************************************** * TRUCOS QUE TODAVIA FUNCIONAN * ************************************** --------------------------------------------------------------- CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE) --------------------------------------------------------------- * Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado (estaci¢n de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc). * Deber n tener su roseta telef¢nica RJ-11 a la vista, sino a joderse. * Para llamar gratis: * Descolgar el tel‚fono. Fijaros que nadie os mire, e introducir por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por la mitad ¢ un cart¢n de m s o menos el mismo largo. (Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota). * Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-) notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA, colgais el tel‚fono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr  un mensaje del tipo 6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande. * Bien, ahora marcais un n£mero como el 002/003. Antes de que os salga el 'le atiende la posici¢n XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada. * Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a donde querais.... gratis. * Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este fallo en el dise¤o, que la puta Timof¢nica no admite, los cargos de las llamadas las acaba pagando la C¡a. :-D :-D * Ah!! Un £ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie que pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera, je,je) para hacer el parip‚. --------------------------------------------------------------- CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE) 2 --------------------------------------------------------------- Tiene que ser uno de esos verdes como los que ponen en los bares, y tienes que tener acceso a la roseta para poder desconectar la l¡nea. La cosa es meter algo de pelas (con un duro basta) e ir colgando muy poco a poco, hasta que se acabe de colgar. Entonces sueltas y te saldr  en el display una cabina tachada. Pos n , llamas al 003 y enseguida que lo cogen desenchufas la l¡nea de la roseta y la vuelves a enchufar. Entoncer, r pido, le das la la tecla MF (Multi-Frecuencia) y marcas r pidamente. Puedes hablar todo el tiempo que te de la gana, y luego, cuelgas un par de veces y te devuelve las pelas que hayas metido! Hay otra manera con un cartoncito, pero esta canta menos y se obtienen los mismos resultados! ************************************** * TRUCOS QUE YA NO FUNCIONAN * ************************************** NOTA: Los trucos siguientes ya no son validos debido a las correciones y actualizaciones de nuestra querida timofonica, se incluyen con fines historicos, de todas formas es posible que en alguna cabina perdida en medio de ninguna parte todavia funcionen. --------------------------------------------------------------------- CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS --------------------------------------------------------------------- * Como casi todos sabeis, telef¢nica nos ha deleitado con dos nuevos modelos de cabinas telef¢nicas. Las 'outdoor' nuevas, todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales, diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas- tante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior un modem conectado a una PAP que verifica el n£mero de tu tarjeta. * De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitios como el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y poneros ciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raro en estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis en Puerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estas cabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquier intento extra¤o). * El que avisa no es traidor! * Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone c¢mo contactar conmigo. ----------------------------------------------------------------- CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todav¡a quedan algunas, lo juro) ----------------------------------------------------------------- * Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos). * Vete a la cabina en cuesti¢n. Ahora casi todas llevan un protector de duro metal que sobresale por detr s. Hubo alg£n incauto que dijo que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en la espalda y seguir llamando :-) * Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est  muy descalibrada ¢ atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t£ ver s. * Mete la moneda. En el display (de solo tres d¡gitos aparecer  la cantidad introducida, p.e: 5 pts). * Ahora marca el 0 (n£mero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua- vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajet¡n de devo- luci¢n pero la cabina sigue marcando la cifra :-) * Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de 200 pts (luego explicar‚ por qu‚). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en- tonces un n£mero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo. (Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes dos duros, marcar  410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600 pts de tel‚fono deber s meter dos duros, marcar  610 y cuando oigas que el primer duro cae en el cajet¡n de monedas, echar otro). * Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al dato, nunca llegar  a cero (digo para las despedidas con la novia, no te vayas a quedar a dos velas :-). * La base te¢rica de este truco es un fallo en el dise¤o de la cabina: durante el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado, si lo haces bien, tu moneda caer  y la incauta de la cabina creer  que est  ah¡. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco monedas, y tendr  que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio creer  que est  metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo est  haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al principio :-). Esta es la raz¢n por la cual la comunicaci¢n se te cortar  cuando queden 10 pts en el display (querr  meter dos monedas m s y se encon trar  que no hay ninguna). * En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de tel‚fono por 5... * Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de las playas que es donde menos las arreglan :-( --------------------------------------------------------------- CABINAS NUEVAS DIGITALES CON DISPONIBILIDAD DE TARJETAS --------------------------------------------------------------- * Tengo que anunciar que para esta cabina, los trucos son m s dif¡ciles de realizar con ‚xito pero con experiencia, podr‚is llamar gratis a cualquier parte del mundo. Para estos trucos necesitareis la tarjeta de telef¢nica (1000 o 2000) 1§ Met‚is la tarjeta, descolg is, y cuando la pestillo de la tarjeta baje, deb‚is pulsar r pidamente R 5, no simult neamente. Lo que hac‚is con esto es que, primero la cabina lea lo que tienes en la tarjeta (1000 , 344,...) y luego al sacarla el dinero ficticio queda dentro y la tarjeta la tienes t£. 2§ Este el efecto es el mismo, pero se realiza de diferente manera, Meter la tarjeta, descolgar y en el momento de descolgar dar lo m s r pidamente posible muchas veces a la R hasta que de el tono. Luego marc is el 999 y 9 y r pidamente puls is muchas veces al cambio de tarjeta, el pestillo se quitar . -------------------------------------------------------------------------- (C) CPNE 1997 - Compa¤ia Nacional de Phreakers de Espa¤a