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Bishôjo Senshi Sailormoon Tipo de juego: Side Scroll Consola: SNES Objetivo: Debes pasar por los niveles correspondientes, eliminando youmas y enfrentándote a los jefes del nivel, para poder pasar a las siguientes escenas, recreando de cierta forma los hechos de la primera temporada. En el juego: Tienes dos modos de juego: -1P -1P y 2P Primero debes escoger a una Senshi, ya sea Moon, Mercury, Mars, Jupiter o Venus. Una vez que desees con quién continuar, pasarás a la escena 1. |
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Escena 1 :: Juuban. Primero comienzas en el conocido vecindario comercial de Juuban, casi al final de la primera parte de esta escena, te encontrarás con la conocida torre de Juuban, detrás de ella se encuentra un cartucho de Nintendo, el cual te dará una vida extra. ¿Recuerdas la tienda de relojes en la que Moon y Mercury luchan en la primera temporada? Pues esta es la segunda parte del nivel, donde te encontrarás a tu primer jefe de escena, quién es el último de los 7 youmas supremos, para vencerlo te recomiendo que lo ataques con puros agarrones, y cuando veas que se lanza hacia ti, ve hacia arriba o hacia abajo, no trates de brincar o de subir y bajar en la misma dirección que él, ya que te caerá encima y te bajará bastante energía. |
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Escena 2 :: Dream Land. Esta escena viene del capítulo 11 del anime. En la primera parte, vas camino al castillo del parque de diversiones, pero ten cuidado; ya que en las vías transita el trencito del panda, este psicópata anda atropellando a todo el que se pone en su camino ^-^. La segunda parte de la escena es el castillo de Dream Land, una vez que acabes con los youma, pasarás con el jefe del nivel, el cual es el mismo youma que en la serie animada, para vencerla usa también la técnica de los agarrones, solo que siempre trata de llegar por arriba o por abajo, cuando se desaparezca, mantente en movimiento, si te quedas estático, aparecerá donde estas y te atacará. |
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Escena 3 :: La fábrica. Este escenario fue hecho para el juego, y no tiene sub-niveles, al ir avanzando llegarás a una plataforma móvil que comenzará a subir, y deberás enfrentarte a 6 parejas de youmas, una vez que acabes con ellos, encontrarás un juego de Nintendo que te dará una vida extra. Después de esto te enfrentarás a Zoicite, quién se ha disfrazado de Sailormoon, realmente no tendrás ningún problema con el, de hecho puedes acabarlo solo con tu ataque especial recargable (Y). |
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Escena 4 :: Moon Palace. Al comienzo de este nivel, te encontrarás con el reloj de bolsillo de Mamoru, el cual te dará una vida extra. Ý más adelante un comunicador, si lo tomas, a medida que avances y mates youmas con más eficacia, al final de esta escena (o casi al final de esta) te dará una vida extra. La segunda parte del nivel es el Punto D en el Polo Norte, este nivel es un tanto complicado porque el piso se divide por barras que se mueven, y los youmas crecen en cantidad; al final del nivel te enfrentarás a Kunzite, quién si es un enemigo complicado, ya que te atacará con sus boomerang de energía y si te bajan bastante vida. Para vencerle rápido, usa la técnica de los agarrones, no trates de conectarle combos porque comenzará a golpearte repetidamente y sabemos que eso no es bueno =P. |
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Escena 5 :: Dark Kingdom. La primera parte del nivel es complicada, no avances aunque la flecha te lo pida, si no has acabado con los youma que tienes, ya que si avanzas saldrán más y será un problema. También en alguna parte de este nivel, deberías de recibir vidas extra. La segunda parte de este nivel es la cámara de Queen Beryl, enfrente de ella verás un cartucho de Nintendo que te hará recuperar toda la vida que has perdido. Después de enfrentarte a unos youma, aparecerá un poseído Endymion, en realidad no es mucho problema, una vez más usa la técnica de los agarrones para vencerlo, y aléjate de el cuando brinque, fíjate en su sombra para |
saber donde va a caer. Una vez que acabes con Endymion, Beryl se levanta de su silla y comienza a pelear contigo, el problema es que está rodeada de muchos youma, así que además de usar la técnica de siempre, usa tu poder especial, pero solo úsalo si tienes sufriente vida, y cuando sea necesario. Ataques: Cada Senshi tiene sus propios ataques, solo puedes golpear y conectar combos con ‘Y’, si dejas este botón presionado tu barra de energía se cargará y lanzarás un ataque. Si presionas ‘Y’ y ‘B’ al mismo tiempo tu personaje realizará un ataque especial que será más efectivo, pero que te bajará vida. Sailormoon: Y: Moon Tiara Action Y y B: Moon Healing Scalation Sailormercury: Y: Shabon Spray Y y B: <no le entiendo lo que dice @_@’> Sailormars: Y: Fire Soul Y y B: Akuryo Taisan Sailorjupiter: Y: Supreme Thunder Y y B: Flower Hurricane Sailorvenus: Y: Crescent Beam Y y B: <nada>.Venus con una cadena negra que crea un corazón de energía en la punta, gira golpeando a los que tenga cerca. Items: En este juego también hay items especiales que te ayudarán en tu objetivo: Cartuchos de SNES, Reloj de bolsillo de Mamoru: 1 vida extra, en el nivel de Beryl te repone tu energía. Rosas: Esta te las deja Tuxedo Kamen, y te reponen toda tu barra de energía. Flan, Pastel, Sandía: Te reponen tu barra de vida, pero no toda. Otros tipos de comida: Te reponen fracciones pequeñas de tu barra de vida. Comunicador: Al tomarlo y matar youmas con rapidez, te otorga una vida extra. |