前言
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一.        動機:

伴隨著台灣網路環境的逐漸改善與進步, 網際網路所帶來的遊戲成長率更是前一世紀所無法想像的, 除此之外整個電腦業軟體之發展之大者恆大現象, 在近年來由於 Linux 之盛起, 使得軟體業龍頭微軟, 也不得不在這方面做點妥協, 不論其是被迫性妥協或策略性妥協, 唯一可以確定的是, 使用著的使用習慣已經在改變.

    電腦遊戲就是當下最明顯的例子之一, 好萊烏轟炸式的聲光效果已無法再滿足電腦遊戲玩家的慾望, 取而代之的是能完全融入遊戲, 能有自我獨立個體奔灑在遊戲浩瀚草原的真實快感, 投五塊選張飛殺董卓的時代已經過去, 在未來能存活在在盜高一尺魔高一丈的軟體遊戲界裡的, 大概只有網路遊戲而已了, 而網路遊戲的精神是什麼, 就是我們這個專題所要表達的.

    在這眾多網路遊戲中, 我們選擇了RPG遊戲這個部分作為我們的研究出發點, 其發展方向即為讓每一個遊戲者可以有如真實世界中獨一無二的獨立個體, 控制自己創造的遊戲角色, 飛翔於自己的設計的遊戲場景, 與戰友共同沉浸在自我創作之過場配樂, 也就是說遊戲玩家本身就是遊戲創造者, 自己與自己的創造結合出另一個自己與別人共同的遊戲.

 

 
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