Ana sayfa

Go'nun Kuralları

Bir Örnek Oyun

Şekil 1: hamle 1-10
Şekil 2: hamle 11-22
7x7'lik bir tahta üzerinde örnek bir oyun gösteriyoruz. Bir şekil üzerinde çok fazla sayı olmasından çekindiğimiz için hamleleri iki ayrı şekle böldük.
İlk şekil, ilk 10 hamleyi göstermekte, ikinci şekil ise son 12 hamleyi göstermekte (11-22).
İlk dört hamle daha önce Geçerli hamleler kismındaki şekilde gördüğünüz hamlelerdir. 5. hamle ile siyah aynı zamanda beyazın alanını çalarak, tahta üzerindeki alanını büyültmeye çalışıyor. 8. hamle ile beyaz aynı taktiği uyguluyor. Tüm tahta üzerindeki sınırlar açık olarak belirlendiğinde oyun biter. Halihazırda Oyunun amacı kısmında gördümüz gibi siyah bu oyunu beş puan farkla alır.

[Oyunun Amacı] [Dizin] [Komi]


Copyright © 1994-1998 Jan van der Steen (çeviren Mehmet Dardeniz)

1