สารบัญ

บทที่ 1 เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม 3D Studio .................................................. 1

ความสามารถที่เพิ่มขึ้นจากรีลีส 2 ...... 2 เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่จำ

เป็น ........ 3 อุปกรณ์เสริมการใช้โปรแกรม ........ 4 การติดตั้งโปรแกรมลง

ในฮาร์ดดิสค์ ........ 4 การปรับแต่งค่า Configuration ....... 5 การปรับแต่ง

สภาพแวคล้อมของหน่วยความจำ ......... 20 การปรับแต่งจอภาพให้แสดงผลใน

โหมดความละเอียดสูง ........ 21 โครงสร้างของโปรแกรม 3D Studio ........ 26

ส่วนประกอบของจอภาพ .......... 27 การเรียกใช้คำสั่งจากเมนูบาร์ ......... 29

การใช้โปรแกรม BROWSER ............ 43 การเรียกใช้คำสั่งจากเมนูคอลัมน์

...... 50 การเรียกใช้คำสั่งจากแผงไอคอน ....... 50 ความหมายของเคอร์เซอร์

ในรูปแบบต่าง ๆ ........ 54 การใช้เมาส์ ......... 54 การใช้โปรแกรม Text

Editor ...... 55 การนำไฟล์ .DXF แบบ 3 มิติ จาก AutoCAD เข้ามาใช้งาน

...... 57 การดักจับจอภาพโดยยูทิลิตี้ของ 3D Studio ...... 57

บทที่ 2 การใช้ 2D Shaper เพื่อสร้างรูปทรง 2 มิติ ........................................ 61

ส่วนประกอบของรูปทรง 2 มิติ ........ 62 การสร้างรูปทรง 2 มิติ ด้วยคำสั่ง

Create ....... 64 การเลือกรูปทรง 2 มิติแบบเป็นกลุ่มด้วยคำสั่ง Select ....... 75

การแก้ไขรูปทรง 2 มิติด้วยคำสั่ง Modify ...... 79 การกำหนดรูปทรง 2 มิติ

ด้วยคำสั่ง Shape ....... 87 การแสดงรูปทรง 2 มิติบนจอภาพด้วยคำสั่ง Display

...... 90

บทที่ 3 การใช้ 3D Lofter ในการแปลงรูปทรง 2 มิติ ให้เป็น 3 มิติ ............. 95

หลักทั่วไปในการสร้างภาพ 3 มิติ ...... 96 Shape และ Path ...... 97 การ

จัดวางและส่วนประกอบของ Path ...... 97 ระดับของ Path ...... 98 การสร้าง

รูปทรง 3 มิติจาก Shape หลายรูปบน Path เดียวกัน ....... 98 ความแตกต่าง

ระหว่างโมเดลและรูปทรง 3 มิติ ....... 99 ความซับซ้อนของรูปทรงโครงตาข่าย

..... 100 จอภาพของ 3D Lofter ..... 102 การจัดวางโมเดลด้วยคำสั่ง Shape

...... 103 การกำหนดความหนาของรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Path ....... 110

การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของรูปทรงด้วยคำสั่ง Deform ....... 118 การแสดงรูป

ทรง 3 มิติบนจอภาพด้วยคำสั่ง 3D Display ..... 140 การแปลงรูปทรง 2 มิติให้

เป็น 3 มิติด้วยคำสั่ง Objects ...... 147

บทที่ 4 การใช้ 3D Editor ในการสร้างภาพนิ่งแบบเหมือนจริง ................... 151

การกำหนดสีให้กับรูปทรง 3 มิติโครงตาข่าย ......... 152 ส่วนประกอบต่าง ๆ

ของรูปทรง 3 มิติ โครงตาข่าย ..... 153 รูปทรง 3 มิติขั้นพื้นฐานแบบผิวหน้าเป็น

สันและแบบผิวเรียบ .... 154 การสร้างรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ พื้นฐานด้วยคำสั่ง

Create ..... 155 การใช้ Boolean Operation กับรูปทรง 3 มิติ ..... 173 การ

เลือกรูปทรง 3 มิติแบบเป็นกลุ่มด้วยคำสั่ง Select ....... 176 การแก้ไขรูปทรง 3

มิติด้วยคำสั่ง Modify ..... 180 การกำหนดผิววัตถุด้วยคำสั่ง Surface ...... 198

การกำหนดแสงสว่างด้วยคำสั่ง Lights ....... 214 การสร้างมุมมองด้วยคำสั่ง

Cameras .... 223 การสร้างภาพนิ่งด้วยคำสั่ง Renderer .... 227 การกำหนด

รูปแบบของการแสดงรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Display ...... 235

 

บทที่ 5 การใช้ Materials Editor ในการสร้างและแก้ไขผิววัตถุ .................. 247

ขั้นตอนทั่วไปในการสร้างและกำหนดผิววัตถุให้กับรูปทรง 3 มิติ ..... 248 คุณ

สมบัติของผิววัตถุใน 3D Studio ..... 249 แมปปิ้ง ...... 250 โหมดการแรเงา

...... 251 ขั้นตอนในการสร้างผิววัตถุ ....... 252 จอภาพของโปรแกรมโมดูล

Materials Editor ....... 252 การเรียกผิววัตถุจาก Library ด้วยคำสั่ง Load .....

... 255 การเก็บบันทึกผิววัตถุลงใน Library ด้วยคำสั่ง Save ..... 256 การ

เรียกผิววัตถุจาก Library ออกมาใช้งานด้วยคำสั่ง Get Material ........ 257 การ

เพิ่มเติมผิววัตถุเข้า Library ด้วยคำสั่ง Put Material ...... 258

บทที่ 6 การใช้ Keyframer สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเหมือนจริง ............... 275

การเชื่อมโยงรูปทรง 3 มิติแบบระดับ ......... 278 ขั้นตอนในการสร้างภาพ

เคลื่อนไหวใน Keyframer .... 279 การใช้งานปุ่ม Track Info ...... 280 การ

ใช้งานปุ่ม Key Info ....... 282 การใช้โปรแกรม Inverse Kinematics หรือ IK

..... 286 เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Keyscript .... 291 การเชื่อมโยงรูปทรง

ด้วยคำสั่ง Hierarchy .... 293 การจัดตำแหน่งรูปทรงด้วยคำสั่ง Object .... 298

การกำหนดแสงสว่างด้วยคำสั่ง Lights ..... 305 การกำหนดมุมมองด้วยคำสั่ง

Cameras ...... 313 การกำหนดแนวทางในการเคลื่อนไหวของรูปทรงด้วยคำสั่ง

Paths ....... 317 การตรวจสอบภาพเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Preview ........ 325

การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Renderer ........ 327 การกำหนดรูปแบบ

ของการแสดงรูปทรง 3 มิติด้วยคำสั่ง Display ..... 334 การควบคุมความเร็วของ

การเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Time ...... 338

บทที่ 7 ขั้นตอนการสร้างภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ ................. 343

การสร้างตัวอักษร 3 มิติ .... 343 การสร้างตัวอักษรแบบ 3 มิติบนพื้นหินอ่อน

ขัดมัน ....... 349 การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับตัวอักษรแบบ 3 มิติ ........ 356

การสร้างตัวอักษร 3 มิติแบบขอบลบมุมมน ..... 364 การสร้างตัวอักษร 3 มิติ

แบบขอบลบมุมตัด ..... 374 การสร้างดวงไฟแบบส่องสว่างเป็นลำแสง ...... 376

การใช้รูป Bitmap เพื่อลดความซับซ้อนของรูปทรง 3 มิติ ...... 382

ภาคผนวก ก. นิยามศัพท์เทคนิค ..................................................................... 399

ภาคผนวก ข. ดัชนีคำสั่ง .................................................................................. 403

ภาคผนวก ค. ตัวอย่างภาพ 3 มิติ ................................................................... 411

1