Este pedaço da nossa home page está destinado a aqueles que querem aprender as regras básicas de AD&D, que estão explicadas de forma muito mais completa no Livro do Jogador e no Livro do Mestre, publicados pela TSR e traduzidos para o português pela Abril Jovem.
Em primeiro lugar, os personagens tem 6 atributos básicos, que são: Força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Cada atributo, para um humano, varia entre 3 a 18 pontos.
Força
: Representa a massa física que um personagem tem, utilizada principalmente para determinar a carga que seu personagem pode carregar, se ele possui dano maior ou menor devido a força, entre outras coisas.Destreza
: Representa a agilidade que um personagem tem, utilizada principalmente para perícias, bônus na categoria de armadura e, assim como a força, no TAC0.Constituição
: Representa a saúde de seu personagem, variando de um pessoa que com uma gripe fica de cama a uma que pode ficar dias na chuva e nem se gripar. É utilizada principalmente no ajuste de bônus de vida, resistência entre outras coisas.Inteligência
: Representa o quanto é esperto o seu personagem. É utilizada para determinar o número de magias que um mago pode aprender por círculo e para testes de raciocínio, assim como em outras coisas.Sabedoria
: Representa o estudo do seu personagem. Muito útil para o uso de magias divinas, assim como para perícias e testes de conhecimento.Carisma
: Representa o poder de liderança e a beleza de seu personagem. É utilizado quando seu personagem tenta convencer alguém, enrolar, fidelidade dos aliados, número de aliados, entre outras coisas.Quanto a raça, basicamente existem 6; halflings; anões; elfos; meio-elfos; gnomos; humanos.
Halfling
: medindo em torno de 80 cm, não há outra raça capaz de ser tão sorrateira e rápida quanto esta, apesar de que a maioria dos membros dessa raça apresentarem uma pequena barriga. Ganham bônus de +1 na destreza e -1 na força.Anões
: pouco maiores que os halflings, medindo cerca de 1,20 m, não há raça mais saudável que está, que sempre com sua barriga de cerveja preta de anão ou hidromel. Grandes guerreiros apesar da estatura, porém não acreditam em magia, por isso é impossível ver um anão mago. Ganham +1 na constituição e -1 no carisma.Elfos
: Medindo cerca de 1,50m, os elfos são muito habilidosos com arcos, ágeis como uma flecha, esguios e esbeltos, são sempre um temível adversário. Costumam viver em floresta, porém é possível acha-los em muitas partes do mundo. Ganham +1 na destreza e -1 na constituição.Meio-Elfos
: Mistura de humanos com elfos, não são bem aceitos em nenhuma das duas sociedades. Esta, que é a mais bela das raças, não ganha nem perde bônus em seus atributos. São excelentes bardos. Medem cerca de 1,70 m.Gnomos
: A menor das raças, porém compensa seus 60 cm de altura com muita esperteza e sagacidade. Normalmente encontrados como magos ilusionistas, esta raça tem grande senso de humor. Ganham +1 na inteligência e -1 na força.Humanos
: A mais alta das raças, com cerca de 1,80 m de altura, é a mais comum delas, facilmente encontrados em grandes cidades e no campo como pequenos agricultores. Os seres mais famosos e poderosos são desta raça. Assim como os meio-elfos, não ganham nem perdem atributos.Outra importante característica de um personagem é sua classe, que é subdividida em 4 grupos principais, que são: Homens de Armas, Arcanos, Sacerdotes e Ladinos.
Homens de Armas
: são divididos em 3 classes de homens de armas:Guerreiro
: são os melhores com a espada, lutam por seus ideais e por dinheiro, treinados desde crianças para ser o melhor de todos.Paladino
: são os guerreiros da fé, que não são tão bons com a espada quanto os guerreiros, porém combinam estas habilidades com algumas divinas.Ranger
: são os guerreiros das florestas, que não são tão bons com a espada quanto um guerreiro, porém combinam estas habilidades com algumas ladinas e outras arcanas.Arcanos
: existem muitas escolas de magias, por isso, existem magos comuns e especialistas:Mago
: são os senhores das magias, capazes de lançar magias de todas as escolas, péssimos com a espada porém poderosos com o saber.Especialista
: são magos que preferiram se dedicar a uma escola específica da magia, como a ilusão. Lutam com uma espada como um mago comum, sua vantagem é ter bônus nas magias de sua escola, apesar de não poderem usar feitiços de algumas escolas opostas.Sacerdotes
: existem neste grupo clérigos e druidas.Clérigos
: são pessoas iluminadas pelos deuses, que lhe concedem poderes divinos, melhores na espada que os magos, lutam pelos seus ideais e os ideais de seu deus.Druidas
: clérigos das florestas, os druidas protegem mais as florestas do que a si mesmos, de forma que não tolera que alguém derrube uma árvore se quer por diversão.Ladinos
: se dividem em ladrões e bardos:Ladrões
: são famosos por sua audácia e por serem muito sorrateiros. Sempre buscando fortuna e fama, juntamente com uma vida confortável.Bardos
: são uma mistura entre ladrões, magos e guerreiros, onde prevalece o melhor de cada classe.Além dessas características, existe ainda outra característica importante que deve ser levada em conta, a tendência:
Justo:
O correto acima de tudo, a tendência do verdadeiro herói.Bondoso:
Quer o bem de todas as criaturas, sendo estas boas ou más.Honrado:
Tem um código de honra, considera muito uma amizade.Ordeiro:
Quer tudo certo, faz acordos e os cumpre com rigor, é leal.Neutro:
Gosta de um equilibriu entre o bem e o mau.Vil:
É mau, porém é leal, de forma que pode ser confiavel.Cruel:
Não tem amigos, a menos que lhe convenha.Egoísta:
Pisará em qualquer um que cruze seu caminho, se dinheiro ou outro interesse estiver em jogo.Inconstante:
Não tem constância, faz o que tem vontade.Claro que existem muitas outras regras, e que estas estão escritas de forma mais sucintas.
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