The Dreaming Stone Incidencias de la Campaña en las Tierras del Sueño
RESUMEN DE LA CAMPAÑA
BR> Libro : The Dreaming Stone Sistema de Juego : La Llamada de Cthulhu 1920 (Tierras del Sueño) Fecha de la Partida : Septiembre 1998 Master : Alejandro Ramos Personajes Jugadores :
Kiko- Son Garret- Periodista ?
Juan Antonio- Patrick McNeally --Periodista Irlandés
Julián- Heather P. Wänerstrand- CazaLibros Austriaco
Miguel- Cristian Black Periodista Norteamericano
Carmen- Laura Lumbert Periodista Norteamericano
Capítulo 1 : La Trampa del Sueño (The Dream- Trap)
El afamado y conflictivo ocultista y escritor Byron Humphrey recurre a ciertas personajes para que le ayuden a resolver el enigma que encierra una roca. Esta roca fue encontrada en unas tumbas de reciente descubrimiento en Cuzco, Perú. Parece ser que se encontraba en la tumba de un sacerdote Inca. La piedra tiene un extraño signo grabado en una de sus caras, y parece de procedencia extraña.
Humphrey solicita la ayuda de varios personajes. Son Garret periodista de procedente del Boston Globe y procedente de Providence y con el cual mantuvo algunas diferencias en el pasado, mas concretamente en un debate en el programa de radio La Hora Prohibida. Garret acude con la periodista Laura Lambert, que se encontraba en ese momento realizando un reportaje junto a él de la famosa actriz Celine Lavoy. Cristian Black, un periodista que suele escribir para la revista Mistic Aeon, y con el cual también tuvo unas diferencias durante una conferencia. Debido a este incidente, Black ira acompañado de Patrick McNeally, un periodista irlandés, que estuvo presente en la citada contienda. Heather P. Wänerstrand cazalibros y escritor, colaborador personal de Byron Humphrey que ha escrito algún libro con él..
Byron los citó para el día siguiente a las 8 de la noche. Hasta esa hora cada uno intentó indagar por su cuenta a cerca de la piedra. No encontraron mucho, solo localizaron la tumba del sacerdote Inca en Perú, y se aseguraron que el símbolo no pertenece a la cultura Inca y que probablemente tampoco a Aztecas y Mayas, lo que confirma la teoría de Byron de que es mucho mas antiguo.
A las 8 menos cinco llega Heather a la casa de Byron a las afueras de Boston, se acerca despacio viendo como el coche de Byron esta aparcado frente a la casa. Entra en el jardín, no ve luz dentro de la casa y cuando se dispone a tocar, llegan dos coches. Uno es un taxi de donde salen Black y McNeally y el otro es un Ford, de donde salen Lambert y Garret. Todos acuden a la puerta, se miran sorprendidos y Heather toca. No obtiene respuesta. Se realizan las presentaciones oportunas y Heather sigue aporreando la puerta. Mientras Garret da la vuelta al edificio y ve que en la parte izquierda de la casa, en una ventana del primer piso, hay luz Se lo comunica a los demás. Heather sigue en la puerta pero nadie abre. Neally llevado por su impaciencia y curiosidad intenta abrir la ventana con éxito. Entra en lo que parece ser un estudio atestado de libros, y ve a una persona caída sobre la mesa. Alarmado alerta a los demás. Heather entra y reconoce a Byron. Tiene a su lado una botella de Brandy casi acabada y suelta mucho olor a alcohol. Intenta reanimarlo, pero es imposible. Parece que se encuentra bien, pero esta profundamente dormido. Lambert un poco nerviosa toca la puerta, momento en el cual Neally acude a abrirla, y explica la situación. Lambert y Garret entran en la casa, mientras Black harto de esperar se va con la intención de tomar un taxi. Es avisado y acude a la casa. Neally va a la cocina a preparar café, mientras Garret Heather y Lambert están en el estudio revisando a Byron. Sobre la mesa, a su lado está la famosa roca. Cuando Garret la coge, los símbolos empiezan a girar y a distorsionándose, ampliándose y envolviendo a los tres, que caen al suelo inconscientes. Cuando se recuperan desconcertados, se dan cuenta de que hay tres aspectos nuevos ; la puerta del estudio se ha cerrado, Byron y la piedra han desaparecido, y en una esquina del estudio, en el suelo hay una escalera de madera que desciende. Garret intenta abrir la puerta del estudio, pero cuando lo hace, ve una oscuridad profunda intensa y siente un frío que le hacen ser presa del pánico, y la cierra rápidamente. Están un rato desconcertados, pero al final, deciden bajar por la escalera. Lambert se lleva consigo la botella de Brandy. Empiezan a descender por la escalera, y al poco tiempo notan que los escalones pasan de ser de madera a piedra. La oscuridad es desoladora, y parecen estar en una gruta o pozo subterráneo a la casa. Cuando llevan descendido unos 3 o 4 pisos de altura, parecen llegar a un rellano, con el suelo de tierra. Pueden ver una antorcha en una pared y a lo lejos el resplandor de una tenue luz púrpura. Deciden acercarse a la luz, que resultó ser una gran llama púrpura, al lado hay dos siluetas, se trata de dos hombres altos y con barba, vestidos con túnicas, se presentan como Nash y Kaman-Thath, pero de repente su rostro cambia de expresión y parecen sorprendidos.
Mientras en la cocina, Neally oye un fuerte ruido en el estudio, acude presto y se encuentra que alrededor de Byron se encuentran Garret, Lambert y Heather, en el mismo estado que este último. Alarmado llama a Black, que acude con pocas ganas. Al ver la situación llaman a la policía, y cuando regresan al estudio, se dan cuenta de la piedra. Black la coge entre sus manos y ocurre lo mismo que anteriormente. Los símbolos girar, etc. Cuando despiertan ocurre lo mismo. En el estudio han desaparecido los demás cuerpos, y la piedra, además la puerta del estudio está cerrada y una escalera desciende. Intentan abrir la puerta y lo que ven les obliga a cerrarla. Black decide bajar y desciende por los escalones. Abajo coge la antorcha y se dirige a la luz purpura, viendo a cinco siluetas alrededor de la llama. Neally intenta buscar una referencia en los libros de Byron, pero no encuentra lo esperado. Presa del pánico, corre apresuradamente por las escaleras hacia abajo, dirigiéndose a la luz, y ve a cinco siluetas juntas y una un poco separada.
Capítulo 2 : Perseguir a un Soñador (Persuit of a Dreamer)
Una vez los Cinco reunidos ven como los dos sacerdotes empiezan a discutir, uno dice que deben dejarlos bajar y no intervenir y el otro insiste en al menos advertirles. Finalmente realiza la advertencia de que han caído en la trampa de alguien que quiere sus cuerpos y sus almas, y la única oportunidad es encontrar a su amigo, que antes paso por aquí y traerlo de vuelta aquí, pero también es necesario recuperar lo que lleva.
Los sacerdotes parecen alejarse y en el otro lado aparecen unas escaleras que bajan. El trayecto es muy largo, 700 escalones, y Garret, que ha leído algo sobre el tema, les cuenta como se están dirigiendo a la Tierra de los Sueños y les advierte de lo extraña y misteriosa a la vez que peligrosa puede ser.
Los escalones salen por el tronco de un árbol enorme llegando a lo que parece un bosque, muy alegre con cientos de insectos y asimilados de colores, y con olores agradables. Hay varias veredas e intentan buscar un rastro reciente, decidiendo ir hacia el sudoeste. En el bosque extraños ruidos se oyen, y en l basa se los arboles crecen unos hongos fosforescentes que irradian luz. En medio del camino se encuentran una gran serpiente, que parece pintada de amarillo. Todos se paran menos Heather que intenta pasar por un lado, la serpiente pega su cara a la de Heather y este puede ver que mas que de serpiente es de Lagarto. La serpiente lo pica en el cuello aunque Heather solo siente una pequeña punzada, luego se pierde en el bosque. Los demás acuden a socorrer a un histérico Heather que se queja de la picada, aunque nadie ve la marca. Mas tarde unos quejidos fuera de la vereda hacen que Garret se dirija a investigar, es una especie de perro atrapado en un cepo de cazadores, pero cuando se dirigía a ayudarlo, vio que en la boca tenia cientos de pequeños tentáculos y huyó despavorido. Mas adelante encontraron una gran losa de piedra, con un símbolo arcano en la superficie. Garret consideró este un lugar razonablemente seguro para pasar la noche, pero cuando se preparaban para dormir, la noche pasó como un suspiro. Reanudaron el viaje llegando a una bifurcación del camino. Decidieron tomar uno por parecer que este estaba cerca de un arrollo. Siguieron el curso del río y salieron del extraño bosque. Empezaron a ver campos de cultivos a ambos lados del río, y un camino bastante utilizado que seguía al río. En la primera cabaña se paran y hablan con un niño y una niña, ambos hermanos. Le preguntan por Byron, pero no lo han visto, la niña cuenta muchas cosas raras, como la bruja del pozo, la palabra prohibida de la ciudad de Nir, el puente que une Nir y Arkham, y les habla de estas ciudades. Los padres se encuentran en el campo trabajando, así que deciden dirigirse hacia Nir. Cuando llegan a Nir ven que el pueblo casi consiste en una única calle. Entran en una taberna y beben un vino delicioso, a la vez que hablan con el posadero pidiendo información. Byron no ha pasado por Nir y lo mas probable es que no se halla dirigido en esta dirección. Están un rato dubitativos cerca del puente, pero finalmente deciden regresar. Cuando llegan a la altura de la primera cabaña se encuentran con el niño llorando. Dice que su hermana ha ido a buscar a la bruja del pozo para demostrar que no miente. Tras distintas opiniones deciden ir al pozo. Oyen los gemidos de una niña provenientes del interior del mismo. Miran en el pozo y parecen ver los pies de una niña. Como no se ve bien deciden utilizar la polea y bajar una antorcha en el cubo. Debido al poco uso, la polea cede y la cuerda cae, pero consiguen pararla. Lo único malo es que la antorcha se ha caído y la falda de la niña esta ardiendo. No saben que hacer y Garret en un acto heroico salta dentro del pozo, resbalando y cayendo justo al lado de la niña. Apaga el fuego con lodo (pues el pozo esta semiseco) y reconoce a la niña, que tiene una pierna rota y algunas magulladuras de escasa importancia. Le ata la cuerda de forma estratégica y es izada por los demás. En ese momento Garret descubre un esqueleto en una esquina del pozo. Lo examina, descubriendo una bonito anillo en su dedo, que oportunamente se guarda en su bolsillo, luego procede a subir.
Los padres de la niña se muestran encantados y agradecidos invitándolos a pasar la noche en su casa. prepara una gran cena llena de toda clase de pescados, frutas y vegetales. Después de la cena les da una pequeña clase de geografía local, y así conocen más o menos su situación. Al día siguiente parten hacia el bosque para coger el camino que les lleve al noroeste. Todo transcurre con normalidad, aunque tienen la sensación de que el camino de vuelta es mas corto que el de ida.
Abandonan el bosque y pueden ver al fondo el río Ucranos. Este río ancho y de aguas cristalinas les llevará hasta su próximo objetivo, Thran. Siguen el curso de este río y llegan a lo que parece ser un palacio de siete torees que se alza sobre el mismo río. Entran cruzando unas piscinas maravillosas hasta el interior del templo. El suelo del mismo es transparente y se puede ver el agua cristalina pasando por debajo, hay cinco piscinas, cuatro en las esquinas y una mas grande central, rodeada de pilares hechos con moluscos. De cada una de las piscinas pequeñas salen unas burbujas que se convierten en cuatro personas. Están vestidas con túnicas de agua y todas ellas son de agua. Se presentan como los sacerdotes del dios del río. Le preguntan que hacen en el templo. Ante la respuesta de que andan buscando a un amigo, los sacerdotes se encolerizan y les cuentan que hace una semana su "amigo" paso cuando ellos dormían y robaron la joya más preciada de su amo el dios del río, era la Gran Perla Azul, regalo de un amor imposible, una ninfa del mar. Los sacerdotes lanzan su maldición sobre los Pj, culpándolos e instándolas a devolver la perla so pena de sufrir graves consecuencias tanto en el mundo de los sueños como en el de los despiertos.
Dirigiéndose a Thran encuentran una granja y debido a la hospitalidad de Olan su dueño, deciden descansar. Olan vio pasar a Byron hace una semana y tenia mucha prisa. Finalmente la mujer de Olan les ofrece su plato especial, Tarta de Leng, del que solo prueban Heather y Neally. Las murallas de Thran son enormes y se elevan adentrándose en las nubes. En la puerta un centinela les pide que cuenten un sueño para poder entrar a la ciudad. Una vez dentro de la ciudad todos se dan cuenta de que falta Heather.
Preguntan por Byron llegando a la conclusión que le pasó lo mismo que a Heather, que no le dejaron entrar en la ciudad. Lumbert al ver una enorme torre azul siente el impulso de entrar, y es seguida por Black. Cuando llega a la torre ve a su fallecido amor Alex Flowers vestido de príncipe azul y melancólico mirando al horizonte. Se produce una intensa escena romántica que presencia íntegramente Black. Lumbert ante la proposición de Flowers de que se quede allí con el, recapacita y le dice que aun no es su hora y que ya se unirán en el futuro. Flowers desechado se arroja al vacío. Garret y Neally vuelven en busca de Lumbert y Black con la intención de ir a preguntar a un mercadillo que esta en el otro lado de la ciudad, por fuera de sus murallas.
Mientras, Heather, no es dejado entrar en la ciudad y se le recomienda que quizás alguien pueda ayudarle en el mercadillo al otro lado de la ciudad. El mercadillo está lleno de puestos variados, casetas, caravanas de elefantes, etc. Heather pregunta por Byron y es enviado a una choza donde hay un anciano sabio. Cuando Heather entra en la choza el viejo saca unas hiervas, las mezcla y empieza a escacharlas con un mazo. Ante las preguntas el viejo no contesta y se limita a decir que con estos polvos (entregándole las hiervas) no sufrirá mas su nariz (alergia). Heather siente un picotazo y le pregunta por lo de la serpiente. El viejo se siente atónito, no sabe que es exactamente, solo que ha sido elegido por los Grandes, pero no sabe más.
Heather finalmente consigue información sobre Byron. Tomo una caravana de elefantes a través de la Selva de Kled con destino a Halanith.
Cuando Lumbert, Neally, Garret y Black salen al mercadillo, se dirigen a un joyero a preguntarle por Byron. El joyero parece acordarse muy bien de Byron pues le estafó. Se encuentran con Heather que les explica lo del viaje en la caravana y sus intenciones de coger otra caravana. Cuando se dirigen a hablar con una de las caravanas, se dan cuenta por un pequeño detalle que el joyero no era tanto de fiar como pensaban. Contactan con el jefe de una expedición que saldrá al día siguiente con la misma ruta que la que cogió Byron. EL jefe se llama Jayard y va a salir con 6 elefantes cargados con joyas, ropas, perfumes, etc. Cuenta hasta ahora con dos hombres, un pequeño negro mudo y un viajero alto, rubio y con el pelo largo. Jayard les dice que los dejará acompañar a la caravana a cambio de que actúen como vigilantes.
Al día siguiente se adentran en la perfumada y frondosa selva de Kled, que está llena de lianas y cuya vegetación es muy espesa y frondosa. Los elefantes van en fila india, y los hombres se disponen a cada uno de los lados. La caravana parece segruir una especie de ruta, que solo un experto podría seguir debido a las características de esta jungla (espesa, rapidez de crecimiento). El segundo día al acampar (los elefantes en circulo y el campamento dentro), mientras se encuentran de guardia Neally y Heather, se oyen unos estraños ruidos, y del cielo surgen tres figuras enormes, parecidas a murcielagos. Dos van en direccion de Heather y Neally y l otra en direccion a los atonito durmientes.. Neally consigue matar a una de las bestias, al igual que Black, pero Heather cae inconsciente debido al impacto de las garras de la ultima bestia. Ésta intenta llevarselo y logra elevarse a 11 metros de altura. Abajo todos intenta derribarla, pero no lo consiguen, hasta que la espada del viajero rubio del pelo largo /Alzen) atraviesa al bicho que suelta a Heather. Heather que había recuperado el equilibrio intenta agarrarse a las patas del bicho pero no lo consigue y fallece en la caída. Aturdidos y confundidos, cargan el cuero de Heather en un de los elefantes y continúan el camino. A los dos días Alzen llama la atención de los investigadores sobre una extraña construccion que se alza a uno de los lados del camino. La caravana para y Alzen, Lumbert y Black van a verla. Parece un gran palacio y dentro es maravilloso, Alzrn parece como ido, pero Lumbert y Black están más atentos a unas enormes arañas de pies electricos que los rodean con malas intenciones. Cuando estaban dispuestos a luchar por sus vidas, Black descubre una estatua que representa a Alzen, rapidamente se lo comunica a este que cuando la ve exclama : -¡Ahora empiezo a recordar ! Entonces las arañas se retiran y Alzen explica su historia. Es uno de los Dioses Grandes de las Tierras del Sueño, hermano de Karakal, un hehcicero le robó su memoria hace tiempo. Alzen está muy agradecido con Black y lumbert, por lo que les enseña algo de su sabiduría y además le dicen que le traigaan el cuerpo de Heather, para poder volverlo a la vida.
Cuando Lumbert y Black llegan a la caravana, ven una discusion entre Jayard y Garret y Neally, porque quieren reanudar la marcha. Para ellos solo han pasado unos minutos, pero para los de la caravana ya llevan mas de dos horas. Lumber y Black vuelven con el cuerpo de Heather (al que le falta sospechosamente un dedo) y Neally y Garret se quedan para convencer a los de la caravana.
En el templo de Alzen se produce el milagro y Heather vuelve a la vida. Está un poco aturdido, pero gracias a Alzen recupera la calma, el unico inconveniente es que en lugar de su dedo ahora hay un pequeño rayo. Alzen les indica que para llegar a Halanith lo mejor es que sigan a seis de sus sicarios, que los guiarán. Llegarán antes que la caravana, que ya ha salido.Garret y Neally no tienen otra alternativa que seguir la caravana pues están en una dificil situación.
Heather, Lumbert y Black llegan a Halanith y preguntan por la caravana. Les dicen que llegará en dos días. Deciden esperarla y mientras buscar en la ciudad por Byron. En algún lugar les dicen que suele estar en la taberna la Mandragora Amarilla. Cuando van a la taberna, se encuentran que está cerrada por reformas. Logran hablar con el dueño, que cuando se entera de que buscan a Byron se pone hecho una fiera. Byron organizó una pelea y le destrozaron el local, y encima ese Byron se bebió jarras y jarras y no pagó. Se encuentra reformandolo. Ante el ofrecimiento de Heather, black y Lumbert, de ayudarle se muestra encantado y recuerda que oyó hablar a byron de irse a Celephais.
A los dos días llega la caravana con Garret y Neally y se encuentran con la agradable sorpresa de que le estaban esperando. Se ponen al día de lo ocurrido y deciden ir al puerto de Halanith para coger un barco con destino a Celephais.