Raytracing betyr at datamaskinen genererer et bilde basert på informasjon om objekter du vil se. Nå bruker jeg bare POV-Ray (tidligere brukte jeg Quick Ray Tracer som er et veldig enkelt program med få muligheter). I POV-Ray kan du bruke 25 forskjellige grunnformer og 21 teksturmønstre. Du kan selv bestemme hvilke farger teksturmønstrene skal bruke, ved hjelp av såkalte fargekart (color map). Det følger med en mengde eksempler på bruk av teksturer og finisher (speiling, glans, metallic med mer). I demofilene som følger med er det (veldig) mange eksempler på forskjellige gull-, sølv-, messing-, kobber,- krom-, glass-, stein- og treoverflater. Du kan til og med bruke flere teksturer på samme objekt!
Du angir hvor objektene skal stå i et tredimensjonalt koordinatsystem. Objektene kan roteres og skaleres.
Persistence of Vision (POV-RAY) kan hentes gratis fra www.povray.org.
På denne siden kommer jeg til å legge ut bilder jeg har laget i POV-Ray, så kom tilbake en annen gang!