* Animaciones Gif Comencemos
Verás... como lo explico... la animación trata de lo que percibimos, y no de lo que
pasa. Todas las animaciones están compuestas de "frames" o cuadros así:
En realidad, tiene el movimiento de una luz navideña. Pero lo
percibimos como si estuviera hablando. Esa es la base de todo.
Nota:
Yep. Tienes que crear cada frame. En softwares como el
Animation Shop sólo tienes que agregar frame tras frame. Pero en softwares como el
UnFREEz primero tienes que guardar cada frame como archivo Gif.
¡Procura no olvidar el orden!
Duración de Frames / Número de Frames
Ya sabemos que las animaciones se hacen con frames. Cada frame tiene su
propia duración. Y cada animación tiene su propio número de frames.
La duración de cada frame: Hay cosas que querrás pasar rápidamente,
otras cosas querrás que se vean por más tiempo -- como algún texto, por ejemplo.
La cantidad de frames: Depende de lo que quieras hacer. Para poner a
Jeff hablando, para hacer un botón que pestañee, etc. sólo necesitas dos frames.
Si quieres que tu personaje camine, bueno, vas a necesitar unos cuantos más, ¿No?
Mientras más frames, más fluida se ve la animación.
Juega con esas características hasta que estés satisfecho.
Loop
Cuando decides hacer loop, haces que tu animación se repita hasta el infinito.
Aparte de esa tus opciones son: Que se detenga cuando llegue al final, o que se
repita N veces.
El truco:
La verdad es que tienes que desarrollar un ojo para esto. Aunque el
Animation Shop/Paint Shop Pro ayuda muchísimo, depende de ti que tu animación se vea
fluída, que no sea muy lenta o muy rápida. La diferencia entre una animación y
una secuencia de imágenes sin ton ni son dependen de ti.
-Todos los frames deben tener el mismo tamaño
-Debes tener mucho cuidado con lo que NO se mueve. Me explico:
Esta animación tiene 2 frames. En el segundo, Jeff está movido sólo un
pixel a la derecha.
¿Como evito esos saltos?
Trata de no mover o cambiar elementos innecesarios de tus frames.
Por ejemplo: Si el único cambio es la boca de Jeff, no es necesario editar a Jeff
entero. Sólo los pixeles que forman su boca.
Si tu software te brinda líneas guías, úsalas.
Chequea tus Gifs después de "terminarlos" Si percibes algún salto, regresa a
la edición de frames y haz los ajustes necesarios.
Primera animación:
Como esta es una de las cosas que se aprende "por los dedos" vamos a empezar a
practicar con esto:
Lo más sencillo sigue siendo un cambio. O varios cambios:

¿Ves que fácil?
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Es la misma imagen pero gracias a la "magia" de
la herramienta Fill, tenemos un efecto de arcoíris. O más bien de discoteca. |
Seguimos... |