Dans cette page, vous trouverez la liste et la description de mes objets magiques. Bien sûr, il n'y a pas que ceux-là.
Dans mon univers, il existe une panoplie d'objets et d'armes magiques qui peuvent être trouvés et utilisés par les joueurs.
Parmi ces objets, il existe ceux que le jeu de base me proposait, ceux qui m'ont été inspirés par d'autres jeux de rôle,
et ceux que j'ai moi-même inventés. Vous avez donc ici la liste des objets que j'ai moi-même inventés.
Même si j'ai inventé ces objets, il est possible, et même probable, que vous ayez déjà apperçu un objet semblable dans un autre jeu.
C'est donc sans prétention que je vous soumet ceux que j'ai élaborés. Puissent-ils vous inspirez et soyez libre de les incorporer
à votre jeu de rôle personnel.
- Anneau de l'arrière-monde: Permet de matérialiser les esprits dans un dôme de 3 m. de rayon et ainsi les combattre avec des armes conventionnelles.
- Anneau de glace: Lance un rayon de froid qui emprisonne la cible dans un bloc de glace.
- Anneau caméléon: Permet de rendre le porteur semblable à son entourage ce qui le rend difficile à repérer.
- Anneau du bélier: Matérialise une tête de bélier spectrale qui fonce sur une cible. En plus du choc qu'elle occasionne, la tête provoque une perte d'énergie vitale.
- Bague de dédoublement: Fait apparaître un sosie du porteur qui doit se transformer pour survivre. Cette bague avantage donc le polymorphiste.
- Bague de foudre: Matérialise un être de foudre pouvant être appelé une fois par jour. Une fois frappé, il disparaît.
- Anneau du dragon: Donne au porteur un protection magique supplémentaire et l'immunité au feu.
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- Pentacle de regénération: Remonte l'énergie vitale et astrale du porteur jusqu'aux totaux de départ une fois par semaine.
- Talisman de la mort: Possède les pouvoirs suivants:
Le talisman possède 10 charges qui se regénèrent la chaque pleine lune.
- Talisman de l'Étoile: Permet de lancer une étoile qui occasionne des blessures à la victime et qui retourne automatiquement au lanceur.
- Pendentif Gardien: Permet d'invoquer le Protecteur une fois 3 fois par mois. Ce guerrier saint est l'équivalent d'un chevalier (paladin) très puissant.
- Croix de chevalier: Déclenche automatiquement un sort de protection si le porteur est attaqué et averti par le fait même le porteur de l'agression.
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- Potion anti-scrolub: Forme une protection magique autour du crâne qui protège des attaques du scrolub mangeur de cerveau pendant 2 jours.
- Élixir anti-frigorifique: Donne une résistance illimitée au froid pendant 3 jours.
- Sang de dragon céleste: Cette potion donne un bonus de force pour 1 tour de jeu.
- Élixir de blocage mental: Empêche toutes attaques psychiques contre celui qui en boit durant 2 tours de jeu.
- Souffle de dragon: Permet à celui qui en boit de souffler un seul jet de flammes comme un dragon majeur.
- Potion de contrôle: Cette potion endort la personne qui en boit. À son réveil, qui est laissé à la discrétion du maître, la victime est
sous le contrôle de la première personne qu'elle voit clairement. Le sortilège prend fin si on brise l'enchantement par une inversion de maléfices.
- Potion de puissance héroïque: Double la force du buveur pour 1 tour de jeu.
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- Bracelets de tir rapide: Permet de tirer deux fois plus de flèches qu'à l'ordinaire avec la même précision.
- Bracelets des armes: Permet de réduire les désavantages des armes ce qui rend plus facile à manier les armes plus encombrantes.
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- Bandeau de camouflage: Permet au porteur de prendre l'apparence et les particularités d'une personne ou d'une créature observée durant 2 assauts.
Une fois la transformation effectuée, le porteur peut se retransformer quand il le veut en cette personne sans nécessairement la revoir.
- Bandeau de précision: Augmente la précision du tir à l'arc jusqu'à atteindre une efficacité de 99% quelque soit la cible.
- Bandeau des titans: Permet d'augmenter la force du porteur pendant 1 tour de jeu une fois par semaine.
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- Gant d'aigle: Monté d'une serre d'aigle en or, ce gant est fait entièrement d'argent. Au signal du porteur, la serre peut être lancée tout en étant reliée au gant par une chaîne magique.
La serre est contrôlée par le gant et peut aller jusqu'à 50 m. Une fois la cible attrapée, elle peut être tirée sans aucune difficulté pour le porteur.
- Gant de tir: Augmente la rapidité de tir à l'arc de 2 flèches par assaut.
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- Oeuf de lumière: Oeuf jaune qui émet une lueur une fois qu'il est réchauffé. Sa lueur est semblable à une torche et peut éclairer jusqu'à 4 tours de jeu pour 15 assauts de réchauffement.
- Pierres des bénéfices: Ces 5 pierres ont chacune un pouvoir lié à la guérison:
Les 5 pierres, rassemblées, ont le pouvoir de ressusciter une personne morte dans les précédentes 24 heures avec une perte maximale de 3 niveaux. Le pouvoir de chaque pierre ne peut être utilisé que deux fois par semaine et le pouvoir de résurrection, une fois par mois.
- Joyau astral: Cette pierre permet d'emmagasiner un total de 50 points astraux qui peuvent être réutilisés à tous moments.
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- Bâton des bénéfices: Ce bâton a les pouvoirs suivants:
Il possède 10 charges qui peuvent être utilisées en un mois.
- Sceptre noir: Ce sceptre démoniaque possède les pouvoirs suivants:
Le sceptre contient 10 charges qui se regénèrent à la pleine lune.
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- Oeil de Nyctalopie: Offre au porteur le pouvoir de voir parfaitement dans le noir le plus complet. Immunise aussi contre les formules de magie noire.
- Monocle de magie: Permet au porteur d'avoir une vision de sorcier. Cette vision permet de voir les êtres invisibles, camouflés, de connaître les pouvoirs d'une créature, de voir dans le noir;
bref, de voir tout ce que l'oeil normal ne perçoit pas.
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- Clé dimensionnelle: Permet d'ouvrir une porte dimensionnelle servant à voyager d'un point du monde
à un autre une fois par 2 jours.
- Renforceurs d'armes: Ces boules de couleur se collent au pommeau ou au bout du manche d'une arme pour renforcer ses dommages:
Chaque renforceur sert pour cinq combats consécutifs et ne peut être enlevé une fois mis.
- Selle du paladin: En plus de posséder les même caractéristiques que la selle de vol, soit de faire pousser des ailes au cheval qui en est muni,
la selle de paladin empêche celui qui est assis dessus de se faire désarçonner. Seule sa propre volonté peut le faire descendre de sa selle.
- Calice de sorcellerie: Trois fois par semaine, cette coupe peut produire un liquide qui redonne la totalité des points astraux dépensés.
- Masque d'ombre: Permet au porteur de devenir une ombre et ainsi avoir ses qualités: silencieuse, intangible, etc...
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