Cronos


El primer año y medio de aventuras con esta companía se pierde en la nebulosa del tiempo
y todavía estamos intentando reconstriur la cronología. Afortunadamente, a mediados de 1998
empezamos a ser un poco más ordenados con las partidas.



Partida Fecha en Faerûm Año
Maldraedior Mirtul(5) del Año de la Vara 1366
Marauders of Nibbenay Kythorn(6) del Año de la Vara 1366
Necónilis 1: La Daga de los Justos Chess(3) del Año del Escudo 1367
Necónilis 2: Pirámides Chess(3) del Año del Escudo 1367
Necónilis 3: Necónilis Chess(3) del Año del Escudo 1367
Theleb 1:Templo de la Tierra Flamerule(7) del Año del Escudo 1367 Un clan enano se encuentra esclavizado en un viejo templo dedicado a un antiguo dios elemental.
Pasajeros al Tren Eleasías(8) del Año del Escudo 1367 Un grupo de drows secretamente roba los trenes de carga de las minas enanas. Conocen a Karthar.
Trampa de Ratas Alturiak(2) del Año de la Bandera 1368 Deben atrapar al peligroso asesino conocido como Goblin Jack
El Norte Helado Tarsak(4) del Año de la Bandera 1368
El Dragón Inmortal Flamerule(7) del Año de la Bandera 1368 Un extraño pedido de sangre de vampiro los conduce hasta el Culto del Dragon y su mas reciente dracocadaver
Theleb 2:Asalto Nocturno Eleint(9) del Año de la Bandera 1368 Se pone en marcha el intento de venganza de Theleb, quien estaba detrás del destruido Templo de la Tierra
Theleb 3:Clavius Marpenoth(10) del Año de la Bandera 1368 La investigacion los conduce a Lejanascolinas, donde se las ven con la cofradia local de ladrones
Theleb 4:La Destrucción del Templo del Aire Marpenoth(10) del Año de la Bandera 1368 Encuentran y destruyen el templo dedicado al segundo de los elementos
Theleb 5:Fortaleza Enana Uktar(11) del Año de la Bandera 1368 La búsqueda los ubica en medio de dos clanes enanos a punto de ir a la guerra entre sí
Theleb 6:Pandemonia Uktar(11) del Año de la Bandera 1368 En lo profundo de la fortaleza enana se encuentra el templo dedicado al fuego elemental, donde deben enfrentarse a los demonios que lo guardan
Theleb 7:El Templo del Agua Hammer(1) del Año del Guantelete 1369 En las islas del Mar Interior encuentran el último templo (del agua), y se aprestan para destruirlo.
Theleb 8:La Bahía de los Héroes Caidos Hammer(1) del Año del Guantelete 1369 La compañía sale triunfante de su enmfrentamiento con las huestes de Theleb, pero pagando un altísimo precio. En el camino quedan Urogor, Anelle y Sergei.
Bajomontaña 1: Tour por Aguas Profundas Flamerule(7) del Año del Guantelete 1369 Comienza la recorrida por los dungeons de  Bajomontaña
Bajomontaña 2: El Dragón de las Profundidades Flamerule(7) del Año del Guantelete 1369 La compañía paga cara su imprudencia, debiendo someterse a Shassdral, un poderoso dragón de la profundidades
Bajomontaña 3: La Forja del Clan Flamerule(7) del Año del Guantelete 1369 A travéz de un portal acceden a un nivel secreto del dungeon, donde conocen a Bandaerl, sumo sacerdote de Dumathoin
Bajomontaña 4: La Cazadora Eleasías(8) del Año del Guantelete 1369 En un juego de gato y ratón se enfrentan a un grupo de vampiros adoradores de Malar.
Sarganthilasus 1: De Halflings y Rutas Comerciales Uktar(11) del Año del Guantelete 1369 Se ven involucrados en la política local de Iriaerbor, y deben intervenir para solucionar un "problema de fronteras"
Sarganthilasus 2: Mar de Orcos Uktar(11) del Año del Guantelete 1369 Extraños orcos asolan la región, complicando las negociaciones
Sarganthilasus 3:  Paseo por el Serpentario Uktar(11) del Año del Guantelete 1369 Los habitantes de un antiguo templo-ciudad Yuan Ti resultan estar detrás del conflicto
Sarganthilasus 4: Grinser Aplastaelfos Uktar(11) del Año del Guantelete 1369 Las tropas del caudillo orco son derrotadas, aunque Sarganthilasus, el viejo dragón verde, consigue su objetivo de convertirse en dracocadaver
Firestorm Peak 1: Las Puertas de Cristal Nightal(12) del Año del Guantelete 1369 Atraídos por extraños sucesos  mágicos, llegan hasta los Picos de la Tormenta de Fuego
Firestorm Peak 2: Enclave Duergar Nightal(12) del Año del Guantelete 1369 Para detener los planes del mago Mádreus deben cruzar por el enclave duergar
Firestorm Peak 3: Batalla en el Mercado Nightal(12) del Año del Guantelete 1369 Tras una violenta batalla llegan a un acuerdo con los duergar para librarse del mago
Firestorm Peak 4: Mádreus Nightal(12) del Año del Guantelete 1369 Para cumplir su objetivo deben enfrentarse a los horrores invocados por Mádreus
Ganando Tiempo Kythorn(6) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Una profecía los conduce hasta el Zhentil Keep, donde interrumpen la ceremonia de ascención de Xvim al status de potencia intermedia.
El Cetro de Rabe 1: La Wyrm sonriente Flamerule(7) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Lord Rabe de Mystra debe obtener un pequeño favor de un dragón muy particular
Wawkeen 1: La Amiga de los Mercaderes Eleint(9) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Un viaje planar los conduce al Abismo, donde deberán encontrar a la diosa Wawkeen, prisionera del poderozo Graz´zt
Wawkeen 2: Escape del Abismo Marpenoth(10) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Cinematográfica huida del Abismo tras el rescate de Wawkeen
El Círculo de los Ocho 1: Llegada a Falcongris Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Hay planes para invadir el Castillo de Tenser, por lo que viajan a Falcongris para advertir al Círculo regente
El Círculo de los Ocho 2: En Busca de Jallarzi Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 La maga Jallarzi desaparece misteriosamente, y deben encontrarla para evitar que las fuerzas de Iuz el Malvado invadan el reino.
El Círculo de los Ocho 3: El Regreso de Tenser Uktar(11) del Año de la Jarra de Cerveza 1370 Se enfrentan a Tuerny, un demonio aliado de Iuz, quien tiene prisioneros no solo a Jallarzi sino (sorpresivamente) a Tenser también. Se restituye el Círculo de los Ocho, y Lusvimot es invitado a ocupar el lugar de Tenser hasta que este se recupere.
La Fortaleza del Berserker 1: Pommeville Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada 1371
El Cetro de Rabe 2: La Balhiir Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Mystra los envía a combatir contra un extraño enemigo de la magia
La Fortaleza del Berserker 2: La Cripta de Loren Hammer(1) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Fortaleza del Berserker 3: Loren Huesos Llameantes Alturiak(2) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Piedra de Rashmaner 1: La Dríada Desnuda Mirtul(5) del Año del Arpa no Pulsada 1371 El robo de ciertas piezas arqueológicas del museo de Falcongrís aparece relacionado con un aumento en la actividad de los orcos de la región.
La Piedra de Rashmaner 2: Río Largo Mirtul(5) del Año del Arpa no Pulsada 1371 La compañía persigue al ladrón hasta Río Largo, donde descubren que todo apunta a los no-muertos del Valle maldito
La Piedra de Rashmaner 3: El Valle Maldito Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Una horda de no muertos se interpone entre ellos y el templo. Un clan de svirnefblin los ayuda a llegar.
La Piedra de Rashmaner 4: Alanisse Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Descubren que su enemigo es una nigromante que consiguió transformarse en Cadaver
La Piedra de Rashmaner 5: Glifos y Runas Kythorn(6) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Tras atravezar incontables protecciones mágicas, logran vencer finalmente a Alanisse
La Senda de Mieliki 1: Las Espinas del Bosque Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Senda de Mieliki 2: El Rastro de los Drow Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Senda de Mieliki 3: El Fuerte de Piedra Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Senda de Mieliki 4: La Caida de la Torre Drow Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada 1371
El Viaje de Alanduil 1: La Isla Bonita Eleint(9) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Senda de Mieliki 5: El Talismán del Abismo Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada 1371
El Viaje de Alanduil 2: Una Planta Exótica Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada 1371
La Senda de Mieliki 6: Un Dragón Acechante Marpenoth(10) del Año del Arpa no Pulsada 1371
El Regreso de Dai L´Gylprim Año del Arpa no Pulsada 1371
La Ciudad de la Reina Araña 1: Valle de la Daga Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Se dirijen al Valle de la Daga, desde donde llegan informes de una creciente actividad de los drow
La Ciudad de la Reina Araña 2: Lucha Nocturna Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Rastreando la entrada a las criptas encuentran a un importante grupo de drows atacando a cuatro Caballeros de Mito Drannor
La Ciudad de la Reina Araña 3: Caminos Cruzados Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 La compañía se suma a la lucha. La sacerdotiza drow invoca a dos Balor.
La Ciudad de la Reina Araña 4: Arañas Infernales Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Recorrida por el interior de las Criptas de Dodrien. Encuentran la entrada a una gran caverna, donde deben combatir contra dos enormes Bebiliths. Muere Beör, consumido por el fuego infernal de los demonios.
La Ciudad de la Reina Araña 5: La Hoja de Tyr Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Son atacados por Araneas. Alanduil cae presa de un extraño monstruo no muerto. Libbsyt, afectado por un hechizo de confusión, ataca a Jeroe.
La Ciudad de la Reina Araña 6: Qilué Veladorm Nightal(12) del Año del Arpa no Pulsada 1371 Deben buscar refugio para descansar luego de una serie de combates que agotan sus recursos. Se encuentran con la Suma Sacerdotiza de Ellistrae.
La Ciudad de la Reina Araña 7: Felíz Año Nuevo! Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje 1372 Pasan los siguientes tres días en compañía de los seguidores de Ellistrae recuperando fuerzas y conjuros, y festejan con ellos la llegada del nuevo año
La Ciudad de la Reina Araña 8: Pozos, Estacas y Trampas Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje 1372 Para llegar hasta Szith Morcane deben abrirse paso a travéz de varios monstruos que habitan en el sistema de cavernas.
La Ciudad de la Reina Araña 9: Irrupción en las Barracas Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje 1372 A punto de conseguir la llave para atravezar la barraca sin ser vistos, un error de coordinación hace que sean descubiertos por el capitan de la guardia.
La Ciudad de la Reina Araña 10: Arrivo a Szith Morcane Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje 1372 Abriéndose paso por la fuerza de las armas pasan el nivel de la barraca y consiguen llegar a Szith Morcane.
La Ciudad de la Reina Araña 11: El Templo en las Sombras Hammer(1) del Año de la Magia Salvaje 1372 En busca de un camino hacia Maerimydra se enfrentan a Xinnasserix, un viejo dragón de las sombras. Recuperan la Espada de Ergebard de Tyr


1