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Planificação de um jogo educativo...
 
Conhecermo-nos uns aos outros
Linguagem:     Questões e respostas acerca de características pessoais.
Domínios:       Ouvir e falar, com alguma leitura e escrita.
Controlo:        Guiado.
Nível:             Todos.
Tempo:          15-20 minutos
Materiais:        Um cartão de 100mm por 150mm para cada aluno. Giz ou retroprojector.

Preparação:
Arranjar e cortar cartões suficientes para a classe.

Procedimento:
Trabalho de turma. A base desta actividade e das suas variantes é a questão e resposta.
A razão pela qual este jogo é importante, é que os alunos cocentram-se mais nas suas expriências,opiniões e sentimentos do que na troaca de informação geral.
Com ajuda dos alunos, faça uma lista no quadro ou no retroprojector dos detalhes pessoais que as pessoas gostam de saber umas das outras. por exemplo, musica favorita, pessoa famosa favorita, coisas de que gosta, coisas que não gosta, o que tem, a coisa mais assustadora...Dê a cada aluno um cartão de 100mm por 150mm peça-lhes para escrever:

a) o seu nome, em letras maiúsculas no meio.
b) quatro categorias de detalhes pessoais que não se importem de revelar.
 
 
Musica                                                                                        O que não gosta 
Nome
Pessoa famosa                                                                     Assunto interessante 
 
 

Depois ajude os alunos a fixar os cartões à roupa. Se isto não for possível, eles deverão segurá-lo para que os outros possam vê-lo. Todos os alunos deverão circular pela sala olhando para os nomes de cada um. Quando disser stop ou parar a musica, cada jogador deve começar a converçar com a pessoa mais próxima. Cada aluno deverá perguntar ao outro a informação referente a indicações que estejam no cartão.
Os aluno não devem apenas nomear a pessoa famosa importante para eles, devem dizer porquê, dar exemplos, etc.
Após uns minutos deve colocar os alunos de novo a circular até os parar de novo. Cada aluno deverá falar com outros cinco.
No fim, poderá perguntar quem descobriu uma pessoa com os mesmos gostos ou preferências, os mesmos objectivos ou heróis.
 
Retirado de:
Games for language  learning by Andrew Wright, David Betteridge and Micheal Buckby, Cambridge University Press,1984.
 

 
 
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