Warhammer: Dark Omen by Electronic Arts

              

     Mindscape i Electronic Arts su se pobrinuli za nastavak Warhammer-a koji pre par godina i nije prošao tako zapaženo na našim prostorima (verovatno zbog loše reklame). Nastavak nosi ime "Dark Omen" i bitno je grafički doteran u odnosu na prethodnika dok je samo izvođenje igre ostalo isto (verovatno zato što bolje i ne može). Ova igra se po žanru može svrstati u real-time strategije mada nije klasičan predstavnik te grupe. A sada priča.

     Hiljadama godina uspavano zlo se probudilo, mrtvi su počeli da ustaju iz grobova. Plima ratnika tame polako kreće ka carstvu čiji se vladar pomalo osetio ugroženim pa šalje po najboljeg ratnika, plaćenika Morgan-a Bernhardt-a i njegovu plaćeničku družinu Grudgebringer-a (koji su svoje tesko izgovorljivo ime dobili po svom magičnom maču).

     Morgan naravno prihvata zadatak da odbrani carstvo od zla, jer je car obećao da ce platiti sve troškove borbe uz bogatu dnevnicu, pa se sprema na put do granicnih predela da mrtve vrati pod zemlju (a usput i zaradi koju kintu).

     Šalu na stranu, ono sto razlikuje ovu real-time strategiju od ostalih je vaša zavisnost od novca i pažnja koju morate posvetiti preživljavanju jedinica pod vašom komandom. Svaka jedinica koju imate ostaje vam do kraja igre pod uslovom da je "usput" ne izgubite, a ako vam se desi da izgubite Grudgebringer konjicu, igra se završava odmah. Na samom početku igre imate samo 4 jedinice: konjicu, pešadiju, strelce i top. Od vaših daljih avantura zavisi ko će vam se sve pridružiti. Osim jedinica nalazićete i mnoštvo magičnih predmeta koji ce vam uveliko olakšati borbu i ojačati vaše trupe. I dobro zapamtite: "Boj ne bije svijetlo oružje već boj biju svijetli zlatnici" (bar u ovoj igri).

     Atmosfera u igri je mogla da bude i bolja. Non-stop nešto puca, grmi, čuju se stalni povici trupa koje se mlate. Situacija na bojištu verovatno jeste malo alarmantna i bučna, ali zvučni efekti u igri su veoma zamorni. Naročito je zamorno konstantno pucanje magijskih vetrova, koji vam non stop odvlače pažnju jer ne znate da li to pucaju vaši topdžije čija je inteligencija jednaka nuli, ili nešto treće. Što se topdžija tiče njihova inteligencija (AI) je zaista jednaka nuli pošto sa svojim topom možete da gađate i sopstvenu vojsku. Na isti način je moguće uništavati sopstvene trupe i sa vašim čarobnjakom. Ovo je veliki propust programera, jer je konfuzija na bojištu ogromna. Najbolji primer je kada zadate topdžijama da gadaju neku neprijateljsku jedinicu. Top puca veoma sporo, đule leti još sporije dok se sam top puni najsporije. Top će ispaliti jedno đule, koje uzgred budi rečeno neće ni pogoditi svoju pokretnu metu, i dok se bude ponovo punio neprijateljska jedinica će se upustiti u boj sa nekom vašom.Dok vaša jedinica bije ljuti boj sa neprijateljem, inteligentni topdžije će ispaliti novi hitac na neprijateljsku jedinicu a usput će i vama zbrisati dve trećine vojnika iz jedinice. Zato je najbolje ne koristiti top, jer će vam on samo odvlačiti pažnju, pošto svaki čas morate da proveravate da li jedinica koju napadate nije u blizini neke vaše jedinice. Sve u svemu solidno ostvarenje koje preporučujemo samo najzagriženijim ljubiteljima real-time strategija sa čeličnim živcima. Inače igra zahteva Pentium 100, 16 MB RAM-a i 4x CD-ROM.

 


© 1998 PowerPlay

1