คำนำ
ในยุคแรกๆ ของคอมพิวเตอร์ เราจะพบการใช้กราฟฟิก 3 มิติในวงการ อุตสาหกรรมต่างๆ อาทิ เช่น การผลิตรถยนต์ การต่อเรือ การออกแบบเครื่องบิน และยานอวกาศเท่านั้น แต่ในปัจจุบันกราฟฟิก 3 มิติ ได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน ค่อนข้างมาก ดังจะเห็นได้จาก วงการโทรทัศน์ เช่น การโฆษณาประชาสัมพันธ์ รายการข่าว รายการบันเทิงต่างๆ มีการนำเอากราฟฟิก 3 มิติ เข้ามาช่วยในการ นำเสนอข้อมูลค่อนข้างมาก เนื่องจากกราฟฟิก 3 มิติ มีความเหมือนจริง และสามารถถ่ายทอดจินตนาการ ความรู้สึกนึกคิดของผู้สร้างไปยังผู้ชมได้อย่าง ไม่มีขอบเขต จึงทำให้ผลงานที่นำเสนอนั้น ดึงดูดความสนใจจากผู้ชมได้มาก แต่ต้นทุนในการ สร้างภาพกราฟฟิก 3 มิตินั้นสูงมากซึ่งรวมทั้งทาง ด้านฮาร์ดแวร์และขาดแคลนบุคคลากร ที่มีความรู้ จึงมีความจำเป็นอย่างยิ่ง ในการศึกษา ค้นคว้าเกี่ยวกับกราฟฟิก 3 มิติ
การสร้างรูปทรง 3 มิติ ด้วย เครื่องคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ เป็นงานที่ยากและ ค่อนข้างใช้เวลามาก ผู้สร้างรูปทรงจำเป็น ที่จะต้องมีความรู้พื้นฐาน ทางด้านวิศวกรรม แต่ในปัจจุบัน ผู้สร้างรูปทรงเหล่านั้น ไม่จำเป็นที่จะต้องมีความรู้ทาง ด้านวิศวกรรม เนื่องจากซอฟท์แวร์ประเภท 3 มิติทั่วไป มีประสิทธิภาพสูงขึ้น มีเครื่องมือที่จะ อำนวยความสะดวก ต่อผู้ใช้อย่างมากมาย จึงทำให้งานกราฟฟิก 3 มิติ ไม่ใช่งานที่ยากและ ใช้เวลานานอีกต่อไป
3D STUDIO เป็นโปรแกรมกราฟฟิก ที่มีความสามารถใน การสร้างรูปทรง 3 มิติ ตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน ไปจนถึงรูปทรงทางด้าน วิศวกรรมที่มีความสลับซับซ้อน โดยผู้ใช้โปรแกรมสามารถ เรียนรู้ได้ในเวลาอันสั้น เนื่องจากเป็นโปรแกรมที่มีลักษณะ เป็นกันเองกับผู้ใช้(User friendly) และสามารถที่จะแสดงได้ทั้งภาพนิ่ง ที่เหมือนจริงแบบเปอร์สเปคทีฟ และภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ บนจอภาพคอมพิวเตอร์ หรือจอโทรทัศน์ได้อีกด้วย
3D STUDIO เป็นโปรแกรมที่เหมาะสำหรับ การศึกษาค้นคว้างานกราฟฟิก 3 มิติ ซึ่งใช้ในงานวิศวกรรมสาขาต่างๆ อาทิ เช่น เครื่องกล โยธา สถาปัตยกรรม อุตสาหกรรม วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ และ เทคโนโลยีทางการศึกษา เป็นต้น
ในหนังสือเล่มนี้ ผู้จัดทำได้อธิบายการใช้โปรแกรม โดยเริ่มต้นตั้งแต่ ฮาร์ดแวร์ซึ่งสามารถนำมาใช้กับ โปรแกรมและการติดตั้งโปรแกรม ไปจนถึงการสร้าง และแก้ไขรูปทรง 3 มิติ การกำหนดผิววัตถุ การกำหนดแสดง การกำหนดมุมมอง และการสร้างภาพเคลื่อนไหว รูปภาพประกอบ ในหนังสือเล่มนี้ ผู้เขียนได้ทดลองใช้โปรแกรม 3D STUDIO 2.0 และเครื่องคอมพิวเตอร์ 80486DX-33 Memory 8 MB ในการจัดทำทั้งหมด
ผู้จัดทำหวังเป็นอย่างยิ่งว่าหนังสือเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อ นักศึกษาและผู้สนใจในการศึกษาค้นคว้า เพื่อสร้างผลงานสร้างสรรค์ จากกราฟฟิก 3 มิติต่อไป
ภาณุพงษ์ ปัตติสิงห์