Resumen del Reglamento (3ª Edicion)
Las Cartas
Las cartas tienen una apariencia similar.En la esquina superior izquierda, cada tienen un icono
que diferencia el tipo de carta. los campeones magos y los hechizos de mago tienen el mismo icono,
pero de diferente color. Esto es igual para los compeones clerigo y psionicos.
Los iconos Heroe, Clerigo, Mago, Moustro y Psionico son todos campeones.

Algunos iconos tienen numeros. Todos los campeones tienen numeros. El numero es el nivel de la
carta. El nivel representa el poder. La meyoria de las cartas tienen niveles entre 0 y 9.
En la parte a abajo de la carta hay un cuadro que contiene cuatro elementos, el mas obvio de
estos es el logo del mundo. Para las cartas impresas en 1994, los logos son ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS, DARK SUN, DRAGONLANCE, FORGOTTEN REALMS, GREYHAWK and RAVENLOFT. Solo campeones,
artefactos, reinos y fortalesas tiene logos de mundos especificos. Aliados, objetos magicos,
eventos y hechizos tienen el lodo de AD&D. Estos no pertenesen a un mundo en particular.
Hay unos pocos campeones, artefactos, reinos y fortalesas que tienen el logo de AD&D. Estos
tampoco pertenecen a un mundo en particular, pero estan limitados a usar artefactos con el logo
AD&D.
La mayoria de las cartas tienen un poder especial, pero no todas lo poseen. El poder especial
de una carta es algo que rompe las reglas normales de el juego SPELLFIRE.
El Maso
Un maso standar de SPELLFIRE contiene 55 cartas, ninguna carta puede aparecer mas de dos veces
en un maso.
Las cartas tienen las siguientes restricciones en un maso.
Reinos                  
      8-15
Fortalesas                 
  0-6
Eventos*                 
    0-10
Campeones**              1-20
Cartas de Reglas          0-3
Hechizos de Mago       sin limite
Hechizos de Clerigo    sin limite
Objetos Magicos          0-12
Artefactos                  
  0-10
Aliados                  
      sin limite
Total de Cartas           55
*Los eventos no pueden reperirse en un maso.
**Los campeones en un maso no puedes superar los 90 niveles.Usa el numero que aparece en el icono
de la carta para deterninar el nivel del campeon. Si aparecen mas de un numero en el icono, usa el
primero.
Para empezar a jugar, cada jugador debe seleccionar su maso y levantar una carta al azar,
mirando el ultimo digito de la carta. El jugador con el numero mas alto empieza el juego. Se
mezclan los masos y lo coloca boca abajo en la mesa. Cada jugador tiene su pila de levante y
nunca levanta cartas de las pilas de los otros jugadores.
Cada jugador levanta cinco cartas para comenzar el juego. Al comienzo de cada turno, el jugador
levanta tres cartas. El juego prosigue en el sentido de las ajugas del reloj.
Victoria
Hay dos maneras de terminar un juego de SPELLFIRE. La mas comun es que un jugador tenga sies
reinos sin arrazar.
La segunda es cuando un jugador se queda sin cartas en su pila de levante. El jugador debe terminar
su turno, y el juego termina. El jugador con mas reinos sin arrazar gana. Si mas de un jugador
tienen la misma cantidad de reinos sin arrazar, entonces se cuentan los reinos arrazado, para
romper el empate. Si el empate persiste se cuentan las fortalesas. Si despues de esto no hay
un ganador, el juego sera un empate.
Empeza a Jugar
Cada jugador debe seguir esta secuencia en su turno. Los pasos 1, 5 y 6 son obligatorios.
los pasos 0, 2, 3 y 4 son opcionales.
0)   Juga una carta de regla.
Este es el momento para hacer cualquier cosa que deba ser hecha al pricipio del turno de un
jugador
1)   Levanta tres cartas de tu pila de levante.
2)   Juga reinos o fortalesas.
Solamente uno de cada uno puede ser juagdo en cada turno.
    
a)   Juga, reconstrui o reemplaza un reino.
Solo una de las tres opciones se puede realizar en un turno. Para mas detalles mira Reinos
Arrazados.
    
b)   Juga una fortalesa.
las fortalesas deben ser agregadas a reinos del mismo mundo.
3)   Juga cartas el la pisina y tira hechizos.
    
a)   Juga cualquier numero de campeones, artefactos y objetos magicos en la
pisina.
Artefactos y objetos magicos deben ser agragados a los campeones. Los artefactos deben respetar
los mundo para ser agregados, los objetos magicos poeden ser agragados a cualquier campeon.
    
b)   Juga cualquier hechizo que se juege en el paso 3.
Debe haber un campeon en la pisina capaz de tirar el o los hechizos.
4)   Ataca un reino de otro jugador.
Una vez que el reino es elejido, el ataque no puede ser cambiado a otro reino. Los campeones
que ataquen pueden venir de la mano del jugador o de su pisina. Para mas detalles mira la seccion
de Combate.
5)   Juga hechizos y ajusta el tamaño de tu mano.
    
a)   Juga cualquier hechizo que se juege en el paso 5.
Debe haber un campeon en la pisina capaz de tirar el o los hechizos.
    
b)   Descarta cartas de tu mano hasta que solo queden ocho.
Debe haber un campeon en la pisina capaz de tirar el o los hechizos.
6)   Avisa a los demas jugadores que tu turno termino.
Reinos
continuara
[Spellfire]