Tips&Tricks
Tips zur Folterkammer :
Wenn ihr gefangene macht solltet
ihr diese immer in die Folterkammer werfen. Die Chanche, dass diese zu
euch überlaufen oder das sie euch den Grundriss des gegnerischen Dungeons
verraten ist zwar gering aber bei enstprechend vielen Gefangenen ist die
Chance doch ziemlich hoch.
In der Deutschen Version von Dungeon
Keeper sind einige Folterscenen indiziert, man kann aber mit einem kleinen
Trick sich auch diese anschauen. Editiert einfach die Datei Keeper.cfg
im Spieleverzeichnis und ändert LANGUAGE=GER in LANGUAGE=ENG um.
Wenn ihr eine Eiserne Jungfrau hab
solltet ihr diese auch mal von Zeit zu Zeit foltern, was sie enorm glücklich
macht.
Tips zum Tempel :
Der Tempel ist ein sehr nützlicher
Raum. Ihr könnt eure Kreaturen dort hin schicken damit sie wieder
glücklich werden, ihr könnt aber auch Kreaturen opfern.
Opfert eine Eiserne Jungfrau, einen
Troll und einen Teufler und ihr bekommt einen HORNY.
Opfert ihr drei Spinnen und ihr bekommt
einen Teufler.
Opfert ihr einen Käfer und eine
Spinne dann bekommt ihr eine Eiserne Jungfrau.
Opfer ihr eine Spinne und eine Fliege
dann werdet ihr einen Magier bekommen.
Opfer zwei Käfer und die aktuelle
Konstruktion in der Handwerkskammer ist abgeschlossen.
Opfert ihr zwei Fliegen und der aktuelle
Zauberspruch bzw. Raum in der Bibliothek steht zur Verfügung.
Alle anderen Variationen sind nicht
empfelendswert, da sie nur schlechtes oder gar nichts bewirken.
Algemeine Tips :
- Tranieren sie immer, sofern es ihr
Goldvorkommen zuläßt alle Monster.
- Planen sie den Goldabbau im Vorraus,
sodas sie nicht plötzlich ohne Gold dastehen und ihre Monster nicht
mehr bezahlen können.
- Wen sie gegnerische Helden oder Monster
foltern, sollten sie diese vorher im Gefängnis mit Hühnchen füttern,
da sie sonst während der Folter sich nicht so schnell erholen wie
im Gefängnis. Foltern sie nur bis zum vorletzten Blütenblatt.
- Benutzen sie erst den bösen
Blick und wenn sie den Traningsraum des Gegnersgefunden haben töten
sie alle Level 1 oder 2 Kreaturen mit dem Blitz, vorrausgesetzt sie haben
genügent Gold.
- Sobald sich die Imps auf gegnerisches
Gebiet vorgegraben haben und ihnen der Gegner auf ihr Gebiet folg setzen
sie den Vitus ein.
- Wenn sie die ersten Räume haben
und so langsam erst die ersten Monster eintreffen, dann nutzen sie die
Pause um ihre Imps zu trainieren.
- Manchmal ist es sinnvoll noch keine
Schatzkammer zu bauen und ihre Imps erstmal das Goldabbauen lassen, sodas
es rumliegt und sie es mit der Hand des Bösen aufnehmen könen.
Wenn ihre Imps erst das Gold zur Schatzkammer bringen müssen dauert
das viel länger, als wenn sie es selber machen.
- Man sollte immer den Fluchtbutton
aktivieren und je nach Situation den "Gefangene machen" Button . Wenn sie
Gold brauchen und möglichst einen Friedhof haben sollten sie
ihn deaktivieren.
- Sollten sie sehr schlechte Monster
haben oder sehr viele Imps dann lohnt es sich manchmal, vorrausgesetzt
man hat einen Friedhof, einige davon zu töten damit ein Vampir ensteht,
den man dann sofort in den Tempel schicken sollte.