LASREGLAS
¿QUÉ ES MAVERICK HUNTERS: THE TECHNOLOGY WARS?
MHTTW es un juego de rol On-Line basado en el mundo de Megaman, más concretamente en Megaman X (1-4). La idea lleva ya un tiempo funcionando en un juego de rol en inglés (podeis encontrar la dirección en la página principal), pero a partir de ahora también los hispanohablantes podemos desfrutar de él.
¿COMO SE JUEGA?
MHTTW tiene un modo de juego bastante sencillo. Lo primero es crear un personaje, con las reglas de creación de personajes, y mandarlo. En breve recibireis la aprobación y entonces podreis empezar a jugar. Una vez en el juegos, id a la página con el tablón de mensajes (message board) y dejad una pequeña historia de introducción para vuestro personaje. MHTTW es como una gran historia interactiva. Cada personaje puede escribir lo que quiera, lo que le pase, como se desenvuelve, etc. Cada cierto tiempo se iniciará una misión, dirigida por un coordinador. Estos se elegirán por su experiencia y su escritura. Cuando esteis dentro de una misión, solo os teneis que preocupar de ir desarrollándola. Si os quedais atascados, pedid ayuda al coordinador, y el os orientará sobre lo que tiene planeado. A diferencia de otros juegos, aquí no se usan ningún tipo de de dados, tiradas u otros métodos para encontrar la resolución de los actos. Vosotros decicis si os sale bien o no. Aviso que los jugadores en "modo Dios" serán reprendidos, y llegado el caso, expulsados.
EL SISTEMADEPUNTOSDEEXPERIENCIA
Al terminar cada misión, el coordinador otorgará puntos de experiencia de acuerdo a vuestra actuación. Estos servirán para obtener nuevas armas, nuevas habilidades, o para subir vuestro rango.
EL SISTEMA DE CREACIÓN DE PERSONAJES
Lo primero es elegir la clase del personaje. Las posibles clases junto con sus características son:
GUERRERO
Son los más fuertes, pero también los menos "listos". Esto no quiere decir que sean enormes robots sin cerebro, sino que las actividades más científicas están fuera de sus posibilidades, bien por incapacidad, bien por que no les interesan. Sueles ser pesados y grandes, con multitud de armas y una muy buena coraza. Por ello son más lentos que los demás. Sus características iniciales son:
FUERZA: 10
INTELIGENCIA: 3
AGILIDAD: 4
ACRÓBATA
Los acróbatas son increiblemente rápidos, pero su prtoección no es demasiado buena. Son especialmente útiles en misiones de espionaje y ataques sorpresa. Un buen acróbata confiará más en su habilidad para salir de situaciones peligrosas que de sus armas. Estas son sus características y niveles:
FUERZA: 5
INTELIGENCIA: 7
AGILIDAD: 10
MECÁNICOS
Los mecánicos son los más inteligentes de todos, pero no se desenvuelven excesivamente bien en el combate. Sus habilidades más importantes están dentro de las técnicas. Todos pueden utilizar instrumentos mecánicos y electrónicos a la perfección, además de poder llevar un instrumento o herramienta de reparación, de localización, o incluso de hacking. Sus características y niveles son:
FUERZA: 4
INTELIGENCIA: 10
AGILIDAD: 5
PROTECTOR
Los protectores se caracterizan por haber realizado algun acto malvado en el pasado. Por ello tienen un fuerte deseo de proteger a todo el mundo a cualquier precio. Basicamente, son parecidos a guerreros, pero capaces de usar escudos de fuerza o escudos magicos.
FUERZA: 8
INTELIGENCIA: 5
AGILIDAD: 4
MAGOS
Los magos son personajes muy especiales. La mayoría son humanos capaces de manejar a su antojo la realidad, pero tambien existen algunos reploides. Estos magos reploides son mas poderosos, debido a su mayor resistencia, y por tanto en el juego solo se admitiran los mejor desarrollados. Los magos, al estar mas concentrados en el plano psiquico, son mas debiles fisicamente, aunque eso no quita que haya algunos combatientes excelentes entre ellos. Los magos de la dimensión alternativa (clones) son aun más poderosos.
FUERZA: 2
INTELIGENCIA: 9
AGILIDAD: 4
RANGER: Los rangers son buenos espías, ya que poseen dispositivos especiales de camuflaje. Además, son muy resistentes y tienen una excelente orientación. Empiezan con un dipspositivo de camuflaje limitado.
FUERZA: 4
INTELIGENCIA: 8
AGILIDAD: 8
NINJA: Con características similares al Ranger, pero más mortiferos y sigilosos, aunque menos resistentes. Aunque tambien usan armas a distancial, prefieren las armas cuerpo a cuerpo o incluso las artes marciales.
FUERZA: 6
INTELIGENCIA: 7
AGILIDAD: 9
Una vez seleccionada la clase, debeis elegir la raza. Existen dos razas predeterminadas: Humanos y Reploides. Humano ya sabeis lo que es. Los reploides son los robots del tipo de Megaman. Son más resistentes, y cuentan con armaduras de tritanium que un humano no puede llevar. De la elección de la raza dependerá el estilo de juego. Ademas de estas dos razas "normales" estan las razas que se introducen por primera vez en el juego: los clones y los Tyrants.
Los Clones son los habitantes de la dimension alternativa, y son copias deformadas de los habitantes del mundo normal. Debido a su naturaleza extraña, están mucho más armonizados con las fuerzas misteriosas de la magia. Sin embargo, estos Clones no entran en nuestro mundo por que les apetece, sino porque tienen una extraña e importante misión que cumplir. Los Clones pueden ser humanos o reploides.
Los Tyrants son alienígenas venidos del espacio exterior, para conquistar la tierra y esclavizar a sus habitantes. Son una raza guerrera que se aprovecha de los recursos naturales de los planetas que saquea. Sin embargo, algunos Tyrants se han rebelado contra esta forma antinatural de vida, y se han unido a los Maverick Hunters para derrotar a los líderes Tyrants, que son los que imponen a su pueblo esta mortal forma de vida. Los tyrants son muy parecidos a los humanos en cuanto a forma, fuerza y demas, pero tienen una habilidad muy especial. Son capaces de convertirse en criaturas metalicas, con aspecto de robots, lo cual aumenta su fuerza y su poder. En esta forma robotica suelen adoptar formas animales, monstruosas y mitologicas, con armas como garras o colmillos.
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES ESPECIALES
Se pueden elegir tantas habilidades como querais, sólo de nivel 1, teniendo en cuenta que contais con 20 EXP (ptos. de experiencia) para ello. Para averiguar el coste en TP de cada una hablad con un coordinador o miradlo en la Tabla de armas y habilidades.
Mecánica: Es la habilidad para reparar reploides. Puede ser de hasta nivel 3. (5 EXP)
Curación: Igual que la anterior pero para humanos. (5 EXP)
Telepatía: Es la habilidad para comunicarse mentalmente. Es realmente útil en determinadas situaciones. (10 EXP)
Empatía: Es la habilidad para detectar formas de vida y sus estados de ánimo, sin llegar a leer los pensamientos ni a comunicarse, a menos que este muy cerca. (7 EXP)
Dominio de las armas: Podeis llevar un arma extra, además de las que os permita vuestro nivel y clase, con nivel de carga 1. (10 EXP)
Mascota: No es exactamente una habilidad. Disponeis de una mascota robótica que puede ayudaros. Ejemplos de esto son Rush, Tango y Flip Top para Megaman, o Trebble para Bass. El animal empieza con una transformación "de fábrica", pero se pueden coger más por 10 ptos.
Resistencia especial: Sois más resistentes a un tipo determinado de ataques (fuego, electricidad, sombras, etc...) (15 EXP)
Absorción: Es necesario contar con la resistencia especial. Absorción os permite canalizar la energía del ataque recibido para curaros. (10 EXP)
Música: Es una habilidad que no se usa en el combate, sino en el desarrollo de la personalidad del jugador. Vuestro personaje es capaz de tocar algún instrumento. (gratis)
CARACTERÍSTICAS NEGATIVAS:
También podeis tener unas características negativas especiales. Estas, además de dar más interés al juego, os proporcionan puntos para otras características.
Fobia: Tienes miedo de algo especial (+5 EXP)
Debilidad: Una fuente de daño determinada te hace mucho más daño. (+10 EXP)
Torpe: Tiendes a cometer fallos en los momentos más inoportunos. (+5 EXP)
Mutilado: Te falta un miembro, o un sentido. Cuidado, esto es MUY dificil de llevar. (+10 EXP)
Cobarde: No te gusta poner en peligro tu vida. Si los demás quieren arriesgarse, allá ellos. Tu prefieres huir. (+5 EXP)
Si se os ocurre cualquier otra cosa, no dudeis en consultarlo con un coordinador, las sugerencias serán bien recibidas.
EQUIPO
Todos los humanos comienzan con una armadura ligera de plastiacero y una pistola láser. Los reploides por su parte comienzan con una armadura de tritanium (más resistente) y el cañon de plasma acoplado al brazo derecho. Además podeis coger un arma adicional, a elegir de todas las que aparecen en los juegos de Megaman, o incluso inventadas. Las armas MUY poderosas tienen un coste en puntos. Aqui van algunos objetos que podeis coger:
Sable Laser: Similar al utilizado por Zero, es el arma cuerpo a cuerpo favorita de muchos reploides. (5 EXP)
Cargador: Sirve para cargar el disparo de un arma, y está sujeto a las restricciones por la clase y el nivel. El más famoso es el Mega Buster (que aparece en Megaman 4). (10 EXP x nivel)
Escudo: El escudo es el accesorio favorito de Protoman. Está hecho de tritanium y permite defenderse de los ataques enemigos. (6 EXP)
Reservas de energía: Sólo para reploides, es capaz de recargar completamente la energía de un reploide. (3 EXP)
Estos objetos contribuyen, sobre todo, a desarrollar la parte de los combates. De vosotros depende su correcta utilización.