GUIDELINE PARA
VAMPIRO:LA MASCARADA

Por Raduan Abdel-Hamid Marron.
(abdel@mail.eurociber.es)


VENGANZA

PRESENTACIÓN DEL CASO:


A) Aparición de una dama en el cementerio de Dublín (Boston): 



	- Su nombre era Elisabeth (Jake) Aherteen (Atwood).   

	- Viste de Blanco (negro).    

	- Camina siempre hacia la tapia.   

	- Cuando la alcanza, retrocede hasta su tumba, un viejo 

	panteón de la familia. 



B) Los miembros vivos de la familia, los Atwood, sufren extraños

males: 



	- La nieta de la (el) muerta (muerto), Sara Atwood, ha dado a

	luz un bebe muerto. 

	- El marido de dicha mujer, Lester Seminor, sufrió en su baño

	quemaduras en el 82% de su cuerpo inexplicablemente. 

	- El hijo mayor de la pareja, James Lester, sufre pesadillas 

	que se niega  a comentar. 

	- La hija de la muerta (muerto), Margaret Atwood, ha sufrido 

	un repentino ataque de esquizofrenia, provocado al parecer 

	por extrañas alucinaciones.

	- El marido (esposa) de la muerta, James (Lisa) Atwood, 

	permanece en sus aposentos desde que empezaron a ocurrir los 

	extraños acontecimientos.

	

PARA EL MASTER:

	

	La dama o si se desea la figura, dado que el sexo puede ser

cambiar, para una figura de sexo masculino, usar las correcciones

entre paréntesis, es un Angel Vengador. 

	Su pareja la mato tras tener su primera hija, sufrió una

anemia fulminante. Su pareja, es un hechicero, o hechicera, que se

ganaba la vida como medico o como comadrona en caso de ser mujer.

	Es el responsable de : 

		- Todos los males de la familia: 

			- Las apariciones a su hija. 

			- Las pesadillas de su nieto. 

			- La muerte de su nieto nonato. 

			- El accidente de su yerno. 

			- En el sótano de su mansión existen sus 

		"experimentos". Todas las criaturas mas aberrantes 

		jamas imaginadas, un centenar aproximadamente. 

		Experimentos para conseguir la progenie perfecta.  

COMO ES EL ANGEL VENGADOR:


	Vuelve de la muerte, para salvar o terminar algo inconcluso

en vida. Su poder solo existe o perdura durante la noche, si el día

le alcanza, muere definitivamente. Va al lado oscuro. Se le puede

matar, pues en la noche se hace físico y mortal. Esta muerte, seria

definitiva, es el "trato" para poder volver. 

	Puede entrar en fase, pero necesita una tirada de

autocontrol, pues ha de cruzar e1 lado oscuro.  Es muy vulnerable a

la magia.  Puede ver a otros errantes, sus poderes son los de

ofuscación, dominación y auspex. 

	En este caso todo el perímetro del cementerio esta sellado

para el por un conjuro mágico que solo se romperá cuando se derribe

la tapia o se fuerce la tapia, el no puede. 

COMO ES EL O LA HECHICERA:


	Cuasi decrépita, consumida por su poder, su poder es un poder

hacia la naturaleza, solo puede alterar la naturaleza de las

criaturas vivas y algunas muertas recientemente para que hagan lo que

desee.  Sus aberraciones le son fieles por siempre.  Puede doblegar

la fuerza de las personas, pero solo si supera una tirada de fuerza

de voluntad, por encima de 7. 



Puede realizar pequeños hechizos como: 



	- Bloqueo contra espíritus (sin descenso de vida). Solo puede

	realizar uno, y en este caso ya lo ha realizado. 

	- Alerta de cubil (sin descenso de vida). Advierte a quien lo

	realiza de la presencia de alguien en sus dominios. No más de

	500 metros de radio. 

	- Senda de las llamas hasta el nivel 2, superar una tirada de

	dificultad 5 en tres dados, por cada éxito dos menos de vida,

	por cada picia, 3. Solo puede hacer llamas fantasmales, el 

	sujeto que las sufra cree estar ardiendo y si no sabe que son

	fantasmales o cree que son reales, sufre las quemaduras 

	incluso hasta morir. los objetos parecen arder, pero no es 

	así. 

	- Control atmosférico hasta nivel 2, superar una tirada de 

	dificultad 5 en tres dados, por cada éxito dos menos de vida,

	por cada picia, 3. Puede producir los siguientes fenómenos:

		- Niebla ligera, + 5 en percepción. 

		- Niebla Espesa, + 8 en perfección.  

		- Viento leve, su fuerza se mide en 1 dado de 10. 

		- Viento fuerte, 3 dados de 10. 

		- Tormenta con relámpagos. 

	- Recuperar vida, dificultad 5 en cuatro dados, solo un punto

	por hora de ritual. 

	

PERSONAJES:

	

En esta aventura solo se permiten humanos, para saber si se tienen

poderes ESP, necesitan superar un 95%. Periodistas o estudiosos de lo

paranormal.

 

DETALLES Y TRUQUILLOS:

	- El encargado de la finca de los Atwood:    

	Un toca cojones de cuidado, incorruptible, se desvive por sus

perros. Cuida de su abuela, una mujer con problemas de riego cerebral

que no entiende ni torta. No tendrá problema en liarse a mamporros

con cualquier extraño que intente colarse en la mansión. Una muy mala

bestia:  

		- Fuerza 	:     	- # # # #  

		- Destreza 	:    	- - # # #   

		- Resistencia 	:     	# # # # #             

		

	- La mujer misteriosa:  

	Una reportero del Enterprise Jurnal, atractiva y sensual,

sabe como usar sus armas de mujer. Capaz de todo , TODO, TODO, por

una exclusiva. Trabaja en equipo con un fotógrafo, al que acosa

sexualmente siempre que puede. Degenerada, cocainómana, vicios para

dentro, virtudes para fuera.   

		- Apariencia 	:     	# # # # # 

		- Inteligencia	:    	# # # # # 

		- Manipulación	:    	- # # # #  

		- Astucia  	:     	- # # # #  

		- Percepción 	:    	# # # # #   



	- El Guardaespaldas de Lester Seminor:     

	Muy perspicaz, mujeriego, solo si eres una chica guapa o un

medico conocido,te dejará pasar. Le importa muy poco romper las

cámaras o las grabadoras de los periodistas o curiosos, sin embargo

bajo ningún concepto, solo por defensa propia o de su protegido

actuará violentamente.    

		- Fuerza 	:     	- - # # #  

		- Destreza 	:     	- - - # #  

		- Resistencia 	:     	- # # # #  

		- Inteligencia	:     	- # # # #  

		- Astucia 	:     	# # # # #  

		- Percepción  	:   	# # # # #  

		- D. personal 	:   	# # # # #    



	- La secretaria del Señor (Señora) Atwood:  

	Trabaja ya desde hace tiempo para el Señor (Señora) Atwood,

máxima admiración por él (ella). Le organiza todas las reuniones en

el ayuntamiento y sus relaciones con la comunidad. Capaz de proteger

a toda costa el buen nombre de la familia. Dirige casi por si misma

todos los asuntos de los Atwood.   

		- Inteligencia	:     	- # # # #  

		- Astucia 	:     	- # # # #  

		- Burocracia 	:    	- - # # #  

		- Leyes 	:     	- - # # #   

		- Informática 	:     	- # # # #         



	- El chico que reparte los periódicos:   

	Sagaz y despierto, tiene ganas de aventura y no advierte el

peligro, colaborará en todo lo que sea necesario. Un chico de los 90,

unos 14 años.   

		- Bicicleta 	:       # # # # #  

		- Atléticas 	:     	- # # # #  

		- Percepción 	:   	# # # # #  

		- Tirachinas 	:    	# # # # #    

		

	- El vigilante del cementerio:  

	Si se llega antes de que anochezca, se le pillará sobrio, más

tarde de las 10 está como una cuba. Intentará sacar todo el dinero

que pueda de este asunto, incluso venderá unas fotos que le encargó a

un colega. Ha recibido muchas visitas últimamente. Aunque va de duro,

es un cobarde acojonado y al mínimo problema se vuelve muy

colaborador.    

		- Regateo 	:     	- # # # #    

	La inclusión de otros personajes, seria conveniente si la

trama decayese.


Me gustaria expresar mi agradecimiento al autor de este articulo, precisamente es amigo de otro de nuestros colaboradores (David Manuel, de hecho el otro dia me comento que tenia mucho que agradecerle, pues era el el culpable de que se encontrase enganchado a esto del rol), con su trabajo, nosotros continuamos adornando nuestras paginas; Gracias de nuevo.
Jose Lozano, WebMaster de BOW
imaiden@hotmail.com

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Ultima revision del 20 de Abril de 1997

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