สารบัญ
ท ความสามารถที่เพิ่มขึ้นจากรีลีส 2 ...... 2 ท เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่จำ
เป็น ........ 3
ท อุปกรณ์เสริมการใช้โปรแกรม ........ 4 ท การติดตั้งโปรแกรมลงในฮาร์ดดิสค์ ........ 4
ท การปรับแต่งค่า Configuration ....... 5 ท การปรับแต่งสภาพแวคล้อมของหน่วยความจำ ......... 20
ท การปรับแต่งจอภาพให้แสดงผลในโหมดความละเอียดสูง ........ 21
ท โครงสร้างของโปรแกรม 3D Studio ........ 26ท
ส่วนประกอบของจอภาพ .......... 27 ท การเรียกใช้คำสั่งจากเมนูบาร์ ......... 29ท
การใช้โปรแกรม BROWSER ............ 43 ท การเรียกใช้คำสั่งจากเมนูคอลัมน์...... 50
ท การเรียกใช้คำสั่งจากแผงไอคอน ....... 50 ท ความหมายของเคอร์เซอร์ในรูปแบบต่าง ๆ ........ 54
ท การใช้เมาส์ ......... 54 ท การใช้โปรแกรม TextEditor ...... 55
ท การนำไฟล์ .DXF แบบ 3 มิติ จาก AutoCAD เข้ามาใช้งาน...... 57
ท การดักจับจอภาพโดยยูทิลิตี้ของ 3D Studio ...... 57ท ส่วนประกอบของรูปทรง 2 มิติ ........ 62 ท การสร้างรูปทรง 2 มิติ ด้วยคำสั่ง
Create ....... 64
ท การเลือกรูปทรง 2 มิติแบบเป็นกลุ่มด้วยคำสั่ง Select ....... 75ท
การแก้ไขรูปทรง 2 มิติด้วยคำสั่ง Modify ...... 79 ท การกำหนดรูปทรง 2 มิติด้วยคำสั่ง Shape ....... 87
ท การแสดงรูปทรง 2 มิติบนจอภาพด้วยคำสั่ง Display...... 90
ท หลักทั่วไปในการสร้างภาพ 3 มิติ ...... 96 ท Shape และ Path ...... 97 ท การ
จัดวางและส่วนประกอบของ Path ...... 97
ท ระดับของ Path ...... 98 ท การสร้างรูปทรง 3 มิติจาก Shape หลายรูปบน Path เดียวกัน ....... 98
ท ความแตกต่างระหว่างโมเดลและรูปทรง 3 มิติ ....... 99
ท ความซับซ้อนของรูปทรงโครงตาข่าย..... 100
ท จอภาพของ 3D Lofter ..... 102 ท การจัดวางโมเดลด้วยคำสั่ง Shape...... 103
ท การกำหนดความหนาของรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Path ....... 110ท
การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของรูปทรงด้วยคำสั่ง Deform ....... 118 ท การแสดงรูปทรง 3 มิติบนจอภาพด้วยคำสั่ง 3D Display ..... 140
ท การแปลงรูปทรง 2 มิติให้เป็น 3 มิติด้วยคำสั่ง Objects ...... 147
ท การกำหนดสีให้กับรูปทรง 3 มิติโครงตาข่าย ......... 152 ท ส่วนประกอบต่าง ๆ
ของรูปทรง 3 มิติ โครงตาข่าย ..... 153
ท รูปทรง 3 มิติขั้นพื้นฐานแบบผิวหน้าเป็นสันและแบบผิวเรียบ .... 154
ท การสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ พื้นฐานด้วยคำสั่งCreate ..... 155
ท การใช้ Boolean Operation กับรูปทรง 3 มิติ ..... 173 ท การเลือกรูปทรง 3 มิติแบบเป็นกลุ่มด้วยคำสั่ง Select ....... 176
ท การแก้ไขรูปทรง 3มิติด้วยคำสั่ง Modify ..... 180
ท การกำหนดผิววัตถุด้วยคำสั่ง Surface ...... 198ท
การกำหนดแสงสว่างด้วยคำสั่ง Lights ....... 214 ท การสร้างมุมมองด้วยคำสั่งCameras .... 223
ท การสร้างภาพนิ่งด้วยคำสั่ง Renderer .... 227 ท การกำหนดรูปแบบของการแสดงรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Display ...... 235
ท ขั้นตอนทั่วไปในการสร้างและกำหนดผิววัตถุให้กับรูปทรง 3 มิติ ..... 248 ท คุณ
สมบัติของผิววัตถุใน 3D Studio ..... 249
ท แมปปิ้ง ...... 250 ท โหมดการแรเงา...... 251
ท ขั้นตอนในการสร้างผิววัตถุ ....... 252 ท จอภาพของโปรแกรมโมดูลMaterials Editor ....... 252
ท การเรียกผิววัตถุจาก Library ด้วยคำสั่ง Load ........ 255
ท การเก็บบันทึกผิววัตถุลงใน Library ด้วยคำสั่ง Save ..... 256 ท การเรียกผิววัตถุจาก Library ออกมาใช้งานด้วยคำสั่ง Get Material ........ 257
ท การเพิ่มเติมผิววัตถุเข้า Library ด้วยคำสั่ง Put Material ...... 258
ท การเชื่อมโยงรูปทรง 3 มิติแบบระดับ ......... 278 ท ขั้นตอนในการสร้างภาพ
เคลื่อนไหวใน Keyframer .... 279
ท การใช้งานปุ่ม Track Info ...... 280 ท การใช้งานปุ่ม Key Info ....... 282
ท การใช้โปรแกรม Inverse Kinematics หรือ IK..... 286
ท เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Keyscript .... 291 ท การเชื่อมโยงรูปทรงด้วยคำสั่ง Hierarchy .... 293
ท การจัดตำแหน่งรูปทรงด้วยคำสั่ง Object .... 298ท
การกำหนดแสงสว่างด้วยคำสั่ง Lights ..... 305 ท การกำหนดมุมมองด้วยคำสั่งCameras ...... 313
ท การกำหนดแนวทางในการเคลื่อนไหวของรูปทรงด้วยคำสั่งPaths ....... 317
ท การตรวจสอบภาพเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Preview ........ 325ท
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Renderer ........ 327 ท การกำหนดรูปแบบของการแสดงรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Display ..... 334
ท การควบคุมความเร็วของการเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Time ...... 338
ท การสร้างตัวอักษร 3 มิติ .... 343 ท การสร้างตัวอักษรแบบ 3 มิติบนพื้นหินอ่อน
ขัดมัน ....... 349
ท การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับตัวอักษรแบบ 3 มิติ ........ 356ท
การสร้างตัวอักษร 3 มิติแบบขอบลบมุมมน ..... 364 ท การสร้างตัวอักษร 3 มิติแบบขอบลบมุมตัด ..... 374
ท การสร้างดวงไฟแบบส่องสว่างเป็นลำแสง ...... 376ท
การใช้รูป Bitmap เพื่อลดความซับซ้อนของรูปทรง 3 มิติ ...... 382