3D graphics, graphic demos, Ms-Dos, Videogames.....
                Prossimamente vedremo la base dei seguenti effetti:
                    Goraud shading
                    Flat shading
                    Z - buffer

             Demo con effetto bumpmap      AZR - Bumpmap
                                 azr_bump.zip     (113K)
                    C e ASM

                Ecco il tutorial DirectX (DirectDraw e Direct3D)
                        dj2.zip                             (The tutorial)
                        d3dtut.zip                        (Examples source code)
                        d3dtutex.zip                     (Example program)


      Il grande dilemma che oggi riguarda un programmatore di videogiochi è nella scelta che riguarda il tipo di ambiente da utilizzare per sviluppare i propri videogames: "Dos o Windows?
Questo è il problema! ".
- Molti optano per il Dos per poi usare un paradigma in C che è certamente più semplice da usare e, con l'aggiunta dell'assembly inline, beneficiano dell'accesso diretto all'hardware che può spingere il 386 più lento a prestazioni straordinarie.
- Molti altri invece vanno per la programmazione in Windows per il grande vantaggio che offre la programmazione ad oggetti (il cosiddetto Visual) ed anche perchè il Dos conta sempre meno da quando è nato Windows. Inoltre con i processori degli ultimi tempi non è più indispensabile l'ottimizzazione estrema dei videogiochi Dos.
    Cosa ho scelto io? Non ve lo dico perchè non vi dovete far influenzare da quello che vi dice un amico o il primo programmatore che vi capita, dovete ragionare e capire in quali dei due ambienti volete sviluppare anche in base alle vostre necessità.
Una cosa è scontata: se scegliete il Dos potrete eseguire i vostri programmi anche su Windows.
                                                                   Ciao!        Francesco Angelini    (fraa@iol.it)


                                                     Last update: 29/1/99
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