La Libreta
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Comencemos

Verás... como lo explico... la animación trata de lo que percibimos, y no de lo que pasa.  Todas las animaciones están compuestas de "frames" o cuadros así:

1 2
Ponemos esas dos imágenes en el software apropiado para que sean frame uno y frame dos y... ¡presto!

blablabla

En realidad, tiene el movimiento de una luz navideña.  Pero lo percibimos como si estuviera hablando. Esa es la base de todo.

Nota:
Yep.  Tienes que crear cada frame.  En softwares como el Animation Shop sólo tienes que agregar frame tras frame.  Pero en softwares como el UnFREEz primero tienes que guardar cada frame como archivo Gif.

¡Procura no olvidar el orden!

Duración de Frames / Número de Frames
Ya sabemos que las animaciones se hacen con frames.  Cada frame tiene su propia duración.  Y cada animación tiene su propio número de frames.

La duración de cada frame:  Hay cosas que querrás pasar rápidamente, otras cosas querrás que se vean por más tiempo -- como algún texto, por ejemplo.

La cantidad de frames: Depende de lo que quieras hacer.  Para poner a Jeff hablando, para hacer un botón que pestañee, etc. sólo necesitas dos frames.   Si quieres que tu personaje camine, bueno, vas a necesitar unos cuantos más, ¿No?   Mientras más frames, más fluida se ve la animación.

Juega con esas características hasta que estés satisfecho.

Loop
Cuando decides hacer loop, haces que tu animación se repita hasta el infinito.   Aparte de esa tus opciones son: Que se detenga cuando llegue al final, o que se repita N veces.


El truco:
La verdad es que tienes que desarrollar un ojo para esto.  Aunque el Animation Shop/Paint Shop Pro ayuda muchísimo, depende de ti que tu animación se vea fluída, que no sea muy lenta o muy rápida.  La diferencia entre una animación y una secuencia de imágenes sin ton ni son dependen de ti.

-Todos los frames deben tener el mismo tamaño
-Debes tener mucho cuidado con lo que NO se mueve.  Me explico:
blablabla blaugh,blaugh
Esta animación tiene 2 frames.  En el segundo, Jeff está movido sólo un pixel a la derecha.

¿Como evito esos saltos?
Trata de no mover o cambiar elementos innecesarios de tus frames.
Por ejemplo: Si el único cambio es la boca de Jeff, no es necesario editar a Jeff entero.  Sólo los pixeles que forman su boca.
Si tu software te brinda líneas guías, úsalas.
Chequea tus Gifs después de "terminarlos" Si percibes algún salto, regresa a la edición de frames y haz los ajustes necesarios.


Primera animación:
Como esta es una de las cosas que se aprende "por los dedos" vamos a empezar a practicar con esto:
Lo más sencillo sigue siendo un cambio.  O varios cambios:

color de cabello.  Sorry, el Windows en inglés me incita a nombrar los archivos en inglés

¿Ves que fácil?

color de cabello animado Es la misma imagen pero gracias a la "magia" de la herramienta Fill, tenemos un efecto de arcoíris.  O más bien de discoteca.

Seguimos...

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14/07/04

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