Benvenuti nel mondo di

 

Seconda parte: approfondimento di qualche aspetto secondario
Se state utilizzando la versione senza frames, trovate i vari link in fondo a questa pagina

 


In questa parte approfondiremo qualche aspetto minore di Ultima Online, se avete qualche suggerimento al proposito o qualche argomento che vorreste vedere trattato qui fatemelo sapere, le mail servono proprio per questo ;-)

1. Lo Skill Management

Questa e' una novita' particolarmente recente e fortemente attesa, e' quindi il caso di vedere come funziona.
Finalmente abbiamo la possibilita' di tenere sotto controllo le nostre skill e di decidere quali sacrificare e quali portare a livelli piu' alti.
Inoltre, direttamente dalla pergamena delle skill, abbiamo la possibilita' di vedere i valori base di ogni skill, senza considerare i bonus di influenza dalle stats.
Vediamo come si presenta la pergamena:

Come vedete in alto c'e' il pulsante per alternare la visualizzazione dei valori. Se si clicca su "Show Real" vengono visualizzati i valori base, cliccando nuovamente vengono ripresentati i valori modificati.
In basso a destra viene riportato il totale dei valori base, il cui limite massimo e' di 700 punti.
A fianco di ogni skill poi c'e' il pulsante che ci consente di decidere come far avanzare la stessa. Ogni volta che si clicca qui sopra l'immagine cambia tra freccia su, freccia giu e lucchetto.
Freccia su significa che la skill puo' solo avanzare, in questo modo ci si premunisce da possibili diminuzioni non desiderate :-)
Freccia giu significa che la skill e' destinata ad atrofizzarsi, e in caso di superamento dello skill cap sara' una di quelle a cui verranno sottratti punti, fino al raggiungimento dello zero.
Lucchetto significa che la skill e' bloccata a un determinato valore. Indipendentemente dall'utilizzo della skill il suo valore restera' sempre uguale.
A questo punto vanno fatte alcune considerazioni:
- in caso di raggiungimento del cap, perche' una skill possa avanzare e' indispensabile che ce ne sia almeno una in diminuzione e con un valore reale superiore allo zero!
- le stats influenzate dalle varie skill non subiscono nessuna influenza se la relativa skill e' bloccata (simbolo del lucchetto). In questo modo abbiamo un controllo, seppur indiretto, anche sugli avanzamenti delle stats.

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2. Le ore locali dei server

La Origin quando deve fare degli interventi sui server comunica l'orario locale del server, ma per sapere che ore sono da noi bisogna conoscere le differenze dei fusi orari, oppure guardare qui sotto... ^__-
Tenete presente che non viene considerata l'ora legale, se e' in vigore dovete calcolarla.

Fuso Orientale
Atlantic, Catskill, Chesapeake

Fuso Centrale
Great Lakes, Lake Superior, Napa Valley
Siege Perilous, Test Center, Volunteer Shard

Fuso Occidentale
Baja, Pacific, Sonoma

Ora di Greenwich
Europa, Drachenfels

Giappone
Arirang, Asuka, Hokuto, Izumo

 

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3. Caccia al tesoro

La caccia al tesoro richiede un personaggio dedicato a questo, con le skill studiate e sviluppate in modo da riuscire a completare tale compito.
Ritengo che sia una abilita' per giocatori gia' esperti, in quanto le insidie che si affronteranno nelle ricerche piu' difficili saranno veramente toste!
Per chi non vuole sacrificare un personaggio solo per questo ma vorrebbe comunque gustarsi un'esperienza del genere c'e' comunque la possibilita' di andare alla ricerca dei tesori di primo livello, indubbiamente molto piu' abbordabili (ma anche molto meno remunerativi).

Esistono cinque livelli di tesori, in base alla potenza e alla fama del mostro che portava con se la relativa mappa.
Le mappe di primo livello si possono trovare (molto raramente) nei corpi dei troll, dei gazer, degli ettin e forse di qualche altro mostro di questo livello.
In questo paragrafo ci dedichiamo principalmente ai tesori di primo livello, vediamo piu' in dettaglio che cosa bisogna fare.

Decodifica della mappa.
La mappa che abbiamo trovato (tattered treasure map) e' illeggibile, va prima codificata usando la skill Cartography, ma per questi livelli si puo' avere successo anche con skill sui 10 punti, evitando di sacrificare altre skill importanti.
Facendo doppio-click sulla mappa viene attivata automaticamente la skill Cartography, ma se vi esce un messaggio del tipo "Non riuscirai mai a decodificare questa mappa, per quanto tu possa sforzarti!" e' perche' la mappa e' di un livello superiore, e a quel punto dovrete per forza avere almeno 80 punti in Cartography.
Una volta decodificata avrete finalmente una mappa leggibile, che indica con molta approssimazione il punto dove dovrete andare a scavare (con uno spillo nel punto esatto).

Recatevi sul posto.
Aiutatevi con la mappa di Britannia e, dopo aver individuato la zona recatevi sul posto.
Quando ritenete di essere nel punto giusto dovete cominciare a scavare, e in questo caso utilizzerete la skill Mining (spero che vi siate portati dietro una vanga o una picozza! :p).
La precisione nello scavo dipende dalla vostra abilita': con skill molto basse dovrete per forza scavare nel punto esatto in cui e' sotterrato il tesoro, ma con livelli piu' alti di mining aumentera' progressivamente il raggio di ricerca, permettondovi di scoprire il tesoro anche senza scavare nel punto esatto.
Se poi siete particolarmente pigri e avete con voi un sestante, potete individuare il posto esatto in cui scavare recandovi sulle pagine di Stratics, dove in base alla vostra mappa potrete trovare le coordinate esatte del punto in cui scavare, perdendovi pero' una parte del divertimento: decidete voi. ;-)

La cassa del tesoro.
Ecco finalmente la cassa del tesoro! Ma c'e' un piccolo particolare: e' chiusa a chiave e c'e' pure una trappola!
Per aprirla ci sono solo due possibilita': usare la skill Lockpicking (ma deve essere almeno ad 80 punti) oppure, MA SOLO PER LE CASSE DI PRIMO LIVELLO, usare lo spell Unlock.
Una volta rimossa la serratura resta la trappola. Anche qui ci sono due possibilita': i veri cercatori di professione useranno la skill Remove Trap, gli altri si sposteranno di qualche passo e useranno lo spell Telekinesis per far saltare la trappola a distanza. ;-)

I Guardiani del Tesoro.
La cassa e' finalmente aperta, ma a questo punto compariranno i vari mostri incaricati di difendere il loro ricco bottino.
Visto che stiamo parlando di tesori di primo livello non dobbiamo preoccuparci: nella peggiore delle ipotesi compariranno un paio di scheletri e qualche zombi, niente di pericoloso.
Con i livelli superiori pero' le cose cambiano drasticamente, non fatevi facili illusioni!

Cosa c'e' dentro?
Nella nostra cassa di primo livello troveremo sempre 1000 monete, una decina di gemme, qualche scroll fino al settimo livello di magia, qualche reagent per tipo, e cinque o sei oggetti magici, che possono essere di qualsiasi tipo. In linea di massima in questi tesori si trovano solo oggetti magici di scarso valore, ma se siete fortunati potete anche trovare armi "of vanquishing" oppure oggetti con cariche di spell reflection.
Ovviamente con l'aumentare del livello del tesoro aumenta anche il bottino ^__-
Alla fine della festa la vostra mappa del tesoro e' diventata "A treasure map completed by [Il vostro nome]", potete tenerla per ricordo oppure lasciarla da qualche parte, tanto a quel punto e' completamente inutile.

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4. Ordine di visualizzazione delle skill

Vi siete mai chiesti qual'e' il criterio per cui, a parita' di valori di skill, viene visualizzata una professione piuttosto che un'altra?
Inizialmente si credeva che fosse un semplice ordinamento alfabetico, ma non e' cosi'. Dipende tutto da un "peso" che in origine e' stato dato alle prime skill presenti nel gioco; successivamente, tutte le nuove skill che sono state introdotte sono state aggiunte in coda all'ordinamento originale.
Al momento in cui scrivo sembra che non ci sia la minima intenzione da parte della Origin di rivedere il tutto, eccovi quindi l'elenco cosi' come e' stato pensato inizialmente, e in base al quale verra' decisa la professione da mostrare di fianco al nome del vostro personaggio.

Ordine
Skill
Professione
01
Alchemy
Alchemist
02
Anatomy
Healer
03
Animal Lore
Ranger
04
Item Identification
Merchant
05
Arms Lore
Warrior
06
Parrying
Shieldsfighter
07
Begging
Beggar
08
Blacksmithy
Smith
09
Bowcraft/Fletching
Fletcher
10
Peacemaking
Bard
11
Camping
Ranger
12
Carpentry
Carpenter
13
Cartography
Cartographer
14
Cooking
Chef
15
Detecting Hidden
Scout
16
Enticement
Bard
17
Evaluating Intelligence
Scholar
18
Healing
Healer
19
Fishing
Fisherman
20
Forensic Evaluation
Detective
21
Herding
Shepherd
22
Hiding
Rogue
23
Provocation
Bard
24
Inscription
Scribe
25
Lockpicking
Rogue
26
Magery
Mage
27
Resisting Spells
Mage
28
Tactics
Warrior
29
Snooping
Pickpocket
30
Musicianship
Bard
31
Poisoning
Assassin
32
Archery
Archer
33
Spirit Speak
Medium
34
Stealing
Pickpocket
35
Tailoring
Tailor
36
Animal Taming
Tamer
37
Taste Identification
Chef
38
Tinkering
Tinker
39
Tracking
Ranger
40
Veterinary
Healer
41
Swordsmanship
Swordsman
42
Mace Fighting
Armsman
43
Fencing
Fencer
44
Wrestling
Wrestler
45
Lumberjacking
Lumberjack
46
Mining
Miner
47
Meditation
Stoic
48
Remove Trap
Rogue
49
Stealth
Rogue


Ovviamente, se scoprite qualche inesattezza siete pregati di dirmelo ;-)

E ancora piu' ovviamente, grazie a Stratics per lo splendido lavoro.

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Questa pagina e' stata aggiornata il 30 dicembre 1999
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