| Axes | gbmath::V4 | [static] |
| Dot(const V4 &v) const | gbmath::V4 | [inline] |
| Equals(const V4 &v, float eps=constants::Eps3) const | gbmath::V4 | [inline] |
| GetNorm() const | gbmath::V4 | [inline] |
| Inf | gbmath::V4 | [static] |
| Mag() const | gbmath::V4 | [inline] |
| MagSquared() const | gbmath::V4 | [inline] |
| Normalize() | gbmath::V4 | [inline] |
| O | gbmath::V4 | [static] |
| operator *(float d) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator *(const V4 &v) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator *=(float d) | gbmath::V4 | [inline] |
| operator *=(const V4 &v) | gbmath::V4 | [inline] |
| operator *=(const Mat44 &m) | gbmath::V4 | [inline] |
| operator+(float d) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator+(const V4 &v) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator+=(const V4 &v) | gbmath::V4 | [inline] |
| operator-() const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator-(float d) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator-(const V4 &v) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator-=(const V4 &v) | gbmath::V4 | [inline] |
| operator/(float d) const | gbmath::V4 | [inline] |
| operator/(const V4 &v) const | gbmath::V4 | |
| operator/=(float d) | gbmath::V4 | [inline] |
| Set(float x, float y, float z, float w) | gbmath::V4 | [inline] |
| Set(const V4 &v) | gbmath::V4 | [inline] |
| Set(const V3 &v, float w=0.f) | gbmath::V4 | [inline] |
| V4(float x=0.f, float y=0.f, float z=0.f, float w=1.f) | gbmath::V4 | [inline, explicit] |
| V4(const V4 &v) | gbmath::V4 | [inline] |
| V4(const V3 &v, float w=0.f) | gbmath::V4 | [inline] |
| xyzw | gbmath::V4 | |