《夢幻傳說》總綱[草案]
游戲類型:戰棋+RPG
游戲運行環境:DIRECTX 800X600 HIGH COLOR [暫定]
游戲最低硬件配制:P166 MMX﹔16MB RAM﹔支持DIRECTX的顯示卡 2MB RAM﹔支持DIRECTX的音效卡﹔鼠標﹔光驅。[暫定]
游戲方式:
游戲以戰棋類型為主,并加入一些RPG的要素,如行走、主動觸發事件、主動交談……
等等,以加強故事情節的份量,改變傳統戰棋類游戲故事性差的缺點。在戰斗中加入玩家介入的設定,戰斗過程中不再只是觀看動畫,戰斗的最終效果取決于玩家在戰斗中的控制方法,雖然沒有格斗游戲那么復雜,但可增加游戲性,并且會使玩家在戰斗過程中變的更加主動。
游戲劇情構架以單一主軸搭配復數支線任務的方式進行。
游戲中無標准武器店,無標准道具店。購買物品需在特殊地點。
游戲故事背景概述:
故事發生在一個虛幻的世界里.這個世界里的人們因魔力屏障的影響,只能生活在各自狹小的空間里,每個王國之間失去了聯絡.后來,由于人們合用魔力制造出空間門,所以,各個王國間的貿易又逐漸地恢復了.可是制造空間門需要強大的魔力,商人們為了能夠自由的出入各個王國而高價聘人制造空間門.慢慢的,擁有魔力的人們形成了許多個出租魔力的組織.由于空間門的濫用,導致了許多小規模的戰爭,東方大陸為了免受其害,被迫使用了另一種強大的能量將東方大陸與外界隔離.西方由于沒有及早制止人們濫用空間門,導致后來戰亂不斷,各個王國變的支離破碎.在戰爭中滅亡國家生存下來的士兵與出租魔力為生的人們組成了許多大小不等的佣兵團.他們希望用他們的力量能夠使大陸早些安定下來。他們的信念被用來進行暗殺,破壞,毀滅...這些逐漸變成了佣兵體現生存價值的唯一方式......
長達6年的戰亂終于漸漸平息,戰爭的結果使十數個國家變成了5個。戰爭結束后,各個國家紛紛排擠佣兵團,因為他們認為佣兵是只生存于戰斗中的人,沒有一個國家可以收服他們,每個國家都害怕佣兵團的強大力量。后來几個國家合謀將大陸上的佣兵們騙到[寂寞山谷]中,一次性的消滅了90%的佣兵,然而,每個國家的正規軍的損失都在半數以上。隨后,剩下的佣兵被強行戴上[叛黨][強盜]。。。等等的帽子,而且各地都在搜索殘余的佣兵。。。
游戲故事概述:
佣兵艾爾特在一次戰斗中失去記憶,為了恢復記憶在西方大陸上流浪,恢復記憶后想起自己的隊長曾經為救自己而引開正規軍,現在生死不明,從此艾爾特在西方大陸中尋找
隊長。途中,遇到許多以前的朋友和敵人,并且發現現在的世界與以前截然不同。在一次冒險中意外得到了隊長的消息,几番周折之后終于見到了失蹤已久的隊長。但卻發現所有的一切都超出了自己的想象………………
游戲圖象、動畫設定:[暫定]
游戲內所有圖象、動畫除人物肖像外,均采用3D制作,然后進行裁剪加工。
建筑:
東方大陸為中國元朝至明朝時期
西方大陸為歐洲18世紀
人物:
東、西方大陸均為古裝,時期盡量不做限制。
人物設定:
除主角外其他人均為NPC[???],可設定NPC的行動方向與細節[暫定]。
有真實死亡設定,即在戰斗中死去的隊員不可復活,特殊情況除外。
戰斗設定:
戰斗基本為特定觸發,隨機觸發僅為特殊情況[待定]
戰斗時切換至戰斗畫面[視角待定]。
行動由能量而定,能量聚集完成后便可行動。
戰斗為半即時與回合制兩種可選方式,一般在世界地圖和情節地圖上選定,戰斗中不可變。
1、 半即時:在非攻擊狀態與特殊狀態下聚集能量均不停止。[類似FF7中的設定]
2、 回合制:任一人能量聚集完成后其他人任何動作均停止,等待其完成行動后再繼續。
戰斗中有許多特殊設定,參見《游戲特殊設定》。
地圖設定:
游戲中地圖分為三種:世界地圖﹔情節地圖﹔戰斗地圖。
1、 世界地圖:
在世界地圖上不可行走,但有有方位顯示和目標顯示。
在世界地圖上時有存儲、讀取記錄的功能。
在世界地圖上時可以查看人物屬性
在世界地圖上時可以裝備物品、使用物品
2、 情節地圖:
在情節地圖上可隨意行走,并且可以隨時切換至世界地圖。
在情節地圖上時有存儲、讀取記錄的功能。
在情節地圖上時可以查看人物屬性
在情節地圖上時可以裝備物品、使用物品
在情節地圖上時可與其他人對話[暫定]
3、 戰斗地圖:
在戰斗地圖上不可隨意行走,但可以隨時切換至世界地圖。
在戰斗地圖上時有存儲、讀取記錄的功能。
在戰斗地圖上時可以查看人物屬性
在戰斗地圖上時可以裝備物品、使用物品
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