El primer año y medio de aventuras con esta companía se pierde en la nebulosa del tiempo
y todavía estamos intentando reconstriur la cronología. Afortunadamente, a mediados de 1998
empezamos a ser un poco más ordenados con las partidas.
Partida | Fecha en Faerûm | Año | |
Maldraedior | Mirtul(5) del Año de la Vara | 1366 | |
Marauders of Nibbenay | Kythorn(6) del Año de la Vara | 1366 | |
Necónilis 1: La Daga de los Justos | Chess(3) del Año del Escudo | 1367 | |
Necónilis 2: Pirámides | Chess(3) del Año del Escudo | 1367 | |
Necónilis 3: Necónilis | Chess(3) del Año del Escudo | 1367 | |
Theleb 1:Templo de la Tierra | Flamerule(7) del Año del Escudo | 1367 | Un clan enano se encuentra esclavizado en un viejo templo dedicado a un antiguo dios elemental. |
Pasajeros al Tren | Eleasías(8) del Año del Escudo | 1367 | Un grupo de drows secretamente roba los trenes de carga de las minas enanas. Conocen a Karthar. |
Trampa de Ratas | Alturiak(2) del Año de la Bandera | 1368 | Deben atrapar al peligroso asesino conocido como Goblin Jack |
El Norte Helado | Tarsak(4) del Año de la Bandera | 1368 | |
El Dragón Inmortal | Flamerule(7) del Año de la Bandera | 1368 | Un extraño pedido de sangre de vampiro los conduce hasta el Culto del Dragon y su mas reciente dracocadaver |
Theleb 2:Asalto Nocturno | Eleint(9) del Año de la Bandera | 1368 | Se pone en marcha el intento de venganza de Theleb, quien estaba detrás del destruido Templo de la Tierra |
Theleb 3:Clavius | Marpenoth(10) del Año de la Bandera | 1368 | La investigacion los conduce a Lejanascolinas, donde se las ven con la cofradia local de ladrones |
Theleb 4:La Destrucción del Templo del Aire | Marpenoth(10) del Año de la Bandera | 1368 | Encuentran y destruyen el templo dedicado al segundo de los elementos |
Theleb 5:Fortaleza Enana | Uktar(11) del Año de la Bandera | 1368 | La búsqueda los ubica en medio de dos clanes enanos a punto de ir a la guerra entre sí |
Theleb 6:Pandemonia | Uktar(11) del Año de la Bandera | 1368 | En lo profundo de la fortaleza enana se encuentra el templo dedicado al fuego elemental, donde deben enfrentarse a los demonios que lo guardan |
Theleb 7:El Templo del Agua | Hammer(1) del Año del Guantelete | 1369 | En las islas del Mar Interior encuentran el último templo (del agua), y se aprestan para destruirlo. |
Theleb 8:La Bahía de los Héroes Caidos | Hammer(1) del Año del Guantelete | 1369 | La compañía sale triunfante de su enmfrentamiento con las huestes de Theleb, pero pagando un altísimo precio. En el camino quedan Urogor, Anelle y Sergei. |
Bajomontaña 1: Tour por Aguas Profundas | Flamerule(7) del Año del Guantelete | 1369 | Comienza la recorrida por los dungeons de Bajomontaña |
Bajomontaña 2: El Dragón de las Profundidades | Flamerule(7) del Año del Guantelete | 1369 | La compañía paga cara su imprudencia, debiendo someterse a Shassdral, un poderoso dragón de la profundidades |
Bajomontaña 3: La Forja del Clan | Flamerule(7) del Año del Guantelete | 1369 | A travéz de un portal acceden a un nivel secreto del dungeon, donde conocen a Bandaerl, sumo sacerdote de Dumathoin |
Bajomontaña 4: La Cazadora | Eleasías(8) del Año del Guantelete | 1369 | En un juego de gato y ratón se enfrentan a un grupo de vampiros adoradores de Malar. |
Sarganthilasus 1: De Halflings y Rutas Comerciales | Uktar(11) del Año del Guantelete | 1369 | Se ven involucrados en la política local de Iriaerbor, y deben intervenir para solucionar un "problema de fronteras" |
Sarganthilasus 2: Mar de Orcos | Uktar(11) del Año del Guantelete | 1369 | Extraños orcos asolan la región, complicando las negociaciones |
Sarganthilasus 3: Paseo por el Serpentario | Uktar(11) del Año del Guantelete | 1369 | Los habitantes de un antiguo templo-ciudad Yuan Ti resultan estar detrás del conflicto |
Sarganthilasus 4: Grinser Aplastaelfos | Uktar(11) del Año del Guantelete | 1369 | Las tropas del caudillo orco son derrotadas, aunque Sarganthilasus, el viejo dragón verde, consigue su objetivo de convertirse en dracocadaver |
Firestorm Peak 1: Las Puertas de Cristal | Nightal(12) del Año del Guantelete | 1369 | Atraídos por extraños sucesos mágicos, llegan hasta los Picos de la Tormenta de Fuego |
Firestorm Peak 2: Enclave Duergar | Nightal(12) del Año del Guantelete | 1369 | Para detener los planes del mago Mádreus deben cruzar por el enclave duergar |
Firestorm Peak 3: Batalla en el Mercado | Nightal(12) del Año del Guantelete | 1369 | Tras una violenta batalla llegan a un acuerdo con los duergar para librarse del mago |
Firestorm Peak 4: Mádreus | Nightal(12) del Año del Guantelete | 1369 | Para cumplir su objetivo deben enfrentarse a los horrores invocados por Mádreus |
Ganando Tiempo | Kythorn(6) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Una profecía los conduce hasta el Zhentil Keep, donde interrumpen la ceremonia de ascención de Xvim al status de potencia intermedia. |
El Cetro de Rabe 1: La Wyrm sonriente | Flamerule(7) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Lord Rabe de Mystra debe obtener un pequeño favor de un dragón muy particular |
Wawkeen 1: La Amiga de los Mercaderes | Eleint(9) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Un viaje planar los conduce al Abismo, donde deberán encontrar a la diosa Wawkeen, prisionera del poderozo Graz´zt |
Wawkeen 2: Escape del Abismo | Marpenoth(10) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Cinematográfica huida del Abismo tras el rescate de Wawkeen |
El Círculo de los Ocho 1: Llegada a Falcongris | Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Hay planes para invadir el Castillo de Tenser, por lo que viajan a Falcongris para advertir al Círculo regente |
El Círculo de los Ocho 2: En Busca de Jallarzi | Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | La maga Jallarzi desaparece misteriosamente, y deben encontrarla para evitar que las fuerzas de Iuz el Malvado invadan el reino. |
El Círculo de los Ocho 3: El Regreso de Tenser | Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza | 1370 | Se enfrentan a Tuerny, un demonio aliado de Iuz, quien tiene prisioneros no solo a Jallarzi sino (sorpresivamente) a Tenser también. Se restituye el Círculo de los Ocho, y Lusvimot es invitado a ocupar el lugar de Tenser hasta que este se recupere. |
La Fortaleza del Berserker 1: Pommeville | Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
El Cetro de Rabe 2: La Balhiir | Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Mystra los envía a combatir contra un extraño enemigo de la magia |
La Fortaleza del Berserker 2: La Cripta de Loren | Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Fortaleza del Berserker 3: Loren Huesos Llameantes | Alturiak(2) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Piedra de Rashmaner 1: La Dríada Desnuda | Mirtul(5) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | El robo de ciertas piezas arqueológicas del museo de Falcongrís aparece relacionado con un aumento en la actividad de los orcos de la región. |
La Piedra de Rashmaner 2: Río Largo | Mirtul(5) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | La compañía persigue al ladrón hasta Río Largo, donde descubren que todo apunta a los no-muertos del Valle maldito |
La Piedra de Rashmaner 3: El Valle Maldito | Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Una horda de no muertos se interpone entre ellos y el templo. Un clan de svirnefblin los ayuda a llegar. |
La Piedra de Rashmaner 4: Alanisse | Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Descubren que su enemigo es una nigromante que consiguió transformarse en Cadaver |
La Piedra de Rashmaner 5: Glifos y Runas | Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Tras atravezar incontables protecciones mágicas, logran vencer finalmente a Alanisse |
La Senda de Mieliki 1: Las Espinas del Bosque | Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Senda de Mieliki 2: El Rastro de los Drow | Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Senda de Mieliki 3: El Fuerte de Piedra | Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Senda de Mieliki 4: La Caida de la Torre Drow | Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
El Viaje de Alanduil 1: La Isla Bonita | Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Senda de Mieliki 5: El Talismán del Abismo | Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
El Viaje de Alanduil 2: Una Planta Exótica | Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Senda de Mieliki 6: Un Dragón Acechante | Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
El Regreso de Dai L´Gylprim | Año del Arpa no Pulsada | 1371 | |
La Ciudad de la Reina Araña 1: Valle de la Daga | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Se dirijen al Valle de la Daga, desde donde llegan informes de una creciente actividad de los drow |
La Ciudad de la Reina Araña 2: Lucha Nocturna | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Rastreando la entrada a las criptas encuentran a un importante grupo de drows atacando a cuatro Caballeros de Mito Drannor |
La Ciudad de la Reina Araña 3: Caminos Cruzados | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | La compañía se suma a la lucha. La sacerdotiza drow invoca a dos Balor. |
La Ciudad de la Reina Araña 4: Arañas Infernales | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Recorrida por el interior de las Criptas de Dodrien. Encuentran la entrada a una gran caverna, donde deben combatir contra dos enormes Bebiliths. Muere Beör, consumido por el fuego infernal de los demonios. |
La Ciudad de la Reina Araña 5: La Hoja de Tyr | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Son atacados por Araneas. Alanduil cae presa de un extraño monstruo no muerto. Libbsyt, afectado por un hechizo de confusión, ataca a Jeroe. |
La Ciudad de la Reina Araña 6: Qilué Veladorm | Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada | 1371 | Deben buscar refugio para descansar luego de una serie de combates que agotan sus recursos. Se encuentran con la Suma Sacerdotiza de Ellistrae. |
La Ciudad de la Reina Araña 7: Felíz Año Nuevo! | Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje | 1372 | Pasan los siguientes tres días en compañía de los seguidores de Ellistrae recuperando fuerzas y conjuros, y festejan con ellos la llegada del nuevo año |
La Ciudad de la Reina Araña 8: Pozos, Estacas y Trampas | Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje | 1372 | Para llegar hasta Szith Morcane deben abrirse paso a travéz de varios monstruos que habitan en el sistema de cavernas. |
La Ciudad de la Reina Araña 9: Irrupción en las Barracas | Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje | 1372 | A punto de conseguir la llave para atravezar la barraca sin ser vistos, un error de coordinación hace que sean descubiertos por el capitan de la guardia. |
La Ciudad de la Reina Araña 10: Arrivo a Szith Morcane | Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje | 1372 | Abriéndose paso por la fuerza de las armas pasan el nivel de la barraca y consiguen llegar a Szith Morcane. |
La Ciudad de la Reina Araña 11: El Templo en las Sombras | Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje | 1372 | En busca de un camino hacia Maerimydra se enfrentan a Xinnasserix, un viejo dragón de las sombras. Recuperan la Espada de Ergebard de Tyr |