Líderes no segmento de software
e hardware desenvolverão ferramentas
para um melhor aproveitamento de recursos do Dolphin, o console de nova
geração da Nintendo que deve chegar ao mercado no final do ano 2000
Depois de firmar um acordo tecnológico de US$ 1 bilhão com a IBM, adotar a tecnologia 1T-SRAM da MoSys, e incluir um drive de DVD da Matsushita, a Nintendo assinou novos contratos com mais três empresas americanas líderes no segmento de ferramentas de software e hardware, que também vão trabalhar no desenvolvimento do Dolphin, a nova geração de consoles Nintendo que estará no mercado no final do ano 2000.
As parcerias com a Applied Microsystems, Metrowerks e Factor 5 fazem parte de um processo que busca a excelência na produção de um console mais poderoso do que qualquer sistema de video games doméstico da atualidade. Se as expectativas se confirmarem, com essas novas parcerias a Nintendo poderá oferecer um visual drasticamente superior a tudo que já se viu em matéria de games.
"Fornecer ferramentas das melhores empresas àqueles que desenvolvem os jogos neste estágio inicial de produção, significa títulos de maior qualidade, criação mais rápida e menos tempo para a chegada ao mercado", afirma Gilson Lima, executivo de Marketing da Gradiente Entertainment, representante oficial da Nintendo no Brasil.
O console Dolphin trará um exclusivo processador central de 400 MHz da IBM, um chip gráfico de 200 MHz feito sob encomenda pela ArtX e um drive de DVD patenteado da Matsushita Electric (a mesma fornecedora de hardware da Panasonic). O processador Gekko, em cobre, alimentará o novo sistema da Nintendo usando a tecnologia líder da IBM de 0.18 micron copper. Com ele, os programadores podem criar jogos com o grau de realismo, fantasia e interação que sempre imaginaram.
A tecnologia 1T-SRAM da MoSys, que será utilizada para incorporar memórias de alta performance no sistema, representa um novo padrão em matéria de qualidade gráfica para games. Com isso os jogadores do Dolphin podem esperar por gráficos mais detalhados e movendo-se com maiores taxas de quadros.
A Applied Microsystems, Corp. foi escolhida para projetar e produzir o hardware de desenvolvimento que os criadores usarão para fazer os jogos para o Dolphin. A empresa é líder em fabricação de ferramentas de desenvolvimento para sistemas integrados das indústrias de aviação, Internet e telecomunicações.
A Metrowerks, líder em fornecimento de ferramentas de desenvolvimento de software para a arquitetura PowerPC, da qual o processador Gekko é uma extensão, ajudará os criadores a liderar o caminho para a nova geração de game design. A empresa fornecerá uma versão de sua aclamada ferramenta de desenvolvimento de software, CodeWarrior, que facilitará o processo de desenvolvimento de jogos, dando aos designers a habilidade de acessar as características exclusivas do sistema e do chip Gekko.
Com inúmeros elogios por Star Wars: Rogue Squadrow, a Factor 5 fornecerá as ferramentas do desenvolvimento de áudio e música para o Dolphin. O MusyX Audio Tools da Factor 5 é um produto altamente eficiente e oferece os métodos de criação e som mais avançados já projetados para a mídia interativa. Ele também apresenta um codificador de som Dolby Surround de tempo real, que acrescenta o mais avançado áudio 3D para jogos Nintendo quando jogado com um decodificador Dolby Surround.
"Acredito que a incrível performance da memória MoSys 1T-SRAM, em conjunto com o chip gráfico projetado pela ArtX, é a combinação perfeita para a CPU de cobre customizada da IBM", define Howard Lincoln, chairman da Nintendo of America Inc. "Nós empregaremos essa tecnologia para superar a experiência em games oferecida por qualquer console ou computador pessoal concorrente."
A Nintendo também disponibilizou as ferramentas da Factor 5 e da Metrowerks para os jogos do Game Boy e do N64, mantendo assim um elevado nível para seus sistemas de hardware.
Texto retirado da Nintendo