Esto es una guia pa hacer una hechicera, mayormente para matar bichos y no jugadores, y en principio tampoco para incondicional(hardcore)...
Ojo que esto lo hice hace muuuucho tiempo, asi que igual (seguramente) algunas cosas estan algo caducadas. Creo que la hice en la version 1.09 o incluso antes, asi que las Autoridades Sanitarias recomiendan no fiarse demasiado de ella.
Primero de todo, he encontrao esta pagina q esta bastante bien, y ademas traia los nombres de las habilidades y esta TODA en castellano pa q no te quejes:
http://www.angelfire.com/wizard/gawein/esp/chars/hechi/hechfrio.htm
Cosillas que se me van ocurriendo:
1) Para tirar hechizos sin moverte, ten apretao el shift (lo de las mayusculas).
2) En nivel Infierno, TODOS los bichos tienen inmunidades a algun tipo de daño. Por eso necesitas hacer mucho daño de dos tipos (fuego y frio). Ademas, si te sale un inmune a fuego y frio a la vez (raro pero posible), le tendras que matar a palabrotas de todas formas (asi q te vas a toa leche).
3) Al principio, ERES UN PATATA. Tendras poca vida, te quedaras sin mana frecuentemente y tendras que ir dando bastonazos. A niveles altos, no tendras mucha vida, pero casi nunca te quedaras sin mana, y el baston no lo usaras nunca.
4) En cada dificultad, conseguiras 4 puntos de habilidad extra por las quests (1 en acto 1, 1 en acto 2, 2 en acto 4); en total 12 puntos extra de habilidades. Sumandolo a uno por nivel desde el 2 al 99, son: 98+12=110 (suponiendo q llegues a 99).
Weno, tus grandes objetivos (pa ponerles puntos al maximo) son:
1) Orbe Helada: Pa matar un area grande, no hay q apuntar, y ralentiza los enemigos. Lo pueden llegar a usar los hamsters.
2) Muro de fuego: El conjuro q mas mata, pero es una linea, no ralentiza y hay q apuntar. Este a un hamster ya le costaria mas usarlo.
3) Dominio del fuego: Para que el muro de fuego haga mas daño (es una habilidad pasiva, como los otros dominios, de frio y relampago). Es muy importante, pero es mejor subirte el muro directamente.
4) Calor: Esta no te la subiras a 20 en un principio (posiblemente tampoco en un final), vale pa recuperar mana mas rapido... segun el equipo q tengas te hara mas falta o menos, pero nunca viene mal. En esta un punto mínimo, y unos pocos puntos tampoco vienen mal.
A ver, ahora los stats. NUNCA te pongas destreza, y solo un poco de fuerza, pa llevar algunas armaduras. Vitalidad y Energia, te habras de ir poniendo en las dos. Pero en un principio, mayormente Energia, pa tener mas mana y tb pa regenerarlo mas rapido.
Weno, de objetos, lo q msa te interesa es +1 y +2 a todas las habilidades. Y con diferencia. Busca tener un +todo lo que puedas a habilidades. Ya te dire especificamente q objetos te interesan mas. Ah, y aparte de +habilidades, tambien te interesa mucho el magicfind(habilidad para encontrar objetos magicos), y luego resistencias(a fuego o esas cosas, no a lo de correr) o ptos de vida.
Ahora las HABILIDADES:
INTRO: Si digo q una hab. es un req., es q es un requisito pa pillar otra habilidad de mas abajo, asi q solo le habras de meter un punto y no mas (esto no quiere decir que no las uses, solo que tus puntos estan mejor en otras partes).
HABILIDADES DE FRIO:
Nunca te has de poner ptos en: Armadura Glacial.
Un pto en: Nova de Escarcha, Ventisca, Saeta de Frio, Rafaga de Hielo, Armadura Helada, Punta Glacial (todos req.) y Armadura Gelida(util pero con un pto de sobra).
4 ptos en: Dominio del frio (quita resistencia al frio de los enemigos)(mas ptos no, que cada vez da menos beneficios)
20 ptos en: Orbe Helada.
HABILIDADES DE RELAMPAGO:
Esta es facil: un pto en cada una. En realidad, solo te interesan unas pocas, pero el resto son reqs.. Las q mas usaras son (pa q lo sepas):
1)Escudo de energia: Tenlo siempre puesto. Una parte del daño, en vez de quitarte vida, te quita mana. Como vas a acabar regenerando mana como un bestia, te interesa mucho.
Teletransportador: Al final solo vas a andar pa coger cosas del suelo; si no, vas a ir siempre teleportandote (que es mucho mas rapido).
3)Tormenta Atronadora: No hace demasiada vida, pero como te la has de poner cada cierto tiempo solo, pues siempre es una ayuda.
4)Campo Estatico: Esta quita un % de la vida de los bichos, pero alrededor tuyo y con un area pequeña. Por eso es peligrosa, pero te ayudara mucho contra Diablo, Izual & company, pero no la usaras con bichos normales.
5)Dominio del rayo: Pa apoyar la 3 y la 4.
HABILIDADES DE FUEGO:
1 pto en: Infierno, Llamarada (req. de mierda).
20 ptos en: Muro de Fuego, Dom. del Fuego (Bienvenido Mr. Daño).
x ptos en: Calor
Weno, poniendote esto como lo he dicho, si suponemos un pto en calor, en total seran (entre frio, rayos y fuego) 31+10+43=84 ptos. Quitandole los 12 ptos de las quests, 84-12=72. Sumandole 1 (pq el primer nivel no tienes pto de habilidad) son 73. Luego al nivel 73 ya estaras "entero" (poniendo calor a 20, estarias entero a 92). Si llegas a 93... avisame y ya veremos ande te metes el resto de ptos.
Bueno, y ya tienes tu guia de sorc pa que puedas ir diciendo a los bichos: "Ni siquiera la muerte puede librarte de mi..."