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Sin carreta, derecho al tutorial del POV-Ray.
Yo creo cada que sale alguna nueva pelicula donde los efectos visuales dejan boqui-abierta a la gente, todos dicen Ahhhh, que %&?$#, pero eso debe ser dificilisimo, y la verdad no lo es tanto. Los que si Es! es co$to$o, si no me cree, vaya y mira cualquiera de los siguientes sitios y productos, y dese cuenta por usted mismo.
Obviamente, estos programas valen lo que piden por ellos, despues de todo combinan o intentan combinar a traves una interface consistente, modeladores, diseñadores de texturas, generadores de objetos solidos, animadores, etc., lo cual generalmente no usamos. :-) Pero, si lo unico que usted quiere es hacer unos cuantos textos en 3D, para ponerlos en su página web, entonces vaya y mire estos productos, que son como dicen por ahi: buenos, bonitos y baratos.
El asunto es que A la mayoria no tiene el dinero para comprar tales productos, y B nunca sabra que es lo que esta haciendo, el computador siempre hara todo por usted. Eso esta bien para un Diseñador Gráfico, o para un gomozo que instala cuanta vaina encuentra aunque no sepa de que se trata. Pero, No para un Ingeniero de Sistemas o para alquien que realmente quiere SABER!. Asi que continuemos ... Asi que I.M.H.O. la mejor forma de aprender modelamiento en 3D es usar alguno de los siguientes programas, por que A son grati$ (o muy baratos), y B son lenguajes para definicón de escenas en 3D, por lo que no le queda mas remedio que aprender y entender que es lo que esta haciendo. La mayoria de estos programas son solo generadores de imagenes en 3D, por lo cual no cuentan ni con modeladores ni con diseñadores de texturas, y dan poco o nulo soporte a la animación, pero como son esencialmente con espiritu academico, algunas otras personas han desarrollado estos modulos para integrarlos facilmente a ellos.
Ok! no mas chachara, ahora si el tutorial de POV-Ray.
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