิติ (2D Path Sketch) 52
- เบรคไลน์สเกทช์ (Break Line Sketch) 53
- คัทไลน์สเกทช์ (Cut Line Sketch) 53
- สปลิทไลน์สเกทช์ (Split Line Sketch) 54
- เทกซ์สเกทช์ (Text Sketch) 55
- พาธเส้นขอบแบบ 3 มิติ (3D Edge Path) 55
- พาธเกลียวแบบ 3 มิติ (3D Helix Path) 56
- พาธท่อแบบ 3 มิติ (3D Pipe Path) 57
- พาธสไปลน์แบบ 3 มิติ (3D Spline Path) 58
- การคัดลอกสเกทช์ (Copy Sketch) 58
- การคัดลอกเส้นขอบจากพาร์ท (Copy Edge) 60
- การไฮไลท์วัตถุบนระนาบสเกทช์ (Highlight Sketch Plane Entities ) 60
- การฉายวัตถุไปยังระนาบ (Project Objects to Plane) 61
- การแก้ไขสเกทช์ซึ่งไม่มีวัตถุเพิ่มเติม (Resolve) 61
- การแก้ไขสเกทช์ซึ่งมีวัตถุเพิ่มเติม (Append) 62
บทที่ 4 การบังคับสเกทช์ (Constraints) 65
- การบังคับสเกทช์ด้วยรูปทรง (Geometric Constraints) 66
- การเรียก Constraints มาปรากฏบนสเกทช์ 70
- การลบ Constraints ออกจากสเกทช์ 71
- การบังคับวัตถุในโหมดแนวนอน (Horizontal) 72
- การบังคับวัตถุในโหมดแนวตั้ง (Vertical) 72
- การบังคับวัตถุในโหมดตั้งฉาก (Perpendicular) 72
- การบังคับวัตถุในโหมดขนาน (Parallel) 72
- การบังคับวัตถุในโหมดสัมผัส (Tangent) 73
- การบังคับวัตถุในโหมดแนวเดียวกัน (Collinear) 73
- การบังคับวัตถุในโหมดศูนย์กลางเดียวกัน (Concentric) 74
- การบังคับวัตถุในโหมดโปรเจกท์ (Project) 74
- การบังคับวัตถุในโหมดเชื่อมต่อ (Join) 74
- การบังคับวัตถุในแนวแกน X (X Value) 75
- การบังคับวัตถุในแนวแกน Y (Y Value) 75
- การบังคับวัตถุในโหมดรัศมีเท่ากัน (Radius) 76
- การบังคับวัตถุในโหมดความยาวเท่ากัน (Equal Length) 76
- การบังคับวัตถุในโหมดกระจกเงา (Mirror) 76
- การบังคับวัตถุในโหมดจุดยึด (Fix) 77
- การบังคับสเกทช์ด้วยขนาด (Dimension Constraints) 77
- การบังคับสเกทช์ด้วยเส้นบอกแบบ Power Dimensioning 79
- การบังคับสเกทช์ด้วยเส้นบอกขนาดแบบ New Dimension 83
- การแก้ไขขนาดด้วย Power Edit 84
- การแก้ไขขนาดด้วย Edit Dimension 85
- การแสดงรูปแบบเส้นบอกขนาดด้วย Dimensions As Parameters 85
- การแสดงรูปแบบเส้นบอกขนาดด้วย Dimensions As Numbers 86
- การแสดงรูปแบบเส้นบอกขนาดด้วย Dimensions As Equations 86
- การใช้ Preset Value ช่วยในการกำหนดขนาด 87
- การใช้ Measure ช่วยในการกำหนดขนาด 87
- การใช้ Associate to ช่วยในการกำหนดขนาด 88
- การใช้ Equation Assistance ช่วยในการกำหนดขนาด 88
บทที่ 5 การสร้างฟีเจอร์ต่างๆ (Sketched & Placed Features) 91
- การสร้างฟีเจอร์แบบเพิ่มความหนา Extrude 91
- การสร้างฟีเจอร์แบบหมุนรอบแกน Revolve 94
- การสร้างฟีเจอร์แบบกวาดไปตามทางเดิน Sweep 95
- การสร้างฟีเจอร์แบบสร้างหน้าตัด Loft 96
- การสร้างฟีเจอร์แบบครีบ Rib 98
- การสร้างฟีเจอร์แบบดัด Bend 99
- การสร้างฟีเจอร์แบบแบ่งผิวหน้า Face Split 100
- การสร้างฟีเจอร์รูเจาะ Hole 101
- การสร้างฟีเจอร์เกลียว Thread 103
- การสร้างฟีเจอร์มุมมน Fillet 104
- การสร้างฟีเจอร์มุมตัด Chamfer 106
- การสร้างฟีเจอร์มุมถอดแบบ Face Draft 106
- การสร้างฟีเจอร์ผนัง Shell 108
- การสร้างฟีเจอร์เซอร์เฟสตัด Surface Cut 109
- การสร้างฟีเจอร์แพทเทิร์น Rectangular Pattern 111
- การสร้างฟีเจอร์แพทเทิร์น Polar Pattern 113
- การสร้างฟีเจอร์แพทเทิร์น Axial Pattern 114
- การสร้างฟีเจอร์รวมพาร์ท Combine 114
- การสร้างฟีเจอร์แยกพาร์ท Part Split 115
บทที่ 6 การสร้างฟีเจอร์ทำงานเชื่อมโยงให้กับพาร์ท (Worked Features) 117
- การสร้าง Work Plane 118
- การสร้าง Work Axis 126
- การสร้าง Work Point 127
- การสร้าง Basic 3D Work Planes 128
บทที่ 7 การจัดการกับฟีเจอร์และพาร์ท 129
- การแก้ไขสเกทช์และฟีเจอร์(Sketch & Feature Editing) 129
- การคัดลอกสเกทช์(Copy Sketch) 131
- การคัดลอกฟีเจอร์(Copy Feature) 133
- การเรียงลำดับใหม่ให้กับฟีเจอร์(Reorder Feature) 134
- การลบฟีเจอร์(Delete Feature) 135
- การระงับฟีเจอร์(Feature Suppression) 135
- การสร้างพาร์ทใหม่(New Part) 137
- การแปลงโซลิดธรรมดาให้เป็นพาร์ท(Convert Solid) 137
- การกำหนดพาร์ทใช้งาน(Active Part) 138
- การแสดงพาร์ทใช้งาน(Show Active Part) 138
- การแสดงคุณสมบัติของพาร์ท(List Active Part) 139
- การคัดลอกพาร์ทแบบรักษาความสัมพันธ์(Instance) 139
- การเปลี่ยนชื่อพาร์ทบนเดสท็อปบราวเซอร์(Rename) 140
- การคัดลอกพาร์ทแบบตัดความสัมพันธ์(Copy Definition) 140
- การคัดลอกพาร์ทแบบกระจกเงา(Mirror Part) 141
- การเปลี่ยนสเกลพาร์ท(Scale Part) 141
- การกำหนดแอททริบิวต์ให้กับพาร์ท(Attributes) 142
- การคัดลอกพาร์ทจากไฟล์อื่นเข้ามาใช้งาน(Copy In) 142
- การคัดลอกพาร์ทไปเก็บในพาร์ทไฟล์ใหม่(Copy Out) 143
- การแสดงขั้นตอนการสร้างฟีเจอร์ตามลำดับ(Replay) 143
- การหาคุณสมบัติพื้นฐานทางวิศวกรรม(Mass Properties) 144
- การยุบฟีเจอร์ทั้งหมดให้เป็นเบสฟีเจอร์(Make Base Part) 145
- การปรับปรุงพาร์ทหลังจากการแก้ไขฟีเจอร์(Update Part) 145
- การควบคุมการปรากฏของฟีเจอร์ต่างๆ ของพาร์ท(Part Visibility) 145
- การกำหนดค่าเริ่มต้นในการสร้างพาร์ท(Part Options) 146
- การใช้งาน Toolbody ในโหมด Part File 146
บทที่ 8 การสร้างตารางตัวแปรควบคุมขนาด (Design Variables) 149
- การสร้างตัวแปรเพื่อกำหนดความสัมพันธ์(Design Variables) 150
- การนำตัวแปรไปกำหนดให้สเกทช์และฟีเจอร์ต่างๆ ของพาร์ท 152
- การสร้างตารางตัวแปรระบบเชื่อมโยงกับ Microsoft Excel 153
- การนำตัวแปรไปกำหนดให้พาร์ทต่างๆ ในแอสเซมบลี 154
บทที่ 9 การสร้างแบบแปลนแสดงภาพฉายประเภทต่างๆ 159
- การสร้างภาพฉาย(New View)ประเภทต่างๆ 160
- การสร้างภาพฉายหลายภาพ(Multiple Views) 167
- การแก้ไขปรับแต่งภาพฉาย(Edit Drawing View) 168
- การแสดงคุณสมบัติของภาพฉาย(List Drawing) 172
- การแปลงเลเอาท์ให้เป็นแบบแปลน 2 มิติ(Export View) 172
- การปรับปรุง(Update)เลเอาท์(Layout) ภาพฉาย View) พาร์ท(Part) 173
- การควบคุมการปรากฏของเส้นบอกขนาด(Parametric Dim Display) 174
- การกำหนดค่าเริ่มต้นสำหรับแบบแปลน(Drawing Options) 174
- การเขียนเส้นบอกขนาดด้วย Power Dimensioning 176
- การเขียนเส้นบอกขนาดด้วย Reference Dimension 178
- การเขียนเส้นบอกขนาดด้วย Autometic Dimensioning 179
- การเขียนเส้นบอกขนาดเชิงมุมด้วย Angle Dimensioning 181
- การเขียนเส้นบอกขนาดอ้างอิงตำแหน่งรูเจาะ Hole Chart 181
- การเขียนตารางพิกัดสวม Fits List 184
- การแก้ไขเส้นบอกขนาดด้วย Power Edit 185
- การแก้ไขเส้นบอกขนาดด้วย Edit Dimension 185
- การเคลื่อนย้ายตำแหน่งเส้นบอกขนาดด้วย Move Dimension 186
- การจัดตำแหน่งใหม่ให้เส้นบอกขนาดด้วย Arrange 187
- การแก้ไขเส้นบอกขนาดหลายเส้นด้วย Multi Edit 187
- การจัดแนวของเส้นบอกขนาดด้วย Align Dimension 187
- การรวมเส้นบอกขนาดด้วย Join Dimension 188
- การแบ่งเส้นบอกขนาดออกเป็นหลายส่วนด้วย Insert Dimension 188
- การตัดเส้นบอกขนาดบางส่วนด้วย Break Dimension 189
- การกำหนดพิกัดความเผื่อควบคุมพาร์ท Toleranced Model Edit 189
- การยึดติดวัตถุเข้ากับภาพฉาย Create Annotation 191
- การเขียนเส้นเซ็นเตอร์ไลน์ Centerline 192
- การเขียนอธิบายรูเจาะ Hole Note 193
- การเขียนเส้นชี้นำพร้อมข้อความ Leader 195
- การเขียนสัญลักษณ์ Surface Texture 195
- การเขียนสัญลักษณ์ Feature Control Frame 196
- การเขียนสัญลักษณ์ Datum Identifier 197
- การเขียนสัญลักษณ์ Datum Target 197
- การเขียนสัญลักษณ์ Welding 198
- การเขียนสัญลักษณ์ Simple Weld 199
- การเขียนสัญลักษณ์ Feature Identifier 199
- การเขียนสัญลักษณ์ Edge Symbols 200
- การแก้ไขสัญลักษณ์ Edit Symbols 201
- การสร้างฐานข้อมูลรายการวัสดุ BOM Database 201
- การกำหนดจุดอ้างอิงพาร์ท Part Reference 204
- การแก้ไขจุดอ้างอิงพาร์ท Part Reference Edit 206
- การเขียนบอลลูนอ้างอิงพาร์ท Balloons 206
- การสร้างตารางรายการชิ้นส่วน Parts List 209
- การเขียนเส้นชี้นำอธิบาย Leader Note 211
- การสร้างสอดแทรกตารางรายการแบบ Drawing Title/Borders 212
- กำหนดวันที่พิมพ์บนตารางรายการแบบ Plot Date in Title 214
- เปิด/ปิดรายการแก้ไข Revision On/Off 214
- เพิ่มเติมรายการแก้ไข 1 บรรทัด Add One Revision Line 214
- ปรับปรุงรายการแก้ไข Update Revision Line 214
บทที่ 10 การสร้างภาพประกอบแยกชิ้นส่วน 215
- หลักการสร้างภาพประกอบแยกชิ้นส่วน 215
- ขั้นตอนทั่วไปในการสร้างแบบแปลนแสดงภาพประกอบแยกชิ้นส่วน 220
- การสอดแทรกพาร์ทจากไฟล์ภายนอก(Catalog) 223
- การเคลื่อนย้ายและหมุนพาร์ทหรือแอสเซมบลีด้วย(Power Manipulator) 225
- การบังคับ(Constraints)พาร์ท 2 ชิ้นประกอบเข้าด้วยกัน(Mate) 226
- การบังคับ(Constraints)พาร์ท 2 ชิ้นประกอบเข้าด้วยกัน(Flush) 228
- การบังคับ(Constraints)พาร์ท 2 ชิ้นประกอบเข้าด้วยกัน(Angle) 229
- การบังคับ(Constraints)พาร์ท 2 ชิ้นประกอบเข้าด้วยกัน(Insert) 231
- การแก้ไขการบังคับ(Constraints)พาร์ท(Edit Constraints) 232
- การแสดงคุณสมบัติทางวิศวกรรมของพาร์ทต่างๆ ในแอสเซมบลี 232
- การตรวจหาการชนกันระหว่างพาร์ทในแอสเซมบลี(Check Interference) 234
- การวัดระยะห่างระหว่างพาร์ท 2 กลุ่มด้วย(Minimum 3D Distance) 235
- การปรับปรุงการประกอบพาร์ท(Update Assembly) 235
- การควบคุมการปรากฏของพาร์ทต่างๆ (Assembly Visibility) 235
- การกำหนดค่าเริ่มต้นการประกอบแยกชิ้นส่วน (Assembly Options) 235
- การสร้างฉากสำหรับประกอบแยกชิ้นส่วน (New Scene) 236
- การกำหนดฉากใช้งาน(Activate Scene) 237
- การแก้ไข การลบ การคัดลอกและการเปลี่ยนชื่อฉาก 237
- การระงับการเขียนเส้นลายตัดบนพาร์ท(Suppress Sectioning) 238
- การล็อคตำแหน่ง(Lock Position)ของพาร์ทต่างๆ ในฉาก(Scene) 239
- การกำหนดแฟคเตอร์รวมของพาร์ททั้งหมด(Scene Explosion Factor) 239
- การกำหนดแฟคเตอร์เฉพาะแต่ละพาร์ท(Part Explosion Factor) 239
- การปรับตำแหน่งหรือหมุนพาร์ทหรือแอสเซมบลีย่อย (New Tweak) 240
- การแก้ไข(Edit Tweak)และลบระยะ(Delete Tweak) 241
- การเขียนเส้นเชื่อมโยงการประกอบแยกชิ้นส่วน(New Trail) 241
- การแก้ไขเส้นเชื่อมโยง(Edit Trail)และลบเส้น(Delete Trail) 242
- การปรับปรุงฉาก (Update Scene) 243
- การควบคุมการปรากฏของพาร์ทที่อยู่ในฉาก(Scene Visibility) 243
- การกำหนดค่าเริ่มต้นของฉาก(Scene Options) 244
- การสร้างแอสเซมบลีย่อย 244
- การสอดแทรกแอสเซมบลี 244
- การกำหนดแอสเซมบลีใช้งาน 244
- การคัดลอกพาร์ทหรือแอสเซมบลี 244
- การเปลี่ยนชื่อพาร์ทหรือแอสเซมบลีบนเดสท็อปบราวเซอร์ 245
- การคัดลอกพาร์ทหรือแอสเซมบลีแบบตัดความสัมพันธ์ 245
- การกำหนดลวดลายแฮทช์ให้พาร์ทสำหรับสร้างภาพตัด 245
- การกำหนดแอททริบิวต์ให้กับพาร์ท 246
- การคัดลอกพาร์ทหรือแอสเซมบลีจากไฟล์ภายนอก 246
- การคัดลอกพาร์ทหรือแอสเซมบลีออกไปใช้งานในไฟล์ภายนอก 247
- การแทนที่พาร์ทหรือแอสเซมบลี 247
- การค้นหาพาร์ทหรือแอสเซมบลีย่อย 248
- การแสดงข้อมูลพาร์ทหรือแอสเซมบลีย่อย 248
- การตรวจสอบพาร์ทหรือแอสเซมบลีที่อ้างอิงจากภายนอก 248
- การปรับปรุงพาร์ทหรือแอสเซมบลีที่อ้างอิงจากภายนอก 248
บทที่ 11 การใช้ Power Pack เพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน 249
- การเจาะรูบนพาร์ทด้วยคำสั่ง Through holes 251
- การเจาะรูบนพาร์ทคำสั่ง Blind holes 255
- การเจาะรูทำเกลียวบนพาร์ทด้วยคำสั่ง Tapped Through holes 255
- การเจาะรูทำเกลียวบนพาร์ทด้วยคำสั่ง Tapped Blind holes 256
- การเจาะรู Counterbore บนพาร์ทด้วยคำสั่ง Counterbore 256
- การเจาะรู Countersink บนพาร์ทด้วยคำสั่ง Countersink 256
- การเซาะร่อง Slot บนพาร์ทด้วยคำสั่ง Through Slots 257
- การเซาะร่อง Slot บนพาร์ทด้วยคำสั่ง Blind Slots 257
- การสร้างชุด Screw Connection ด้วยคำสั่ง Screw Connection 258
- การสร้างชุด Screw Templtate สำหรับ Screw Connection 260
- การสอดแทรกสกรูด้วยคำสั่ง Screws 261
- การสอดแทรกแหวนด้วยคำสั่ง Washers 261
- การสอดแทรกนัทด้วยคำสั่ง Nuts 261
- การสอดแทรก Pin ด้วยคำสั่ง Cylindrical Pins 262
- การสอดแทรก Drill Bushing ด้วยคำสั่ง Drill Bushings 262
- การสอดแทรก Bushing พร้อมเจาะรูด้วยคำสั่ง Drill Bushings with hole 263
- การขึ้นรูปเพลาด้วยคำสั่ง Shaft Generator 263
- การสอดแทรกแบริ่งด้วยคำสั่ง Roller Bearings 269
- การสอดแทรกแบริ่งด้วยคำสั่ง Plain Bearings 270
- การสร้างลิ่มและร่องลิ่มบนเพลาด้วยคำสั่ง Woodruff Keys 270
- การสร้างแหวนล็อคและเซาะร่องบนเพลาด้วยคำสั่ง Retaining Rings/Circlips 273
- การสร้างซีลบนเพลาด้วยคำสั่ง Seals 274
- การสร้างแหวน Shim Ringsบนเพลาด้วยคำสั่ง Shim Rings 275
- การสร้างแหวน Adjusting Rings บนเพลาด้วยคำสั่ง Adjusting Rings 275
- การเจาะรูยันศูนย์บนเพลาด้วยคำสั่ง Centerholes 276
- การสร้าง Undercut บนเพลาด้วยคำสั่ง Undercuts 276
- การขึ้นรูปเหล็กหน้าตัดแบบต่างๆ ด้วยคำสั่ง Steel Shapes 277
- การขึ้นรูปสปริงด้วยคำสั่ง Compression 278
- การขึ้นรูปสปริงด้วยคำสั่ง Extension 281
- การขึ้นรูปสปริงด้วยคำสั่ง Torsion 283
- การขึ้นรูปสปริงด้วยคำสั่ง Belleville 285
- การวิเคราะห์ความแข็งแรงพาร์ทแบบ Finite Element Analysis ด้วยคำสั่ง FEA 286
- การสร้างพาร์ทใหม่เพิ่มเข้าในไลบรารี่ด้วยคำสั่ง Part Library 291
- การแสดงผลของพาร์ทมาตรฐานด้วยคำสั่ง Change Representation 295
- การกำหนดค่าเริ่มต้นสำหรับพาร์ทมาตรฐานด้วยคำสั่ง Options 295
บทที่ 12 การใช้คำสั่งช่วยเสริมการทำงาน 297
- การแปลงเซอร์เฟสให้เป็นพาร์ทโซลิดด้วยคำสั่ง Surface Stitching 297
- การจัดการกลุ่มของเลเยอร์ด้วยคำสั่ง Layer/Layer Group Control 298
- การเรียกคืนคุณสมบัติวัตถุในเลเยอร์ด้วยคำสั่ง Reset All Layers 300
- การปิดเปิดเลเยอร์พาร์ทมาตรฐานด้วยคำสั่ง Standard Parts On/Off 300
- การปิดเปิดเลเยอร์เส้นสร้างรูปด้วยคำสั่ง Construction Line On/Off 300
- การล็อคหรือปลดล็อคเลเยอร์เส้นสร้างรูปด้วยคำสั่ง Construction Line Lock/Unlock 300
- การปิดเปิดเลเยอร์จุดอ้างอิงพาร์ทด้วยคำสั่ง Partreference Layer On/Off 301
- การปิดเปิดเลเยอร์ตารางรายการแบบด้วยคำสั่ง Titleblock Layer On/Off 301
- การปิดเปิดเลเยอร์วิวพอร์ทด้วยคำสั่ง Viewport Layer On/Off 301
- การปิดเปิดเลเยอร์เส้นที่ถูกซ่อนด้วยคำสั่ง Invisible Line On/Off 301
- การนำเข้าสไตล์เส้นบอกขนาดจากไฟล์อื่นด้วยคำสั่ง Style Importer 301
- การแก้ไขวัตถุทุกประเภทด้วยคำสั่ง Power Edit 301
- การเรียกคุณสมบัติวัตถุมาใช้งานด้วยคำสั่ง Power Recall 302
- การคัดลอกวัตถุด้วยคำสั่ง Power Copy 302 การลบวัตถุด้วยคำสั่ง Power Erase 302
- การสร้างมุมมองสำหรับพาร์ทมาตรฐานด้วยคำสั่ง Power View 302
- การเรียกคืนตำแหน่งต่างๆ ของทูลบาร์ด้วยคำสั่ง Power Pack Express 302
ตอนที่ 2 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท แอสเซมบลีและแบบแปลน
บทที่ 13 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท I 305
บทที่ 14 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท II 323
บทที่ 15 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท III 343
บทที่ 16 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท IV 361
บทที่ 17 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท V 377
บทที่ 18 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท VI 427
บทที่ 19 แบบฝึกหัดงานขึ้นรูปพาร์ท VII 443
บทที่ 20 แบบฝึกหัดงานสร้างภาพประกอบแยกชิ้นส่วน VIII 459
บทที่ 21 แบบฝึกหัดงานเขียนภาพฉาย IX 485
ภาคผนวก ก. การนำไฟล์จาก MDT7 ไปใช้งานใน CAD อื่นๆ และ 3DSMAX 517
ภาคผนวก ข. การจัดการเลเยอร์ใน Mechanical Desktop 7 523
ภาคผนวก ค. ดัชนีคำสั่ง(Command Index) 527
ภาคผนวก ง. บรรณานุกรม(Bibliography) 533